似李丶喵嗷呜 似李丶喵嗷呜
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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基于早柚的配队 纯脑测,冷静讨论。 1,我们知道目前版本精通超载体系已经不属于莫甘温体系。 2,以砂糖/万叶为核心的队伍,4号位一般都需要配上奶/盾位。 3,钟离1队抢着要,猫咪适合感电队,雷奶至今未出,那么只剩下1个班尼特,琴和七七没有任何拐。 4,那么接下来就进行班尼特跟早柚的优劣分析。 5,先说班尼特, 优点: +1000攻击力buff;双火buff;强火扩散 缺点:没有后台挂火;4角色速切会导致输出/蝴蝶提前结束 再说早柚, 优点:染色加倍的无缝附魔;高额后台伤害;双风buff 缺点:没有任何攻击加成,没有强火附魔。 6,总上所述,如果追求单次爆发上限,那么搭配班尼特为最优选,但给到的输出时间会被压缩。 如果追求无缝循环,那么早柚是最好的选择,轮流染色,扩散伤害堪比主c。 7,那么接下讲讲如何搭配双风超载队。 1号位:祭礼砂糖/2命万叶 2号位:可莉/霄宫 3号位:刻晴/绝玄皇女/铁峰雷主 4号位:雨裁早柚/西风早柚 手法讲解: 首先自然是先染色,通过可莉e或者霄宫q染出红色/当然也可以通过刻晴e或者皇女e雷主q染出紫色。 然后就是切另外雷c/火c疯狂输出。 再轮到早柚染出另外一个颜色,再切砂糖e一下给出buff, 再切c输出,如此反复。 顺带一提,如果是皇女或者雷主作为雷c,那么就需要用可莉等cd短来做火c,否则霄宫冷却会来不及。 当然如果你有无敌皇女我也无所谓。
【氵】如果原神深境加入支援系统会如何 先看其他游戏的支援机制,我只玩过方舟,垃圾的我只能用方舟来对比了。 方舟也是一个弱社交,弱互动,硬核塔防的小众的游戏,但它却能凭借二次元题材成功出圈斩获一大批玩家。抛开美术和文案方面的成就,我们可以看到这个支援系统给玩家提供了很大的可能性,那么它到底提供哪方面的作用。 1.厨力多样化。让玩家减少他们的配队成本,萌新入坑,总共就那几张卡,要么没有辅助要么全是主c,要么差个人权卡。 玩家们只能每次依赖爆料,测评去顺应版本练卡,新抽到的老婆可能还没练好就马上出了新的老婆。 比如这期是物理和挂冰,那我一堆雷c拿头去打,被策划按着头去练两张70级冰角色打,那我到底是在pve还是pv策划? 2.策划的调控灵活性,有了支援机制,策划的难度控制放开了些限制,他们可以设计更有针对性,更有挑战难度的深渊去打,让更多的冷门角色有了展现舞台,而不是玩家自娱自乐。 随着游戏版本迭代,玩家必然会分层,高玩和低玩,老玩和新玩。那萌新入坑必然会面临选择问题和卡组问题,他们不得不因为版本优先练版本强势角色,导致自己的喜爱角色一再搁置培养。老玩家不得不面临一个问题,培养的旧卡没有了出场机会而仓管。比如开服的七七,琴,辛焱,凝光等,我现在抽卡歪到七七我就一脸难受。 3.玩家互动,让玩家互动无非两个方面:话题讨论,实力展现。原神的聊天系统懂得都懂,但实力展现这块,发个视频吧,得来的评论就是你这个圣遗物也太好了,你这个孤影也太多了,猴戏而已巴拉巴拉。看技术?钟离的出场现在还有几个闪避玩家,不都是盾一破就给电到死么。 支援可以提供玩家表达自己想法的渠道,我喜欢七七,我喜欢辛焱,她不弱,她很强,拿去用来感受感受,这是最直观的实力展现互动,我从我的支援次数统计可以收货很多的满足。而不是截图box,截图深渊满星。 互动不至于活动匹配,那是压力最大的方式,互动不是纯粹的pvp,它本质上只是满足玩家直接的社交需求。 兄嘚们,你们怎么看
浅析原神玩家负面情绪比别的游戏多得多 1.待遇落差 一个角色,在玩家眼里那是他们精神上的养成宝宝,是一个很重要的娱乐伙伴。就像小孩子一样,会给自己的玩偶吃好吃的,穿好看的,把自己能给的都给她。一切都是因为网络上的一句,她值得。 但在厂家眼里她就是一个商品,运营基本是很少参与角色研发的流程,这个角色在运营眼里,就是一张卡,代表着流水。一切能提高流水的手段,运营通通不在乎,业绩就是他们的目标。 两方的做法都没问题,只不过互相冲突罢了,我认为这需要一个好的引导,互相退一步互相理解才能达成的一个社会认同,这是与数学相违背的,数字统计里就告诉你就得这样才能利益最大化。玩家也得正确认知自己所玩的游戏,说白了就是成熟点。 这是很多二次元厂家的通病,也是他们重来不重视或者不在乎的一个痛点。那么小伙伴们你们是否有见过不错的正面教材呢。 2.高成本高风险的抽卡体验 当时原神的消费比大部分国民游戏都要高得多,这直接把玩家划分成两个极端的区间,其体验也是两个截然不同的体验。无论是基础概率0.06%和限定的机制都让每次卡池拥有极高的风险和诱惑力,准确击中玩家的弱点,可谓掌握财富密码。说人话就是一旦歪了就进入濒临半弃坑阶段。 目前来讲,原神的目标玩家是大小月卡都氪的玩家以上群体,核心玩家是每月氪一单以上的群体,这是我从目前市场推广费用分析出来的,虽然原神已经全面缩减它的推广了。 3.挤牙膏与机制丢失 一开始入坑的时候是不是都在研究元素机制,可当你熟练之后会发现只有火属性是人上人,这是源自策划偏爱的设定造成。 因为环境的变化和数值的压制,元素机制变成对于策划设计来说是多样性,但对于玩家选择来说只有一二选择。你以为你可以随心配队,实际上都被策划左右着版本强度,更何况4星角色和武器都是带走巨大缺陷机制,无时无刻跟你说再氪一单吧。 挤牙膏,老生常谈了。米哈游产能低吗,不低,反而是一线大厂生产效率,不信的人可以跳过。那为啥玩家总觉得空虚呢? 第一是米哈游有一半生产资源都在新技术研发,优化性能,维护各国版本之类的非游戏内容上,但它却很重要,这是一款游戏的立命之本。 第二是米哈游打磨时间不够,每个活动都是新玩法,这是很难的事情,但更难的是要把它做好,这需要时间去打磨,去验证。再加上活动时间短,根本没在玩家留下深刻印象。大伙们有哪款游戏的哪个活动能刻在你的dna里,欢迎留言分享。
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