夏小白丶 wj199906151234
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关于炉石以后的未来机制 今天看到设计师遗言 说在旧机制的基础上继续开发变成新机制,说白了就是在旧机制上面继续炒冷饭,这个也算是设计师表明的态度了,简单一句话就是设计师已经江郎才尽了。 我来想几个首先就是设计师的旧机制上设计新的:冻结机制由原本的效果延伸变成可以冻结法力水晶和牌库的牌。(也算变相性的过载和锁手牌)冻结牌库使对手无法使用过牌抽取被冻结的卡。(冻结牌库不一定是所有的卡也有可能是部分卡)。 接下来应该算职业上的机制补强(目前想到的就战士和死骑)战士玩家所以还是比较容易设计然后死骑也挺喜欢玩,死骑新机制:坟场机制,死骑之后的亡灵的部分亡语不会在死亡后触发也有可以同时触发亡语的情况下在坟场里进行再一次触发,每个坟场亡语对局中只能触发一次。触发情况下会以发现形式出现。 楼主是战士玩家,所以想给战士设计四个机制(个人偏心,但是也可以给为版本常驻机制,看看以下4个机制大佬们喜不喜欢,战士更偏向于防战没有任何进攻的沙包防战,很久之前有做过一期diy)(致敬狗贼叔叔!) 第一个反击机制:战士可以在手牌或者场上带有特定的关键词进行触发。当脸收到伤害后手牌带有反击的词条会特殊召唤在场上并且随机对一名敌方单位造成一次伤害,但是手牌召唤出的随从会在死亡后死去(类似死骑的技能)。 场上的随从收到伤害后会造成反击,对随机敌人单造成一次伤害,不会在攻击完死去除非没血了。 第二个护甲机制的升级(仅限战士):随从会根据特定的牌获得护甲,但是随从获得护甲量统一都为1。(比如盾格叠5甲友方随从全体都会获得1点护甲。) 第三个坚硬机制(这个应该算是老机制上的翻新):脸在有护甲的情况下受到伤害时,受到的伤害减半向上取整(类似骑士泰坦)并且会获得1点攻击力(类似奥丁在对方回合叠甲。) 第四个新的出牌手段(也是老机制的延伸,术士的扣血出牌手段)战士变成了用护甲变为费用进行出牌。 来三张diy新卡(其中两张好像在那期diy设计过)一张是战士版导演:本局对战中施放所有施放过得叠甲法术。 第二张:本局对战中卡组剩余的卡可以使用护甲支付。(费用优先护甲,在费用用完后可以使用护甲支付 第三张:本回合所有的叠甲法术会额外触发一次。
以前的我可能会帮跳跃说话但是现在不会了 我从13年内测开始那时候还不是二次元角色,当年的地图也是很不错,但是我个人感觉最不错的是卫星地图,这个应该也是大家都认同的,卫星地图虽说很简陋什么都没,但是地图确实很干净玩起来也很舒服,我个人其实喜欢现在这种的花里胡哨的东西,但是玩起来比卫星地图要难受,然后这时候的队友其实是不会喷人不会坑人不会挂机甚至还会教人,我印象最深的就是我第一次玩桐人对面和队友都在耐心教我怎么点影子,大家用尽全力去打完一场比赛双方都很友好,输的一方也不会很难受毕竟输了是自己实力不行,如果是现在队友就是一顿骂全家,骂来骂去就这几句话甚至自己的问题甩给队友,有时候你拿全局mvp都会被最弱的队友喷,我反正碰到过很多次,还有个印象最深的,我记得我玩辅助看到咱俩射手丝血我的保命技能和道具也都交了然后我用闪现到射手面前帮他当了技能然后我死了,这个射手说你送你妈人头呢?然后我不去帮他挡伤害了,又说我***妈啊?看不到我在打么?然后我插了一堆眼甚至都没钱买装备了然后眼被排了,然后又说我为什么不做视野,还说视野不做装备还不买,然后我跟他解释,他说你叫你妈呢?然后英雄是强的还在加强,弱的甚至一百场都看不到一场的那种竟然还能削弱,到了策划嘴上说很强啊不用加强 ,每次动英雄就是那几个,就说这次更新鸣人需要加强么?还在加强,我已经很久没玩了,但是更新公告还是会瞄一眼。装备数值永远做不好,只会一个劲的抄,自己就像不出原创属于自己游戏的装备,抄就算强的装备和英雄一样装死看不到,浮屠虽然数值控制不好但是设计的东西都确实很有意思,我从以前就挺喜欢浮屠搞得东西,别跟我说没经历过什么什么,我不跟你们扯这些,有一说一浮屠做的东西确实有意思这也是事实,就看不得别人一点好么?做的好表扬,做不好批评不是应该的?帕露露来了后各种逆天改动大家应该也看得出,浮屠走了,超哥的水平也展现了,一点东西都想不出,在他们的手上搞得是越来越无聊了,就看看现在每次更新一大半的内容都是战场,竞技场现在纯粹敷衍,一个礼拜就天天整这点东西,就看活动也全是战场的。竞技场的更新真就是屎,英雄出的慢的要死还无聊不还原,出了还不重做,就说绝恋多久了?小樱,千空载具每年都说要出了,到截止日又一拖再拖,很多皮肤都能做英雄结果就是不做,问他们就是不会各种理由,天赋也是稀烂,我一直希望这游戏能越做越好,诶。一次次失望。
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