拼多多丶淘宝宝
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今晚刀2和LOL 都有国际大赛, 两者在老鼠台观众人数差距巨大. 刀塔 ESL 汉堡 大赛S9 八强 第一战
国外的LOL卡牌都已经能玩了,国服的弟弟们还在等那所谓手游,哎 下图都TWITCH 实时情况, 第二名 外国都已经开始玩上撸牌 开直播了B站也放了很多国外主播的这几天的游戏实况
DOTA2 实时TWITCH在线观众 跌出前十 究竟多少奖金才能有救? 图中为TwitchTracker 实时统计
2019年9月Twitch观看时长:英雄联盟居第二 云顶之弈跌出前十 2019年10月4日 11:40 来源:玩加电竞APP 外网ESC公布了九月Twitch平台游戏观看时长排行榜,魔兽世界登上排行榜首位,英雄联盟继续保持在第二,上月榜首堡垒之夜跌落到第4名。与8月份相比,可能是受到比赛减少的影响,英雄联盟的观看时长有所下降,但依然稳定在第二名的位置上。 云顶之弈的热度继续下降,已经跌出前十。在8月份,云顶之弈的总观看时长就不到3000万小时,比7月份大幅下跌57.04%。而9月份的观看时长仅有1300多万小时,再次大幅下跌。 你觉得云顶之弈的热度还能保持多久?
很久没关注刀塔2的比赛了 。听说决赛是两队洋鬼子 魔都争爸? 话说刀塔这种无脑出BKB 分身斧 打团控住就上去站撸就完事的游戏 还选影魔这种预判技能英雄 是不是傻?
大家可能忽略了一个重点,EPIC最近这么牛,幕后老板居然是..... Epic Games公司的虚幻引擎--是开发高端游戏产品的引擎技术。2012年腾讯以3.3亿美元收购EpicGames已发行的 48.4% 的股份,EpicGames 已属腾讯集团的联营公司。 大家可能·忘记之前腾讯收购了EPIC 接近50%的股份 所以这实际上是腾讯 要吊打 STEAM的节奏 因为腾讯的WEGAME 没有做大,所以干脆壮大有50%股份的EpIC 来和STEAM竞争
如何评价SKT被IG 吊锤之后。当众跪拜:IG求你收我为徒的行为? ??
时隔多年 我又来发帖了。 早上刚刚续费3年的50M ~~~~~~~~ 我之前的ID 叫 根治唇炎就要戒 后来 换新ID了 今早 办理的这个月到期 我一直都不关注宽带事情。因为基本使用没问题就没多问 我是前天才问有没续费活动。 结果介绍有1360元+3元=39个月 的 50M 宽带 最让我惊喜的是上行居然提高到5M ! 据说100M 上行是10M 早上10点半装的。 叫师傅上门帮我换了个最新版本的MODEN 速度那叫一个强! 我在海珠区下渡路这边网络一直很好,感觉这么多年越用越划算.
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这次的666礼包 期限是永久的。 坐等优惠再看看 因为是永久活动 随时能买 以后肯定会更优惠 我选择观望 所以不急,再加上可能烂大街了 ,也不太好
幽游白书后传。剧情讲的是 魔界武道大会之后的事情....
LPL夺冠就是事实。KT和AFS 不都全韩国人吗?还不是输? LPL赢了就是开心 中国选手占多数就好 想起 我当时卸载刀塔2, 还留着LOL 是正确的
欧美LOL 根本没变强啊 依然是欧美捞比......... 之前是韩国第一 中国第二 欧美捞比第三 今年只是前两名 互换罢了 欧美捞比一直都这么捞, 也就打打RNG这种表演性质的娱乐队伍了 刚刚 IG 2:0 欧美捞比 2018.11.3 17:30
刀塔2的ti赛,我只是看这吧的讨论知道LGD 输了. 0.0 一直一来 都说LOL人数中国人数这么多 但成绩不好 但每一届S赛 每个国家参赛队伍数量都是对等的 所以并没有人数优势 但其实真正靠人数 占优势的 却是刀塔2 众所周知 每一届ti 中国队优势靠队伍数量优势 人海战术 车轮战 来增加夺冠几率的 根本不是靠实力 ti8这次好像6个中国队吧? 竟然都输了 刀狗 不要灰心啦 下一届 派20支中国队伍 去 或许还有戏 毕竟人海战术 随便发点图
半个月从艾欧尼亚白银1冲上白金4的历程....................... 这是半月前这是今天的 总结来说就是 这英雄还是适合辅助,别搞什么AP了, 之能虐菜而已 琴女的优点是团队光环 和 各种双向加血护盾 出装和最初有很大变化 最开始很爱出眼泪 但后来觉得 这装备很拖节奏,还占格子 而且只是方便你个人的装备,还不是肉装 所以你问我出不出眼泪,我答案是 否
都2018年,为什么还有人在吹绝地求生 这游戏......... 从2018年峰值,平均玩家160万, 掉到现在平均玩家60多万 这游戏少了大半玩家的情况下,按道理剩下的都应该是忠实老玩家了 但玩家流失的速度依然是 每个月少则10来万,多则20万 7月份又掉了11万人
LOL最美最健康的女性人类英雄, 不接受任何反驳..... 注意 是人类 女性
隐约看见了 堡垒之夜 即将过气的样子.................... 我个人其实不喜欢射击游戏, 但之前玩过一款叫枪火游侠的 觉得挺适合自己 现在这家公司 又出了个新的吃鸡, 人气迅速暴涨,有点像之前堡垒之夜崛起的势头
我来讲个笑话。不喜勿喷..................................... 我来讲个笑话: 2008年~2015年 CF: 我们CF氪金道具选择多,人气火爆.不是CS1.6那种辣鸡游戏能比的. 2016年 OW:我们守望先锋,科幻元素丰富,人气火爆,不是CF 那种辣鸡游戏能比的 2017上半年 h1z1:我们跳伞,首创毒圈淘汰战,人气火爆,不是守望先锋拿走呢辣鸡游戏能比的 2017下半年 吃鸡:我们绝地求生,最创新的毒圈淘汰模式,人气火爆,不是OW那种辣鸡游戏能比的 2018年 堡垒:我们堡垒之夜,有最创新造建筑毒圈模式,人气火爆。不是吃鸡那种辣鸡游戏能比的 2019年 ?
dota2 所谓世界大赛场地不如我家厕所大,残疾人才爱玩
我觉得随便找个公厕打dota2,都比他们世界联赛的场地有牌面.
堡垒之夜 终于出载具啦, 第一款载具 首发~~~~ 经过长达数月的讨论之后,《堡垒之夜》开发商Epic终于决定在游戏中加入载具,不过比较令人惊奇的是首部载具竟然是超市购物车。超市购物车载具在近日的4.3更新中已经实装,它的使用方式就跟超市中的推车一样,玩家可以推动它,也可以站在上面滑行。同时,你还可以载着伙伴,与他一起在战场上奋战。比较有趣的是,在单人模式中超市购物车是一种非常好的出现方式,不过尽量别在斜坡或者山上突然停止,不然它就会远离你。
我有个大胆的想法:"为何现在很多人吹嘘人数的王者荣耀" ? 王者荣耀吧 才700万关注 然后 就吹成 1.5亿月活了 那LOL吧+英雄联盟吧 合计2300左右关注量, 是否就有5亿月活呢? 为何一个700万贴吧关注的游戏 会被人吹成1.5亿月活? 有大神指教下吗?
我有个大胆的想法:"为何现在很多人吹嘘人数的王者荣耀" ? 我有个大胆的想法:"为何现在很多人吹嘘人数的王者荣耀" ? 王者荣耀吧 才700万关注 然后 就吹成 1.5亿月活了 那LOL吧+英雄联盟吧 合计2300左右关注量, 是否就有5亿月活呢? 为何一个700万贴吧关注的游戏 会被人吹成1.5亿月活? 有大神指教下吗?
有话好好说 系列! 客观分析dota2 和 LOL 各种热门论点..~ 1. 各种比赛 双方夺冠次数问题: 众所周知,韩国刀塔2开测时 人气太低 全服就几百人,无法和LOL竞争,最终倒闭了. 而且近年的国际电竞赛事,综合实力最高是韩国 第二是中国 第三是欧美等国家 . 刀塔2为何经常夺冠? 想像下: 如果LOL韩服 也像 DOTA2韩服 一样 倒闭了。 那S赛至少5个冠军.以上吧? 就是因为没了韩国这个最大劲敌 ,那第二位的中国面对其他电竞弱国 自然手到擒来. 《山中无老虎 猴子称大王 》 虽然听起来不怎爱国, 但没有比这更合适的形容了。2. 刀塔2 经常挂在嘴边的: LOL人头少 操作简单狂甩技能,刀塔2的去玩撸,随便上王者. 但我想说 这根本是肤浅至极,愚不可及的说法 首先LOL 很吃反应和手速,高端玩家. 各种走位躲技能 高速走A 秀死对面的极限操作 反观刀塔2 就没这些 因为刀塔2的技能95%都是选目标来释放的,躲不掉的 。包括控制技能,动不动就2~5秒控死 只能靠解控技能物品保命,CD好就活,没好? 就是死, 需要考虑的是什么时候放和对谁释放 而且由于转身速率,操作僵硬 。基本看不见流畅点的走A 各种大小团战,拆建筑都是站桩为主 所以刀塔2那游戏,先手控的gank成功率非常高 ,人头自然也多 。 而LOL 就是那种 双方假动作互骗对方出招 秀走位 躲技能 虚虚实实之间的较量. 有点像格斗游戏? dota2 就是偏策略性,地图上元素丰富. 考虑的东西更为复杂. 但没LOL那么考验瞬间反应和 手速. 举个最简单的例子: LOL出身的 韦神 跳槽去 吃鸡后,直接就在世界赛夺冠。 棒子击杀数最高获第二 论电竞 中国和韩国都是数一数二,少了任何一个。另外一个要夺冠,简直易如反掌! 反观dota2主播跳槽去吃鸡的更多,但全是渣渣. 那就证明了凡是需求瞬间反应和操作的游戏 。玩LOL的更胜一筹. 如果是那种策略性,炉石或者回合制策略 ,刀塔2玩家会有利一些 总结就是:“LOL 人头少 操作简单 狂甩技能,刀塔2的去玩撸,随便上王者. 是不成立的”第三就是 比赛奖金 和 两个游戏人气 很多人说刀塔2奖金高? 但我以游戏商的角度来看。为何要弄这么高奖金,有何利益可言? 仅仅是为了:“我们刀塔2奖金最高?” 非也! 其实所谓比赛和奖金,都是赏金为了吸引更多的玩家和赞助商加盟 刀塔2已经人气上远逊于LOL。如果不弄些手段. DOTA2将是慢性死亡而已 就连最近如日中天的 堡垒之夜 也以高奖金吸引更多玩家. 企图扩展中国市场 ”很简单的一个道理。游戏商不是慈善家。 奖金高必有所图" 两者人气问题 为何刀塔2感觉很优秀 ,但人气在全球范围依然很低 远不如LOL ? 有的人说画质好,但画质好。配置需求要高。受众范围变小了 说下缺点吧: 人物转身太僵硬 破坏操作感,技能和控制机制太无脑 没法秀操作 ,偏回合制策略. 上手难度太高,反补算一个吧,前期塔刀太难补。 主动物品相对多些。 有点繁琐 但我觉得导致这游戏 人气低,最大的问题就是每一局的游戏时长。禁选很久。 然后一盘动不动就上1小时以上。韩国网游都评论 dota2 节奏太慢了 退坑 如果膀胱游戏能火? 那mmorpg就不会没落了 V社和STEAM 是一家的。 STEAM是全球游戏都抢着登陆的平台 影响力多大不用多说了吧? 但即使是外国 拥有绝对优势的V社首推游戏 dota2 依然远不如 小作坊拳头公司的LOL 就好比一个拿着神器的名剑客 被一个 籍籍无名的路人吊打, 可见两者之间 实力的悬殊
情人节15000蓝色精髓活动 抽到的辣鸡皮肤~~~~~~
吃鸡 这游戏 人气以这个速度 暴跌 多久会到谷底? 明显就是快餐游戏的走势 参考守望 和h1z1 都是火爆一时 就迅速暴跌 被新游戏淘汰 人气再也上不来那种 关键是谷底 在什么哪里? 是像h1z1 在线只剩几千 还是像CSGO那样 跌到底还剩三四十万(全球)?
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