似李丶喵嗷呜 似李丶喵嗷呜
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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生存辅助未来猜想 话不多说,先上一个可能性:护甲型辅助:每次受到伤害时减少x伤害,最高减少到只受到1伤害。 分析:生存辅助分为:治疗,护盾,承伤,减伤,抗打断几种类型。 一般来讲,为了保证减伤技能不会影响后续数值膨胀,都会严格控制其减伤倍率,承伤覆盖率的数值,所以很少出现无敌减伤的技能设计。 护盾作为高贵的技能,霸体+吸收伤害,本来目的只是用来吸收一定伤害就破盾,还配套盾量提升buff,但钟离实装后,极大提高了护盾量,导致现在是怎么打都破不了钟离的盾。此类技能,就是最理想的生存技能。 治疗不必多说,承伤被护盾完爆。 赛道分配:对群和对boss。 护盾称霸2年之久,策划为了对钟离降温,制造了流血技能,提高治疗技能的使用率,但还是难挡钟离的强势。 运营要卖新角色,但又不能🐴都不要了,就得另行设计一条新的赛道,而我通过原神里的怪提出一种猜想。 护甲:抵消型技能,这种技能往往抵消额都不大,但正好可以抵消所有小怪的伤害,如果玩家练度大并且角色强度高,还能完全抵消精英怪的伤害,但是对于boss的高爆发技能往往作用不大,最重要的是这种保护机制写在最后最后的伤害结算上的话,连流血都能抵消。 对比: 1.护盾不能保护流血伤害,护甲能保护任何对角色造成的伤害。 2.护盾能保护高额伤害,护甲只能保护小额伤害(如种子,小怪,精英怪) 3.护盾最后破的承受都有霸体,护甲只能靠别的技能提供霸体(如角色天赋 )让我想起了以前玩某个游戏,遇到了怪群,但伤害都不高,因为我有个装备全部-50,所以就变成几十个-1伤害,而其他人都是几十个-30,很快血量垫底要死要死了。
长图搭配思路分析(为什么火舞黄远很重要) 首先我们要明确一个基本公式: 最终伤害=基础伤害*(1+己方造成伤害加成)*(1+目标受到伤害加成)*(1+最终伤害加成) 基础伤害我们可以简单看成(不严谨): (攻击力-防御力)*技能倍率*爆伤 ═══════════════════════════ 那我们可以有一个简单的思路: 我要一个技能倍率高,造成伤害加成高,受到伤害加成高的队伍。 进一步细化为追求: 我要有加攻击力的,减防御力的,加爆伤的,加暴击的,加造成伤害的(强化),加受到伤害(弱化)。 那我们可以给一个基础追求: +100%攻击力,-100%防御,+100%爆伤,+100%暴击,+100增伤强化,+100%受伤弱化。 ************************************************************* 接下来就是按需填空对吧?看起来很简单。 那我们先来统计下,具有加成能力的魂师(俗称拐)。 增伤强化: 火舞,4-1技能65%,附带攻击力加成。 黄远,4-2被动暴击时40%,附带爆伤加成。 御风,2-2被动随机一人50%,会打乱顺序。 此外还有更高级的终伤加成: 阿银,1-2技能暴击时最终伤害加成50%,附带爆伤。 然后你就会发现,没了 剩下的只有每个魂师自带的buff。 ═══════════════════════════ 再统计一下具有弱化能力的魂师。 还是火舞,2-1技能10~70%,3-1普攻40%,4-2技能触发42% 唐三,2-2被动被束缚下70%,3-1普攻26%,4-2技能55%有冷却。 狐狸,两个被动都有62%的受伤加成。 老毒,4-1技能有10~90%的毒下加成,可持续。 绛珠,4-2技能有60%受伤加成,有冷却。 御风,2-1被动有60%受伤加成。 此外还有一些特殊的定向拐,条件比较苛刻但也不俗。 ═══════════════════════════ 综上所述,我们发现 增伤强化的魂师不多,更多依靠主c自身的buff。 受伤弱化的魂师不少,但都有一定的条件限制且数值不高。 于是乎, 火舞,作为一名控制,却拥有全游拐第一的上限,在人为操作下可实现110%受伤弱化+65%增伤强化/42%弱化的加成,这nm就离谱。 黄远/阿银,全游仅有的2张暴击爆伤双加成,且还附带增伤强化能力的卡,但阿银有聚环限制且占用一个辅助名额,黄远无聚环无冷却且是一张便宜实惠的R卡强攻。 很明显黄远比阿银更好用(但阿银强在pk表现)。 ═══════════════════════════ 以最常见的主c为例子,胖子。 胖子2-2被动,叠满有50层*4=200%的增伤强化,暴击率+40。 1-2穿云击,400%倍率,叠满有100%增伤强化,2连击。 也就是说胖子自带800倍率,300%增伤强化。 如果4-1地火叠满,则有120%的攻击力加成,悬赏用处不大无视。 可以看出胖子严重偏科增伤强化。 那我们则需要补充他的爆伤,受伤弱化,攻击力。 于是神拐2巨头配上: 火舞,黄远。 此时胖子爆伤足够,受伤弱化叠到152%,相比增伤显然远远不足。 我们还需要多一个弱化拐,可选的有绛珠,老毒,狐狸。 在这我强烈推荐狐狸,因为狐狸稳定上拐,且提供重伤。 绛珠会打乱顺序有冷却,老毒没有别的能力,御风普攻更合适。 那么咱们就给胖子凑够了200+%的受伤弱化+算不清的增伤。 再加上回魂标配:宗主+鬼魅。 于是乎我们队伍已然成型。 胖子,火舞,黄远,狐狸,宗主,鬼魅。 ═══════════════════════════ 同样的,这套辅助明显可以无脑套用到任务主c。 比如,邪月,风笑天,菊花等。 当然,应对不同天气,悬赏还需要做一些调整。
邪月一天的体验 开放重生后,立马就整了个红2邪月出来。 1。悬赏输出真的很高,1400倍率不是开玩笑的。但是我好几次辅助死了,就只能放弃当次悬赏,我绛珠10w战,狂狼8w战,死的概率有40%左右,这还是第二章的图,预测这几个辅助需要在12w战力上稳定不死。 2.邪月打巅峰是真累,每次都要不停地锁人锁技能,确保快速叠刀和印记,还是无脑风火混个前6省心,建议官方优化自动战斗的AI,阿银的自动bug至今没修,太懒了。 3.我的菊花输出已经追上风笑天了,人家的风1.6亿伤害,我的菊花1.5亿伤害,那么以此分析,800倍率的胖子应该也不会差太多,只要阵容配的合理。所以长图几个强攻已经调整到差不多水平了,剩下就是比战力罢了。 4.我13w邪月打落日打巅峰就是个弟弟,上了邪月少个辅助/控制,没秒掉就凉了。我最后还是换了二龙,借了个风过的,什么快刀还不如二龙好使。我说二龙是短图王大家应该没异议吧? 5.打天斗,根本就没邪月什么事,平民战力的快刀邪月能砍死一个小怪就不错了,最后还是得靠锤3和二龙。 个人总结: 邪月就是个标准的长图,在短图就一般水平,当然本来就没几个敏攻,收割肯定是二龙最强。 说到这猫咪就很尴尬了,猫咪定位长图,短图能力完全不如二龙,但是长图却干不过邪月,那猫咪要来何用?希望官方多调整一下破甲队,别天天搞什么古毒虎。 立体防御:别杠,杠就是你对
玩了2天,有点体会 一。抽卡 这游戏首先人权卡是奥斯卡/鬼魅,宁荣荣/火舞 培养哪个c不重要(出了玉天心),走哪个阵容也不是很重要,重要的是辅助的齐全和主c的培养。 有破甲流,灼烧流,一波锤流,还有即将上线的重伤流。 但是万变不离核心:回魂和推进,或者pvp的分担。 控制卡都强,但不是首选,毕竟游戏主题还是掠夺资源。 反正抽卡目标就是: 回魂>推进>大c>控制>副c 二。主c 目前的大c有:(至少都要4星) 锤三,万能c,先手后手常规都可,反正1分钱1分货。 胖子,高贵c,需二龙火舞毒斗罗3个至少得有2个。 唐昊,高贵c,需推条回费和老婆挂件。 剑尘心,破甲c,需无敌的老虎。 风笑天,平民c,反正比SR好(被砍废了),后期转工具人。 敏攻全是单体收割型副c: 邪月,T0收割,裁判这人开挂。 二龙,有了羁绊后AoE伤害剧增,火队核心之一。 小舞,万能副c,可以先手aoe也可以配合老公打收割。 三。氪金 氪金压力:小服生态pvp压力上不去的,但是他的pve压力很大,资源速度日积月累会被前面玩家拉开很大距离。 氪金深度:面向中小R的氪金活动,但却开放了很深很深的氪金内容,毕竟人家都氪到红2了自然要虐一下中R。 节奏肝度:节奏很快,也肝,越到后期开放的功能越多。 这是一款前14天体验不错的游戏,但14天后回归坑钱mmo模式,策划没想好后面怎么做,只好无脑地用内容去堆属性来扩展氪金空间。
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