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风铁11个月之全解[节选] 全解风铁,下面就把很多琐碎的内容罗列一下:(有些内容简单写了,如果你觉得简单得无法看明白的话,可以发帖问问,玩风凤凰的不只我1个,很多人都可以回答的) Ⅰ、不同等级风凤凰无限n8 打 不同镇身等级玩家的技巧: a:1级风打无镇身:n8后不要移动,立刻继续n8 b:2级风打无镇身:n8后向前走1步再n8,n5时右转30度用左侧打,这样浮空后会造成n6打不到,然后n7打中后左转45度用末端打,这样n8结束后有充足的时间向前走。 特殊情况:偶尔出现n的时候被弓箭兵打断时,一般还可以继续n的,对方要落地后在地面上再弹起后才能受身。但是自行停止n的话,因为收招的原因,除非正好是吹飞得很高的情况,否则很难再连。 c:3级风打无镇身(3级风指武器1风属性并带极风玉):不需要打满n8了,只要有某一hit将对方打飞得高了,就可以停下来从新打n1,最常见的是n4 n7。 d:4级风打无镇身:同c e:2级风打普通镇身石带:同a; f:3级风打普镇:同b g:3级风打极镇身石带: 第一:n8的节奏和1级风打无镇身一样 第二:前一个n8最后1下会吹飞得更高一些,所以如果原地再n1,则会出现打不中的现象,此时需要向前走1小步。 第三:后一个n1需要尽量用左侧(也就是n1起手的位置)打,否则容易被极镇受身。 h:4级风打极镇身石带:同b Ⅱ、不同等级风凤凰ws打不同镇身等级玩家的情况: a:1级风ws打无镇身:ws吹飞较高,80%左右的hits可以打中。ws后无法再追打。打漏对方不可受身! b:2级风ws打无镇身:ws吹飞更高,50%左右的hits可以打中,ws后分2种情况: 1、ws最后1hit没有打中,则对方原地落到身体面前,此时原地开n6可以追打; 2、ws最后1hit打中,则对方打吹飞,此时直线跑过去可以n6追打; 打漏对方不可受身! c:3级风ws打无镇身:吹飞太高,仅能命中30%多,不过很容易控制最后1hit不集中,等对方原地落下后可以继续使用前面提到的无限n技巧。打漏对方不可受身! d:4级风ws打无镇身:同c e:1级风ws打普通镇身石带:和不带风打无镇身的一样。打漏则对方可以受身! f:2级风ws打普通镇身石带:同a g:3级风ws打普通镇身:同b h:4级风ws打普通镇身:同c i :2级风ws打极镇:同e,打漏则对方可以受身! j:3级风ws打极镇:同a k:4级风ws打极镇:同b Ⅲ、 风凤凰过程中队友加入的情况: 最好不要一起来打,与其一起打,不如帮忙牵制一下对方的增援。 当然在对方无镇身的情况下: 队友只要不出造成非普通硬直的攻击,蓄力攻击,且不在n8和n8中的间隙攻击,则可以放心一起打。 如果对方有极镇,放生是必然的。 Ⅳ、启动无限n8的方法:也就是如何创造浮空条件 第一类:单p a:各种可以向上浮空的浮空技开凤凰。 比如:jc c2 c5 n8,阵 霸 b:小吹飞的浮空技开凤凰:ja ja的条件很特殊:需要风玉等级大于镇身等级2个等级才有充足的时间跑到对方落点并在受身前接n8。 c:特殊情况: 1、对方后面有栅栏、墙壁、很多黄兵时:直接n1对方会被障碍弹回来或卡回来,这样就可以继续n8了 2、元素防御后:元素防御只要出了对方会被垂直向上吹飞,就形成了n8的条件。但如果是损ws较多的元素防御的话,则在n5打完时很难蓄满ws。所以尽量用损孙ws较少的元素防御。(据说风元素有bug,偶尔会出现对方被元素反弹确完全无反应的情况,这个我也碰到过几次,不知道是不是因为卡的原因) 3、对方使用“软招”时:比如双ji的碎、铁剑盾等,都属于1打就浮空的招事,此时直接上去打n8就ok。 4、对方跳起来时:此法可以对付很多武器的jc。比如+刀jc,可以在他落地前开方。比如大斧、直枪等。 5、ja打中对方在空中时:由于ja不是c技,所以开凤凰后ja打跳在空中的,比如+刀jc落地时很容易打晚,此时就可以选择ja之,还有大斧等。哪怕空中对招了,也有时间追上去继续打。 第二类:群p a:队友将对方打成“非普通硬直状态、非虚弱”,比如晕厥、蹒跚、小浮空、大吹飞,jc浮空、无双浮空,这些都可以开凤凰后直接打n8 b:npc把对方打成“非普通硬直状态,非虚弱”状态,比如熊猫的大屁股等。 Ⅴ:副将技能: 副将技能主要以“疾风”副将第一技能,疾风可以提高风玉的伤害等级1个等级。(玉等级划分参考<谁·东海发的“武器属性炼成与属性攻击> 第二技能以 活丹〉刚毅〉无谬等(当然视具体情况,有不同选择),我一般不+第二技能。 副将技能的多次使用参考我发的<副将技能的多次使用> Ⅵ:风凤凰玩技术流还是玩ws流? 这个问题很好回答:技术好的人,还不会ws流么?所以看你怎么选了。 技术流并不排斥ws作为连续技的辅助手段。所以对手想玩技术就玩玩技术流,对手神锤破竹那就玩玩ws流。 a:技术流:依靠切别人方之后n8+n8,切ja后n8+n8,切jc后n8+n8 ,总之就是单p然后切人再n8+n8。 需要注意的是:凤凰n8+n8不是对所有人的成立的,有些人身上有防风装(衣服5星5特风),这个时候就有可能出现对方可以受身的情况! b:ws流:开凤凰后ws,哪怕秒不了,对方也被吹飞很远并且10秒顿足,此时随便拉兵霸或者阵一下,ws满了再回来ws呗。 一下不推荐: c:群殴流:用法多样,兼顾双鞭的上风能力,也有双节棍的克极镇能力,还有很强的牵制能力。(当然,被神锤了,就是送分能力鸟) d:跑跑流:铁剑130移动,被追急就突然回身开凤凰跑d一下。 e:蹲点流:躲在最后面,对面不ws,绝对不出手。对面放了ws的,绝对要上去给风,然后…… 守据点门口,只要不是那些”高科技”来闯关“,大有1夫当关,万夫莫开的威力。至于队友怎么弄死没了ws又被风的人,那还是让队友去头疼吧。
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