羽绒歌 羽绒歌
互相攻讦毫无意义,在不该纠缠的人身上浪费时间亦是如此。
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提出一种大概会比较合理的给出金血的情节 首先,在谈论这个问题之前,我们要达成这样一个共识:崩铁世界观,尤其是在谈论各种势力之间的关系时,在有理想主义设想的同时,是有大量现实主义情节的,而非没有尔虞我诈天下大同的乌托邦。 以我现在仍然很喜欢的雅利洛与公司的交锋剧情为例。公司并不会毫无理由地帮你,甚至几乎摆明了是来索取利益的(只不过是托帕个人比较高尚而已),这是现实主义的一面。 当初剧情刻画雅利洛在发展的客观需求和保护自己主权之间矛盾挣扎,尤其是姬子在给出建议后,强调最后做出选择的仍然只能是雅利洛自己时,我感受到了当时崩铁编剧对这样一个虚构的小小文明的关切与尊重,这是理想主义的一面。 当然,我并不觉得这个剧情有多么完美,就像我前面括号里提到的,这个事件的完美结局太依赖托帕的个人道德了。但是,仅仅是那份试图展现关切与尊重的努力,就足以让我个人动容。 再之后,仙舟内部各种势力的交锋当时在你吧也有不少帖子津津乐道(我对这种官僚的东西不太感兴趣,所以不太了解,就不提了)。再再之后,匹诺康尼也提及了公司与家族的利益交锋(虽然这部分不太尽如人意),在匹诺康尼的历史中,在米哈伊尔一辈的抗争与妥协中,也包含了各种现实主义的无奈。 我并非考据党,只是一个比较喜欢崩铁剧情和世界观的普通玩家。但是,哪怕只是现在简要地在脑子里回忆一下这些剧情,也可以得到这样一个没有什么争议的结论:崩铁世界并不是一个那么温柔的世界,身处其中的任何势力都需要面临各种现实的问题。 但是,编剧对翁法罗斯未来的设想完全没有考虑这些东西,或者稍微暴论一点,编剧根本就没考虑过翁法罗斯的未来。 3.7剧情及后续内容的问题有很多,我看到几乎没有人提到的一点是:翁法罗斯被编剧放在了一个与崩铁现实主义世界观很割裂的位置,它似乎完全不用考虑自己的未来。 哪怕是关系到宇宙生死存亡的大决战,公司在考虑现实,仙舟各势力还在掣肘,贝洛伯格就不谈了,本来我就不知道他们来有什么作用(?),纯凑热闹打酱油的。包括在大决战之后,仙舟为了自己的目的要走金血也无可厚非,它也仍然在考虑各种现实问题。 那翁法罗斯呢?不是说翁法罗斯将来也要自立于群星的吗?在贝洛伯格故事的结尾,气候并非一朝一夕就能变得宜居,经济与科技等方面也仍然百废待兴。我记得当时列车组有人发问贝洛伯格的未来要怎么办,翁法罗斯也应该要面对这种现实问题的啊! 上一段故事的结束应该是下一段故事的开始,过去的矛盾解决了就要面对新的矛盾,在崩铁世界观里,一个星球的未来不是像童话里“王子公主幸福地生活在了一起”,或者说在翁法罗斯故事的结尾,“黄金裔们幸福地生活在了一起”就能敷衍了事的。 瞎bb铺垫了这么多,我才终于要给出我标题说的我个人认为会合理的情节了: 现在的翁法罗斯护不住金血我不否认,但我希望翁法罗斯能以谈判的方式给出这枚金血,你说白厄厌恶金血不想谈判可以让刻律或阿雅去,结盟不够格可以要求庇护。 金血是对翁法罗斯没用,但是它对仙舟有用,并且仙舟自己取得金血的成本要远远高于从翁法罗斯这里要,那么翁法罗斯就有谈判的资本。 不要跟我说这是白厄个人的东西,既然编剧认为他给别人都愿意,没道理不给自己人,至少我看不出他会对仙舟比对翁法罗斯更亲。 哪怕白纸黑字的契约在某些情况下不过是一张厕纸,但是连一张厕纸都没有去争取,这是让我最不满意的。我希望看到的是翁法罗斯开始在这个世界上好好生活好好独立的决心,这一部分我曾经在刻律修改的律法中看到过,现在是一点都不剩了。 我现在看不到编剧想让翁法罗斯自立于崩铁这样一个并不温柔的世界观的决心。在整个崩铁,不管是雅利洛这样的小星球,还是仙舟这样在星神里有自家人、舰均一令使的大势力,都无时无刻在面对各种现实问题。 只有你翁法罗斯予取予求到幼稚,好像全世界就你一个生活在乌托邦里,昔涟已经不在了,我就算让你们黄金裔半神的力量全拿回来。 编剧你告诉我,翁法罗斯现在这种极其幼稚的思考方式要怎么让我相信它将来能自立于群星?还是说根本翁法罗斯飞升为人就是纯粹的大饼,编剧你根本没有考虑过任何现实问题? 归根结底,我还是对结局不满意,对编剧完全没有尊重翁法罗斯不满意。这样的尊重,我在雅利洛看到过、在仙舟看到过、在匹诺康尼看到过,却偏偏没有在翁法罗斯看到过! 随便找来官方的补丁镇楼。
解释一下为什么白u会觉得白厄3.7的塑造是烂的 写在前面:本贴只意在讨论3.7白厄的人设问题,本人对白厄归于平凡完全可以接受,不满的是人设回退和崩坏。我也并不是希望他始终苦大仇深,事实上我对于白厄普通形态的喜爱始终大于真正看起来苦大仇深的神厄,我对白厄的喜爱也是在3.6,看到经历过这一切仍然有自我救赎的力量,仍然能笑得出来的白厄之后达到了顶峰。 再在下面说我就是看不得白厄好的,默认看不懂人话。 避免字多不看,顺便对本帖的主旨进行一个简要的概括:白厄可以归为平凡,但是3.4的经历应该在这个角色身上留下痕迹,而不是像3.7结尾和地图上的支线一样人设直接回退到3.2之前。写出这个人设回退的白厄,归根结底是编剧根本没有意识到他在3.4塑造出的三千万世是多么沉重的东西。就算要在之后节省心力标签化,编剧或者说米哈游至少也应该对这个经历过重大变故的角色的标签进行再生产。 一个人,他经历过三千万次的轮回,哪怕再释怀再放下,过去的一切都会在他身上留下痕迹。 不是说白厄不可以释怀,不可以归为平凡,但是就算释怀了也不应该是人设直接回退到3.2之前,就像一个饱经风霜的人哪怕回到了家乡重新过上少年时一样安逸的生活,他的心智也不可能回到少年。 我完全可以接受他回到哀丽密榭重新成为一个农村人,但是就算别人给出的安慰再多,三千万世沉重的记忆也需要他自己慢慢地咀嚼消化,花费一生都不为过,而不是在别人三言两语的劝说下就轻飘飘地放下。 也就是说,编剧根本就没有意识到他自己在3.4刻画的白厄三千万世的恨意和记忆理应是一个多么沉重的东西,也没有明白这三千万世在这个角色身上刻下了多么深重的烙印。要真正实现白厄的救赎,就应该先尊重他三千万世的沉重和恨意,而不是像现在这样看这个恨意不顺眼了,就直接轻飘飘地把它抛掉。 说白了,是米哈游选的标签没有承接住白厄的经历。 其实米哈游的思路很容易理解:这个角色的剧情已经结束了,卡已经卖完了,但是他只要没有死就不可能再也不出现,不然社区容易起节奏。那么为了方便之后快速高效地生产他露面的活动剧情,需要选定一个标签,米哈游选定了3.2之前的阳光开朗大男孩,并且这个标签的选定在3.7剧情的末尾和支线剧情就开始体现了,于是白厄的一切剧情结束,这个标签就开始发挥作用。具体表现就是生产出了这个设定上还记得三千万世的一切,却像是什么都没有发生过的毫无成长和变化的人设回退的白厄。 我不是完全不接受标签化,但是编剧或者说米哈游应该意识到自己塑造出的角色是经历过极其重大的变故的,因此出于对角色人设的尊重,在这一切结束之后,他至少应该对白厄的标签进行再生产,而不是直接把变故之前的标签拿来套在这个经历过三千万世的角色身上。 如果要对我能满意的可以出现在现在的白厄人设做一个选择,那应该是3.6安抚神厄的那个白厄,他既能接受自己过去的一切,也能够带着笑容自我救赎。
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