EezioO
Myylollipop
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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来点玄学内容 看个乐子 不过结论跟我上篇帖子还挺契合
大家对大连航运产业如何看待? 1、 最直观的就是货运吞吐量 这方面大连挺无奈的 本身腹地的工业产品输出就不行 消费也不行 而且还有个大家比较容易忽视的点 那就是大连港目前的效率竞争不过别人 这方面是最关键而且最无奈的地方 相比于东部城市那些港口 大连港自主性很低 也就意味着很多东西无法自己做主 需要上报层层审批 比如定价权和调度权等等 这些对于吞吐量真的影响很大 别人可以自由地调整价格 而你却只能上报审批 那货物自然就被人抢走了 2、航运产业不只是实体货物进出口 这是很传统的模式了 对于现代资本主义来说 没有腹地同样也可以玩转航运产业 而且比货物进出口更具高附加值 比如船舶维修改装 船舶租赁 航运金融等等 3、很可惜这些东西大连目前也做不起来 还是因为政策 同样是别人有你没有的 比如人家可以外币自由结算 那对于吸引外资航运公司开展业务是很有竞争力的 4、对于上海青岛厦门宁波来说 他们想开展航运金融很容易 审批灵活 自主权在地方 而大连还是得上报层层审批 从结果来看要么是没上报要么就是上报了但大部分都没批 5、大连有很不错的造船工业 还有区位优势带来的外资吸引力 这为对外开展船舶服务和航运金融业务打下了很强的基础 但无奈在天朝服务业受政策影响很大 你没有拿到那张通行证 只能眼睁睁地看着别人做大做强 而你拼尽全力无法取胜 6、经济持续衰退的大背景下 未来也许自然经济规律会将所有城市强行拉回同一起跑线 为了挽救经济也许地方会有更大的对于产业和经济掌控的自主权 届时大连会发挥出自己本来的实力 上限绝对会高于青岛厦门宁波 “那好啊 你梭哈我也梭哈” 这也许会是大连离自由贸易港最近的机会 7、当然这个不是绝对的 只是说一种乐观乐观乐观的可能性 欢迎大家理性讨论~
内存涨价也许会促进用户转向主机? OpenAI的星际之门计划已经快把大部分内存产能垄断了 民用市场DRAM价格疯涨 内存先涨 带这显卡也涨 但目前来看PS5没有要涨价的迹象 有消息说索尼提前囤货了 PC价格肯定会涨的 也许会导致承担不起硬件更新成本的PC玩家转向主机 但是不知道PS6会不会相比PS5涨价很多 星际之门计划要持续到2029年 DRAM价格短时间内肯定是打不下来的 不过也不排除索尼初期大幅承担亏本卖PS6的情况 毕竟要靠平台赚钱而不是卖硬件
索尼不再将“主机平台外游戏收入”列为战略重点指标 在索尼集团发布的2025年度企业报告中,公司调整了其游戏与网络服务业务的优先事项框架。“主机平台外游戏收入”此前曾被列为索尼互动娱乐(SIE)的战略重点指标之一,表明公司有意在PlayStation主机生态系统之外的平台(主要是PC和移动端)拓展其业务版图。然而,在今年的报告中,该指标已被删除。 取而代之的是,非主机平台的业务被整合进了更广泛的平台业务战略中,归属于“持续扩大用户基础和多设备生态系统”这一目标之下。这一措辞表明,索尼仍然认为触达PlayStation硬件以外的玩家具有价值,但决定不再将“主机平台外游戏收入”作为一个战略重点指标来追踪。
这……斯宾塞?
SE未来还用夜光引擎么? FF7三部曲用的虚幻引擎 FF16用的貌似是魔改的水晶引擎 夜光引擎这么优秀的画面表现放弃也太可惜了吧
鬼武者还有近一年才发售呢 比生化9公布早半年 但是生化9定档2.27了 所以鬼武者肯定去后三个季度了 还有不知道鬼武者和pragmata哪个先上 还有一年时间打磨 没定档肯定是因为还有需要打磨的地方
这应该是人形生化兵器 这个兜帽男看着像是正常人形的暴君啊 杀人干脆利落 是个人形兵器 类似于生化8结尾飞机上那个
开发区希尔顿花园酒店
关于影之刃串子占领忍龙视频评论区这件事
关于影之刃零的一些谣言 1、影之刃不是act 是arpg 你能在任何社交平台上看到吹影之刃是act的人 而且不在少数 莫名其妙 2、影之刃不像忍龙 影之刃是个主打精闪精防的动作游戏 这方面主要像卧龙 还有些仁王的影子 忍龙的高速战斗得益于快速处决敌人的战斗机制 让玩家一点点操作出来高速战斗 从影之刃的试玩来看 影之刃的高速战斗更像是一键高速战斗 就是有些招式就是一套看起来很快的小连招 组合键一键释放 动作很华丽漂亮 这方面有点漫威蜘蛛侠和蝙蝠侠阿卡姆的感觉 但是所谓的硬核 可能act游戏聚集了一堆云玩家 他们没玩过但是知道这些游戏很牛逼 所以很多新游戏在宣发的时候特别喜欢提老式act游戏 尤其是忍龙
卡普空又要革新动作游戏? 以下是《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在夏日游戏节试玩与访谈的核心亮点总结: ⚔️ 战斗系统 灵魂吸收机制回归:主角宫本武藏可通过“鬼之笼手”吸收三种灵魂——蓝魂(特殊技能)、黄魂(回血)与红魂(经验值)。若不及时吸收,敌人也会抢夺并强化自身,强化之后会放出不同的招式,和幻魔鬼武者的仅仅提升数值不同。 多样防御方式:包括“引导”将敌人撞向环境陷阱、“格挡回弹”将远程攻击反击,以及关键时机的“闪一斩”实现高爆发斩杀 。 全向防御与格挡反击:武藏可360度防御,并能用格挡反弹弓箭或发动攻势,与忍龙等游戏的同一个格挡动作瞬间变换方向不同,鬼武者这次将会有侧身格挡、背身格挡、倒地之后格挡等丰富招架动作演出。 气力槽:敌我双方都有气力槽,格挡会消耗气力槽,当BOSS气力槽耗尽,可击倒敌人,此时会插入动画并让玩家选择BOSS身上的位置攻击,确定后会释放“击破一闪”,弱点位置不同会有不同效果。 战术壳:主角宫本武藏只有武士刀一把武器,不过可通过吸收青魂发动特殊攻击将武士刀短暂幻化为其他不同的武器。 --- 💥 动作节奏与画面呈现 动感十足、节奏精准:外媒如PC Gamer 和 SideQuesting 称赞游戏动作“kinetic”,挥刀节奏精准,比FromSoftware风格更具灵动 。 环境互动丰富:可利用火炬点燃敌人、触发地板机关等,场面更加立体与策略性,这点在生化危机4重制版中初见端倪。 Boss战精彩:特别是与佐佐木岩流对战时,玩家在其破防后能选择斩向不同部位,不同选择带来不同收获(高额伤害或更多红魂)。
卡普空又要革新动作游戏? 鬼武者剑之道夏日游戏节试玩与访谈汇总 以下是《鬼武者:剑之道》(Onimusha: Way of the Sword)在夏日游戏节试玩的核心亮点总结: ⚔️ 战斗系统 灵魂吸收机制回归:主角宫本武藏可通过“鬼之笼手”吸收三种灵魂——蓝魂(特殊技能)、黄魂(回血)与红魂(经验值)。若不及时吸收,敌人也会抢夺并强化自身,强化之后会放出不同的招式,和幻魔鬼武者的仅仅提升数值不同。 多样防御方式:包括“引导”将敌人撞向环境陷阱、“格挡回弹”将远程攻击反击,以及关键时机的“闪一斩”实现高爆发斩杀 。 全向防御与格挡反击:武藏可360度防御,并能用格挡反弹弓箭或发动攻势,与忍龙等游戏的同一个格挡动作瞬间变换方向不同,鬼武者这次将会有侧身格挡、背身格挡、倒地之后格挡等丰富招架动作演出。 气力槽:敌我双方都有气力槽,格挡会消耗气力槽,当BOSS气力槽耗尽,可击倒敌人,此时会插入动画并让玩家选择BOSS身上的位置攻击,确定后会释放“击破一闪”,弱点位置不同会有不同效果。 战术壳:主角宫本武藏只有武士刀一把武器,不过可通过吸收青魂发动特殊攻击将武士刀短暂幻化为其他不同的武器。 --- 💥 动作节奏与画面呈现 动感十足、节奏精准:外媒如PC Gamer 和 SideQuesting 称赞游戏动作“kinetic”,挥刀节奏精准,比FromSoftware风格更具灵动 。 环境互动丰富:可利用火炬点燃敌人、触发地板机关等,场面更加立体与策略性,这点在生化危机4重制版中初见端倪。 Boss战精彩:特别是与佐佐木岩流对战时,玩家在其破防后能选择斩向不同部位,不同选择带来不同收获(高额伤害或更多红魂) 。
隔壁生化9的画面提升了好多 看来re引擎又进化了 可能是rex引擎 不知道怪猎什么时候能跟进 话说荒野表现这样应该不是引擎的问题 绝对是怪猎组技术力不行
看起来RE引擎是升级了 这个预告能看出来是实机画面 任务行动有些微不流畅 画面真的比之前好了 而且这个水体效果也做得很棒 不像生化4那种很假的水体效果了 看起来生化9可能用了REX引擎
所以明年鬼武者VS仁王?
卡普空明年端上来三个大作 Pragmata 生化危机9(大概率) 鬼武者:剑之道 甚至明年可以看到鬼武者VS仁王 动作天尊VS动作地尊
忍龙2黑之章PS5版竟支持120帧 光荣现在有点牛逼啊
忍龙4&忍龙2重制版 光荣你今年怎么啦?
卡普空绝对很重视鬼武者新作 在tga上公布预告并且提前一年进行宣发 有这种待遇的游戏 上一个是怪物猎人:荒野 这足以表明卡普空对于鬼武者新作拿出了对待一线IP的态度 所以本作应该不会太缺经费也不会是小体量 做成开放世界或者开放式大箱庭地图都是可能的 最重要的是 近些年随着只狼、对马岛之魂、仁王等日本题材arpg在欧美大卖 此类题材十分火热 这应该是卡普空能复活鬼武者的最大因素 还是很期待动作天尊能拿出一套独立于魂游并且能引领创新的动作系统
PS商店预购数量排名
鬼屋魔影重制版一点宣传都没有? 马上就发售了 这也太低调了吧
真的感觉龙信2很有卖相 开放世界美式arpg本身就是个很火热的题材 从目前的放出的物料来看 乐趣满满 可玩性很高 最近宣发做得也不错 真的很有卖相 预测销量1000万起 上限不可预测
龙之信条2和浪人崛起很可能是双赢的局面 从发布的cv来看 二者都有顶级的动作系统和打击感 操作和手感已经无需担心 龙信2加入了快速切换职业和技能的玩法 浪人的冷热兵器配合使用 都让二者的玩法更加有趣 接下来就看二者的开放世界地图做得怎么样了 卡普空和光荣这对冤家的正面对决值得期待
新作把联机部分拿出来搞个怪猎ol是否可行? 不是腾讯做的那个怪猎ol哈!是要卡普空模仿gta的做法,把联机部分单独拿出来做成网游,玩法和单机部分不同,二者加强联动。
最近PS5开机怎么总是无法联网? 大家又遇到这个问题么?
TGA 2023最受欢迎十款作品 数据机构Fancensus发布了TGA 2023最受欢迎的十款作品排名,该排名按照该游戏亮相后的6小时内全球媒体新闻报道量的总数高低而计算出。其中小岛秀夫的《OD》获得首位,《战神:诸神黄昏》免费DLC 排名第二,媒体头条占据率最高的是《怪物猎人 荒野》的74%。
关于怪物猎人:荒野预告画质问题 为什么你们觉得全平台的画面表现力都会一样呢?为了上ns2就把全平台的画质阉割?哪个大聪明会这么干?我个人认为大概率还是没有开发完成,所以预告片的画质一般。
木卫四协议真有那么差? 说真的,我觉得还挺好玩的,除了后期有些重复之外,体验还可以的。
猜测一下卡普空年底宣布的作品 首先应该排除掉新IP,因为宣传期过短,三个月肯定不够一个新IP的宣传。 其次是怪物猎人,三个月的宣传期对于怪物猎人这样一个体量巨大的作品也是过于短了,20周年作品不至于这么匆忙上线,应该会在24年内发布并上线。 如果有一款作品可以宣传期较短,并且可以拿到可观的销量,那必然是一个口碑和销量都不错的系列,比如生化危机,通过5款质量与销量爆炸的作品立起了RE系列。年底宣布的新作大概率会是RE系列新作,因为宣传期过短,卡普空对其销量要求应该不会很高,那应该会是一部外传性质的作品。因为近期不断流出代号维罗妮卡重制版的消息,个人猜测年底公布的新作品可能会是生化危机:代号维罗妮卡重制版。
卡普空就不能认真做动画作品么 看看隔壁赛博朋克、恶魔城和英雄联盟,都出了高质量动画剧集,卡普空动漫作品越搞越烂。真希望卡普空跟流媒体合作一部高质量动画剧集,讲讲生化危机的前世今生,来拓展世界观。
生化危机可以尝试一下开放世界玩法 卡普空可以尝试着做一款开放世界或者半开放世界的生化危机。很遗憾生化危机3重制版没有加入自由探索浣熊市这一机制,要不然游戏水准必将提高一个档次。未来生化危机0和1重制可以尝试一下半开放的阿克雷山脉地图,增加可探索性。
为什么ps5玩战地2042和守望先锋不用开加速器?
关于生化5重制版的zzzq阻碍 这个问题在生化5原版中就已经解决了,在丧尸群中加白种丧尸就行了。如果觉得原版中的黑皮数量太多了,那就在重制版中加大白皮占比。这还有讨论的必要么?
关于生化危机5会不会重制 贴吧里有两种主流的不会重制的观点 1. 生化危机5的画面已经很好了没必要重制。 可是事实就是生化危机5的画面放到现在看已经过时了,跟重制版几款作品比比看看差距。隔壁顽皮狗2015年的最后生还者都能出一个重制版,画面明显提升了不少,这个逻辑同样适用于生化危机5。 2. 生化危机5玩着没意思不需要重制。 玩过重制生化危机的玩家都知道,新版跟原版各方面已经大相径庭。除了大致剧情发展和人物相同之外,玩法和地图还有剧情细节都做了不同程度的升级修改。所以生化5不好玩不代表重制版不好玩,卡普空已经有了足够的基于re引擎的生化危机作品的经验,用在生化5上绰绰有余。生化5的战斗系统照搬生化4都没问题,优化一下关卡和剧情,回归物资管理系统和加入些解谜操作就行。
生化危机4重制版的恐怖性 说生化危机4重制版完全不吓人我是不认的,只能说总体上吓人的地方不多。首先艾什莉躲避盔甲丧尸那里恐怖感就挺强的,充分体会到了什么叫一切恐惧源于火力不足。其次是地下室右手出厂前的铺垫恐怖感非常足,幽闭的走廊和恐怖的叫声营造了很强的恐怖氛围。最后就是再生者,那恐怖氛围也是一绝。
生化危机动画剧集 感觉卡普空可以参考一下双城之战和边缘行者做几部生化危机的高质量动画剧集 比CG电影可玩性高很多 还能上线大陆流媒体平台赚钱
#生化危机3#吉尔与卡洛斯 感觉在重制版的故事线中卡普空有意撮合吉尔与卡洛斯。从一开始卡洛斯各种撩吉尔,后面也在各种暗示吉尔对卡洛斯逐渐有了好感。希望卡洛斯还能在后续作品中登场,毕竟重制卡洛斯人气挺高的。就是3重制版的销量有点弱……
理性讨论 生化危机3重制版到底好不好玩 #生化危机3#不考虑价格和流程长度 个人觉得生化危机3重制版很优秀 玩着很舒服 可玩性比较高 不会像生2重制那样卡关
关于生化危机1重置版 卡普空用re引擎重制生化危机系列为什么不从0和1开始呢?直接从2开始的话,以后不还是要重制0和1么?
一场一个电梯球
凌水湾文旅商业项目推介 项目所在地位于凌水湾海岸核芯,居首星海湾跨海大桥西桥头堡,与星海湾广场金融商务区一衣带水,环涛路两端可直通星海湾及河口湾交通十分便利,是大连特色旅游线路滨海路延伸向西至旅顺各景区的必经之地。项目占地面积视投资规模可进行分割。 拟打造以年轻时尚结合特色文旅的新消费场景,集“吃住行游购娱”为一体的综合性特色商业街区,集文旅体验、潮流零售、创客空间、主题餐饮、夜经济、艺术展演等几大品类业态。
英歌石科学城21亿基建开工 英歌石科学城基础设施项目,位于英歌石科学城一期启动区,是推动英歌石科学城建设的"七通一平"基础设施工程,主要建设内容包括旅顺中路提升改造、新建 45 条道路及配套管网工程、公园及广场绿地建设等,将为英歌石科学城建设打下坚实基础。
华润将代建新会展中心项目 华润集团作为大型骨干央企,在大型场馆建设运营方面具有丰富的成熟经验,其在西安代建代运营西安三中心暨西安奥体中心、西安国际会展中心、西安国际会议中心项目,创造了“华润速度+西安效率”的央地合作共赢发展的范本。近期正在建设的成都东安湖体育中心主体育场项目及成都世界大运公园配建项目,采用了“场馆建设+片区综合开发运营+产业引入”模式,具有较强的借鉴意义。
东南山金地商业TOD项目
中电科成果转化中心成立&四大项目签约 中电科成果转化(辽宁·大连)中心承办的中电科成果转化(辽宁·大连)中心揭牌暨转化项目签约仪式在金石滩鲁能希尔顿度假酒店举行。 新区将和中电科共建汽车芯片实验室,为新区实施智造引领、加快数字赋能汽车零部件优势产业提供有效平台;在“北硅谷”布局银基电子材料等项目,进一步完善“北硅谷”集成电路、新材料等数字经济战略性前瞻性领域产业链条。
金州古城项目今日签约
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金州万达广场启动拆迁 该项目为金普新区南部城区城市更新项目子项目
东关街最新效果图 据万科集团合伙人刘肖介绍,万科集团及万科北方区域在接手东关街历史文化街区修缮性开发、运营重任后,就不吝重金邀请国内外顶级设计师形成集群设计,包括国际一线建筑大师坂茂(普利茨克奖得主)操刀城市秀场设计,力求在大连的中心打造新类型的地标建筑。规划方面,他们还邀请主持设计成都宽窄巷子、福州三坊七巷的清华大学张杰教授主持整体规划,并邀请天地系御用设计大师 BenWood负责项目单体设计顾问及新建部分单体设计,保证项目的修缮品质与活化效果。 在此基础上,他们还遵循街区保护规划,并通过进一步评估街区内遗存要素的历史价值,应保尽保,最大限度留存室内外特色历史信息。同时不拘泥于福尔马林式的保护,而是通过适度地改造以适应现当代的生活方式和使用需求,激活现代商业功能,在保留历史记忆的同时焕新城市面貌。
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