红红小苹果2
红红小苹果2
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日本发布ps5拆解报告,apu面积308.2
贴吧架构师出来解答下b3d疑问 b3d说ps5,97%稳定60,xsx是87%,xsx的传输数据不太懂
次世代跨平台画面未必会有大进步 众神陨落,观察者,灵媒,生化危机8,蔑视,2k都是次世代游戏,画面进步大吗,很多人对于虚幻5抱有希望,那只是个演示,游戏的考虑成本容量,那种画面也就是个技术演示,小工作室用他画面也就达到大工作室水准,大工作室都有自己的引擎,不会用,跨平台还要考虑各个平台能否流畅运行画面,所以跨平台画面未必会有多大进步,贴图建模会更好,特效更多,光追会大量应用,基本把次世代性能消耗殆尽,但画面未必会有质变,至少目前大厂发布的游戏没有次世代感
ps5贴图确实好于xsx
感觉ps5版刺客画面更好些
恶魔之魂重制版,真次世代 看来次世代不是光追就能解决的
ign官方的xsx刺客信条 跟今天下午的对比有啥区别吗
刺客信条ps5版与xsx版对比出炉 画面没啥区别,游民已发
恶魂媒体怎么一个测评没有 也没有流出视频,想看看4k30
b站生化危机8画面出来了 本时代画面
小阴间游戏画面还可以 也挺漂亮的
瑞奇画面好像又改动了 上图是演示,下图是最新
这是CG还是实际画面 好像是gt7
df确定游戏建模与过场一致 次世代过场与游戏建模基本不会有差距了
次世代能不能做到这画面 当初的广告画面
小黑蛛游戏模型精度 非过场,与过场无区别
刺客信条主机版拉近贴图 ........
恶魂画面太好了
各位比兼容加载速度 有几个人会玩大量老游戏,一个新游戏不玩就玩老游戏,次世代加载就比次世代,比什么兼容,吹兼容的别玩新游戏了,新游戏加载怎么没人看
加载两个游戏可以代表 战争机器5重制版,与小黑蛛,战争机器5重制版是完全依据xsx特性而特别优化的,次世代级别,完全可以与小黑蛛相比
刺客信条英灵殿画面 xsx版........
df测评小黑蛛,次世代来了
ps5版小黑蛛高清图片 画面牛
小黑蛛演示画面感觉没有任何缩水 建模感觉cg级别了
小黑蛛画面挺好的 演示那段感觉没缩水,已经放出媒体试玩
内置小游戏画面还挺强的
恶魔之魂重制版捏脸1600万种脸型 ..........
尘埃5同一场景对比 上图拍摄5,下图xsx,当然不代表画面不一样,感觉ps5画面更高清些
b3d新谣言 有关开发人员说的
神韵4k最高画质需要12g显存 看来12g以下显存玩不溜这游戏
跨平台对ps5不利 大显存第三方根本不会用,毕竟跨平台不可能让ps5用到全部显存,存储架构基本不会用,像素多边形高纹理也不会用,跨平台要求画面差异不会很大,流处理器优势显现,移植简单方便,跨平台ps5残血战人家全部性能,独占就没有这顾虑了,全部用到,画面拉开档次
国内外的差距 国内吹xsx,国外羡慕ps5次世代画面,国内再次与国外脱节,xsx没有次世代画面让软媒很伤心
性能就是靠画面展现的 几个xsx展示游戏
ps5统一内存很英明 看门狗军团爆显存了,以后游戏超过12g显存是家常便饭,没有统一内存的画面别指望了
有制作游戏的吗 就问下,像素116,多边形7.3,10g带宽显存能做出啥画面,是不是也就本时代画面特效增加点
amd新显卡怎么不用64rops与10g显存 这样才有体现性能的优点,非得用96rops与16g统一显存,是不是怕用这两个数据暴露性能拉胯
小游戏画面,沙滩的沙粒
and显卡这次与ps5相似 大显存(16gb-256),高频,高rop,至少96rops,像素填充率超200
这画面........ 增强版这水准........
建筑用的是ps4的模型,蜘蛛侠2才会全程高模地图
蜘蛛侠新画面 感觉画面比前几天高一截
次世代的画面 应该是虚幻5的场景加上小黑蛛的人物建模与简单的光追,这就是次世代
这玻璃反射还行吧
蜘蛛侠新图细节
ps主机尘埃5游戏画面 7月ps主机宣传游戏画面,至于ps4还是ps5不清楚
拉尔森打曼城 还不错
这两个外援挺厉害的 几个赛季都很出色
市民云口罩预约不到 愁死我了,今晚又没抢到,有没有抢到心得
包饺子,鸡蛋虾仁 包饺子,鸡蛋虾仁
春节挺好的 三十,初七,十五,十七,二十七都吃饺子,这次没事多包些饺子,少出去
大连增加一例 13例
大连增加一例 11例了,环球网播报
头条10例了大连 又多两例
看抖音居然还有贩卖野生动物的 湖北,广东,人性太可怕了,为了钱铤而走险,这些人抓着判几年,南方就那么管不住自己嘴吗,没有买卖就没有杀害
头条说大连新增一例 五例了
水电费能不能延时交 也不知道如何
不出门感觉也挺可怕 天天呆在家里太难受了
武汉工资高吗 武汉工资高吗
环球网报大连又确诊一个 总共4例
各位吧友过年好 各位吧友过年好
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