果果豆🌸 Q1057526836
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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iOS13.2正式版更新内容 (来自尝鲜派) 今晚是个有些突然又在情理之中的夜晚。 一边是 AirPods Pro 突如其来地上架。 另一边在历经了 4 个测试版,26 天之后。 iOS 13.2 也按部就班地迎来正式版了。 对了,这次 HomePod 也有份。 而这个版本主要有以下几点较大的更新: 1、开启 AirPods 2 设备的语音播报功能。 2、开启 HomePod 的接力转播功能。 3、Emoji 升级到 v12 版本,新增 70 多个表情。 4、多任务卡片部分换了新动画。 5、音量控制条换了新动画。 6、Siri 音频可以不共享给 Apple。 7、Apple Music 提供了历史播放列表功能。 先说到这~ 除此之外还有 20 条大大小小的变动。 •测试机型:iPhone Xs •测试版本:iOS 13.2 •对比系统:iOS 13.1.3 •版本号:(17B84) •版本类型:正式版 更新内容 1、流畅度有些许提升。(玄学警告 ⚠️) 2、基带 2.01.08 -> 2.02.12. 3、支持了 AirPods Pro! 4、开启了 AirPods 2 以上设备的语音播报功能。 5、开放了 iPhone 接触 HomePod 的转播功能。 6、Emoji 升级到了 v12 版本,新增了 70 多个表情符号,包括动物、食物、活动、新的无障碍表情符号、中性表情符号以及伴侣表情符号的肤色选择。(来自苹果更新日志) 7、主屏幕 3D/Haptic Touch 菜单中新增了「删除 App」功能,「重新排列 App」被更名为「编辑主屏幕」。 8、控制中心中的音量条会显示对应的蓝牙设备图标了。 9、控制中心中音量和亮度图标变得更大。 10、音量调节条弹出与收回时有了新的动画。 11、多任务界面移除卡片,其他卡片新增了个回弹效果。 12、Apple Music 提供了历史播放列表。 13、Apple Music 的随机播放和重复播放按钮改变。 14、更换壁纸的时候如果开启了实况壁纸或视觉缩放,会在底部有文字显示,此外时间也从 1 月 10 日 1:41 修改为了 1 月 9 日 9:41。(@厚朴青年) 15、「设置 - 通用」中新增了「隔空播放与接力」,AirPlay 的相关设置显示在这里了,靠近 HomePod 转播的功能开关也在这里,还加入了个自动 AirPlay 的功能。 16、「设置 - 隐私」中新增了「研究」。 17、Apple TV 有了新的介绍页。 18、增加了请求提供 Siri 共享音频给 Apple 的选项,用户可以自己决定,且在 Siri 加入新设置内容,用户可删除服务器端 Siri 的采样数据和听写历史。 19、主屏幕图标的 3D/Haptic Touch 菜单反馈声音变沉闷了,像“等嗯”的一声,以前的声音是“叮”(和按住滚动条的声音一样),要清脆一点。 20、苹果街景的两个地点之间的切换更加自然了,但目前街景模式仅限美国加州的部分地区。 官方日志 26、「HomeKit 安全视频」可让您保密地从安全摄像头拍摄、储存和查看加密的视频,并支持人、动物和车辆检测功能。 27、具有 HomeKit 功能的路由器可让您通过互联网或在家中控制 HomeKit 配件的通信。 Bugs null 1、修复了可能无法在第三方 App 中自动填充密码的问题。 2、解决了使用「搜索」时键盘可能无法显示的问题。 3、解决了在 iPhone X 及后续机型上使用轻扫手势无法前往主屏幕的问题。 4、修复了重复提醒选项启用时,「信息」可能只通知一次的问题。 5、解决了「信息」可能将联系人姓名显示为电话号码的问题。 6、解决了导致「通讯录」开启后显示之前打开的联系人而非联系人列表的问题。 7、修复了「标记」注解可能无法存储的问题。 8、解决了存储的备忘录可能暂时消失的问题。 9、修复了在「设置」中轻点「立即备份」后,iCloud 云备份可能无法成功完成备份的问题。 10、改进了使用「辅助触控」激活 App 切换器时的性能。
iOS13.2beta2更新内容 (文章来自“尝鲜派”) 更新内容 1、基带升级。 2、3D Touch 手感改善。(@小黑拔拔) 3、Emoji 升级到 v12 版本。 4、推友 @Guiherme Rambo 挖出了关于新 AirPods 调整降噪强度的动画。 5、主屏幕图标的 3D/Haptic Touch 菜单反馈声音变沉闷了,像“等嗯”的一声,以前的声音是“叮”(和按住滚动条的声音一样),要清脆一点。 6、主屏幕图标的 3D/Haptic Touch 菜单增加了个删除应用按钮,此外「重新排列 App」改为「编辑主屏幕」。 7、视频录制效果清晰度可以直接在相机里调整 8、增加了请求提供 Siri 共享音频给 Apple 的选项,用户可以自己决定。 9、Siri 加入新设置内容,用户可删除服务器端 Siri 的采样数据和听写历史。 10、多任务后台删除页面,上滑删除一个应用后台之后,其他 App 回到中心位置时的动画有变化。 11、苹果街景的两个地点之间的切换更加自然了,但目前街景模式仅限美国加州的部分地区。@埃尔德-里克) Bugs-beta2 1、修复了负一屏的注销问题。 2、出现了 B 站播放视频的时候锁屏,按音量键会有调节音量的震动反馈,但是解锁后音量没有任何变化的问题。 3、修复了播客闪退的问题 4、修复了微信浏览图片掉帧修复了。 5、修复了 Apple 原生 PDF 引擎翻页的性能问题。 6、有一个 Bug 比较难发现,就是在联系人点击发送信息图标,界面会跳到信息界面,但不会进入发送信息界面(带号码那种),多试几次才可以。 7、修复了 Beta 1「来电界面」 和 「通话界面」,不显示壁纸(非原生壁纸)的问题。
iOS13.1beta更新内容与bug一览 (来自“尝鲜派”) 苹果就推送了 iOS/iPad 13.1 Beta 3 和 iOS 13 GM 版。 后者目测和过几天的正式版是同一版本。 而此前我也做了测试: 升级了 iOS 13.1 Beta 的是可以保留数据恢复回 iOS 13 的,直接「检查更新」+ Option/Shift 选择固件即可。 回到本次更新上来。 这次更新除了玄学的流畅之外。 最大的变化就在视频 App 图标的更改,图标上的文字由蓝色变为了白色,而相机在低光照情况下似乎降低了 ISO. 其他的就没了。 可能苹果也累了吧。 其他的 Bug 报告和电池续航也已经出炉。 请往下继续看吧: 1、基带 2.01.08 -> 2.01.08.(没变) 2、流畅度稍有提升。(玄学警告⚠️) 3、「视频」应用图标文字颜色由蓝色变为白色。 4、低光照情况下似乎降低了 ISO 值 Bugs 1、依旧存在新浪微博/WPS 光标错乱的问题。 2.已经修复捷径自动化消失的问题。 3、依旧存在广东移动移动客户端呈现横屏的问题。(@TAREZ 提供) 4、Rinin App 顶部依然错位。(@TAREZ 提供) 5、微云选定 Live Photo 提示照片毁坏。(@TAREZ 提供) 6、微云自动同步照片功能异常(有新增照片,微云显示没有可备份的照片)。(@TAREZ 提供) 7、云闪付转账时出现闪退。 电池续航方面。 我们使用 GeekBench 4 对该版本进行为期 3 小时的续航测试。 对照为 iOS 13.1 Beta 2. 测试共两次,单次 3 个小时,累计 6 小时。 采用的是 GB4 中 Partial Discharge 的续航测试方案。 测试期间保证相同环境,起始电量和同一设备。 测试结果如下: 测试版本:iOS 13.1 DB 2 → iOS 13.1 DB 3 剩余电量:50% → 48% 跑分:2999 → 2984 结果:几乎持平。 考虑到误差、具体使用情况及心理因素。 此测试结果不代表最后实际体验,仅供参考
关于升级了iOS13.1 beta.1后的疑惑 (@#本文转自微博博主“尝鲜派”) 对于今天不按常理出牌的 iOS 13.1 Beta 1. 大伙可能有一些担心和疑问: 1、我升级上去了,那将来还能收到 13 正式版推送吗? 2、我升级上去了,那 13.1 Beta 1 还能降回 iOS 13 正式版吗? 3、我降回来了,那资料还能保住吗? 4、那我还能降回 iOS 13 Beta 8 吗? 5、现在用着测试版,到时候能收到正式版的推送吗? 明白了,找个人测试下就好了嘛~ 明白了,看来这个人就是我。 测试过程和结果如下: 使用一部 iOS 13.1 Beta 1 的 iPhone Xs 通过「检查更新 + Shift/Option」的方式,选择 iOS 13 Beta 8 固件进行降级。 保资料降级成功,数据未丢失。 结论和解答: 1、升上 13.1 后不会收到 iOS 13 正式版的推送,因为 13.1 > 13. 2、13.1 Beta 可以保资料降级回 13 Beta 版。 3、13.1 Beta 可以保资料降级回 13 正式版。 4、一般来说测试版的最后一个版本(GM)即为正式版,所以不用担心收不到,你只会更快更早收到。 顺便再补充一个 iOS Developer Beta 版(以下简称 DB) & Public Beta(以下简称 PB) & Gold Master(以下简称 GM) & 正式版之间的推送逻辑: 你可以把 DB 版理解为「出什么要什么」。 即苹果只要有推送你就会收到,不管好坏,所以你会收到最早最快最多最尝鲜的测试版系统推送。 你可以把 PB 版理解为「DB 版没问题我就要」。 即苹果在 DB 版上测试没什么重大问题,再推给你。所以你会收到稍微慢一些(一般是一天左右)但问题不大(但一般来说是一毛一样的,除非严重到无法使用)的测试版系统推送。 你可以把 GM 版理解为「搞好了先不给」。 即整个环节大体完毕,但还没到推送正式版的时候,所以先推送给测试版用户爽一爽(即之前所说的「测试版的最后一个版本 = 正式版」),等到时候了再把这个推送给广大普通用户,一般来说没有重大问题,它和最终的正式版是一样的(所以在 GM 版发现收不到正式版推送,其实是因为你已经在正式版了),除非有小问题,会在正式版推送时修复。 你可以把正式版理解为「搞好了再给我」。 这个好理解,不解释了。 所以稳定性 DB < PB < GM < 正式版。 尝鲜度:DB > PB > GM ≈ 正式版。
iOS13.1beta更新内容与bug一览 今天凌晨苹果不按套路出牌,跳过了b9,直接推送了iOS13.1beta。有如下更新体验: 1、基带 2.00.01-2 -> 2.01.07. 2、流畅度稍有提升。(玄学警告⚠️) 3、iOS 12 中旧的几张纯色动态墙纸被重新弄回来了,同时有了些小修改。(@Lightning591 提供) 4、音量调节可以显示 AirPods/HomePod/Apple TV/PowerBeats/Beats Solo 等设备的图标了。(恒温 Remix、@hadmeoutlikealight 提供) 5、AirDrop 现在不再显示用户头像,改成显示设备型号了。(对于设备多经常区分不开的用户来说是好功能啊) 6、设置 - 通用 - 字体界面多了个引导 App Store 下载字体的按钮。 7、快捷指令的自动化回来了,还把 Homekit 的自动化整合在了一起。 8、Homekit 中的一些组件有了新图标可以换。 9、Homekit 打开灯时有了新动画。(@Happy 的 Wei 提供) 10、新增了个相册中视频的「播放按钮」,以及背景也会打马赛克。(需关闭自动播放视频,@好人陈奕树 提供) 11、Testflight 装的软件名称左边的小黄点变得更深了。 12、地图可以分享预计到达时间了,如果对方也是 13.1,则可以收到来自地图的通知,打开之后就和微信对讲机差不多。如果对方不是 13.1,则以 iMessage 形式发送过去,同时如果预计时间有变动还会再次发送。 13、iPadOS 连接鼠标后右键可以触发 3D Touch 菜单。(来自 @Steve Troughton-Smith) 14、HEVC 格式视频录制时增加了透明(Alpha)通道,可以用来抠绿幕了。(来自 @Jeremy Horwitz) 15、设置 3D Touch 菜单中的电池图标终于满电了,拯救强迫症。(@九歌Solo 提供) Bugs 1、修复了在任意界面都可以通过三指长按调出屏幕撤回栏的问题,现在只在打字时才可以触发,吃鸡终于没问题了。(@玩火君) 2、修复了下载 App 时图标边缘发白的问题。 3、依旧存在新浪微博光标错乱的问题。 4、依旧存在 B 站滑动搜索结果时乱跳的问题。(@钱宇轩 414 提供) 5、依旧存在未支持暗色模式的应用,关闭 3D Touch 菜单时菜单出现由白变黑的情况。(@TAREZ 提供) 6、依旧存在广东移动移动客户端呈现横屏的问题。(@TAREZ 提供) 7、存在酷狗铃声跳转后黑屏的问题。(@不欢娱的杨 sir 提供)
【科技贴】大幅增加游戏帧数设置其实大家都忽略了任何游戏设置画 【科技贴】大幅增加游戏帧数设置 其实大家都忽略了任何游戏设置画面直接可以从游戏文件夹里面的程序记事本调整,战地里面的画面设置有些最低只能调成低档位,而程序记事本里面可以直接关闭,帧数有不小的提升【战地一战地五通用】 以下从3个角度优化 1.windows 10系统(推荐1809,有DX12额外优化) 2.N卡控制面板设置 3.游戏文件设置(userconfig, PROFSAVE_profile, 游戏内) 卓越性能模式 右键左下角的windows图标打开Windows powershell(管理员),如图:(图放最下面) 然后复制下列的代码 powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 回车后关掉蓝窗口,在win10中搜索 选择电源计划,就可以看见有一个新的选项卓越性能,勾选即可,性能会有小幅提升。 N卡控制面板设置 提升FPS可能会导致游戏的画面质量有所下降。 打开Nvidia控制面板先点开“通过预览调整图像设置”然后选择“使用高级3D图像设置”在点击应用。 【游戏文件设置】 从reddit上看到了两种改法,两种其实感觉都效果一般,如果全部使用了之后可能会有小幅卡顿或掉帧,这里我只讲我的设置,如果有朋友想深入折腾userconfig或者想在现阶段没法关抗锯齿的情况下彻底关闭抗锯齿。 GameTime.Maxvariablefps 600 PerfOverlay.DrawFps 1 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.DynamicAOEnable 0 PostProcess.DynamicAOMethod 0 Render.VSyncFlashTestEnable 0 WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 WorldRender.PlanarReflectionEnable 0 RenderDevice.Dx11Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0 RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnable 0 RenderDevice.VSyncEnable 0 RenderDevice.RenderAheadLimit 0 RenderDevice.StereoConvergenceScale 0 RenderDevice.StereoSeparationScale 0 RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0 之后: 先关闭DX12,打开DX11 先关闭DX12,打开DX11 因为开DX12是运行WorldRender.LightTileCsPathEnable 0这行会让游戏崩溃。 新建个记事本然后复制上面的东西,保存的时候设置文件类型为所有文件。 然后把文件名改为user.cfg。 把这个文件直接放在游戏的安装路径下,比如C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield V\,进入游戏后把动态模糊调成1%就成了。 这里我的改法 找到位于我的文档中的Battlefield V文件夹(注)不是游戏安装的那个文件夹 打开settings,用记事本打开PROFSAVE_profile然后将GstRender.ShadowQuality 后面的数字改为0,改完后保存并把文件设置为只读,防止游戏修改。 然后同样打开PROFSAVE_backup_profile按照以上步骤再操作一遍,记住如果你要修改这文件中的任意数字 要改两个文件都得改。 【本人亲测 提高20帧左右,由于内部修改了阴影质量,地图会显得反光一点,任务略黑,但游戏里面没有丝毫变化不影响玩游戏体验,所以中低端机可以试一下,的方法】
【科技贴】大幅增加游戏帧数设置其实大家都忽略了任何游戏设置画 【科技贴】大幅增加游戏帧数设置 其实大家都忽略了任何游戏设置画面直接可以从游戏文件夹里面的程序记事本调整,战地里面的画面设置有些最低只能调成低档位,而程序记事本里面可以直接关闭,帧数有不小的提升 以下从3个角度优化 1.windows 10系统(推荐1809,有DX12额外优化) 2.N卡控制面板设置 3.游戏文件设置(userconfig, PROFSAVE_profile, 游戏内) 卓越性能模式 右键左下角的windows图标打开Windows powershell(管理员),如图:(图放最下面) 然后复制下列的代码 powercfg -duplicatescheme e9a42b02-d5df-448d-aa00-03f14749eb61 回车后关掉蓝窗口,在win10中搜索 选择电源计划,就可以看见有一个新的选项卓越性能,勾选即可,性能会有小幅提升。 N卡控制面板设置 提升FPS可能会导致游戏的画面质量有所下降。 打开Nvidia控制面板先点开“通过预览调整图像设置”然后选择“使用高级3D图像设置”在点击应用。 【游戏文件设置】 从reddit上看到了两种改法,两种其实感觉都效果一般,如果全部使用了之后可能会有小幅卡顿或掉帧,这里我只讲我的设置,如果有朋友想深入折腾userconfig或者想在现阶段没法关抗锯齿的情况下彻底关闭抗锯齿。 GameTime.Maxvariablefps 600 PerfOverlay.DrawFps 1 PostProcess.DofMethod 0 PostProcess.DynamicAOEnable 0 PostProcess.DynamicAOMethod 0 Render.VSyncFlashTestEnable 0 WorldRender.TransparencyShadowmapsEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapEnable 0 WorldRender.SpotLightShadowmapResolution 1 WorldRender.LightTileCsPathEnable 0 WorldRender.PlanarReflectionEnable 0 RenderDevice.Dx11Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1Enable 0 RenderDevice.Dx11Dot1RuntimeEnable 0 RenderDevice.DxDiagDriverDectectionEnable 0 RenderDevice.VSyncEnable 0 RenderDevice.RenderAheadLimit 0 RenderDevice.StereoConvergenceScale 0 RenderDevice.StereoSeparationScale 0 RenderDevice.StereoSoldierZoomConvergenceScale 0 之后: 先关闭DX12,打开DX11 先关闭DX12,打开DX11 因为开DX12是运行WorldRender.LightTileCsPathEnable 0这行会让游戏崩溃。 新建个记事本然后复制上面的东西,保存的时候设置文件类型为所有文件。 然后把文件名改为user.cfg。 把这个文件直接放在游戏的安装路径下,比如C:\Program Files (x86)\Origin Games\Battlefield V\,进入游戏后把动态模糊调成1%就成了。 这里我的改法 找到位于我的文档中的Battlefield V文件夹(注)不是游戏安装的那个文件夹 打开settings,用记事本打开PROFSAVE_profile然后将GstRender.ShadowQuality 后面的数字改为0,改完后保存并把文件设置为只读,防止游戏修改。 然后同样打开PROFSAVE_backup_profile按照以上步骤再操作一遍,记住如果你要修改这文件中的任意数字 要改两个文件都得改。 【本人亲测 提高20帧左右,由于内部修改了阴影质量,地图会显得反光一点,任务略黑,但游戏里面没有丝毫变化不影响玩游戏体验,所以中低端机可以试一下,的方法】
浅谈hack现状(纯手写支持一下) 首先,本人是一名在校大二学生,就我的理解来谈一下亚服(说是亚服,其实国人占压倒性比重)外挂风气。 1.主观因素方面。 战地风云众所周知是一款大型多人联机游戏,地图大,人多是战地风云的特点,所以这也就是造成了游戏里面竞技性不高,场面混乱,没有击杀回放,这种种原因导致了战地风云系列外挂横行。32v32的游戏场面混乱可想而知,有的时候你都不在乎谁杀的你,更不会想他是不是有hacker行为杀的你。这也就导致hacker更加好的混水摸鱼不被发现。 2.客观因素(非常重要) 众所周知,加上本人在外服,欧服,美服,澳服各玩过一段时间,确实相比较亚服来说外挂少的太多了,那为什么外服和亚服是两种截然不同的原因呢,其实本身也是东方和西方思想方面有着很大的差距与区别。 首先,外国人玩游戏大多数是为了放松,娱乐,而国人一般把游戏看的比较极端,认为杀得多,就代表我厉害,也就是说国人有一种劣根性,见不得别人过得比自己好,导致有些想走捷径的人走上了hacker道路,而萌新在被打怕了之后由于国人从众跟风现象特别严重,也多多少少回去加入hacker的黑暗一面,一加入hacker一面后,就一发不可收拾。再加上战地风云本身竞技性没有cs,cod之类的强,这也就让很多人认为胜负没有那么重要,所以很大一部分国人认为只要没有特别暴力高调的hacker我们还是可以一起玩这局游戏,这也是导致低调挂横行的主要原因。 3.中国制社会主流观念还在停留 这是什么意思呢,就是说每个时代社会上主流人群的思想就代表了现在的主流社会思想,也掌握了话语权。也就是说,现在社会上面主流人群是70.80后,也就是我们所谓的家长,在他们的思想里面游戏就是精神鸦片,是害人不浅的东西,本人大二在校学生,就我而言,放假回家就是放松玩玩游戏的时间,而我爸爸妈妈只要一看到我玩电脑,玩游戏,玩手机就开始破口大骂,说你这个**,玩游戏有什么出息,还时不时的骂现在出游戏的人怎么不去dead,害了多少孩子。所以当今社会主流思想就是游戏产业是人人喊打的。试想一下,社会主流思想对游戏都没有好感,还能管你外挂的事情?甚至有些家长一听,还巴不得外挂横行,把自己家孩子玩游戏的游戏体验变得极差才好,好让自己孩子不要接触任何游戏这种精神鸦片。所以你给这些社会主流人群说外挂的事情就相当于没说一样,因为他们巴不得游戏没人玩才好,游戏产业倒闭才好。 4.国人对游戏观念存在严重误区 我们也都知道,某宝卖hack的很火爆,并且举报店铺没有任何作用,这是为什么呢? 因为,我之前第三点已经提到了,游戏对于现在当今社会主流思想人群来说可有可无,就算勉强接受游戏产业,他们也会认为游戏就是为了放松,只要hack能让自己玩游戏开心 他们何乐而不为呢?打个比方说,你给你爸爸妈妈说你用了hack玩游戏,自己玩的很开心,你爸爸妈妈肯定不会说你怎么用这种手段获得开心,而是说,你怎么开心怎么好,甚至这种思想很牢固,现在社会主流思想并不认为玩游戏用hack是不道德的一件事,这就可以看出来国人的自私自利问题,如果你要是提出来,游戏用hack是不道德的行为,这些社会主流思想人群会认为游戏本来就不是好东西,偶尔娱乐娱乐而已,这么较真有病吧。所以说一个时代在社会上的主流人群决定了当今的社会风气。 5.为什么盗版游戏横行 相信认真看了我上面的陈述,大概也能知道为什么盗版游戏横行,因为社会主流思想就认为游戏就是娱乐的,为什么还要掏钱,这也就是导致为什么会有贴吧正盗版之战 ,想改变这种传统思想,就得慢慢演变很长时间。 最后,我想说当然有的家长并不反对游戏,还赞成游戏产业这一点我很欣赏。但是我还是相信大多数家长都和我的家长一样,对游戏产业的态度是非常恶毒的。之前我上面就说了,每个时代社会主流人群思想决定了当今时代的主流思想,所以说这只能慢慢演变而改变现状,可能到了我们90/00后为人父母后,游戏产业,游戏素质,正盗版之正才会慢慢走上正轨。但是现在,我们是无法改变现在的社会主流思想的,所以做好自己该做的事就好了。
浅谈hack现状(纯手写) 首先,本人是一名在校大二学生,就我的理解来谈一下亚服(说是亚服,其实国人占压倒性比重)外挂风气。 1.主观因素方面。 战地风云众所周知是一款大型多人联机游戏,地图大,人多是战地风云的特点,所以这也就是造成了游戏里面竞技性不高,场面混乱,没有击杀回放,这种种原因导致了战地风云系列外挂横行。32v32的游戏场面混乱可想而知,有的时候你都不在乎谁杀的你,更不会想他是不是有hacker行为杀的你。这也就导致hacker更加好的混水摸鱼不被发现。 2.客观因素(非常重要) 众所周知,加上本人在外服,欧服,美服,澳服各玩过一段时间,确实相比较亚服来说外挂少的太多了,那为什么外服和亚服是两种截然不同的原因呢,其实本身也是东方和西方思想方面有着很大的差距与区别。 首先,外国人玩游戏大多数是为了放松,娱乐,而国人一般把游戏看的比较极端,认为杀得多,就代表我厉害,也就是说国人有一种劣根性,见不得别人过得比自己好,导致有些想走捷径的人走上了hacker道路,而萌新在被打怕了之后由于国人从众跟风现象特别严重,也多多少少回去加入hacker的黑暗一面,一加入hacker一面后,就一发不可收拾。再加上战地风云本身竞技性没有cs,cod之类的强,这也就让很多人认为胜负没有那么重要,所以很大一部分国人认为只要没有特别暴力高调的hacker我们还是可以一起玩这局游戏,这也是导致低调挂横行的主要原因。 3.中国制社会主流观念还在停留 这是什么意思呢,就是说每个时代社会上主流人群的思想就代表了现在的主流社会思想,也掌握了话语权。也就是说,现在社会上面主流人群是70.80后,也就是我们所谓的家长,在他们的思想里面游戏就是精神鸦片,是害人不浅的东西,本人大二在校学生,就我而言,放假回家就是放松玩玩游戏的时间,而我爸爸妈妈只要一看到我玩电脑,玩游戏,玩手机就开始破口大骂,说你这个**,玩游戏有什么出息,还时不时的骂现在出游戏的人怎么不去dead,害了多少孩子。所以当今社会主流思想就是游戏产业是人人喊打的。试想一下,社会主流思想对游戏都没有好感,还能管你外挂的事情?甚至有些家长一听,还巴不得外挂横行,把自己家孩子玩游戏的游戏体验变得极差才好,好让自己孩子不要接触任何游戏这种精神鸦片。所以你给这些社会主流人群说外挂的事情就相当于没说一样,因为他们巴不得游戏没人玩才好,游戏产业倒闭才好。 4.国人对游戏观念存在严重误区 我们也都知道,某宝卖hack的很火爆,并且举报店铺没有任何作用,这是为什么呢? 因为,我之前第三点已经提到了,游戏对于现在当今社会主流思想人群来说可有可无,就算勉强接受游戏产业,他们也会认为游戏就是为了放松,只要hack能让自己玩游戏开心 他们何乐而不为呢?打个比方说,你给你爸爸妈妈说你用了hack玩游戏,自己玩的很开心,你爸爸妈妈肯定不会说你怎么用这种手段获得开心,而是说,你怎么开心怎么好,甚至这种思想很牢固,现在社会主流思想并不认为玩游戏用hack是不道德的一件事,这就可以看出来国人的自私自利问题,如果你要是提出来,游戏用hack是不道德的行为,这些社会主流思想人群会认为游戏本来就不是好东西,偶尔娱乐娱乐而已,这么较真有病吧。所以说一个时代在社会上的主流人群决定了当今的社会风气。 5.为什么盗版游戏横行 相信认真看了我上面的陈述,大概也能知道为什么盗版游戏横行,因为社会主流思想就认为游戏就是娱乐的,为什么还要掏钱,这也就是导致为什么会有贴吧正盗版之战 ,想改变这种传统思想,就得慢慢演变很长时间。 最后,我想说当然有的家长并不反对游戏,还赞成游戏产业这一点我很欣赏。但是我还是相信大多数家长都和我的家长一样,对游戏产业的态度是非常恶毒的。之前我上面就说了,每个时代社会主流人群思想决定了当今时代的主流思想,所以说这只能慢慢演变而改变现状,可能到了我们90/00后为人父母后,游戏产业,游戏素质,正盗版之正才会慢慢走上正轨。但是现在,我们是无法改变现在的社会主流思想的,所以做好自己该做的事就好了。
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