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给设计雷神的策划出出主意 雷神本体修改:突破改为雷伤或者攻击,雷神6命丢进天赋2,并且调低充能转全队能量恢复的比例(保证250%充能只能全队回复15点左右能量),1命改成现在的4命,2命改成现在的1命并提高一点点效果,充能转雷伤天赋丢进4命,2命减防丢进6命,雷神下场后,减防数值降低为30%并对全队有效,减防时间依据雷神大招期间站场的时间增加而增加。 专武修改成超低白值超高副属性(类似绿剑44白值)武器,开大充能加成进一步提高,充能转攻击系数稍微降低。 改后效果: 0命雷神无专属的雷神就变成了专业减cd挂雷工具人,食之无味,弃之可惜。 0命1精雷神有一定的回能功能,但是依然冲不满全队。 1命有进一步提升雷神辅助能力,但是没有改变队伍充能的问题。 2命加1精属于雷神辅助能力的完全体,能顺畅的给队伍回能并且减cd,但是雷神本身伤害依然不高。 4命以及6命使得雷神也有输出了。并且由于6命存在,雷神站场时间也不算浪费队伍输出了。 这样改动后6命满精雷神和现在的雷神区别不大,只是多了一个减防效果。不算太过分。 大部分没专武的雷神只能在牺牲双爆的情况下堆到200-250左右的充能,团体回能效果非常一般。但是0命雷神放进双雷队伍以及纯雷队伍有不可替代的作用,能成为雷队的绝对核心,并且0命就拥有减技能cd这个高贵的属性,也非常符合雷神这个身份。 最关键的是这样改动看起来阉割的非常隐蔽,0命无专武和6命满精比起来似乎功能一致,只是少了一些输出,辅助能力上也只是少一些队伍加攻击减防御的区别,大部分玩家都能接受。同时雷神对专武的依赖度进一步提高了,氪佬也会满意的。
给各位月卡低氪玩家提个醒,千万别抽公子。 公子前一段时间靠着大倍率短动画的大招刷榜各种速通以及核弹排行榜,但是公子本身是一个严重缺模的角色。 公子除了属性和胡桃不同,其他全方位被胡桃完爆。 首先公子开e仅仅是换了一种攻击形态,但是倍率上没有得到明显的补偿,也就是开e的公子输出就算比刻勤卢迪克高也高不到哪里去,同类型的胡桃开e状态的输出比刻勤卢迪克之类的高了起码50%往上。如果公子是水属性单手剑的话,相当于e技能仅仅有附魔以及提升攻速的效果,覆盖率还仅仅只有50%左右。 其次他一直吹上天的大招其实也算比较弱的,首先这个大招基本除了伤害没有任何其他效果,钟离大招倍率高带控制,胡桃大招倍率高带回血,莫娜大招倍率高带增伤。 公子真正意义上和其他人物有明显区别的断流效果目前发挥限制也非常大,首先这个效果怪多才厉害,伤害指数上升,但是目前其实大家碰不到太多怪物在一起的情况,就算有也要靠温迪聚怪,但偏偏公子开e打不到温迪聚到的怪,而当前第一c甘雨对于温迪聚起来的怪却能伤害拉满,也就是多小怪环境你温迪极大概率是和甘雨组队而不会和公子组队。 最后就是组队问题,很多人总想着公子打一套,换个c打一套,但是一个队伍放两主c是非常蠢的。比如公子打一套换卢迪克打一套效率上铁定不如卢迪克带着辅助行秋打两套的伤害来得高。还有非常流行的魔王武装组合其实也是就那样,很多人把感电伤害和皇女北斗的电伤搞混了,其实这个组合北斗皇女才是绝对的核心,北斗对群伤害,皇女对单伤害,驾驶员换个芭芭拉行秋伤害都不会差到哪里去,以后随意出一个水c就能直接替代公子。 当然能抽6命的无视这些,但是不差钱的上次就应该抽满了。
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