GrayRig SkyWalkerBX
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小登入坑一星期的观察 省流:游戏性懂得都懂,氪金体验究竟是倾向于人设,互动,还是倾向于强度还是值得考量。 先谈游戏性,我tps玩的不多,warframe陆陆续续八百多小时,klbq去年开服那段时间玩了几个星期。这两个tps游戏应该比较有代表性,但我觉得它们游戏性的确是有点懂得都懂,所以我的结论是,tps想搞的足够有趣,除非请来神谷英树或者宫崎英高 再谈谈我对这个游戏养成部分和氪金的看法。没有多少游戏性导致大伙玩你这个游戏更多是当赛博花瓶。活动本打完之后,每天上线不到五分钟就能收完菜了,算上拟境和联机,一天能有半小时都算你🐮了。这个游戏的强度更是不必多说,根据老登所述,角色练到80级,有一套像样的后勤,神格该拉就拉,有没有专武打难五只有一分钟和两分钟的区别,不至于说打不过。所以我觉得,专武对强度的提升还是需要再谨慎考虑一下,怎么样能提升一个合理的强度又不至于强度溢出,或者干脆以后的版本把新角色专武需要的抽数降低,强度也相应降低。如果把氪金对强度的提升,转移到对二弟的激烈前后的提升,大伙未必见得就比现在掏钱掏的就少😃 不过我所想的把氪金对强度的提升转移到对二弟的提升应该还是得慢慢来,或许也不会很好的实施,毕竟我也不是运营,我不知道怎么样能更符合大伙需求又能爆大伙的米。 最后,虽然我不知道强度党是不是这个游戏的流水的大头,但我知道如果你是强度党,你完全没必要花个几万几十万就为了在游戏里显示出来''我是超级大富翁'',你可以有更多更现实的选择 希望大伙对大部分同为玩家的8u也少点戾气,人和人的需求是不一样的。对非人生物的戾气千万不能转移到人身上。
写点P3R玩后感 首先声明一点,我个人的审美方面可能是存在欠缺的,属于神作和烂片都能看的下去,只有事后经过几年回头再看,才能分得出来。另外对于虚构作品的设定,我倾向于去接受而非思考其合理性,因此对于设定上的疑问,我一般都是听大伙说的。 第二我是先知道的P5,先前的P3只云过一点,被大伙说是引流来的小鬼也无所谓。 先讲整体上的剧情吧。大伙似乎对主角团更像''同事''这一点颇有微词。我认为,你可以说是同事,但是绝对不止限于同事。在荒垣大哥还没死,乃至法洛斯还没觉醒之前,大伙确实更像同事,各干各的,除了风花好像没几个人是因为羁绊而结团。主角因为有资质被一头雾水的拉进团,后面的伙计进团更是各怀鬼胎。然而从死亡的出现,大伙才有了羁绊。大哥的死至少把高三组和天田弟弟拉到了一起。然后是学姐父亲的死,千鸟的死,最后绫时的宣告。可以说最后大伙因为直面着各种''死亡'',才真正有了羁绊。我不认为最后大伙的羁绊比p4和p5弱了多少,只是p3的大伙各自面对着自己的问题,又各自倔强地面对自己的问题,直到死亡出现,无力感吞没了一切,彼此是面对毁灭的依靠,大伙捡起了羁绊,用羁绊所带来的向死而生的勇气面对nyx。不过有一点我还是有点乐的,但我也不是想批判这一点,就是大伙最后有点太乐观了(笑)另外我也觉得大哥的死是一个重要的转折,在那之前大伙天不怕地不怕,觉得自己一介高中生就能改变一切,爬塔在大伙眼里简直就是郊游一样的社团活动。 然后聊几个印象比较深的人。 油咖喱,我老婆。 小埃,XP戳完,我老婆。 伊顺平,个人觉得塑造比较立体的一个角色,写的很像他所能代表的那一类高中生,甚至于能看出来生活中我见过的一些人的影子,放到二刺猿我觉得好没问题,很合理,大伙中间成长得最明显外露的一个,但是的确写的有点刻意,如果现实碰到这类人,我不好说。 大哥,除开男主最喜欢的男性角色,没有之一,从人设到技能组。 友近同学,很有趣的小伙子,很像我初中高中的同学,第一个给他拉满了。 舞子,如果黑泽警官要逮捕我,请给我找p5的狱卒,谢谢。
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