幽默破防人 若当来世牧青辞
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写在《月引长刀》版本之前 晚上抽空上了趟测试服,体验了一下新版本的剧情 测试服嘛,测试内容, 但是以我对网络版的了解,十有八九,正式服也就这样了, 我的感受和结论和很久之前一样 烛龙或许有完善和拓展古剑系列世界观的心思,但是缺乏这样的能力 以上特指OL 这么多年了,按照大众的说法,算是看着端游日薄西山的,但是我依旧坚持我的观点: 剧情和世界观的打造,才是一款MMO游戏最根本的生命力所在 这也不算我的观点,是古网无数前辈踩着各种失败者的尸骸得到的启示 RPG最迷人的地方就是“第二世界”就是“第二人生” MMO最吸引人的地方,就是开辟了地球OL的第二个服务器 游戏的制作者就是这个虚拟世界的创世主 一个越趋近真实,越符合逻辑认知的世界,越有吸引玩家的魅力 相信我,十年后,二十年后,或者五十年后, 没人记得WOW和FF哪个团本最难,哪个职业最强,哪场PVP最激动人心, 但是艾泽拉斯和卫月降临大概会成为他们永恒的记忆 哈,当然,这两个游戏的剧情并不完美,甚至魔兽吃过的书可能都够重新构筑一个新的游戏 但我觉得他们依然足够优秀 至少他们这么多年的迭代更新之后,依旧能清醒的认知到自己创造的这个虚拟世界前进变化的第一驱动力:世界观和剧情 那么古剑OL的开发者们 你们知道你们创造的这个名为古剑奇谭网络版的虚拟世界 要去往何处呢 这个OL项目,从诞生开始就一直在改改改,做游戏嘛,你们是专业的,我只是个外行人,谈不上什么建设性的技术意见 只是我从局外来看,网络版公测以来,一言蔽之:匠心或有,初心或负 不谈什么挣不挣钱的话,一个游戏公司不想着挣钱,早晚要完蛋,怎么挣,挣多少那是另一个话题,与我想说的无关 我说的匠心,是指你们放在技术、美术、策划、运营上的心思,至少是花了心思的,至于效果如何,玩家自有评判。有一说一,态度是有的,至于努力的成效,那是另一回事了。 我说的初心,是指做一款RPG的初心,MMO当然不同于一般的单机RPG,他要面临的压力和困难更多,更复杂,但是最起码的一点,如果你们真的想做一款优秀的MMORPG游戏,那么无论如何,都该守住这个初心:让剧情和世界观成为这个虚拟世界的第一驱动力,而不是让剧情或者世界观因为运营或者技术等其他的原因而让步妥协。 我想问一下网游组的诸位: 你们知道自己在给玩家讲一个什么故事么? 你们明白自己为这个游戏构筑的世界观的“内核“”是什么么? 时至今日,古剑奇谭网络版的一切,还运行在这个世界观和剧情的框架之内吗? 我觉得这三个问题,可能都要打一个大大的问号 时代在变化,端游在没落,老生常谈了, MMO不是单机,有更直接,更强的运营压力,很容易理解 但是这都不是直接把主线剧情做成这种虎头蛇尾劣质品的理由 也不是把一个年度版本的新职业质量做的如此让人失望的理由 想赚钱,你大可以学下隔壁制衣厂,只要不怕别人骂你古剑暖暖,大把漂亮衣服撒出来,骂得越狠,买的越狠 至不济,隔壁几个都有各种直升的道具,出一个,又能如何 我想了两个版本了,愣是没想明白把主线剧情做成这幅德行的理由 古剑系列的文本繁杂和信息量大是出了名的,把大把剧情掐头去尾整合成一个区区四五个小时的主线流程, 玩家做完之后发出:我是谁,我在哪,我该干啥的灵魂三问 不觉得很失败么? 我甚至敢说,通灵版本的入坑的玩家有大把到现在也没弄清楚他们现在参与的剧情 诚然,很多玩家会说,你们在搞UE4 你们人少 你们没钱 有一说一,都是实话 但是那又如何? 这个锅无论如何都是开发人员自己要背好的 主线流程几次三番更易,朝弦、珑瑛异芳的接头剧情,不出意外,刀妹也是 把一个原本还算顺畅的叙事逻辑搅合成现在的样子 所以我问出了那三个问题 就是想知道 在你们看来,是画面表现,运营玩法、新职业新流派这些东西,比之于剧情和世界观的打磨更重要,是么 我挺迷惑的 在看朝弦剧情的时候,能从NPC的背景里考证出土家族的神话故事,这样一个几乎不会有人关注的NPC的设定里都做了如此用心的人文考据;落花天连壁堂的江紫雕像,身上所着还是冬衣,正应了他们相恋的季节,说你们不用心,是有点不恰当的。 但是再看弓指玉背后的李婆娑壁画,左右两边复制粘贴就算了,至今右边的壁画还是左边的镜像翻转,一个年度版本的新职业的据点,如此敷衍,令人咂舌。 所以我觉得你们也挺迷茫的 所以我总结的就是那八个字 匠心或有,初心或负 这其实也是我最近问自己的一句话, 我不是做游戏的 只是一个玩游戏的 当不得策划 昨天上了趟测试服, 胸中块垒, 不吐不快罢了。
【妙法变秃现状】如何做一个卡刀人 送给在玩妙法的人 以及想知道妙法现状的人 一、首先明确,万法是一个通灵版本就存在的玩法 ,而且应该是通灵时代比较拉胯的一个版本 当时甚至最好的情况下也就和快乐冰一个水准(主要因为卡刀的问题) 而在合道版本,为什么妙法选择万法流派 万法流派现在强就强在三点 1.在现在全职业都缺专注的情况下 五音自带10%的专注 不存在识破问题 这部分专注属性可以转化为强度专精会心 而这个优势会在后期装备提升之后运属性的增加下不再那么明显 2.专精相较于上版本收益降低了60%+,原本强势流派风雷占比第二的输出变成了左键而且即使点出换血残卷 40急速之前依旧缺蓝 万法流低专精需求度、低资源需求相较更显优势 3.焦尾由两层变成五层,左键卡刀变成常态化操作,在万法后摇可以用瀚海冰取消,五音后摇可以用琴歌取消,并且由卡刀操作带来了五音释放次数的提升 ,极限情况下一个完美卡刀,普通卡刀,不卡刀的技能释放次数会相差50~20次/五分钟不等,五音释放次数会相差3~4次/五分钟 ,三者DPS输出差距能打到30~40万 这也是为什么大部分妙法根本不觉得妙法有多强 木桩撑死四千出头 但是实际上有不少人能打到5200+木桩的重要原因 如果要再加第四点 ,我想说 五音不分摊 懂得自然懂咯
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