ilangjiaoliga
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还不错,实现配件自由了
八爪鱼5的延迟数据开始解禁了 目前支持个人上传,正式的数据需要等站长验证。 验证
吧里不少人对震动有误解哩 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Flearn.microsoft.com%2Fen-us%2Fwindows%2Fuwp%2Fgaming%2Fgamepad-and-vibration%23vibration-and-impulse-triggers-overview&urlrefer=53426da906627035f532be69036d6546 微软的技术文档里边是没去区分one协议和360协议的马达表现的,而是通通定死了数值。已经定死了是什么数值,你外设厂乖乖做好按api接口去接入,系统就能原生识别做调度了。 非要说算法上的区别,就是这块了。若是走的one协议而马达数量不足,算法上会按默认四马达的表现去模拟四马达的手感。所以授权与否和震动调教表现无关,因为拿授权是拿Xbox主机的准入。 回到震动调教上的问题。既然信号数值定死了,那也就是说管你啥类型的马达,我都是按规定好的信号数值去收发,至于你马达最终的表现那就和微软无关了。 那厂商怎么调教使得手感近乎原生呢?刚提到信号收发,收发会有延迟,那就调信号的高低电平。通过PWM变化去影响数值收发,从而使得手感变化。或者是马达上有海绵,有配重块。通过重量体积加减去配合调整整体的频率。
Steaminput的更新有更多可以解读的, 特别是震动和体感方面。 目前看下来Steaminput,国产里边八位堂最全面,飞智紧随其后。
DS手柄在线测试网站,来自杭州大手子的作品 网站:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fds.daidr.me%2F+&urlrefer=2a92a5015c37e06ec839c195ac4b194b git:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fgithub.com%2Fdaidr%2Fdualsense-tester&urlrefer=d194615b50fd8b4683bf1cdb5070d850
几个侧面对照给大家去考量为何不买量 游戏行业相关的,公司接触过绝区零项目组,这IP即使路人也想跟她踏上线。无他,真的保稳赚钱。 3z周边旗舰店是独立出来的。有兴趣大家天猫搜一下,相关sku的流水真的高。 我自己开服就进伊芙琳版本回坑的,就自己的观察绝区零的重心完全是在主机和云上边。恰好是相关行业,想说对于资本来说理想固然重要,但赚钱才是根本。 一个项目若始终没法独立运营起色,版本之间的长草期会很长。所以你说3z靠她姐妹帮衬,是经不起推敲的。起码现在绝对不是了。毕竟项目量大还是可以把一些边角外包出去的。 那话说回来了,移动端是版本弃子吗?不是,因为芯片等物理局限摆这儿,怎么优化进步都不大的。维持基本的优化投量就行了,剩下的把资源投到云上。学生开不起会员无所谓,渐渐养习惯就是,反正日常不长。 能佐证我猜测的就是,移动端云绝区零是可以在智能车机、智能电视投影仪这类低性能的安卓设备流畅跑起来的。我原以为另外公司的同款也行,实际不是,走一步退三步的卡。
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