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爱国,爱家
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昨天秒了套果冻后,小谈对买家卖家如何相处产生的感想 昨天速度秒了一套105彩虹果冻,没砍价也没求包邮,整个交易就是 加对方qq,要taobao链接,拍下付款,确认地址。 几分钟搞定了。 回想起以前卖mp3的时候,最后成交的买家也是电话要了qq,然后发链接,对方付款,确认地址。几分钟搞定了。但是在之前的一些买家问东问西不说,反反复复砍价等反复折腾。 昨晚也看到卖果冻的帖子里有些像砍价又不像的回帖,说什么无刻不舒服、比前一天降价了什么的,估计也有人加了卖家然后墨迹的。 今早坐地铁上班的时候,我就在想买家和卖家之间如何相处。 当然不是商家和顾客之间,是闲置物品买卖时的双方。 常见的情况是: 买方会不断怀疑自己的出价没有达到卖家的底线价格 然后买方会有一种,如果不低于卖家的底线价格就吃亏了的感觉! 认为卖家开的价格或者砍价时容易砍到的价格总是超过卖家的心理底线的,所以要不断的去探底! 于是在这种心理下,买家似乎忽视了自己对产品的需求,以及自己为了满足这个需求可以接受的付出,把满足自己需求的交易变成了不能满足卖家需求的博弈! 同时,卖方往往也许真的会认为买方一定会砍价,所以初始标价是高于自己的预期的。 在买方砍价后,卖方就会有“果然不出所料”的感觉,几次同意砍价达到底线后,终于对 买家的继续砍价产生厌烦情绪,于是卖方本来处理闲置的希望被涂抹成了价格博弈。 如果交易不成,仁义在还好,至少不会变成斗气,但是网络交易不会让人们面对面接触, 容易让人觉得自己没面子,不会认识到自己并没给别人留面子,结果往往恶语相向,变成对喷。 所以,如果各位网友需要在机吧买卖2手闲置,还是建议各位摒弃1分钱1分货的这种买卖理念,毕竟都是2手,都是闲置,买卖都是为了自己的需求,何不用1分钱1分需求的态度来交易? 卖的价格高低已否不是都满足了自己清闲置的需求? 买的是否划算,不也都满足了自己的需求么!
玩属性,你想一起来学着写键盘主控么?一起玩玩arduino吧 早就听说arduino是开源硬件,早就学着玩,可惜大学的计算知识早已还给体育老师,毕业后又没找到音乐老师教我,还是自己瞎玩玩吧! 首先当然是说下arduino的Leonardo版本了,我手上买的是Pro micro版,支持18个io端口,可以做poker位或者75位的键都够用,价格30左右 为什么买Leonardo呢,因为这个版本直接可以用 void setup() { Keyboard.begin(); } 这样在setup中写入这个就可以模拟键盘了,我写入这个之后,这个板子插到电脑上,就被电脑认为键盘了 然后,用以下语录实现按下某键,和抬起某键,或者抬起它 当然,数字对应的是ascII码,可以Baidu出对照表 setup部分在板子接电后只运行一次。loop部分也被无限重复执行 void loop() { Keyboard.press(56); Keyboard.release(56); delay(5000); } 那么以上这些都写在哪里呢? 可以下载arduino用的编程软件,百度arduino IDE即可 可以到IDE中给的官网找相关语法的用法和解释,不过都是英文,我只会瞎看看 当然这样还不行,我们得弄个按键矩阵出来,我直接找了矩阵键盘样例改了一个,别说我为啥不自己写,实在抄起来快 const byte hang =5;//设置行的数量 const byte lie= 13;//设置列的数量。 char hangliejuzhen[hang][lie] = { {'esc','1','2','3','4','5','6','7','8','9','0','-','='},//设置第1行对应的按键 {'tab','q','w','e','r','t','y','u','i','o','p','[',']'},//设置第2行对应的按键 {'7','8','9','C','A','A','A','A','A','A','A','A','A'},//设置第3对应的按键 {'7','8','9','C','A','A','A','A','A','A','A','A','A'},//设置第4对应的按键 {'*','0','#','D','A','A','A','A','A','A','A','A','A'}//设置第5行对应的按键 }; byte hangduankou[hang] = {10,14,16,15,9}; byte lieduankou[lie] = {0,1,2,3,4,5,6,7,8,A1,A2,A3,A0}; void setup(){ for(byte hangi =1;hangi<6;hangi++){ pinMode (hangduankou[hangi],OUTPUT);//为没行行端口定义为输出口,用于矩阵扫描时输出 delay(1); } for(byte liei=1;liei<16;liei++){ pinMode (lieduankou[liei], INPUT_PULLUP);//为列端口定义为上拉输入口,用于矩阵扫描时读取状态 delay(1); } } 好吧,我抄的同时还是改了一下的 定义好这些,就可以去loop中写键盘扫描部分了, 也就是Baidu出来的矩阵键盘扫描原理 11点多了,明天继续吧
[评测+拆解] Noppoo 诺普 lolita +np自主茶轴 ——机吧评测组 由于评测群拿到键盘的时间并没有早于其他人,昨天拿到手键盘之后试了1晚上手感,今天白天就趁休息时间把能拆的都拆了。键盘刚拿到手上的时候,感觉还是挺惊喜的。红色键盘整体非常厚重,用力扭一扭四边,几乎不变形。好的外壳,是基础。 np宣传的可变行其实就是这张图中被我拆掉的部分,说白了就是遮盖物(挡板)。为了拆掉f5和f9左边的挡板,我把键帽拔掉才有空间下手。 np除了黑色的挡板,还送了一付红色的挡板,大概是用来配合更换其他颜色键帽用的,创意非常好,把缺点变成了卖点。键盘的主控就在方向键上方,拆掉挡板就能看到主控部分。 看到主控板独立,我开始以为是插上去的,一看背面发现是焊死的。主控用的什么芯片呢?好吧,打磨掉了。。不给看就算了。大键使用的平衡轴,平衡轴的铁丝总让我感觉有些细,于是用卡尺测了一下,确实很细:1.0mm的。 常见品牌的平衡轴钢丝是1.2mm的。 不过卡在钢板上的龙船结构和常见的平衡轴一样,拍照前特意拆了1个下来。使用的是铝板,用美工刀削过之后,就漏出了银色的铝了。铝板和pcb的厚度都是2mm。翻过来看看pcb,单面pcb布线,然后用二极管跳线,所以肯定是没办法留下led孔和电路了:因为没空间。 实测拆了一部分轴,焊锡350度就能熔了,焊盘还算结实,但是由于很多轴脚是弯的,所以扳直轴脚的时候还是搞掉了几个焊盘。 键盘的支撑结构是底壳直接支撑钢板,所以触底感是非常清脆的,这种结构的代表是1代F。 好吧,看到这里,不考虑什么np自主轴的话,这个键盘还是把很不错的键盘的! 紧凑的设计,稳定的外壳,清脆的触底,usb无冲等等,都是一把中低端市场的有力竞争者。 但是,它是np自主轴!
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