facyhu facyhu
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老黄推出306.23新驱动。 64位地址 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fwww.geforce.cn%2Fdrivers%2Fresults%2F48904%2Fnvidiaupdate&urlrefer=cf2bd9aa24c2b858bfcf6bf8ce29db93 这是 R304 系列 (304.xx to 306.xx) 中的首款 WHQL 认证驱动程序,也是在单一驱动程序软件包中集 Windows 8、Windows 7 以及 Windows Vista 支持于一身的首款 WHQL 认证英伟达精视驱动程序。 R304 驱动程序中的新特性: GPU支持 新增了对GeForce GTX 660 Ti、GeForce GTX 660 以及GeForce GTX 650 的支持。 传统产品支持说明: 在 R304 以后的驱动程序中,英伟达精视 6 和英伟达精视 7 系列 GPU 将被列入传统产品支持的行列。 英伟达精视 R310 驱动程序 (下一个系列) 将不支持这些产品。 新增了对英伟达 TXAA 的支持 英伟达 TXAA 是一种电影风格的抗锯齿技术,该技术旨在减少 时间性锯齿 (在运动中蠕动或闪烁),其做法是将硬件 AA、定制的 CG 电影风格 AA 解决办法以及时间性滤镜相结合。 「神秘世界 (The Secret World)」是首款支持 TXAA 的游戏。 英伟达精视 GTX 600 系列 Kepler GPU 支持 TXAA。 在 GeForce.com 网站上详细了解 TXAA。 效能提升 – GeForce 400/500/600 系列 GPU 在多款游戏中搭配 GeForce 301.42 WHQL认证驱动程式下的效能获得提升。提升结果将依据您的 GPU 和系统组态而有所不同: GeForce GTX 680: 「蝙蝠侠: 阿卡汉城市 (Batman:Arkham City)」提升 18% 「暗龙纪元 2 (Dragon Age II)」提升 15% 「浩劫杀阵: Call of Pripyat (S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat)」提升 10% 「幕府将军 2: 全军破敌 (Total War: Shogun 2)」提升 60% (游戏最新的更新程式修正效能问题) GeForce GTX 560: 在「蝙蝠侠: 阿卡汉城市 (Batman: Arkham City)」中提升 14% 「战地风云 3 (Battle Field 3)」在 SLI 组态下提升 5% 「暗龙纪元 2 (Dragon Age II)」提升 4% 「巫师 2: 王国刺客 (The Witcher 2: Assassins of Kings)」在 SLI 组态下提升 8% 「失落的星球 2 (Lost Planet 2)」提升 7% NVIDIA SLI Technology – 新增或更新下列 SLI 设定档: 「心灵杀手: 美国噩梦 (Alan Wake's American Nightmare)」 – 新增 「无主之地 2 (Borderlands 2)」 – 新增 「暗黑血统 2 (Darksiders 2)」 – 新增 「End of Nations」 - 新增 「F1 2011」– 更新 「F1 2012」– 新增 「最终幻想14 (Final Fantasy XIV) – 更新 「Nexuiz」 - 新增 「兽人必须死 2 (Orcs Must Die! 2)」 – 新增 「PlanetSide 2」– 更新 「黑道圣徒 3 (Saints Row: The Third)」– 更新 「幕府将军 2: 全面战争 (Shogun 2: Total War)」– 更新 「Sleeping Dogs」 – 新增 「特殊行动: 一线生机 (Spec Ops: The Line)」 – 新增 「神秘世界 (The Secret World)」 - 更新 「火炬之光 2 (Torchlight II)」 – 新增 「幽灵行动 4: 未来战士 (Tom Clancy's Ghost Recon Future Soldier)」- 新增 「风暴战区 (Tornado Force)」 - 新增 「部落: 上升 (Tribes: Ascend)」- 更新 NVIDIA 3D Vision – 新增或更新下列 3D Vision 设定档: 「心灵杀手: 美国噩梦 (Alan Wake's American Nightmare)」 – 评级为不推荐 「全新的 Dawn」 – 评级为一般 「僵尸必须死 (All Zombies Must Die! Scorepocalypse)」 – 评级为良好 「武装突袭 2: 箭头行动 (ARMA 2: Operation Arrowhead)」 – 评级为一般
iphone5上的广告美好时代即将来临。   分辨率的改变其实和程序不兼容两个命题是既不充分也不必要条件。什么意思?分辨率即使改变,只要横纵比不变,一样可以兼容,比如iphone和Ipad的APP通用性。同样,程序不兼容也不一定就跟分辨率有关系。这里很多人会说,iphone能不能自动拉伸?就好像看网页视频的时候将4:3的屏幕调成16:9?答案是不行的,因为网页视频实际上是flash播放器,而iphone的软件实际上一款程序,这里不能混淆,既然是程序,就一定要有对应分辨率的构架,自动拉伸缩小,想法非常美好,但是不现实。   让我们回到Iphone5分辨率的问题,iphone5的分辨率为1136*640,iphone4/4s的分辨率为960*640,有人会说更早的iphone 3GS不是480*320吗?大家可以对分辨率中的两个数字约分,最终化简的结果都是3*2,所以这次Iphone5的分辨率是彻底的改变,如果iphone5运行旧版程序,结果我们也猜得到,要么黑边,要么强行拉伸,画质肯定不完美。   怎么解决?我们不妨回想一下自己在iphone4上用过的免费的APP,其实大多是免费APP应用里都嵌有条形广告,实际上,大部分发布免费应用的厂商都会预留顶部一个位置来放广告,实际程序占用的分辨率就不是960*640了,而是(960减去广告条分辨率)*640。现在大家是不是明白了?Iphone5比Iphone4横向多出来的176个像素完全可以填充一个广告,这样既不用修改程序,又可以发布广告,可谓一石二鸟,我们相信,iphone5上的广告美好时代即将来临。
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