bdhutudan80
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不稳定法力核心二
不稳定法力核心之一
可不可以自己添加路标啊 路痴真的是没治啊,如果能自己添加路标的话会不会好一点。。。
免费抓怪的方法 用支配诱惑等方式可以抓怪,但是战后是需要付出资源来保留所抓到的怪,怪的等阶越高,需要花的资源越多。如果对节省资源有需求的话,可以看看下边的免费抓怪方法。 变小动物+支配等控制技能,如果支配状态还在的时候小动物回复本体,那么本体会直接变成我方部队(没有受支配状态),战后也不需要再花钱来保留。注意必须在结束战斗的时候不在小动物状态,如果是小动物状态那么还需要花钱保留。 这种免费抓怪的方法效率最高的是诡异君主的混沌脉冲,变小动物只有1回合,也就是说下一回合就会恢复成本体,那么下一回合结束战斗也没有关系。但是诡异君主的混沌脉冲随机性比较强,不是说想抓谁就抓谁的。 当然如果换成其他变小动物的方法,往往会保持3回合小动物状态,那么有时候要拖战斗时长来让小动物回复本体。比较好的方式是把对方打溃逃然后把对方的兵围堵起来(最好围堵远程兵,这样对方的远程兵只能发呆,如果围堵的近战兵,可以让自己的远程兵参与围堵以防把对方反击死),如果怕麻烦而且资源也足够,也就没有必要这样拖时长了。 以上的免费抓怪方法由于用的是变小动物+支配等,所以是可以免费抓那些失控免疫的神话怪的,比如抓带有宇宙超速的幽影暴君等等
现在隐士王国又变好用了(针对大地图全陆地无特殊设置野蛮难度) 以下针对版本1.007.004.96358 开局先把城旁边的中立城邦拿下,自己建设。然后 1、现在我所玩的地图城邦之间间隔变得更远,有更多的机会建设大城邦,也就有更多的机会制造间隔来达到隐士王国效果。 2、现在的AI不会冒冒失失跑到你家里来建哨站而破坏你的隐士王国效果,现在的AI基本上是稳步推进的打法,探地图都没有那么积极,以至于地图上有些中立城邦很长时间都没有被探开,还处于没有被任何人碰过的状态。这对于保持隐士王国效果是一种利好。 3、现在可以移除行省,是一种达到隐士王国效果的手段。 我以前玩游戏到后期都是依靠窃取之力来增加获取的知识和法力,但想要保持隐士王国效果就不能用窃取之力了,不同的玩法,隐士王国也不错。 另外以下可能是隐士王国的一个良性bug,那就是“地方帝国入侵我方领土的宿怨增加100%”,这里实际效果不止是入侵我方领土的宿怨增加,而是所有宿怨都增加100%。如图图一里发动不义之战给我增加了很多宿怨,但实际上这场战争并不是对我发动的。也就是说,电脑对电脑发动不义之战,结果给我增加了很多宿怨,不知道以前就是这样还是隐士王国所带来的效果。
我这回加大大炮的使用力度,带了5台大炮,辅以春仙灵+轮回德鲁伊等等,9格攻击范围,这一炮一炮轰的对方根本攻不上来啊。 至于过载可能带来的眩晕问题,其实第一,大炮一轮打下来其实对方已经没啥战力了,第二,30%的晕眩概率本身不高,5台大炮晕个1台没啥影响,第三,即使有眩晕,也可以学习神秘补药,支援单位用神秘补药来驱散眩晕,这种方法不占用英雄使用魔典法术的机会,也不占用兵种的行动机会。
被AI破了无敌 对方用旗手强制攻击无敌状态的星尘巨蛇,旗手拥有精华之火吟诵,把星尘巨蛇的无敌破了。不过我的星尘巨蛇有忠贞属性,所以负面状态缓速也移除了。
精英中的精英幽灵战士 仅见于新版本中提取旧进度所见,在游戏中召唤新的幽灵战士都没有这种属性了。
诡异君主做炮台
这一炮
本来呢,我学了闪电风暴和倾泻之力,感觉打什么仗应该都没什么风险,不过这一战,对方主动来打我,用的魔法恰恰还比较克我,要不是我在这之前刚刚从事件里学到了"春之勃发”这个法术,还真是不好办。 我使用闪电风暴+春之勃发之后就是使用爆破显形(不是登神英雄,每回合只能放一次法术)。 电脑使用遗忘长眠+坏死术+召唤寒霜猛犸。我虽然有守护者印记,但是面对遗忘长眠+坏死术的组合,也不是那么保险。好在我的雾灵当时已经依靠春之勃发积攒了5层再生,抵消了坏死术的衰朽效果,这才在众多法术的夹击下存活下来(电脑还往我的后排招寒霜猛犸搞我的雾灵)
倦怠裂隙怎么想办法给驱散掉呢? 诱拐者,可以说是神挡杀神佛挡杀佛,他的秒杀技能是针对全兵种,也不需要对方伤血就能使用,但是呢,一旦吞噬成功,就会出现倦怠裂隙这个属性,把吞噬技能给锁定住。这个倦怠裂隙要怎么驱散掉呢? 诱拐者还是个神话单位,作为神话单位,最有利的就是升级后会有杀戮之势属性。可是诱拐者触发杀戮之势就说明已经有了倦怠裂隙不能再吞噬对方了,这不就把杀戮之势也废了么。。。
批量吞噬诅咒 幽暗行者,5*瓦解抗性批量吞噬,这效率挺高。
20回合的时候让巨龙侵扰给我把副城给占了。我领袖没有登神过,打了一遍没打过,想让附庸过来帮忙,离出兵时间还太远,帝权也不够加速附庸出兵。 眼睁睁的看着巨龙要把我的城给毁了,一度想着重开。 忽然想到前几天发现的轮回德鲁伊这个大叛徒,于是试着给领袖洗了点,从血肉编织者洗成心灵破坏者,对最大内奸轮回德鲁伊出手。 果然这个大叛徒不负众望啊,第一时间把黑龙献祭了,后边又献祭了蠕行体,就此灭掉这波侵扰,躲过巨龙巢穴第一波洗劫。 话说上个小版本不是感觉把巨龙巢穴出兵延后了么?这是又提前了?
新版本混沌召唤貌似也削了 已经好久没见到混沌召唤奖励给我5阶兵种了。所以想体验一下幽影暴君,最后还是是靠变小动物加转换来搞的。 幽影巢穴的战斗地形真的是看起来太乱了,拿了两个幽影暴君,就不想再搞了。 关于幽影暴君,暴君突袭伤害貌似固定,各种加伤都不能提高伤害。暴君印记可以用在英雄身上,配合英雄的传送可以很容易的用出暴君突袭。 不过就算混沌召唤奖励的现在多是低阶兵,但是往往是带有很多附魔的,比如奖励带真死魔法的术士,也不错。
这样就逃跑了?又改了啥还是遇到bug了? 开局第一回合,打门口的4小怪。死了1个怪物对方降到-30多士气,死了2个怪物对方开始溃逃。是不是哪里不对了?这才死了一个兵就会有“太多盟友死亡”的减益了,而且这个是每回合都会叠加。4个兵死2个兵,士气已经调到-46了。这第3个兵还没死,只是残血,已经开始溃逃了。 是不是有点太夸张了。。。
神奥潜能文化的奥术灵感加成 有些加成真的好夸张 但是,虽然加成如此美好,还是感觉10回合锁魔法时间太长了,魔法书里边一堆上锁的。这个加21视野范围,我直接看到大半个地图
献祭混沌下奇观打金龙对面没有出手机会
深受其他文化喜爱的英雄和城邦 蛮族文化、神奥文化的城邦,我一般见到会收下来保留,不转换成自己文化。主要是因为蛮族文化有独特建筑战神神龛加特定兵种伤害(包括甲铁),神奥文化有抚慰者这个施法爱好者的好帮手。现在副英雄方面又多了个神奥-调谐的英雄可以招,因为这个文化的英雄可以提供超额充能施法,增加施法伤害。 如果自己走远程兵种路线,那么神奥-召唤文化的3阶兵种也是不应该错过的,只要一个就够了,可以给全场远程兵挨个加链接。
献祭屠戮新版本的提升 这是献祭了4级蜘蛛。以前可以靠法术扩鸣和强化魔塔提升伤害,现在可以加上一个神奥-调谐英雄的超额充能施法。关键是这个超额充能施法,只要是神奥-调谐英雄都能学。也就是说其他文化招募了任何一个神奥调谐英雄都能学。这样一来献祭屠戮的增伤就更上一层楼。 一般来说,用4阶兵种来做献祭屠戮就差不多了。法师英雄一个回合用2次献祭屠戮,灭掉对方2队兵,对方就只剩下逃跑的份了。 献祭屠戮是毁尸灭迹,有复活也没用,所以用5阶兵来搞献祭肯定是不划算的。但是目前有一个兵种,是可以对抗献祭这种毁尸灭迹的技能的。那就是拟态镜像。拟态镜像被献祭相当于用掉一条命,依然可以少量血复活,这个时候处于你的行动阶段,你可以让拟态镜像后撤或者做其他操作。当然用拟态镜像来搞献祭5阶兵种的操作取决于对方有没有5阶兵。 目前除了拟态镜像,还没有想到比较划算的献祭5阶兵的方式
两局遇到的丧钟之季事件 第一局用的蛮族,遇到的丧钟之季事件是由春之灾厄带队。 这个任务可以分两波,都是在你某个城邦周围出现比较强的进攻队伍,我遇到的第一波是7个兵,其中有春之灾厄带队。我遇到的第一波出现在我城邦周围以后并没有马上攻城,(我第二局遇到这个事件的时候敌人第一波进攻攻我的城了,我发现我有城防的时候反而会被攻城,没有城防的时候不攻我城)我第一时间消灭了。消灭完之后可以进那个裂隙,一队vs一队,打完之后第一波任务结束。以下是第一波任务的奖励。如果选择第一个奖励,那么几回合后你会迎来第二波任务。这次我打的是12个兵的队伍,还是由春之灾厄带队。这支部队出现之后会立马攻打你的城邦,每回合你的城邦会减人口,需要马上将其消灭。消灭后这次不用打裂隙,直接打完这支部队就会结束丧钟之季任务。以下是第二波的奖励。打了第二波之后你可以学到法术,随时把你的某个不重要的英雄转化成春之灾厄(或其他灾厄),所以第一波的时候还是不要选择变春之灾厄那个奖励了,直接接第二波任务更香。当然如果你是冲着魔缚精华去的话,那就在第一波结束任务好了。第二波是没有这个奖励的。
献祭屠戮依然强力
躲在附庸家里瑟瑟发抖 这把选的中地图,感觉现在的中地图相当于以前大地图似得。因为离得比较近。所以索性先攻打敌人,这些侵扰反正也不拆我行省,但是如果我兵在城里的话,侵扰可能会攻城。所以我的兵就躲到了附庸家里。然后3个侵扰的兵在我附庸家里围观。 37回合灭掉第一个敌人,收下第5个城邦,这是我最快记录了,37回合5城邦。
高级能量灌注 80%增伤。我这个虽然有屠戮狂热加成,但是不能升级,没有升级的伤害加成
新版本(2024/6/19) 1、一阶触手魔典的束缚专注,这么初级的魔典给了这么变态的由攻击触发的远程控制技能,强于定身。遇到龙侵扰也不怕,龙被定身了也只能干瞪眼。当然这个对于初期拥有一级战斗法师的神奥来说,更有优势。
新版本领袖强是强了 好多控制类技能,癫狂、思维控制、昏厥、变小动物,使用起来有点繁琐。
可能是龙的一个小加强? 刚发现黑曜石龙的吐息不会误伤了,现在是不是所有龙的吐息都不会误伤了呢?记得以前只有秩序龙的吐息不会误伤的
陷入狂战的轮回德鲁伊 陷入狂战的轮回德鲁伊会胡乱献祭己方部队,太可怕了。我对己方轮回德鲁伊用唤醒本能,结果轮回德鲁伊把另一个轮回德鲁伊献祭了,关键也没伤害到敌人啊,就胡乱献祭
运气咋那么好 开局20多回合,最近的一家电脑对我宣战。本来我还有侵扰和奇观要打,临时改变主意先不打了。想着干脆多招几个骷髅去收拾收拾电脑,正好资源不太够需要再收编座城。 电脑第一个城,规模不大,但是领地内有个奇观。为了能让奇观构造师发挥作用,我需要在攻打对方城邦的同时把对方的奇观占领了,这样子收编了敌人城邦以后再收纳奇观,就可以得到奇观构造师的红利了。电脑居然没有跟我对战,而是跑去第二个城邦了。 这个时候好运气诞生了。电脑这两个城邦旁边其实有个超大的4阶中立城邦,从一开局就跟我为敌了,这个时候突然出现事件,我以王城的食物和产能停止几天的代价,让这个中立城邦直接成为我的附庸。我当然点同意了。直接反超电脑,收编附庸。 现在的情况是,对方第一个城邦空城被我占领了,在收纳的同时,我继续占领对方的奇观。旁边那个刚收的附庸居然这么卖力,刚收下来就派了一队兵去攻城电脑的第二个城邦。注意不是去占领行省而是去直接攻城。电脑呢?居然没守城而是来打我正在占领奇观的兵,被我全歼。 这样一来,电脑的第二个城邦被我的附庸兵不血刃拿下了。我暂时不能再收纳城邦,于是变成附庸。(目前4座城) 这个时候我的勤劳的附庸又派了一队兵去攻打电脑的王城(我感觉攻打第二个城邦的附庸兵不太像是派出来的,因为以前看到附庸派出来的攻打某个城邦的部队,达成目标后会消失,但是这支部队打下第二个城邦又回去转悠了。我感觉这附庸派出兵的间隔太短了)这个时候我也去攻打王城了。附庸这个时候有点副作用,因为附庸的部队攻城很慢,这个时候我在旁边有点干着急,想着是不是该去干点别的事。 然后又出现了个运气事件,从另一家电脑那里买了个攻城大师的附件,我只要站在城旁边,就帮忙把攻城时间缩减了2回合。好吧那我就不去干别的了,先把电脑的王城拔了再说。
多段攻击的过载 现在多段攻击的过载,只在全部攻击结束后进行一次判定,这样一来,多段攻击的单位比如甲铁、钢铁魔像什么的晕厥概率就大大降低了,不错
尝试了一把神选毁灭者 野蛮难度次级劣势,另一个社会特性是奇观构造师,神奥文化 初期真是太难受了,要啥啥没有。有资源压制不好出兵,最主要是魔典研究太慢了。但还是能收附庸的,开局遇到两个城邦收成附庸了,这样一来也可以用群雄集结招兵。 主要走的路线是星辰和混沌。理念特长的英雄没用了,无法做到各理念全面开花了,只能在星辰和混沌之外多修了一个黑暗。靠黑暗的第一个帝权技能,外加开局的强盗营地(开局有2个强盗营地,后来打掉了一个保留另一个)加快知识研发,难以想象没有这个强盗营地我这个知识研发要慢到什么程度。 初期主要靠强盗营地增加知识收入,靠混沌第3个帝权技能增加金钱,法力到是没那么缺。打前两个敌人就不用想着收仆从做盟友什么的了,还是早点毁灭几个城邦给自己增加点收入来源吧。 毁灭3个城的资源日增量收入大约有一个普通城邦的水平吧。很长一段时间,金钱的增量都上不来,不过开始毁灭城邦以后就能好很多。另外多铺哨站,增加点微薄收入。混沌帝权的毁灭之治和毁灭之利都太靠后了,感觉应该设计提前一些。 在只有一个城的情况下,没有那么特别需要帝权了。但还是有奇观、有药剂都要占。 到后期跟其他战局情况也差不多了,资源多多,有星辰的奔泻之力+闪电风暴,打架不要太轻松。
初始自带召唤原初动物 虽然新版本觉得召唤原初动物太强了,限制到第二本魔典才能学,但是,远古智者可能让你初始就学会了召唤原初动物。。。
阻止拟态镜像崛起的bug 拟态镜像模拟高级兵吧,伤害低,模拟低级兵吧,伤害可以高一点,但是防御又不提升,脆得要死。 今天想试试用拟态镜像模拟一级兵然后配合强力谦恭打输出,结果发现虽然提示有强力谦恭的加成,但实际输出上并没有。这可怜的拟态镜像,还是再次打入冷宫吧
道标魔典(全方位忠贞+忠实冠军) 各种兵种忠贞的途径: 1、英雄特长(所带兵种) 2、强力谦恭(1阶) 3、治愈之杖(支援单位) 4、守护者印记(护盾、长柄、冲击、斗士、散兵) 5、天使转化(不限) 6、信仰之约(不限) 重点是这个信仰之约,除了提供法力,可以让神话单位带有忠贞属性,比如神龛。能让神话单位自带忠贞属性的,除了英雄特长(这个看运气),大概就是这个信仰之约了。 忠实冠军是给英雄自己上忠贞,这样一来,神话单位和英雄上忠贞以后,那就可以全忠贞了。 下边重点就是这个忠实冠军,忠实冠军除了给英雄上忠贞的作用,最重要的就是给全场非英雄忠贞单位上20点士气,注意是全场,不限于英雄所带部队。也就是只要有一个英雄有忠实冠军就够了。也不需要用鼓舞颂歌什么的加士气,当然如果是为了强化,那还是可以用的。 带忠贞的神话单位也可以开场20点士气,神龛由于有无情属性,所以加没那么多,但是如果英雄有振奋人心属性,那么神龛开场也可以有15点士气。
各种秒杀技能的对比 遗忘长眠:100%秒杀,虽然可以2回合后复活,但是游戏里有很多方法毁尸灭迹,无法复活。不能对英雄使用 真死魔法:类似死神技能,区别是不能移动后使用,位于敌人控制区无法使用。 碎裂大地:只能对3阶或以下兵种使用。即使不会被秒杀但是能晕厥也不错。 刽子手食人魔:需要敌人伤血才能用,概率随对方血量变化。CD较短,1回合。可以移动后使用。(印象中可以对英雄使用) 死神:不需要敌人伤血,敌人即使抵抗也会受到较高伤害,可以移动后使用,但是不能对英雄使用。 轮回德鲁伊:需要敌人伤血才能用,概率随对方血量变化。可以对英雄使用。不能移动后使用。如果成功则技能没有CD,可以连续使用。 卡拉赫:条件最苛刻,只能对3阶及以下兵种用。
重击神龛又悄悄得加强了一下 重击神龛现在的祈祷爆炸是6格攻击范围100%命中。可以说现在比较中规中矩了。 过载现在是30%概率晕厥,可以一用。 加上之前的神圣复仇不再误伤,有致盲效果。现在的重击神龛算是中规中矩
玩过的一些登神技能 登神先知的技能范围加2包括武器射程,也就是6射程的远程武器加登神先知再加鹰眼可以到9射程。 登神战神真是从头到尾都很好用,往前顶就是了。 登神玄虚术士不太好用,那个缠怨在战场上其实是类似于施加癫狂 登神术士在你有很好的魔典法术的情况下很强,不过一般适合于后期而且有时候也不是特别有必要。没试过两个登神术士是否会让你每回合施法3次。 登神殉道者就是个噱头,实际上经常是英雄想求死而不得,一般意义不大。 登神炮术技师很好玩,无畏魔典里边两个技能都是2格范围加刻记效果,加了刻记以后过回合的时候敌人受到伤害,这个还是很好玩的。但是基本上要到学完无畏魔典以后才比较有用。初期配合劫掠者的斥候放刻记,对初期打怪有点帮助,但不多。 登神猎人会让本来已经比较变态的吞噬混沌更加变态,当然前提是你有方法给对方加上流血。比较好的群体加流血的方法是摧残瘴气,还有火焰炸弹
新生成技能的传承 带有冰霜打嗝技能的小妖精
为啥感觉兵种都可一用也成缺点了呢 路上收各种兵,比如开局的小元素培养成大元素、比如事件收兵、比如打奇观收兵(角神树精小仙女什么的)、比如混沌第一帝权收兵、比如群雄集结收兵。然后一直带到最后,打着打着就成满编3队了,而且都能用,总是导致本来设想的兵种打法就这么没有登场的必要了。这都还没算上转化敌方兵种,我现在通常不怎么出转化的兵种或装备。
神秘莫测的吞噬混沌 图一,吞噬混沌出现了物理伤害,因为我是有登神猎人属性,可是只叠了一层流血,这物理伤害的数值就已经如此高了,而且还各不相同差别很大。 图二是实际伤害数值 图三,有好几次的敌方英雄死亡提示。总感觉这个吞噬混沌的数据神秘莫测,感觉有bug
大家一起做运动 有后推属性的武器搭配溅射伤害可以后推多个目标,大家一起做运动。 比如可以把人推出迷雾,把目标后推到具有真死魔法的友方身边。像破法觉醒者这些如果骑白狼,可以到对方身边狼嚎,削弱对方,自己比较安全,然后再可以用真死魔法,对方跑开的话可以推推,或者用星辰虹吸者来拉拉)
远古智者和星辰灵感 刚打开一本魔典的时候,通常给你的技能都还是比较不错的技能,大多数情况下是远古智者和星尘灵感分别作用于不同的两个技能。如果这两个技能都是你想学的,那么你可以先学习星尘灵感作用的那个技能,因为远古智者在本魔典学习期间所作用的那个技能一直都是减知识需求状态的,所以你完全可以在后边看到星尘灵感给你的技能不满意的时候,使用乱序研究把远古智者作用的那个技能调出来进行学习。
超多debuff
这法力值消耗有点夸张了 怎么感觉像是bug了。 顺带提一下提神花粉+急速冻结也不错,对方全员也就两三个没有中分神。
武器的被动嘲讽 嘲讽只能对一个目标生效,所以提高嘲讽中率其实意义不是很大,或者说嘲讽这个属性用处不大,不如上眩晕。 不过我下边这场仗嘲讽还是起了作用的,嘲讽了对方的主英雄,3回合不能动弹(因为他距离很远,打不到我。之所以能这么远距离嘲讽,因为有溅射攻击,溅射到了超射程的目标) 我是用吹箭打造的,像图二那样,单击也超50多,狂战没有触发屹立,直接死。
绕身迷雾的驱散规律 如图一,我用霜雪之灵对黑曜石龙用技能,黑曜石龙的绕身迷雾被驱散了,但是我不知道到底是哪一项属性导致了黑曜石龙的绕身迷雾被驱散。 如图二,我用雷霆鸟打了黑曜石龙攻击之后,再让霜雪之灵对黑曜石龙用技能,这一次霜雪之灵的所有debuff也都生效了,但是这一次却没有驱散掉黑曜石龙的绕身迷雾。好奇怪,不知道这是啥规律
溅射攻击应该出现在5阶魔典里 流星攻击不能传递debuff。打造武器的范围攻击不会传递debuff,唯独溅射攻击能传递debuff,这个风暴魔典真的是设计的太强悍
被附庸偷家(bug) 我让附庸帮我守城邦,结果就成这个样子了。附庸的兵占到我城邦中央的时候我还以为我不小心点了释放附庸,细看不是,的确是附庸把我的城给占了。。。但是我的城邦数量没减,无法对对这个城邦进行建设。 这是逼我痛下杀手啊,灭了附庸看看我的这个城邦会不会回来
黑暗文化开局easy 种族魔典技能给群体3层debuff,加伤害和再生就有了。 瓦解诅咒,单体强力技能,输出不低,一下子就套5层debuff。英雄用伤害输出爆炸,带一两个法师也超级有用。 然后遇到强盗营地就最好了。打英雄如果遇到吞噬混沌的武器必拿。黑暗堆debuff不要太轻松,一个吞噬混沌下去世界清净了。 我上边这个截图是打强盗营地出的兵。我选的白狼坐骑,还能给群体叠加debuff
黄金部落 现在有劫掠行省的作用,我咋记得以前没有的。这下混沌魔典也有了劫掠行省的技能了,这就越发把黑暗5阶的黑暗大军给比下去了
这个传递癫狂有点意思 刚交战时,还没有跟电脑接触,先给对方的枪兵用了传递癫狂。 对方的兵都挤在一堆的,然后对方就互相戳戳戳。 戳完了以后我打对方突进我方阵营的兵,对方的枪兵又在后方互相戳戳戳。。。 这个传递癫狂每次传递成功都相当于刷新时间,只要链条不断,对方可以一直自己打自己 感觉急速冻结这样的技能更有用了
好大一个包围圈 我是蓝色,对方紫色。从地下上来的队伍被敌人团团包围。也好,那我还回地下,他来一队堵地道我就打一队,反正这是我的第二梯队,不急
不幸还有个重要作用 失手会让对方的攻击特效也失效,比如这个骑士虽然对我的猛犸造成了伤害,但是没有取消我的猛犸的防御状态,失手的这一特性很重要啊。
地狱主宰和相位猛兽 这两者都属于动物+魔法起源+冲击单位。相位猛兽就不说了,这个地狱主宰还没试过在岩浆地形用召唤高级动物能否召唤出来,不过混沌魔典的力量角逐到是可以搞出地狱主宰来。
感觉上白狼坐骑加强了不少 不光是白狼坐骑现在的猎群猎手技能更加有用,而且那个狼嚎,现在感觉施法距离和伤害都不错。而且削弱是100%中招。伤害随兵种等级提升而提升,最好的使用兵种应该是捍卫者这样的,其次封建守卫,大大提升这些肉盾型兵种的作用。英雄使用的话,伤害等同于4级兵种,也是一个不错的范围魔法输出。
这个是不是最弱4阶武器 感觉乏善可陈,名字又是亡灵杀手,又是枯萎原体,实际属性里边啥也没有。名不副实。只不过解除附魔给的魔缚精华倒是不少,因为是4阶武器,所以能给160
推荐用蛮族爽一爽 说起来现在蛮族不管英雄还是兵种,各种暴击真得是很爽。凶蛮一击现在相当于神奥星剑的地位,甚至可能比神奥的那个星剑还厉害。而且,蛮族英雄可以使用星剑装备,但是其他文化英雄却没有凶蛮一击装备。
这些美好的数据啊 以上是次要劣势,奔泻武器减40%伤害之后造成的伤害。单体爽,群伤更爽。 用英雄流也可以,两三个英雄打造群伤武器一打一大片。只是我还是喜欢带一堆拖油瓶跟着。
这是发生了什么,秒杀对方的兵种,然后我的满血英雄触发杀戮之势,就死了。。。 已看对方身上没有任何反弹伤害的属性,而且即使有反弹伤害,我这边也应该有数据弹出啊,这根本就没有任何数据,突然死亡。。。
最终放逐还是没改啊 这样一个群体医疗加buff的技能,一直都不能配合提振建筑,真得是。。。 本来如果这个有用的话,想配合黑暗提振建筑+雾灵+勤勉+不幸,看看靠挨打能不能把对方给耗死。。。
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