拼多多丶淘宝宝 -
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有话好好说 系列! 客观分析dota2 和 LOL 各种热门论点..~ 1. 各种比赛 双方夺冠次数问题: 众所周知,韩国刀塔2开测时 人气太低 全服就几百人,无法和LOL竞争,最终倒闭了. 而且近年的国际电竞赛事,综合实力最高是韩国 第二是中国 第三是欧美等国家 . 刀塔2为何经常夺冠? 想像下: 如果LOL韩服 也像 DOTA2韩服 一样 倒闭了。 那S赛至少5个冠军.以上吧? 就是因为没了韩国这个最大劲敌 ,那第二位的中国面对其他电竞弱国 自然手到擒来. 《山中无老虎 猴子称大王 》 虽然听起来不怎爱国, 但没有比这更合适的形容了。2. 刀塔2 经常挂在嘴边的: LOL人头少 操作简单狂甩技能,刀塔2的去玩撸,随便上王者. 但我想说 这根本是肤浅至极,愚不可及的说法 首先LOL 很吃反应和手速,高端玩家. 各种走位躲技能 高速走A 秀死对面的极限操作 反观刀塔2 就没这些 因为刀塔2的技能95%都是选目标来释放的,躲不掉的 。包括控制技能,动不动就2~5秒控死 只能靠解控技能物品保命,CD好就活,没好? 就是死, 需要考虑的是什么时候放和对谁释放 而且由于转身速率,操作僵硬 。基本看不见流畅点的走A 各种大小团战,拆建筑都是站桩为主 所以刀塔2那游戏,先手控的gank成功率非常高 ,人头自然也多 。 而LOL 就是那种 双方假动作互骗对方出招 秀走位 躲技能 虚虚实实之间的较量. 有点像格斗游戏? dota2 就是偏策略性,地图上元素丰富. 考虑的东西更为复杂. 但没LOL那么考验瞬间反应和 手速. 举个最简单的例子: LOL出身的 韦神 跳槽去 吃鸡后,直接就在世界赛夺冠。 棒子击杀数最高获第二 论电竞 中国和韩国都是数一数二,少了任何一个。另外一个要夺冠,简直易如反掌! 反观dota2主播跳槽去吃鸡的更多,但全是渣渣. 那就证明了凡是需求瞬间反应和操作的游戏 。玩LOL的更胜一筹. 如果是那种策略性,炉石或者回合制策略 ,刀塔2玩家会有利一些 总结就是:“LOL 人头少 操作简单 狂甩技能,刀塔2的去玩撸,随便上王者. 是不成立的”第三就是 比赛奖金 和 两个游戏人气 很多人说刀塔2奖金高? 但我以游戏商的角度来看。为何要弄这么高奖金,有何利益可言? 仅仅是为了:“我们刀塔2奖金最高?” 非也! 其实所谓比赛和奖金,都是赏金为了吸引更多的玩家和赞助商加盟 刀塔2已经人气上远逊于LOL。如果不弄些手段. DOTA2将是慢性死亡而已 就连最近如日中天的 堡垒之夜 也以高奖金吸引更多玩家. 企图扩展中国市场 ”很简单的一个道理。游戏商不是慈善家。 奖金高必有所图" 两者人气问题 为何刀塔2感觉很优秀 ,但人气在全球范围依然很低 远不如LOL ? 有的人说画质好,但画质好。配置需求要高。受众范围变小了 说下缺点吧: 人物转身太僵硬 破坏操作感,技能和控制机制太无脑 没法秀操作 ,偏回合制策略. 上手难度太高,反补算一个吧,前期塔刀太难补。 主动物品相对多些。 有点繁琐 但我觉得导致这游戏 人气低,最大的问题就是每一局的游戏时长。禁选很久。 然后一盘动不动就上1小时以上。韩国网游都评论 dota2 节奏太慢了 退坑 如果膀胱游戏能火? 那mmorpg就不会没落了 V社和STEAM 是一家的。 STEAM是全球游戏都抢着登陆的平台 影响力多大不用多说了吧? 但即使是外国 拥有绝对优势的V社首推游戏 dota2 依然远不如 小作坊拳头公司的LOL 就好比一个拿着神器的名剑客 被一个 籍籍无名的路人吊打, 可见两者之间 实力的悬殊
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