用了几年的名没了 fuckkkkk
总有人身处黑暗还想给别人带来光明
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理性讨论,一个档怎么才能玩的长久? 无论是纯净,半纯净,大型模组类的档,想要玩的久一般都有以下几个特点 1.服务器质量一定要好 不说带动十几个二十几个人,主要是档里的人数达到上限也不能卡。如果日常游玩都卡顿的话很难一直玩下去,玩家流失严重。 2.世界设置要弄好 比如多枝树和草蜥蜴,前者容易导致开局拿不到树枝,后者容易导致服务器卡顿,还有自燃等恶心人的设置也应该关闭,不然很影响游戏体验 3.回档次数过多 如果腐竹或者管理员多次在没有投票的情况下回档,那将会有相当一部分人离开,经常回档会导致自己做的事白干了 4.档内玩家选择 如果是想找固玩,那么经常玩快餐档的多半不适合组建长期档成员,因为长期和快餐的节奏和爽感来源不同,快餐体验多是肉鸽般的速通,长期则是混日子的养老生活二者极少有交集,如果在一起玩那么快餐多半会把长期档当成另一个快餐档玩一会就完事了。 5.模组选择 对于模组选择其中细节更大一些,因为模组的合适与否也会影响一个档能不能长期游玩,如果是纯新手,那么可以加上骨架复活这个模组,否则不推荐,玩半纯净一定要加上堆叠,小木牌,全球定位这些模组,会影响建家分类的难度。如果开了大型模组(妥爽棱勋等),那么就会固化档内的玩家,一般而言玩大型模组的玩家极少加入天数较多的档,得仔细分辨档内成员有没有长期的意愿和能力 这就是lz认为的一个档想玩长期应该做到的点,因为lz最近也进了个长期档结果第一个档开了一百多天就重开了,就是因为人全鸽了。联机房重点是互动,不要自己闷头做自己的事,那样参与感就会很低。如果有其他要点欢迎讨论
现在科雷更新真的就不动脑子 想到哪就到哪,诶老机制挡路了?一刀切!没有新活了咋办?废案改改又端上来罢,三个月又混过去了 我们新加入了亮茄,梦魇疯猪等等一大堆生物,都有击飞属性,对玩家来说一定很好玩吧😋 骑牛玩家:你说得对(老人和小孩先飞) 拾荒疯猪寻路能被食人花卡住怎么办?诶,我高贵的白眼狼可不能空手打食人花呢😋那咋办呢,加一个碾压伤害就好了于是乎承袭饥荒总年头的一半的食人花卡位和蜘蛛巢卡位一起没辣,真是大快人心捏 经过我们三个月的冥思苦想,终于想到一个好活(烂),那就是新加入一种抢劫完毕路过的海盗!为了让海盗的大炮更具威胁性,我们直接砍掉了原本的开炮逻辑,重写了一种能打到船才开炮和随机30度偏移的新逻辑,是不是非常有活?😋 为了让某些角色不是换个人搓完东西就再换掉的问题,我们直接给薇诺娜的投石机改成了30s不投石头就休眠的机制捏,这样就可以有效的防止了其他玩家用投石机了,是不是非常机智?😋(威尔逊:阿米诺斯) 现在科雷的理念是:我现在做了一个非常绝妙的假肢,但是因为手脚都是完好的,所以必须得砍掉一个来安上新的假肢,不然三个月的更新不就白更新了😋那岂不是显得我三个月都在摸鱼? 我只能说,没活,可以不整。为了新整的活砍废原本用了一年甚至几年的机制,我的评价是:烂活
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