EezioO Myylollipop
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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大家对大连航运产业如何看待? 1、 最直观的就是货运吞吐量 这方面大连挺无奈的 本身腹地的工业产品输出就不行 消费也不行 而且还有个大家比较容易忽视的点 那就是大连港目前的效率竞争不过别人 这方面是最关键而且最无奈的地方 相比于东部城市那些港口 大连港自主性很低 也就意味着很多东西无法自己做主 需要上报层层审批 比如定价权和调度权等等 这些对于吞吐量真的影响很大 别人可以自由地调整价格 而你却只能上报审批 那货物自然就被人抢走了 2、航运产业不只是实体货物进出口 这是很传统的模式了 对于现代资本主义来说 没有腹地同样也可以玩转航运产业 而且比货物进出口更具高附加值 比如船舶维修改装 船舶租赁 航运金融等等 3、很可惜这些东西大连目前也做不起来 还是因为政策 同样是别人有你没有的 比如人家可以外币自由结算 那对于吸引外资航运公司开展业务是很有竞争力的 4、对于上海青岛厦门宁波来说 他们想开展航运金融很容易 审批灵活 自主权在地方 而大连还是得上报层层审批 从结果来看要么是没上报要么就是上报了但大部分都没批 5、大连有很不错的造船工业 还有区位优势带来的外资吸引力 这为对外开展船舶服务和航运金融业务打下了很强的基础 但无奈在天朝服务业受政策影响很大 你没有拿到那张通行证 只能眼睁睁地看着别人做大做强 而你拼尽全力无法取胜 6、经济持续衰退的大背景下 未来也许自然经济规律会将所有城市强行拉回同一起跑线 为了挽救经济也许地方会有更大的对于产业和经济掌控的自主权 届时大连会发挥出自己本来的实力 上限绝对会高于青岛厦门宁波 “那好啊 你梭哈我也梭哈” 这也许会是大连离自由贸易港最近的机会 7、当然这个不是绝对的 只是说一种乐观乐观乐观的可能性 欢迎大家理性讨论~
卡普空又要革新动作游戏? 以下是《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在夏日游戏节试玩与访谈的核心亮点总结: ⚔️ 战斗系统 灵魂吸收机制回归:主角宫本武藏可通过“鬼之笼手”吸收三种灵魂——蓝魂(特殊技能)、黄魂(回血)与红魂(经验值)。若不及时吸收,敌人也会抢夺并强化自身,强化之后会放出不同的招式,和幻魔鬼武者的仅仅提升数值不同。 多样防御方式:包括“引导”将敌人撞向环境陷阱、“格挡回弹”将远程攻击反击,以及关键时机的“闪一斩”实现高爆发斩杀 。 全向防御与格挡反击:武藏可360度防御,并能用格挡反弹弓箭或发动攻势,与忍龙等游戏的同一个格挡动作瞬间变换方向不同,鬼武者这次将会有侧身格挡、背身格挡、倒地之后格挡等丰富招架动作演出。 气力槽:敌我双方都有气力槽,格挡会消耗气力槽,当BOSS气力槽耗尽,可击倒敌人,此时会插入动画并让玩家选择BOSS身上的位置攻击,确定后会释放“击破一闪”,弱点位置不同会有不同效果。 战术壳:主角宫本武藏只有武士刀一把武器,不过可通过吸收青魂发动特殊攻击将武士刀短暂幻化为其他不同的武器。 --- 💥 动作节奏与画面呈现 动感十足、节奏精准:外媒如PC Gamer 和 SideQuesting 称赞游戏动作“kinetic”,挥刀节奏精准,比FromSoftware风格更具灵动 。 环境互动丰富:可利用火炬点燃敌人、触发地板机关等,场面更加立体与策略性,这点在生化危机4重制版中初见端倪。 Boss战精彩:特别是与佐佐木岩流对战时,玩家在其破防后能选择斩向不同部位,不同选择带来不同收获(高额伤害或更多红魂)。
卡普空又要革新动作游戏? 鬼武者剑之道夏日游戏节试玩与访谈汇总 以下是《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在夏日游戏节试玩的核心亮点总结: ⚔️ 战斗系统 灵魂吸收机制回归:主角宫本武藏可通过“鬼之笼手”吸收三种灵魂——蓝魂(特殊技能)、黄魂(回血)与红魂(经验值)。若不及时吸收,敌人也会抢夺并强化自身,强化之后会放出不同的招式,和幻魔鬼武者的仅仅提升数值不同。 多样防御方式:包括“引导”将敌人撞向环境陷阱、“格挡回弹”将远程攻击反击,以及关键时机的“闪一斩”实现高爆发斩杀 。 全向防御与格挡反击:武藏可360度防御,并能用格挡反弹弓箭或发动攻势,与忍龙等游戏的同一个格挡动作瞬间变换方向不同,鬼武者这次将会有侧身格挡、背身格挡、倒地之后格挡等丰富招架动作演出。 气力槽:敌我双方都有气力槽,格挡会消耗气力槽,当BOSS气力槽耗尽,可击倒敌人,此时会插入动画并让玩家选择BOSS身上的位置攻击,确定后会释放“击破一闪”,弱点位置不同会有不同效果。 战术壳:主角宫本武藏只有武士刀一把武器,不过可通过吸收青魂发动特殊攻击将武士刀短暂幻化为其他不同的武器。 --- 💥 动作节奏与画面呈现 动感十足、节奏精准:外媒如PC Gamer 和 SideQuesting 称赞游戏动作“kinetic”,挥刀节奏精准,比FromSoftware风格更具灵动 。 环境互动丰富:可利用火炬点燃敌人、触发地板机关等,场面更加立体与策略性,这点在生化危机4重制版中初见端倪。 Boss战精彩:特别是与佐佐木岩流对战时,玩家在其破防后能选择斩向不同部位,不同选择带来不同收获(高额伤害或更多红魂) 。
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