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【长文慎入,只谈数值】大家看看这段话有什么感想 dota是一个畸形,受制于魔兽编辑器。 从法术来看,固定了伤害,无异于把法师定位为前期,法师前期承担主要输出的功能,虽然增加了少量的法术加强(后面要讲的)。而buff方面,用的很极端,沉默,眩晕,变羊,减速。无异于把法师推到了前期提供输出和主导控制的角色。而受制于魔兽编辑器,减少cd别想了。(不排除某些特殊英雄,如修补,召唤师) 而物理来看,随着等级的提高和道具的购买,攻击力成阶梯的提升,与法师相反。后期的攻击力可以达到200-300,相当于一个四级的法术,法术的cd肯定比攻击频率少多了。所以物理类型随着等级逐渐承担输出的主体。并且物理攻击可以减少攻击频率,无异于双向发展,在道具的选择更加多样。 而道具也为英雄妥协。 讲道具之前 我们要讲讲这dota的英雄属性构成 力量是血量和血量回复 敏捷是护甲和攻击速度 智力是魔量和魔量回复 攻击是主属性+基础量。速度(固定值) 买增加的道具力量就是增加血量和血量回复,以此类推,而物理系挂钩的攻击速度在敏捷,所以敏捷英雄成为物理主力。力量英雄就是坦克,智力就是法师,坦克需要一定的输出量来保证能吸引到火力(敏捷也要一些血量),而买增加属性,会增加很多不必要的东西,也会流失攻击力,性价比降低。导致道具就有两个体系,一个增加属性,一个绕开属性直接增加数值。无疑增加了上手难度。 由于法术固定了cd和伤害值,无疑锁住了法师本身技能的成长性,也是为魔兽编辑器妥协,所以法师适配的道具,只能给道具增加技能和提供法师所需要的属性。而道具增加技能,无异于增加了上手系数,而且英雄技能的极端化,导致道具技能也要走这条路,导致一个道具合成可能会使得某方面有大的改变(黑黄杖)。而物理与之相反,物理系道具主要为攻击力和攻击频率做文章,在配合一些附加攻击上的buff。 讲讲金币获取,dota里面金币获取主要是系统每秒送你1金币,击杀小兵,野怪,还有击杀英雄。英雄会随着等级的提高增加复活时间,而小兵每个杀价获得量不变,但是小兵数量会随着时间每波增多。这也是为了物理系和法师系的妥协,物理系前期提供输出量比较法师少很多,而成长很高,注定去补小兵的节奏。等待后面来拯救世界。 从这几点来看,无疑是法师和物理系相反的路径,导致了上手难度加大,还有魔兽编辑器的妥协产物。而lol则是由于脱离了魔兽编辑器,简化了很多东西,保留了精髓,不多说。放开了太多的东西反而玩的都是一个味。
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