夏小白丶
wj199906151234
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所以这次雷火又是狼来了? 如题
今天有多少兄弟退游了 今天有多少兄弟登录不了了?
炉石什么时候出有用的新机制? 软嘲讽和硬嘲讽 第一种:现在的嘲讽 第二种:法术会被嘲讽 第三种:只有随从才会被嘲讽 第四种:英雄嘲讽(给小光头的) 不会受到法术的伤害 不会受到随从的伤害 不会受到剧毒和吸血的效果 腾空(给武僧的)(新手训练有出现过) 贷款(给瞎子的)(本回合可以使用下一回合的费用,下回合只能使用剩余的费用)(类似过载) 元素过载(给萨满)(原神元素链)
兄弟的你们如何评价这次雷火的操作 如果真这样我肯定要退了,宁愿删除战网也不愿意换绑,这个一搞肯定会走一大批玩家,我退的话选择影之诗和老本行游戏王。你们呢?我只能说雷火又开始作了,老老实实运营不好么,非得搞有的没得,整天想着怎么逼玩家退坑,你说游戏平衡再烂我也会玩下去,但是阻止我玩我就要骂。我发现我真正喜欢的游戏都是一个个在作死,我已经没游戏玩了
我吼爹什么时候复刻 吼爹一次都没复刻过 瓦王都复刻几次了
我小光头你怎么了 这比赛竟然没小光头
有大佬教教萌新玩造物么 今天萌新想玩新的卡组,发现我的超越者的卡很全,所以就组了一套超越者希望大佬们教教萌新怎么玩
兄弟们还有不到1小时的时间 你们说昨天网易大神吹的神乎其神的拯救战士的橙卡会强到什么一个程度?是奥丁铜须级别的还是会变成第二个拉兹 当年说牧师灌注很强所以我们要重做拉兹 ,结果正式出来后弱的一批。我小光头不会吹到天上的强度能足够拯救战士,结果公布后变成下水道的一员
隔壁影之诗这两天讨论的有点激烈 我想问问,咱们暴雪会不会也搞炉石2然后两个职业给融合,比如死骑跟骑士融合 ,战士跟死骑 瞎子跟术士 。然后卡包价格翻10倍,弄个炉石魔兽q版世界大厅 。
给楼主推荐下 假面骑士当中有没有男主全程都是不圣母的,有的话我去看看。
新人有问题 1代时候玩过几天还是挺喜欢玩吸血鬼的,但是二代好像吸血鬼没了。所以想问问,有没有上手难度低的职业,不喜欢玩精灵那个职业。所以希望大佬们能给我推荐一下 我是个炉石玩家当初是因为停服才来玩影之诗但是关键词都看不懂还有卡都不缺就没兴趣玩了,因为听说二代是从0开始玩所以大家都是从起跑线开始,所以我也打算入坑,只不过大佬对关键词什么的已经非常熟悉了,感觉新人玩家还是比较吃亏的
五色巨龙的复刻那个复刻最少 如题
瓦伦还会有新形态么 布拉姆最终要来了,瓦伦还会有新形态么?另外不是说酸贺会卷土重来么?这都快40集了还没有一点动静,薯条加布听说很早就爆料了,但是现在才刚刚出现。酸贺不会最后一集回来变成最终boss吧
不是说6点开体验服么 为啥我点的体验服进的是空之境界的服务器?我超
新人想问一下 影之诗送全卡是仅限影之诗,还是说超凡世界也能使用全卡。然后因为我在日本 上次想回归影之诗然后官方就把我号封了 ,如果超凡世界也能用全卡那我就亏了不是一点半点了,那也没有必要在玩了。主要是最近隔壁炉石太无聊了。超凡世界如果只是继承第一部的卡倒是没啥问题,但是号被封了我的卡也不知道会不会被继承。如果不能我真的从零开始了玩起来就很没意思了 啥卡都缺根本玩不了,况且影之诗玩的本身也不多
这是新模式兄弟们看看如何 我觉得这模式不会有人玩,除非缺新邦的新玩家。
看完36集我就觉得怎么怎么眼熟 创骑(没看过但是看过剧场版)的变身器,时王的形态切换方式(指饱藏瓶转一圈)。驰骑的大招(加布那一圈的瓶子),盖茨的双形态。(我觉得挺完美 )
我勒个乖乖 这个主宰形态的大招一种驰骑的美
有没有大佬给萌新科普一下 基础形态:懂 过渡形态:懂 最终形态:懂 那么强化形态是什么意思,怎么样看出是强化形态,萌新不懂 ,有谁能给刚入坑的萌新科普一下吗?
有没有大佬跟萌新科普一下 为什么逢魔时王是特殊的假面骑士,我看很多人说逢魔时王是特别的假面骑士
这都跑了将近两个礼拜了 狮子 巨蟹 射手硬是一根毛都没看到,不是都说狮子还是巨蟹好出么为毛我出的不是双子双鱼就是水瓶,还有服装大金整天给我一个耳机,谁说pve爆率高的出来,我每周都刷满的啥东西都没还不如pvp的爆率,我太难了,特喵的我这两天都跑了5个钱夹。这概率比狮子巨蟹射手还高。
太痛苦了! 巨蟹座,狮子座,射手座也太难搞了吧。全是双鱼,双子,水平
问问黑日值得看嘛 我正式入坑作是black和black rx同时这两部也是我最喜欢的其中之一,所以我想问问黑日值得看嘛?是重制版还是新的故事?
新地图激战秋山 四人一队,随机复活,22日上线
新人有一个猜想求轻喷! 加布是我第一部边更新边看的剧。对制作方这边谁好谁坏我也不懂。我来猜测我所想的。 首先35话的预告是生真打大哥结果被按着摩擦,我猜测后面剧情如果这样走会如何(只是大概猜测一下,具体咋样我也没细想),首先生真打大哥战败后撤退之后变身成为主宰打败大哥,但是大哥没有被生真杀死,生真作为主角把大哥说服了,毕竟现在反派内部也是一团糟,大哥希望回到以前原本的斯托马克家族而不是现在分崩离析的斯托马克,然后大哥和主角团合作并前往砂糖世界,大哥为了家族而对大统领进行反抗,主角团为了保护人类世界前往砂糖世界与斯托马克和大统领进行战斗,在进入砂糖人时间后主角团和大哥分头行动,布拉姆碰到了大姐,得知大姐杀了布拉姆弟弟失去理智,因为布拉姆长时间没有被加强过,所以导致打不过被按在地上摩擦,另一边生真和絆斗也碰到了自己的敌人,絆斗见到原本以死的酸贺,这时候从旁边走出二哥,二哥决定打败絆斗拉回去做实验,生真这边碰到了自己的爷爷,生真决定打败生真爷爷的时候,生真爷爷说我并没有打算跟生真你战斗我来这里是把布拉姆的新形态的补丁交给你的,这是你叔公从人类世界拖着疲惫不堪的身体带回来让我交给你,你叔公用自己的牙齿帮你只做了饱藏瓶,你叔公现在已经不行了,生真去吧你手上的交给布拉姆,我会帮你看好叔公的。大哥碰到了吉普与吉普进行战斗,吉普仗着自己是副社长对大哥大大出手,大哥不希望吉普就这样被当成工具人,然后吉普因为变成薯条加布所以在数值上比大哥强,因此大哥战败但是因为吉普和大哥是亲人关系下不去死手,大哥说给我好好清醒清醒,你不要再去当大小姐的工具人了回来吧,吉普不相信这个事实认定大小姐不是这种人,这时候大小姐不知道从哪里过来的说,吉普你大哥说的没错你就是我手上的一个工具,这时候吉普心里崩溃,大哥说回来吧一起跟我们战斗,大统领他们并不是你所想的好人,然后吉普和大哥与大小姐进行战斗,另一边布拉姆被大姐打的已经无法动弹时候生真赶到,生真把手上的补丁交给了布拉姆,布拉姆再一次进行变身与生真进行战斗,大姐变形成完全怪人形态与生真和布拉姆战斗,布拉姆这时候说生真这里交给我,这个仇我必须亲自报你去帮絆斗。 之后我还没想。问问各位大佬这样的发展方向会不会比现在好一点。 新人写作水平很差。所以只是想了一下大概的。
超出来说话! 浮屠点名指认了,干什么不好,上班不好好上班,去打285场英雄联盟大乱斗?这就算了我就当做你在玩英雄联盟借鉴,你作为一个300的策划还是主策划,你特喵的300是一点都不碰?怪不得300越来越差。这特喵的黑锅你是不是得全部负责?先知还整天说你们工作很辛苦天天加班,我真是谢谢您嘞。我说真的浮屠数值做的确实不好但是人家确实有在做东西有在认真工作,你们呢天天混工资?这周的改动连策划名字都不敢放了?没浮屠我说实在的你什么都不是,我就问问浮屠除了数值其他有什么做的很差的?你当年还把浮屠辛辛苦苦的成果全否定了?你算什么东西?
有没有退游大佬 可怜可怜给点东西吧
5月20萤火会爆出什么惊天大瓜 我猜测是周年庆的爆料毕竟6月6正好又是一周年所以我猜测应该会是周年庆的版本爆料
萌新问一问今日是个什么环境 还有顺便问问我小光头崛起了吗
一周年会有什么福利活动 还是很期待的
笑死我了!! 设计师我迷玛,一个月下来了好不容易等到平衡补丁结果说先看看💩一样的迷你包在天梯环境表现,我密码谢谢你,设计师真就是黄DK孝子。就是不打算出平衡补丁,毕竟设计师还没上传说呢
不是都周一了设计师在搞什么? 一个平衡补丁拖到现在,咋滴是什么珍宝不是得放出来?今天都周一了预告预告也没不知道在干什么。
我勒个AI设计超➗被设计了? 300英雄设计师超哥【技能组设计】被动 - 热更新狂魔机制:每释放3次技能后,随机一个基础技能获得 「热补丁」强化(效果持续至下次强化):可能效果举例:▶ Q技能范围+50%但伤害-30%▶ W技能冷却归零但消耗翻倍▶ E技能附加眩晕但自身定身1秒玩家反馈:每次热更新会在敌方头顶生成 “?”气泡,持续3秒(无实际效果,纯心理干扰)Q - 数值膨胀(冷却:8/7/6/5/4秒)基础效果:对目标造成 (80%AP+敌方最大生命值2%) 魔法伤害热补丁变异:“加强版”:伤害提升至120%AP,但自身下次受伤害+20%“平衡版”:伤害降低至50%AP,但返还50%冷却“BUG版”:技能变成AOE但随机1名队友同步掉血W - 机制缝合(冷却:12/11/10/9/8秒)基础效果:偷取目标最近使用的1个非终极技能(持续15秒),但使用时消耗200%法力值热补丁变异:“怀旧服”:改为复制超哥自己上一个使用的技能“私服”:可无消耗使用,但技能效果降低70%“测试服”:同时偷取目标装备被动,但有50%概率失效E - 创意工坊(冷却:全等级20秒)基础效果:在地上生成一个持续5秒的 “玩家设计区域”:友军经过:随机获得1个正面Buff(攻速+30%/移速+50%/技能吸血15%)敌军经过:随机获得1个负面Debuff(反向操作/沉默/自我攻击)热补丁变异:“精选作品”:区域效果翻倍但范围缩小50%“参赛作品”:同时出现3个小型区域“未过审”:区域内所有人(包括自己)随机传送R - 终极平衡(冷却:120/100/80秒)主动:选择以下两种模式之一释放:“削弱刀”:指定1名敌方英雄,使其所有属性降低30%,持续5秒(结束后属性返还并额外+10%持续3秒)“加强补丁”:指定1名友方英雄,使其下一个技能效果提升100%,但后续该技能进入双倍冷却隐藏机制:若连续3次选择同一模式,第4次会强制触发 “服务器崩溃”:全场英雄定身2秒并清空法力值
AI设计三 我嘞个AI超➗被设计了? 300英雄设计师超哥【技能组设计】被动 - 热更新狂魔机制:每释放3次技能后,随机一个基础技能获得 「热补丁」强化(效果持续至下次强化):可能效果举例:▶ Q技能范围+50%但伤害-30%▶ W技能冷却归零但消耗翻倍▶ E技能附加眩晕但自身定身1秒玩家反馈:每次热更新会在敌方头顶生成 “?”气泡,持续3秒(无实际效果,纯心理干扰)Q - 数值膨胀(冷却:8/7/6/5/4秒)基础效果:对目标造成 (80%AP+敌方最大生命值2%) 魔法伤害热补丁变异:“加强版”:伤害提升至120%AP,但自身下次受伤害+20%“平衡版”:伤害降低至50%AP,但返还50%冷却“BUG版”:技能变成AOE但随机1名队友同步掉血W - 机制缝合(冷却:12/11/10/9/8秒)基础效果:偷取目标最近使用的1个非终极技能(持续15秒),但使用时消耗200%法力值热补丁变异:“怀旧服”:改为复制超哥自己上一个使用的技能“私服”:可无消耗使用,但技能效果降低70%“测试服”:同时偷取目标装备被动,但有50%概率失效E - 创意工坊(冷却:全等级20秒)基础效果:在地上生成一个持续5秒的 “玩家设计区域”:友军经过:随机获得1个正面Buff(攻速+30%/移速+50%/技能吸血15%)敌军经过:随机获得1个负面Debuff(反向操作/沉默/自我攻击)热补丁变异:“精选作品”:区域效果翻倍但范围缩小50%“参赛作品”:同时出现3个小型区域“未过审”:区域内所有人(包括自己)随机传送R - 终极平衡(冷却:120/100/80秒)主动:选择以下两种模式之一释放:“削弱刀”:指定1名敌方英雄,使其所有属性降低30%,持续5秒(结束后属性返还并额外+10%持续3秒)“加强补丁”:指定1名友方英雄,使其下一个技能效果提升100%,但后续该技能进入双倍冷却隐藏机制:若连续3次选择同一模式,第4次会强制触发 “服务器崩溃”:全场英雄定身2秒并清空法力值
AI设计二利姆露 一、基础框架 核心机制-大贤者系统 每级获得1点「进化点数」可自由分配至不同形态(上限20点)根据点数分配比例解锁形态专属被动(如70%恶魔系点数激活「捕食者光环」)独有设定:击杀史诗野怪/英雄后掉落「魔素结晶」,收集足够数量触发强制进化二、五阶形态技能树阶段1:粘液史莱姆(Lv1-4 辅助/控制) Q-粘性弹射 发射黏液球造成减速,命中地形分裂为3个小球Lv4进化:可储存2次充能(触发分裂时治疗友军) W-拟态伪装 变身成小兵/野怪,攻击打破伪装并造成额外伤害环境联动:在河道变身持续时间+100% E-治愈之雨 范围持续治疗,对「潮湿」状态友军附加净化效果元素反应:被火焰技能蒸发时生成治疗雾气 R-初次进化 选择下一形态方向(暴风龙/恶魔公/圣骑士)阶段2:暴风龙(Lv5-8 中单/爆发) 新增Q-龙息爆轰 扇形火焰附带击退,对建筑造成30%额外伤害形态联动:吞噬火元素结晶后进化为「黑炎龙息」 新增W-天翔之翼 穿越地形并强化下次普攻为范围伤害操作上限:飞行途中使用E技能可急坠造成AOE击飞 形态被动-龙鳞加护 每3次技能命中生成抵挡伤害的护盾阶段3:恶魔公爵(Lv9-12 打野/刺客) 新增Q-暗影绞杀 突进至目标身后进行3连斩,击败目标刷新冷却隐藏机制:午夜(游戏时间20:00后)伤害提升30% 新增E-魔王威压 恐惧周围敌人并标记「弱者」,对标记目标处决阈值提升至25%数值成长:每击杀1名英雄永久提升2%处决阈值 形态被动-嗜血本能 对30%血量以下目标普攻必暴击阶段4:圣骑士(Lv13-16 上单/坦克) 新增W-神圣壁垒 格挡下一次普攻/技能并反弹50%伤害信仰联动:格挡成功为队友提供15%移速加成 新增R-神罚之剑 召唤巨剑对范围内所有单位(包括友军)造成真实伤害策略深度:自身每损失1%血量提升0.5%伤害 形态被动-殉道者 死亡时引爆造成已损失生命值的魔法伤害阶段5:觉醒魔王(Lv17-20 全能Carry) 终极Q-万物吞噬 压制目标2秒并吸收其1项基础属性(永久获取)上限突破:吸收5种不同属性后解锁「星王龙」形态 终极R-终焉诗篇 全图范围内所有单位(包括己方)持续流失生命值魔王特权:自身流失值转化为等量护盾 形态被动-法则扭曲 每60秒可无视1次死亡(重生原地)三、20技能动态联动系统1. 元素反应表触发组合效果龙息(Q)+治愈雨(E)生成治疗量50%的伤害蒸汽暗影绞杀(Q)+神圣壁垒(W)突进路径留下神圣灼烧地带2. 地形拟态丛林:W伪装持续时间+200%防御塔废墟:可拟态为破损塔楼(诱敌神技)3. 昼夜系统联动白昼:圣骑士技能范围+20%午夜:恶魔系技能冷却-30%四、操作上限设计1. 无限成长组合恶魔形态处决→夺取属性→切换圣骑士形态承伤→龙形态收割理论极限:25分钟叠加60层攻击力+40%处决阈值2. 地形杀连招龙形态W飞跃地形→切恶魔形态Q将敌人撞向墙体→史莱姆形态E治疗陷阱3. 终极自爆流圣骑士R+魔王R同步开启:对全场造成50%最大生命值伤害(自身通过被动复活)五、视觉反馈系统形态融合特效:同时激活2系形态被动时出现元素缠绕特效魔王觉醒动画:开启终焉诗篇时全地图变暗,所有小兵跪拜 此设计通过 动态技能树+跨形态COMBO+环境策略 实现真正意义上的「万金油」英雄,高手可开发出上百种连招套路,而20个技能的成长路线保证每局游戏体验完全不同。最终形态的「星王龙」需同时满足: 全形态点数≥15吞噬5种属性游戏时间≥30分钟解锁后获得跨越地形的宇宙级技能组,真正还原动画中「创世级」战斗力。
AI写的来评价评价比超强还是比超弱 英雄定位:成长型刺客/召唤师被动技能:暗影吞噬 击杀敌方英雄或大型野怪时,将其转化为「暗影士兵」存入军团槽(上限3/5/7/9,随等级提升)12。士兵类型继承:转化的士兵保留原单位30%属性与1个基础技能(如击杀法师获得远程攻击,击杀坦克获得护盾技能)23。基础技能组Q技能:君主之刃程肖宇挥舞暗影双刀,对前方扇形区域造成物理伤害并标记敌人3秒。暗影联动:每个存活的暗影士兵会同步攻击标记目标(每名士兵造成额外10%伤害)14。W技能:暗影步短暂隐身1.5秒并提升移速,现身后的首次攻击附带目标已损失生命值8%的真实伤害。高上限机制:若在隐身期间穿过敌方英雄身体,可立即刷新冷却(每30秒触发一次)35。E技能:军团召唤释放当前储存的所有暗影士兵,士兵会自动攻击附近敌人(优先攻击被Q标记目标)。战术选择:短按:士兵分散攻击多个目标。长按:集中火力攻击指定英雄(士兵移速+50%)24。终极技能(R):暗影降临第一阶段:程肖宇与所有暗影士兵融合,进入「君主形态」10秒,获得30%伤害减免与范围吸血效果。第二阶段:再次激活可消耗全部士兵,对目标区域发动毁灭性斩击(每消耗1名士兵增加15%伤害,上限900%)。斩杀特效:若该技能击杀敌人,立即刷新被动转化名额并回复50%最大生命值13。专属野区机制:暗影领域在敌方野区击杀3个大型野怪后生成「暗影祭坛」,友方英雄点击可获得短暂隐身效果(冷却90秒)5。程肖宇在祭坛范围内战斗时,暗影士兵攻击附带10%当前生命值的魔法伤害2。设计亮点动态成长:通过吞噬不同职业敌人组建多功能军团(如法师+坦克+刺客组合)23。高风险高回报:R技能需权衡「保命融合」与「爆发消耗」的时机。反制窗口:暗影士兵可被AOE快速清理,但存活时间越长威胁越大14。此技能组还原了程肖宇「从弱者成长为君主」的历程,数值上需平衡前期弱势与后期滚雪球能力。建议士兵继承技能采用简化版(如仅保留原技能的50%效果)25。
感觉星座爆率有点太低了 从星座出来我就获得一个水瓶座的大金,然后其他的硬是一个都没看到。
第三季还没看先来问问有没有第四季消息 平职还会有第四季么?
我好奇想问一下 琪亚娜和刃联动,意思是崩铁崩3因缘精灵大杂烩?崩铁崩3都会进入崩坏因缘精灵的世界观么?还是说只是诈骗,其实是暗示崩铁的琪亚娜要出了?
这游戏点着点着就闪退的bug什么时候能修复? 恶心死我了,每天都这样点着点着就闪退
动画党今天刚补番补到11集 目前看到11集中途,我有一个疑问觉得很奇怪,就是在叫到男主的时候,是以暗影身份出场的男主,难道二公主和学生会长没有觉得奇怪吗?难道一丁点都没有怀疑过么?而且在我看来应该算是明示了吧
萌新有个疑问 布拉姆是不是算战绩比较好的三骑?在所有假面骑士当中能排进多少?在令和当中又能排进第几?
有大佬跟萌新我科普一下么? 昭和是打怪人 平成是增加了用道具变身的怪人化然后、打假面骑士、可以使用其他假面骑士的能力。 那么令和有什么不同的么,我刚才看到一个帖子有人回答说令和就是最终形态回归基础形态。这个算令和特色么?比如这次加布的最终形态就是从最初的基础形态上演变的。(是看到一个帖子有人再说) 看过的假面骑士不多。求给萌新讲解下。
突然出现一个疑问 现在加布当中三位主角就剩海月9还没有加强,那么问题来了海月9能不能让生真给他生一个冰沙。毕竟絆斗变身冰沙是需要用到布拉姆变身器的。那么海月9应该也可以用,所以说如果让生真生一个给海月9,主角团的实力又迎来一次加强
假面骑士做诸神黄昏题材会不会很有意思? 看完圣刃后我觉得假面骑士可以做做看诸神黄昏的题材 雷神 哈迪斯 米迦勒,下一部好像又是类似01的题材
为什么为什么,米哈游太让我失望了。 昨天看到说发布新专辑,我还想着明天起来能听到花海的背景音乐。今天起来一看发现没有。为啥不上架啊。这首歌难道不好听?搞得我现在只能去花海待着挂机
请各位来评价这个操作 本来想买个新英雄的(我已经基本上退坑了),毕竟是滑头鬼之孙这个老番,还打算给个面子准备看完公告就去买,结果跳跃是咋了?疯了?搞出这操作?怎么想的?背包格子问题本身就是他们自己的问题,催到现在?结果就这个解决是吧?背包格子只配有钱人买是吧,穷人不配拥有是吧?最可恨是连个金币购买都没,伊莎圆环知道金币限购,这个就不知道了是吧哪怕给11格都行啊。真的穷人玩家不能当人。那个恶心策划想出来的?
啥意思?盗贼明示加入灌注体系? 这个技能是啥意思?
咱想问一个问题 咱们的螺丝咕姆复活赛什么时候能打赢?周日都已经打赢了咱们螺丝还不如周日吗
海瑟音有没有消息了 海瑟音是dot体系,还是记忆队。有没有消息?如果是dot就打算抽了。
以后会不会出这类机制 比如你玩的是海盗体系的快攻卡组,然后新出了一张卡,效果如下:(数据随便写的) 1费1/1,无种族,效果:这张牌会视为你牌库携带种族最多的那个种族。 这张牌的类型视为法术。 不是骑士的538,也不是瞎子有一张是343还是434变形成武器的那张牌。 还有一个我叫他濒死:当血量为0的时候他不会立刻死亡会活到下一个自己回合结束。
加布大概几月完结 后续加布的剧场版大概会多久上线,楼主是第一次跟着更新同步的,因为入坑晚,所以看的都是已经完结的,加布是我第一个从开播就开始看的骑士,也是我目前看过看下来最喜欢的骑士之一。剧场版听说是分夏季和冬季还有外传和联动是吗?还是很期待的,我目前令和除了歌查德都看过了,感觉看下来还是加布最好看,至少主角团这里不会像极狐的景和,saber的莲,利维斯的大二那样,特别是莲我到现在也不喜欢他,就是让我很反感,相反天灾我很喜欢,大概也是反派当中最喜欢的。虽然界外者复活了,当时因为先看的界外者所以那时候对莲其实好感度挺高的,但是看完圣刃后对他的好感突然就没了。
预测削弱加强方案 丑恶的残躯635→735 跳蛙2费→4费 摩摩尔6费→7费或者使用后立即死亡→回合结束死亡 食物大战3费→4费 无界空宇10/10→5/5 杜加尔9费→10费或者召唤3个不同版本的随从→召唤2个不同版本的随从 巨人10费→12费或者(小概率)每次使用地标减2费→每次使用地标减1费 防护水晶4费→5费 孵化池1费→2费 升空3费→4费 时空提速4费→5费或者召唤2个434变成召唤1个434或者434冲锋→突袭 阿塔尼斯7费→8费 共生术发现一张其他职业的抉择牌→发现一张其他职业的抉择牌并减少1费或者发现一张其他职业的抉择牌并获得两种效果 祭司444→333 月翼信使231→121 活体园林323→223 守护巨龙之拥2费→1费或者回复4血→6血 明耀织梦者454→343或者对一名随从造成伤害→对一名角色造成伤害。 看看楼主能猜中几个!
歌查德和加布剧场版以后还会有么 说起来我记得01和saber剧场版也没有吧。好像当时是因为疫情所以没拍?
兄弟们你们说魔禁会有第四季么 如题
这位是真感想啊就怕设计师是真敢做啊 不过有了法力值突破上限还有血条上限我觉得随从数量上限应该也会有,但是我其实真的很不喜欢这种突破上限的机制。就觉得很无趣,有时候可能就是因为你突破上限这个机制导致你被秒了或者差一丝血打死对面,现在一回合可以干一堆事情,如果是没有突破上限这个机制的话你可能还有翻盘的机会。如果出了随从突破上限倒时候都不知道该如何去想象。
第三阶段是不是主要讲反派了? 从14集之后就没出现过斯托马克家族的人了,哦!对了中途还出现过大姐,二哥出镜还是挺多的。大哥28集出现过几次?2次?3次?第三阶段再加上下集的预告核心点应该就是主要讲反派了,听说主角团要去砂糖人世界了?真的假的,还有反派的最终boss应该也要登场了吧?
第三季有消息没 有消息第一时间艾特我
各位新版本体验下来觉得那些卡必须死一死? 如题! 幼龙必须死或者主菜和化工泄露 猎人法师也可以死一死了 死骑的蛆的635可以死一死了!
关于炉石以后的未来机制 今天看到设计师遗言 说在旧机制的基础上继续开发变成新机制,说白了就是在旧机制上面继续炒冷饭,这个也算是设计师表明的态度了,简单一句话就是设计师已经江郎才尽了。 我来想几个首先就是设计师的旧机制上设计新的:冻结机制由原本的效果延伸变成可以冻结法力水晶和牌库的牌。(也算变相性的过载和锁手牌)冻结牌库使对手无法使用过牌抽取被冻结的卡。(冻结牌库不一定是所有的卡也有可能是部分卡)。 接下来应该算职业上的机制补强(目前想到的就战士和死骑)战士玩家所以还是比较容易设计然后死骑也挺喜欢玩,死骑新机制:坟场机制,死骑之后的亡灵的部分亡语不会在死亡后触发也有可以同时触发亡语的情况下在坟场里进行再一次触发,每个坟场亡语对局中只能触发一次。触发情况下会以发现形式出现。 楼主是战士玩家,所以想给战士设计四个机制(个人偏心,但是也可以给为版本常驻机制,看看以下4个机制大佬们喜不喜欢,战士更偏向于防战没有任何进攻的沙包防战,很久之前有做过一期diy)(致敬狗贼叔叔!) 第一个反击机制:战士可以在手牌或者场上带有特定的关键词进行触发。当脸收到伤害后手牌带有反击的词条会特殊召唤在场上并且随机对一名敌方单位造成一次伤害,但是手牌召唤出的随从会在死亡后死去(类似死骑的技能)。 场上的随从收到伤害后会造成反击,对随机敌人单造成一次伤害,不会在攻击完死去除非没血了。 第二个护甲机制的升级(仅限战士):随从会根据特定的牌获得护甲,但是随从获得护甲量统一都为1。(比如盾格叠5甲友方随从全体都会获得1点护甲。) 第三个坚硬机制(这个应该算是老机制上的翻新):脸在有护甲的情况下受到伤害时,受到的伤害减半向上取整(类似骑士泰坦)并且会获得1点攻击力(类似奥丁在对方回合叠甲。) 第四个新的出牌手段(也是老机制的延伸,术士的扣血出牌手段)战士变成了用护甲变为费用进行出牌。 来三张diy新卡(其中两张好像在那期diy设计过)一张是战士版导演:本局对战中施放所有施放过得叠甲法术。 第二张:本局对战中卡组剩余的卡可以使用护甲支付。(费用优先护甲,在费用用完后可以使用护甲支付 第三张:本回合所有的叠甲法术会额外触发一次。
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