折纸🍭大湿 fovera404
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给大家指点一下要怎么喷这次活动 有的放矢地喷: 1.时间限制不合理,必须活动前三天爆肝才能拿全部奖励,反而导致后续的11天没啥事做,时间安排不合理。 2.关卡设计不合理,伤害检验成分过大而操作检验成分低。考虑到kl是拿这次活动来诱导消费的,所以这么设计在他的层面上是合理的。但在玩家层面不合理。高操作的正反馈太低了,我完美操作却因为伤害不够无法过关。可以降低血量抗性,提高攻击伤害。 3.复苏关卡设计不合理。算是第二点的特异化。复苏+不动导致卡血线难度极大,进一步降低玩家正反馈。建议拿掉不动,换个别的词条。 带节奏地喷: 1.设计关卡氪佬轻松过平民难过关,故意分化5%的高端玩家和95%的普通玩家 2.设计关卡时间逼氪,分化狗大户和穷苦学生/上班党,fm的kl其心可诛 3.关卡难度极大,导致大部分玩家无法过关,kl故意践踏自己承诺的白嫖能打和副游定位,狼子野心昭然若揭 4.垃圾kl除了会设计阴间buff和翻来覆去那些阴间BOSS外什么都拿不出来,玩法永远只会让玩家在一定时间内打完BOSS,一年了什么花活都拿不出来,菜 5.垃圾kl,自己把角色设计得拉垮强度低,不想着加强老角色反而出这些锁角色的垃圾本,逼迫玩家去练自己毫无厨力的臭男人,严重的影响我玩游戏的体验。 6.垃圾kl,完全不照顾玩家的体验,关卡的buff和可以中途换意识这些关键点完全不告诉我们,导致玩家被那些孝子抓住了群嘲,极度影响游戏体验 7.垃圾kl只会用阴间关卡来赶人。设计的那些玩意氪不到s+不配打,武器没三共鸣不配打,中氪玩家的钱不算钱,只有白嫖不打的重氪随便打的才配体验游戏,呵呵
[200828]关于你游后续发展的一点思路 1.彻底杜绝连点器使用。方法就是检测点击频率,如果长时间同频率点击则判定jio本,一次警告多次封禁半个月到一个月。 2.在有技术支持下,取消奖励与胜利次数的关系,改为段位结算制。每周结算两次,结算币用于兑换刻印,重组等资源。每两周结算一次大段位,大结算币用于兑换水晶和巅峰套装。 3.考虑到新手玩家的保护机制,借鉴农药积分制设立每局积分降临,判定为不管输赢都增加5点。结束时自己比对面多几个存活精灵点数+2。点数累计一定值可以升一星。当然不同段位晋级需求星数不同。 4.降低重组,刻印价值,使其与每日活跃挂钩,可肝可屯。洗性格特性可以选择是否保留原来的属性,减少不必要的资源损失。红绿,经验,泰坦等遵照现有机制即可。 5.转变捞钱思路,利用h5之后较为流畅的画质改善精灵立绘,同时增加精灵动作,从而达到卖皮肤骗氪的目的。同时开放抽奖机制,奖品为九天刻印,保底价格为正常的2倍价格。同时活动的九天购买正常开放。 6.增加图鉴机制,收集精灵(16年之后的现代精灵)并升到100级可解锁图鉴,解锁一定比例提供蚊子腿奖励和奖励称号。同时增加每个精灵培养程度标志。满配精灵可以在背包中有特殊炫光。 7.增加对局间互动。提供精灵出场特殊动画,获得方式自行斟酌。同时回合结束后可以提供表情来互动。例如亮狗牌,点赞等。 8.增加工会活动与工会间活动,工会活动为特定精灵特定要求击败指定boss,累计伤害量兑换奖励。工会间活动为玩家间PVP。奖励一些无关紧要的炫耀性质东西,比如出场动画,头衔之类。 9.把能力称号,套装能力转移到其他地方,变成纯炫耀形式的称号和各种纯外观的套装。 10.简单来说,把赛的手游端转向纯度更高的PVP,用现代手游已经比较成熟的骗氪手段来吸引玩家为了攀比炫耀而氪金,但是又不把氪金奖励设定为大幅度影响对战属性的因素。对比下来我觉得九天刻印是个比较折中的奖励选择。相比于普通刻印提升有,但是也不会太过分。普通玩家双圣战面对氪金玩家双九天仍然有周旋之力而不至于像双十年一样过于碾压。
[200802]当精灵王大乱斗没有了轮回我们该怎么办 据说下周更新后的大乱斗没有了轮回石头。一开始我还以为不是很重要,但是仔细数了一下其他获得轮回的途径,只能说ch好样的,力图没🐴每一天。。。 首先是大乱斗,钥匙开箱1/5几率出轮回2/5几率出3个红绿。那么换算就是6个红绿=1轮回,在黑米没有在开箱上动手脚的前提下。 那么其他能获得轮回的途径。。。。 星愿抽奖,1/6抽轮回,2/6抽5个宝石,也就是说10红绿=1轮回,看起来不错但是抽奖什么概率都懂。。。 星愿兑换,30星愿石=1轮回=20红绿。每周只能换一次。 星际迷航,30红绿=1轮回。没打完整过星际因为后面很繁琐,目测一天应该出不了一个轮回。 钻石任务兑换,30红绿=1轮回。轮回需要整整120勋章,但是勋章基本都得拿来换钻石。此路不通。同时我们可以大致发现一个轮回=7.5钻石。 但是呢,在火星港商城,轮回石头的价格是60钻石。不愧是你,nt港不过鉴于在火星港红绿兑换比依旧是30比1,这里也不好多说啥。 终点来了,我们亲爱神王殿,轮回需要160印记而红绿只要1,也就是达到了惊人的160比1。我。。。。。。所以跪求黑米策划设计价格时候动动脑子。。。 (策划:明白了,是六界神王殿给的红绿太多了让你们飘了。马上红绿价格涨5倍) 其他途径,精灵大乱斗每周打满50场才能换一个。我TM 众所周知,培养一个精灵需要水晶,刻印,泰坦石,还原药/天赋药/性格药,特性重组,特性开启,红绿,轮回石。策划卡着的资源有水晶,刻印,重组。现在又开始卡轮回了。除非新的泰坦矿能解决轮回,或者泰坦矿+精灵王能解决刻印问题,不然ch这周的v8洗地根本保不住🐴。很遗憾,参考之前策划的改动。。。对于新玩家来说可能刻印勉强算多了点入门手段,但是对老玩家来说,至少是没法做到每周换一次抗性。至于像我这种已经回归一段时间的半成型玩家。。。。估计轮回即将跟重组一个价值吧(看了一眼自己只剩下20+的轮回)
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