暴风小侠🌊
a1964001
关注数: 19
粉丝数: 130
发帖数: 6,017
关注贴吧数: 63
ps4能玩的游戏ns2肯定能玩,纯看厂商愿不愿意移植。 由于ps5平台才过生命周期的一半,考虑到ps4平台巨大的装机量,大量游戏还是ps4ps5双平台发售,所有ns2目前这个时间点第三方作品其实还好,如果ns2卖的不错,这一两年内会大量移植。 但是纯ps5平台的3a游戏,那么ns2的处境又和ns1差不多,第三方3a游戏还是会放弃ns2平台。比如怪物猎人荒野,这配置要求是不可能上ns2平台的。也就是说未来三年后,也就是ps5平台末期,ns2又会陷入第三方无游戏可玩的境地。
龙腾世纪4》宣誓》巫师4 这是我最近关注的几个西幻rpg,都是深陷政治正确风波,都是贴吧围绕政治正确争吵。 一个帖子怒斥政治正确侮辱游戏,又来个帖子怒斥提政治正确的都是跟风的梗小鬼,狭隘的劳保。 一模一样一模一样。
2026年发售,两年时间差不多了,不多不少。 序章有点冗长,部分演出台词有点尬,播片太多,不知正式发售前还会不会调整。 萝卜还是忘不了自己的电影梦。 上次演示的敌人AI缺失这次算是做好了,不完善,但游戏确实是能玩了,该演示的游戏机制也演示的差不多。 游戏里直播的跳出卡顿以及各种小BUG完善AI就是接下来两年要解决的事。这些东西接下来就算还跳票也跳不了多久了。
实机预告看文明7新内容 画风介于五代和六代之中,用偏片通的画风配写实的模型。 地形多样化,有了高地和低地,小河和大河(可通航) 预告中基本铺满地图的城市区块。猜测本作极大的增强了城区功能,比六代的区块更进一步,七代直接就是围绕着城区来发展生产,很有可能满地加成建筑比如矿山之类的成为历史或用处大幅度缩小。
4090并没有被禁,但奸商们是打算死都到赚这一笔。 消息刚出来的时候这些投机客立马扫货,4090这个价格可不是一般的奸商能第一时间扫的清的。结果又变成4090豁免,这下乌龙了。这些有钱的奸商不打算吃这个亏,一定要找人接盘。所以才能看到老是有某某网站消息说要被禁。 40系已经准备停产让位给明年super了,也就说这些奸商说的4090是会越卖越少没错,但这少不是因为禁售,而是英伟达不卖了。 普通玩家买不起,富哥要买早买了,能接盘的也就要搞ai的大公司。但这些大公司真的会接这个盘么,还是说骗富哥能骗一个是一个?
做了这个,但又没有自行车,存在的意义是吃玩家电脑性能么。
根本没做完,赶鸭子上架的产品。 Colossal Order内部也有股东催着发售是吧,夜晚那劣质的天空盒就好像在告诉玩家玩的是内部A测版。
还行吧,配置要求和画面比预期好点,但也没好多少。 5700XT,1080P,画面设置中,FXAA,动态模糊和景深关闭。远景三十来帧数,拉近街头路边二十五帧左右的样子。期间偶尔会画面突然卡住,应该是爆显存了。 这个设置下画面表现还挺不错的(以大型模拟经营游戏的标准来看)。这个帧数玩这类游戏感官上是没什么大问题,能接受。 不过以上只是刚开始随便建了点东西下的测试,后期城市规模大起来可以预见帧数会掉到十几帧。
二代这配置要求啊,发售初期是肯定暴死了。 内容没问题,但是这配置要求就太离谱了。 两千多的甜品卡基本体验很糟糕,四五千的中端卡勉勉强强能玩,七八千的次旗舰才能有一定的良好体验。 放眼整个游戏行业也是数一数二的存在,媲美当年孤岛危机1代了。 实在不行跳票吧,至少不会把开局弄的很难看。别发售暴死游戏收不住,你制作组直接摆烂,后续更新都不做了。
说别人带节奏跟风,贵吧有没有想过评分出来前贵吧的疯狂? 疯狂到什么地步?到处骂人,碰瓷别的游戏,黑桐谷歌那帖子几百回复,正经讨论游戏的基本没有。其它帖子不是在那阴阳怪气褒姒就是吹爆,b站转油土鳖上嘲讽骂陶德的视频便变成显示陶德的亲民友善。 我就很奇怪了,这个游戏根本没在国内做过官方宣传,辐射4后贝塞斯达和陶德在国外的风评也并不好。但贵吧却是我见过的游戏贴吧里最疯狂的一个,游戏没发售都能癫成那样,到底怎么回事我是真想不通。
这个游戏啊,是救不回来的啦。 游戏核心机制出了大问题的。 一开始,我觉的还行,飞船星球简陋,操作无趣有点繁琐但还行,画面差点优化差点还能玩。 直到我来到火星,接了个路人任务,做的过程中跑上跑下,来来回回重复的跑,读条是如此的频繁,我才明白了这个游戏最大的问题:完全碎片化的世界。 和目前的开放世界游戏追求无缝统一正好相反,星空的世界则是把游戏空间敲得粉碎。游戏世界的组成部分是数不胜数的小型独立空间,这些空间之间则通过传送门连接。而星空又不是箱庭游戏,更不是线性游戏,这些独立的空间几乎没什么丰富的内容,制作组是用开放世界的方式设计游戏内容,这个小房间放一点东西,那个小房间放一点东西。这种结果导致玩家只能在这些小空间之间不停的移动获取游戏体验,不停的载入读图。 也就说,星空这种碎片世界游戏,兼具了开放世界的空旷,线性游戏地图的死板。游戏缺点的集大成者,怎么救?回炉重做吧。回炉重做?陶德有那B魄力么?
这优化不出事才奇怪呢 5700xt+3700x 不是什么顶级配置,但是这配置也算是比较好的电脑了。 默认最高,1080p分辨率,FSR2开启。还没进城,刚开始的星球就三十到四十多帧徘徊,太空好点也就五十多帧,问题是这场景和画面也没见多好多复杂,怎么帧数这么难看。年初的霍格沃茨之遗,同样分辨率,默认最高,开启FSR基本锁六十帧。 内容还没细玩,但这游戏就这帧数表现也难怪主机锁三十帧。
萝卜的压力骤减 starfield随着发售越来越近,关于太空相关内容的消息逐渐清晰,算是和大众预期有很大的出入。 但是没想到,整个游戏的评分会如此拉跨,萝卜要笑死了。
卧槽,我买的豪华版,还是第三方激活码。 ign我是当笑话看,但gs的评分还是很认可的。 这种评分的游戏哪怕我想玩也是等骨折才买的,这下真的血亏了。
starfield是叙事导向的游戏,类似质量效应,不是无人深空。 质量效应和最年的天外世界都是这个类型。游戏中的飞船只是玩家的一个补给基地和地图之间切换的移动方式。 starfield高端点,带些沙盒内容,但依旧还是以叙事为主。 简陋的太空战,无动态物价无地表载具都是说明了游戏中沙盒部分只是个添头,不会有多高深的内容在里面。基地建设是辐射4的威力加强版,但是辐射4里玩家要是不想玩那破烂建设也不影响主线游玩。 飞船改造估计不会过多的牵扯游戏机制,也就是玩家改来改去,更多的是外观变化(整活),火力续航载货等涉及游戏机制的变化制作组还是通过各种方式限制玩家。或者说基于沙盒内容的简陋飞船改造系统也不会有多丰富的机制。 顺便说一句:目前看到的星球液态水的湖泊很多,但是没有河流。说明生成算法是不包括河流的,其它大量星球的游戏也都没有河流(星际公民的河流目前还是手工打磨的)。和丘陵山岳平原湖泊不同,河流的地形地势涉及的东西太多。所以starfield的星球重复度高也是必然的事。 其实当初2077也是这样,火线夜之城的搞的有些人以为是科幻gta,结果玩了发现还是rpg,对大量的剧情内容无感甚至厌烦。
这两个月想玩的游戏一套接一套 博德之门3,星之海,星空,赛博朋克2077资料片。
steam/亚服环境好恶臭啊。 就打了一段时间排位,遇上各种情况。 打的不顺队友直接开骂摆烂。 对面打的顺直接嘲讽开骂。 对面打的坏对面起内讧有人摆烂。 自己队伍打的挺顺的也莫名其妙有队友开骂。 也不是所有局都这样,但遇上的概率也不低,整个环境给人的感觉非常暴戾,原来的国服这些情况也都有(最后一条是真没见过),但也没一下子遇上那么多情况,最多的是喷一句菜开下一局,不想打了摆烂那就是直接摆烂,不说话的。
五十四格至尊盖亚,一盖顶别人两盖。
其实任天堂在新机这个问题上应该还是求稳的。 掌机倒是一直挺稳的,但是到3ds时代在智能手机的冲击下,单独的掌机市场已经疲软。任天堂也明白这种环境,不再单独出掌机。 但是主机系列,任天堂翻车可就习以为常了。从3d化时代开始,任天堂到目前ns一共五款主机,就有三款暴死,特别是其中wii主机的后续wiiu。所有人都认为在wii这么成功的背景下,wiiu前景那也是不可限量。结果三款暴死机里wiiu死的最惨。虽然事后大家马后炮分析,又命名问题又在蓝海市场问题,但是当时的任天堂可没人觉得下场会这么惨。 现在ns的成功,还是有传出加强型号被任天堂舍弃的新闻,王国之泪这样的作品在ns末期也要上。基本可以说明任天堂在这次的换代上还是很慎重的。也正是因为慎重,下一代的护航作品可能也会很重量级。兼容一代ns是肯定的,马车9(也可能不叫9了),宝可梦新作,3d马里奥新作品等。甚至可以怀疑王国之泪和朱紫在ns上糟糕的表现是衬托新主机的一种营销手段。 不过塞尔达正传不太可能有新作,时间开发上做不到。除非任天堂还有团队在同步开发。也可能会拿老塞尔达复刻一下应付应付。
亚服和其它服的强度根本不是一会事 亚服不明不白的流弹太多,还及其的准,死的莫名其妙。 几次看到隔着树后面的狙击亮点,也不知道是游戏bug还是其它什么。 前方视野阻挡,但知道前方大致方位有敌人。但都是一见面对方立即开枪,而我还要先瞄一下。 瞄着的时候没人,一动起来突然被人冒出来打死。 不管怎么绕,就是很容易被人发现。 在澳洲服玩了下,最起码知道自己是怎么死的,大家玩起来像个人,不会出现那么多连反应都反应不了的情况。
热销榜第三名了 一般游戏都是逐日下降,首发销量最高。 而这游戏属于直接观感很差加没宣传,但靠着游戏质量优异,玩家之间口口相传火起来。 算是个长卖游戏。
看了最新实机预告还是有些问题的 一开始画面上就四辆一模一样的黑车。(也可能是市政车辆) 道路系统依优化了但还是没办法像真实那样。 lod有些楼变化不明显,有些楼变化很突兀,制作组还没调试好。 季节也很奇怪,冬天就是到处都是积雪贴图,但植被没变化全是枝繁叶茂。看起来很违和。 建筑和车也一样,重复度太高。 建筑是突然冒出来的,没有逐渐生长的动画 和一代比确实不公平的,毕竟一代更新了这么多年,建筑和车辆重复度都大幅度降低了。 不过底子比一代好很多。建议首发xgp玩玩,放个两三年打折大包一起买。
地表载具和地表飞行是无了 整个介绍视频没有地表飞行,着陆起飞疑似固定动画。 无星球表面载具,意味着着陆后玩家的活动范围有限,也就是说着陆后的地图可游玩内容大致也就一小块。 而星球不同地点之间移动则采用了行星地图界面下点击要去的地点,然后一段起飞着陆的固定动画就过去了。 可惜的就这点了。其它内容超乎想象的丰富,很满意,甚至对手表有点心动(贫穷限制了行动)。
这个领袖dlc有点意思啊 以前领袖就是纯纯的工具人,看下特性点就完事了,叫什么名是什么种族根本不在乎。 现在这个dlc下,领袖和思潮挂钩,领袖升级有加点系统,内阁系统人员配置调整。还会简单介绍下领袖来自哪里之前做什么,领袖从一个工具变成了有一定背景的npc。 玩家游玩这些系统是难免会对某些领袖加深印象,然后脑补出一个波澜壮阔的史诗,极大的增强了代入感。
其实不能单纯的拿一代和二代比。 一代刚出时属于差不多制作组试水性质。画风模仿模拟城市5,ai弱智,内容相当简陋,运营部分几乎等于零,作为一款模拟一个小世界连昼夜变化都没有。 只不过模拟城市自己作死自己,天际线的玩家社区加上制作组一直更新,慢慢的反倒成为同类型游戏的一哥。但是底子太差很多功能还是被限制住了。 这次二代一开场就来个精良的cg动画,宣传投入上就不一样。一代是试水的话,那二代现在就是知名游戏出续作,制作组资金人力物力投入肯定不可同日而语。上代九格地图,这代直接变成150格就可见一般。 说真的我唯一担心的就是上xgp。还没发售就上xgp说明制作组急于收回成本,这证明了本作投入不小。但另一方面又有很大可能制作组对游戏没信心想先回一点本。
终于有季节系统了。
大清怎么自爆? 太能抗了,往死里做都没办法自触发全部分裂条件。
不知道茄子是抗不住压力还是其它原因,要卡着四周年时间点 目前这个版本称正式版是有问题的,BUG和不完善非常之多,叫A测还差不多 就目前的游戏样子来看正常来讲最起码快也要半年时间来完善,慢点继续拖一年。 现在这个样子强行上架结果一地鸡毛。
指兔为羊
目前这个确实不能叫正式版,bate版都称不上 前期主线就有恶性BUG,游戏引导没有,ui和一些操作不人性化。 要调整的还有很多,难怪要拖到23点,真就是抢时间赶作业。 大改的还行吧,也没深入的玩。 目前勉强称之为A测,制作组心里应该也有数,版本号是V0.0.1,抓紧时间修BUG吧。
打折加动画,销量冲到第二名了。
本来rts挫败感就强,还搞这种东西
育碧是家商业公司 目前的环境出刺客信条中国题材肯定是辱了,百分之百担上政治问题 中国的主机游戏市场就是没什么利润,国外对中国古代题材也没对日本感兴趣。 现在又想试试水,那就请中国自己的制作者做个手游玩玩,风险低很多,亏了也无所谓。
【讨论】开放预购了 标准版298 豪华版338
星际公民大城市的设计还不如乐高游戏。 目前除了奥里森着陆区有点意思其它几个着陆区就是步行街的水平,完全没有大城市的恢弘气势。 看着宽敞的道路,立体的桥梁,空旷的广场,这才是未来大都市的感觉
帝国4没打折的情况下突然上了全球热销榜第一名 什么情况?最近没看到什么大好的新闻啊。
看了发布会,游还是老滚那味。 画质一般甚至感觉有点差,不过这也是传统了。老滚辐射都这样,没啥好说的。 游戏性上一看就是参考了无人深空的探索加上辐射4那套建设,主要RPG内容就是传统老滚味。说实话,没看到什么惊喜,但是也没看到缺点。贝塞斯达玩这套已经玩了这么多年,肯定不会翻车。 太空大战是没看出东西了,很单调,可能是太空大战内容在游戏设计思路上就不是什么主要内容,或者是很多内容没展示。 最后的亮点和缺点就是一百星球星球,看预告没有操控飞船大气着陆和大气层内飞行。这些星球应该只能定点着陆,说白了就是一个星球是一小块或者几块地图而已。而且游戏中没有展示地面载具系统,也就是说这些星球地图可能不会很大。 说这些星球是亮点和缺点的原因是,如果陶德真能做到一百个地图风格迥异并用各种优质支线填满它们,就像艾尔登法环一样,量大管饱,那么玩家一定吹爆。 问题在于贝塞斯达是有前科的,宣传的所谓做不完的任务,玩家可以一直玩下去的,不过是重复单调的支线,著名的十松庄让每个玩家看到普雷斯敦就想弄死他。 陶德的谎言目前总体来看还是不错的,期待下。
干扰器的新闻不转全是什么意思。
老头环这游戏其实是要求玩家自己主动点。 要看地图,地图上看到一些地形或者建筑遗迹之类的图案都有东西有boss,要去探索。 路过路边的遗迹或者特殊地形要主动去逛逛。 基本上按照地图去摸索就能把一张图上的内容探索的七七八八。 这种方式就见仁见智了,有人就是喜欢明确的指引和详细的任务列表,遇上老头环这种玩起来就不太适应。 游戏目前最主要的问题是优化,我用的a卡5700xt,正常情况1080p画质最高流畅60帧,但总是莫名其妙的卡顿掉帧,总所周知的大树守卫遇上卡顿的情况更频繁。 我个人不喜欢的就是活人npc太少了,开放世界不应该再像以前的魂一样了,应该多放点npc多加点故事内容进去。
中国这边一波消弱直接导致前中期都很难玩了吧。 前期老样子遇上重甲歇菜。 中期没了命官加速和监督导致无论是经济还是军事都慢一节,直城三本爆不了兵,三本地标毫无卵用,且出了钟楼就没重步,出了皇宫少攻城器。 后期掷弹兵?除了4V4这种憋憋乐,有几次能上明。
把几个太空沙盒都玩了,感觉目前可玩性最高的是X4。 单船战斗到大规模舰队战,运营建设扩展都有。船做了内饰,虽然只有舰桥,不过战斗中呆在舰桥的视角还是有那味了。 缺点就是小作坊,画面一般优化差。本质是运营战斗扩张那种类型,探索内容基本没有。 太空沙盒类型的游戏真就没大厂碰。育碧的超越善恶2现在直接没声了,贝塞斯达的星空明年上不过应该是个rpg。
看了那个说黄金版提前玩的帖子里的回复,我都看傻了。 游戏不是一直统一时间发售的么。现在厂商为了更多的榨取更多利润,强行区分不同版本的游戏解锁时间,就是勾引玩家按耐不住为了所谓的“提前”玩去买更贵的版本。本来这么简单的事实看到那帖子我以为回复都是批判资本家的贪婪丑恶嘴的嘴里脸,强行制造不平等。 结果点进去一看,好家伙,居然大部分是批判楼主的,厂商本来理所当然的东西阉割掉变成加钱买,大批人叫号好甚至乐在其中,我靠,这股歪风邪气才冒出来几年啊,居然都享受起来了。
巴商之后下一个就是北极星了。 前年底克拉克压轴,去年初克拉克上线。今年底巴商压轴,明年初巴商上线。那么后年底北极星压轴,大后年初北极星上线。 远古探 ,商,战三大饼齐活了。
一战风格的魔幻架空世界。 和现实中的一战不同的是现实有内燃机,剧中则是魔法。 美剧 太阳召唤有内燃机,剧中有魔法。
战地1比战地5强太多了。 前几天打折入的,玩了几天下来感觉比战地5这个半成品强不知道哪里去。 缺点就是一战背景下全自动武器满天飞,很出戏,天上的飞机看着也好像轻飘飘的。
一直处于不温不火,还以为这游戏官方已经放弃了,没想到沉寂一年 一直处于不温不火,还以为这游戏官方已经放弃了,没想到沉寂一年后居然要出新dlc。
第六季是打算把自由海军覆灭和帝国入侵融合在一起了吧。 最后一集显示外星战舰已经成型。主角四人团其中的驾驶员因为丑闻退出强行死亡,剧情和小说开始不一样了,亚马逊又确定第六季完结。如果第六季按照一二季的节奏来拍,不行再多加几集,编剧水平足够的话来个大结局也能接受。 个人猜测其实是亚马逊不想续,驾驶员的退出已经通过埃莫斯这条线接回去了,亚马逊想编是绝对能编下去。可能是播放量不行之类的吧。
公司回归,那么最后一个dlc个人猜测是随机事件。 现在这个季票什么牛鬼蛇神都跑出来,平衡性什么的已经不重要了。前面几次模式都是有原版就可以玩,最后一个要求两个资料片都有才行,涉及的改动的内容会比较广泛,那么只有大量的随机事件会涉及到各个时代各个内容。
好家伙,萝卜真打算十年磨一剑啊。 42中队最晚的项目到22年一月,十年工匠精神,媒体均分不上9说不过去吧。
原来重制三部曲是大型宣传广告啊 tga压轴,n7残骸,回归银河系。不过感觉只是宣传一下,应该离上市还有段距离。
官方更新联机模式了。 随机竞赛或者开房拉人玩都有,玩了几局墙内裸连没遇上啥问题,就是游戏中动作多起来后看别人有点延迟。
体积云第一版先行公开。
看预告这是首次纯中世纪魔幻题材吧。 以前都会带有一些科技元素。这次预告没有看的一点科技元素,建筑也是中世纪那种风格,人物服饰倒是有点文艺复兴那味。 画面一般,不能说差但是也说不上多好,演示风格总感觉有点像是ff14一样的网游。 ps独战,我等pc玩家就只能看看吧,不过目前的实际演示也没有能吸引我我转身的地方。
明年初空间站核心舱打上去后准备上人吗? 是核心舱打上去后就准备派宇航员上去操作,还是说要等实验舱全部建设完毕才派宇航员上去?
玩了一个半小时,吃个夜宵休息下,说下感受。 游戏三分钟,播片两小时。我说完了。
steam没预售没预载? 非要等到凌晨才开放购买下载?
梦碎了问一下,steam上面的2代依然是dlc残缺的吗? 不等了,不等了。
外星人丧尸阵营呢? 更新完怎么没看到,在哪里?
小派Artisan支持a卡吗? 看着不错,但用的是a卡,有兼任问题吗?
新dlc到底什么时候出? 特别享受联邦各国齐心协力面对各种强敌灾难的感觉,就像玩质量效应一样。下一个dlc大幅度增强联邦玩法,让我这个积极联邦参与份子兴奋不已,根本不想玩现在版本了,结果放进愿望单里过了几个月,到现在还没出。
1
下一页