红红小苹果2
红红小苹果2
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虚幻5数毛出来了 两版数毛,ps5占优,帧数更稳,而且车也多些
虚幻5做成游戏画面的缩水吧 没有物理破坏,天气系统,npc互动,像gta这规模画面会缩水不少
地平线2画面是发布会最强 像在看阿凡达,一堆发布次世代画面赢不了一个跨时代的游戏
单机游戏越来越多网游化了 是不是腾讯赚钱给了各大厂商启发
地平线2画面
地平线2这么长时间也没新演示了 地平线5隔一段时间就有新演示,GG咋想的
8k视频df中文已出
索尼fps为啥不做一些现代战争 或二战,是老美不让做吗,索尼fps都喜欢做些科幻游戏,受众不大,索尼做的游戏太喜欢科幻与漫画了,现实题材gta,大表哥,魔幻题材老滚索尼应该探索一下
跨时代ps5多收10美元咋想的 按照ps4画面做的,只因为分辨率高点帧数好点就多收10美元,不是很合理啊,ps5独占多收10美元还算合理,毕竟画面进化很大,成本上去了
这些应该是gt7关卡吧 沙漠,雪山,高原
GT7画面并不差 地平线5是最好的赛车画面之一,可以看下,上图gt7,下图地平线5
蜘蛛侠2新图 可以看出预告片是实际画面,官网放出了一张视频中没有的截图,场景与预告片水准相当
蜘蛛侠1与2的对比
战神4,地平线2,黑悟空画面 感觉战神也不是太差,可能大家期望太高了
战神与GT7画面有点不思进取 看看蜘蛛侠2的画面,哪怕地平线2的画面,希望成品能改善
咱们没必要老关注这些喷子 看看沈阳抵制乐天东北有韩国投资吗,别人接盘了,这次咱们可不能傻了,日资与贸易关乎大连多少人的就业,关乎大连多少经济,外地人不会管你死活的,日韩这些国家人心特别齐,你要抵制人家这辈子不会来投资了
这是大连吗,笑死我了 西安成都柳州日本街和服,关内喷子的恶毒,其实他们早建了,大连建他们恨之入骨
西安大唐建筑 人称西安小京都,看看大唐风格
咱们学着点,这洗地精神 他们慌了,哈哈
自媒体确实好玩 哈哈
我在头条又发一贴 喷死他们
笑死我了,双标国际第一
我在头条发布了这个 我觉得是谁让这个上纲上线,大连舆论太弱了,外地好多建这个东西都没人喷,这次喷大连绝对有组织有预谋,真是拿咱当软柿子捏啊
次世代是光影重要还是模型纹理重要 跨平台与ps5独占游戏完全两种次世代,跨平台更讲究光影,ps5独占是模型纹理,现在看大厂在跨平台形成了以光影为核心次世代,阿凡达,战地2042,死亡空间,相信ue5让小厂达到大厂也是光影,不是模型纹理,ps5独占是模型纹理一条道走到黑,目前发布的独占恶魂,瑞奇,地平线2都是模型纹理为核心,其实模型纹理与引擎关系不大,很多人以为ue5是模型纹理,其他引擎不是,其实ps5独占就可以看到什么引擎都可以模型纹理达到次世代,至于为啥跨平台选择光影为核心不得而知
xsx版虚幻5演示数据出来了 平均30万-50万多边形,46帧,4k显示,原生1440p左右
虚幻5新图 差距还是明显的
虚幻5对比 感觉虚幻5缩水明显
光影次世代与建模次世代 ps5独占游戏画面建模纹理比跨平台次世代要强不少,但是光影不真实,阿凡达与地平线2就能看出来,建模纹理差不少,但光影真实显得很震撼
ps5独占游戏画面是否达到了cg级别 这细节确实厉害
ps5纹理压缩测试最大22g/s 未来游戏画面可能真实了,xsx最大是7g/s
这是人拍的吧 冒充寂静岭
大家对于纹理压缩咋看 b3d论坛讨论火热
看了下视频,育碧没次世代画面 这是头一次吧,想想本世代第二年的大革命,这次e3现在看难有次世代画面出现
ps5画面以后可能都五彩斑斓 瑞奇地平线2的画面,不光建模贴图光影特效大幅增强,色彩也艳丽了许多,不是单色调了,以后ps5的独占画面可能都是色彩鲜艳,画面犹如cg
战地新作画面感觉达不到次世代标准 不是新引擎吗,看来容量是游戏画面进步的最大障碍了,ssd加载压缩才能大幅缩小容量,画面才能进步,虚幻5一个demo就100g,这还做啥游戏,做成游戏得按T算,瑞奇33g画面非常牛,看来这东西对画面影响确实不小,目前游戏普遍200g容量以下,谁压缩加载强,才能加进去更多的东西,画面才能更牛
看了df测评瑞奇视频,感觉这两个画面很可能ps5达到 美末2与战神4广告画面
epic开发人员谈ps5的ssd
地平线2戈壁荒野能否达到虚幻5级别 拭目以待,总之去年的演示,ps5可能哪一部游戏就达到了
地平线西之禁地官网截图
虚幻5缩水不少 官方自己发的中文视频,去年演示是8k纹理,今年只达到4k,去年随便一个雕像3300万,相同雕像几百个达到160亿,今年只有boss打到5000万
问下,a9g玩ps5画面如何 原本买x9000,现场看了a9g一眼喜欢,买了a9g
国外论坛专门有屏射截图帖子 记录游戏美好画面,ps5吧也可以设立这样的帖子
FIFA来了
渡神纪详细数据
近景纹理ps5更优,还多点石子,阴影xsx更好,帧数画质模式ps5帧数占优
外网在传xsx不是rdna2 是rdna1魔改加光追,ps5b3d逐渐证实cpu有统一缓存,8m统一缓存。b3d也加入讨论xsx是不是rdna1魔改,xsx的拉胯也有可能与此有关
渡神纪差异 上图ps5,下图xsx
刺客信条更新ps5画面还是不错的
国外玩家更新ps5刺客信条帧数下降 稳60更新到40帧
看门狗画面ps5略强一点 光追xsx好点,总体画面ps5还是强点,ps5贴图材质好些,远景好些
老外截的图 有没有虚幻5的味道
2022年才会有发挥ps5性能的游戏出现 sony的ceo说的
df测评,ps5版画面全面胜出 远景阴影贴图纹理,好像分辨率都胜出,b3d大神说xsx原始性能不如5700xt,更别说与ps5比,国外粉丝与国内一样都指着开发工具一条路了,不过有人说pc开发工具一样吊打主机
灵媒开发商说次世代画面不会有太大的进化 与我观点不谋而合,只有指着ps5独占了
尘埃制作组确认xsx开发工具很棒 没有落后,a9新闻
日本发布ps5拆解报告,apu面积308.2
贴吧架构师出来解答下b3d疑问 b3d说ps5,97%稳定60,xsx是87%,xsx的传输数据不太懂
次世代跨平台画面未必会有大进步 众神陨落,观察者,灵媒,生化危机8,蔑视,2k都是次世代游戏,画面进步大吗,很多人对于虚幻5抱有希望,那只是个演示,游戏的考虑成本容量,那种画面也就是个技术演示,小工作室用他画面也就达到大工作室水准,大工作室都有自己的引擎,不会用,跨平台还要考虑各个平台能否流畅运行画面,所以跨平台画面未必会有多大进步,贴图建模会更好,特效更多,光追会大量应用,基本把次世代性能消耗殆尽,但画面未必会有质变,至少目前大厂发布的游戏没有次世代感
ps5贴图确实好于xsx
感觉ps5版刺客画面更好些
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