虎漏风 sp1498788871
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浅谈红勾数值设计的“恰好”程度。 以左右肺为例。 左肺需要20血破深呼吸,右肺需要15。 能够打左肺的技能。 恶女嚎叫10+老兵锤子6,迪马斯暴击抵近20,小丑打标谢幕20,麻风挥砍6,老兵破釜沉舟15。 其中恶女嚎叫和老兵锤子,恶女带个30%增伤,老兵带个20%,恰好打掉左边。 迪马斯自带暴击,恰好打掉左边。 麻风身上BUFF很多,第一轮复仇能叠到60%,打10刚好和恶女嚎叫配合能打掉左边,第二轮麻风身上有120%伤害BUFF,打11,配合30%增伤的恶女邪恶劈砍,刚好打20。 老兵破釜沉舟,随便配个队友(阿三瘟疫什么的)就A出20。 盗墓旋身+迪马斯暴击突刺=15,迪马斯需要配个增伤50%才行,因为盗墓的下限实在是太低了。 能打右肺的技能 阿三燃星12,盗墓飞镖11+恶女天鹅6,谢幕20,火女回火,强盗暴击射击12。 其中阿三燃星和强盗射击都只需要配一个20%伤害即可。 盗墓则是需要配满20%暴击,因为打标自带80%暴击,这个用拳套和飞镖和饰品解决即可(这里顺便说下拳套,拳套的脑震荡对于盗墓其实是个BUFF) 谢幕就不说了。 回火火女比较特殊,是一个吃上火几率和远程伤的技能,但是一旦有几率嘛,就有人跟你杠下限,那就懒得算了。反正你觉得打不掉就打不掉吧。你杠你就是对的。 最后关于盗墓的脑震荡,盗墓的打标最好排在最后打,所以脑震荡是BUFF,这一代几乎没有降速的东西,为数不多的比较稳定的降速就是脑震荡这几个可以从旅店物品里获得的怪癖,盗墓本身没有上标技能,所有技能都是打标或者和隐身配合的技能。排在队伍的最后隐身可以不吃伤害,打标可以稳稳打到。所以放心给盗墓用拳套。
关于将军最优打法 主要是为了图1就打将军。 打的时候发现每回合打两次根,稳定过不了将军。因为如果每轮都打两次根,根每两轮必放一次双人aoe,那个打人太疼了。 后来研究了一下机制。 让队里速度最快的带攻击位移的角色拿亚麻油这种4次伤害道具,最好还要是能打4号位的,还要在每个位置都能输出,那就是强盗火女盗墓小丑这几个高速角色。 2回合随机两个地板2层,让剩下3个角色中的两个站上去,反正别让速度最快的那个站上去。 不管树根,继续全力BOSS。 第二回合就不谈了。反正总是1122。 从第三回合开始谈吧。 3回合再随机两个地板,此时运气好,那就是1133这种,缠两个,然后速度快的道具点一下根,再打一下根。那就是白嫖4层。这种情况运气极好时可以在第5轮才让主根放出第一次aoe。也就是全力输出了7-8动。只用了2个道具/1个道具+1动。而且boss会第4轮才发动大招。如果是每回合点两下,boss那个大招7轮能发动3次。。 3回合剩下两种情况2222,此时技能点一下树根,然后让速度快的站上1层的(2221),下回合速度快的点到被缠绕的救了就行,最坏最坏的情况是点4下根(3222),才把被缠的人救了(不过50%概率3321,50%概率3222)。。boss晚发动1轮大招。如果是和每回合点两下相比,相当于给了空间用1个道具换1动输出,但是boss晚一回合的大招,小赚半个大招。 最差最差的情况,这种情况极端少,那就是第3回合,速度快的角色,1道具+1动没有解脱速度第二的3层老哥,那就相当于用1动+1丢丢血量+4点压力换来晚了1轮的大招 还有一种情况3221,如果是打3下才把最后一个救出来。此时用了2个道具+2动。仍然小赚半个大招。 总结就是让速度高的角色(1-2名)带道具无脑站在场上的1层根位置,100%的情况下比无脑打两下好,特别是当你的角色里有既能输出boss又能打根的角色的时候,能让boss的大招释放频率降低50%,发动大招轮次为1 4 7 10 13(无脑打两下是13579)。大大缓解了压力和血量问题。多白嫖至少50%输出。代价就是没有代价。。。
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