夏小白丶 wj199906151234
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新人有一个猜想求轻喷! 加布是我第一部边更新边看的剧。对制作方这边谁好谁坏我也不懂。我来猜测我所想的。 首先35话的预告是生真打大哥结果被按着摩擦,我猜测后面剧情如果这样走会如何(只是大概猜测一下,具体咋样我也没细想),首先生真打大哥战败后撤退之后变身成为主宰打败大哥,但是大哥没有被生真杀死,生真作为主角把大哥说服了,毕竟现在反派内部也是一团糟,大哥希望回到以前原本的斯托马克家族而不是现在分崩离析的斯托马克,然后大哥和主角团合作并前往砂糖世界,大哥为了家族而对大统领进行反抗,主角团为了保护人类世界前往砂糖世界与斯托马克和大统领进行战斗,在进入砂糖人时间后主角团和大哥分头行动,布拉姆碰到了大姐,得知大姐杀了布拉姆弟弟失去理智,因为布拉姆长时间没有被加强过,所以导致打不过被按在地上摩擦,另一边生真和絆斗也碰到了自己的敌人,絆斗见到原本以死的酸贺,这时候从旁边走出二哥,二哥决定打败絆斗拉回去做实验,生真这边碰到了自己的爷爷,生真决定打败生真爷爷的时候,生真爷爷说我并没有打算跟生真你战斗我来这里是把布拉姆的新形态的补丁交给你的,这是你叔公从人类世界拖着疲惫不堪的身体带回来让我交给你,你叔公用自己的牙齿帮你只做了饱藏瓶,你叔公现在已经不行了,生真去吧你手上的交给布拉姆,我会帮你看好叔公的。大哥碰到了吉普与吉普进行战斗,吉普仗着自己是副社长对大哥大大出手,大哥不希望吉普就这样被当成工具人,然后吉普因为变成薯条加布所以在数值上比大哥强,因此大哥战败但是因为吉普和大哥是亲人关系下不去死手,大哥说给我好好清醒清醒,你不要再去当大小姐的工具人了回来吧,吉普不相信这个事实认定大小姐不是这种人,这时候大小姐不知道从哪里过来的说,吉普你大哥说的没错你就是我手上的一个工具,这时候吉普心里崩溃,大哥说回来吧一起跟我们战斗,大统领他们并不是你所想的好人,然后吉普和大哥与大小姐进行战斗,另一边布拉姆被大姐打的已经无法动弹时候生真赶到,生真把手上的补丁交给了布拉姆,布拉姆再一次进行变身与生真进行战斗,大姐变形成完全怪人形态与生真和布拉姆战斗,布拉姆这时候说生真这里交给我,这个仇我必须亲自报你去帮絆斗。 之后我还没想。问问各位大佬这样的发展方向会不会比现在好一点。 新人写作水平很差。所以只是想了一下大概的。
我勒个AI设计超➗被设计了? 300英雄设计师超哥【技能组设计】被动 - 热更新狂魔机制:每释放3次技能后,随机一个基础技能获得 「热补丁」强化(效果持续至下次强化):可能效果举例:▶ Q技能范围+50%但伤害-30%▶ W技能冷却归零但消耗翻倍▶ E技能附加眩晕但自身定身1秒玩家反馈:每次热更新会在敌方头顶生成 “?”气泡,持续3秒(无实际效果,纯心理干扰)Q - 数值膨胀(冷却:8/7/6/5/4秒)基础效果:对目标造成 (80%AP+敌方最大生命值2%) 魔法伤害热补丁变异:“加强版”:伤害提升至120%AP,但自身下次受伤害+20%“平衡版”:伤害降低至50%AP,但返还50%冷却“BUG版”:技能变成AOE但随机1名队友同步掉血W - 机制缝合(冷却:12/11/10/9/8秒)基础效果:偷取目标最近使用的1个非终极技能(持续15秒),但使用时消耗200%法力值热补丁变异:“怀旧服”:改为复制超哥自己上一个使用的技能“私服”:可无消耗使用,但技能效果降低70%“测试服”:同时偷取目标装备被动,但有50%概率失效E - 创意工坊(冷却:全等级20秒)基础效果:在地上生成一个持续5秒的 “玩家设计区域”:友军经过:随机获得1个正面Buff(攻速+30%/移速+50%/技能吸血15%)敌军经过:随机获得1个负面Debuff(反向操作/沉默/自我攻击)热补丁变异:“精选作品”:区域效果翻倍但范围缩小50%“参赛作品”:同时出现3个小型区域“未过审”:区域内所有人(包括自己)随机传送R - 终极平衡(冷却:120/100/80秒)主动:选择以下两种模式之一释放:“削弱刀”:指定1名敌方英雄,使其所有属性降低30%,持续5秒(结束后属性返还并额外+10%持续3秒)“加强补丁”:指定1名友方英雄,使其下一个技能效果提升100%,但后续该技能进入双倍冷却隐藏机制:若连续3次选择同一模式,第4次会强制触发 “服务器崩溃”:全场英雄定身2秒并清空法力值
AI设计三 我嘞个AI超➗被设计了? 300英雄设计师超哥【技能组设计】被动 - 热更新狂魔机制:每释放3次技能后,随机一个基础技能获得 「热补丁」强化(效果持续至下次强化):可能效果举例:▶ Q技能范围+50%但伤害-30%▶ W技能冷却归零但消耗翻倍▶ E技能附加眩晕但自身定身1秒玩家反馈:每次热更新会在敌方头顶生成 “?”气泡,持续3秒(无实际效果,纯心理干扰)Q - 数值膨胀(冷却:8/7/6/5/4秒)基础效果:对目标造成 (80%AP+敌方最大生命值2%) 魔法伤害热补丁变异:“加强版”:伤害提升至120%AP,但自身下次受伤害+20%“平衡版”:伤害降低至50%AP,但返还50%冷却“BUG版”:技能变成AOE但随机1名队友同步掉血W - 机制缝合(冷却:12/11/10/9/8秒)基础效果:偷取目标最近使用的1个非终极技能(持续15秒),但使用时消耗200%法力值热补丁变异:“怀旧服”:改为复制超哥自己上一个使用的技能“私服”:可无消耗使用,但技能效果降低70%“测试服”:同时偷取目标装备被动,但有50%概率失效E - 创意工坊(冷却:全等级20秒)基础效果:在地上生成一个持续5秒的 “玩家设计区域”:友军经过:随机获得1个正面Buff(攻速+30%/移速+50%/技能吸血15%)敌军经过:随机获得1个负面Debuff(反向操作/沉默/自我攻击)热补丁变异:“精选作品”:区域效果翻倍但范围缩小50%“参赛作品”:同时出现3个小型区域“未过审”:区域内所有人(包括自己)随机传送R - 终极平衡(冷却:120/100/80秒)主动:选择以下两种模式之一释放:“削弱刀”:指定1名敌方英雄,使其所有属性降低30%,持续5秒(结束后属性返还并额外+10%持续3秒)“加强补丁”:指定1名友方英雄,使其下一个技能效果提升100%,但后续该技能进入双倍冷却隐藏机制:若连续3次选择同一模式,第4次会强制触发 “服务器崩溃”:全场英雄定身2秒并清空法力值
AI设计二利姆露 一、基础框架 核心机制-大贤者系统 每级获得1点「进化点数」可自由分配至不同形态(上限20点)根据点数分配比例解锁形态专属被动(如70%恶魔系点数激活「捕食者光环」)独有设定:击杀史诗野怪/英雄后掉落「魔素结晶」,收集足够数量触发强制进化二、五阶形态技能树阶段1:粘液史莱姆(Lv1-4 辅助/控制) Q-粘性弹射 发射黏液球造成减速,命中地形分裂为3个小球Lv4进化:可储存2次充能(触发分裂时治疗友军) W-拟态伪装 变身成小兵/野怪,攻击打破伪装并造成额外伤害环境联动:在河道变身持续时间+100% E-治愈之雨 范围持续治疗,对「潮湿」状态友军附加净化效果元素反应:被火焰技能蒸发时生成治疗雾气 R-初次进化 选择下一形态方向(暴风龙/恶魔公/圣骑士)阶段2:暴风龙(Lv5-8 中单/爆发) 新增Q-龙息爆轰 扇形火焰附带击退,对建筑造成30%额外伤害形态联动:吞噬火元素结晶后进化为「黑炎龙息」 新增W-天翔之翼 穿越地形并强化下次普攻为范围伤害操作上限:飞行途中使用E技能可急坠造成AOE击飞 形态被动-龙鳞加护 每3次技能命中生成抵挡伤害的护盾阶段3:恶魔公爵(Lv9-12 打野/刺客) 新增Q-暗影绞杀 突进至目标身后进行3连斩,击败目标刷新冷却隐藏机制:午夜(游戏时间20:00后)伤害提升30% 新增E-魔王威压 恐惧周围敌人并标记「弱者」,对标记目标处决阈值提升至25%数值成长:每击杀1名英雄永久提升2%处决阈值 形态被动-嗜血本能 对30%血量以下目标普攻必暴击阶段4:圣骑士(Lv13-16 上单/坦克) 新增W-神圣壁垒 格挡下一次普攻/技能并反弹50%伤害信仰联动:格挡成功为队友提供15%移速加成 新增R-神罚之剑 召唤巨剑对范围内所有单位(包括友军)造成真实伤害策略深度:自身每损失1%血量提升0.5%伤害 形态被动-殉道者 死亡时引爆造成已损失生命值的魔法伤害阶段5:觉醒魔王(Lv17-20 全能Carry) 终极Q-万物吞噬 压制目标2秒并吸收其1项基础属性(永久获取)上限突破:吸收5种不同属性后解锁「星王龙」形态 终极R-终焉诗篇 全图范围内所有单位(包括己方)持续流失生命值魔王特权:自身流失值转化为等量护盾 形态被动-法则扭曲 每60秒可无视1次死亡(重生原地)三、20技能动态联动系统1. 元素反应表触发组合效果龙息(Q)+治愈雨(E)生成治疗量50%的伤害蒸汽暗影绞杀(Q)+神圣壁垒(W)突进路径留下神圣灼烧地带2. 地形拟态丛林:W伪装持续时间+200%防御塔废墟:可拟态为破损塔楼(诱敌神技)3. 昼夜系统联动白昼:圣骑士技能范围+20%午夜:恶魔系技能冷却-30%四、操作上限设计1. 无限成长组合恶魔形态处决→夺取属性→切换圣骑士形态承伤→龙形态收割理论极限:25分钟叠加60层攻击力+40%处决阈值2. 地形杀连招龙形态W飞跃地形→切恶魔形态Q将敌人撞向墙体→史莱姆形态E治疗陷阱3. 终极自爆流圣骑士R+魔王R同步开启:对全场造成50%最大生命值伤害(自身通过被动复活)五、视觉反馈系统形态融合特效:同时激活2系形态被动时出现元素缠绕特效魔王觉醒动画:开启终焉诗篇时全地图变暗,所有小兵跪拜 此设计通过 动态技能树+跨形态COMBO+环境策略 实现真正意义上的「万金油」英雄,高手可开发出上百种连招套路,而20个技能的成长路线保证每局游戏体验完全不同。最终形态的「星王龙」需同时满足: 全形态点数≥15吞噬5种属性游戏时间≥30分钟解锁后获得跨越地形的宇宙级技能组,真正还原动画中「创世级」战斗力。
AI写的来评价评价比超强还是比超弱 英雄定位:成长型刺客/召唤师被动技能:暗影吞噬 击杀敌方英雄或大型野怪时,将其转化为「暗影士兵」存入军团槽(上限3/5/7/9,随等级提升)12。士兵类型继承:转化的士兵保留原单位30%属性与1个基础技能(如击杀法师获得远程攻击,击杀坦克获得护盾技能)23。基础技能组Q技能:君主之刃程肖宇挥舞暗影双刀,对前方扇形区域造成物理伤害并标记敌人3秒。暗影联动:每个存活的暗影士兵会同步攻击标记目标(每名士兵造成额外10%伤害)14。W技能:暗影步短暂隐身1.5秒并提升移速,现身后的首次攻击附带目标已损失生命值8%的真实伤害。高上限机制:若在隐身期间穿过敌方英雄身体,可立即刷新冷却(每30秒触发一次)35。E技能:军团召唤释放当前储存的所有暗影士兵,士兵会自动攻击附近敌人(优先攻击被Q标记目标)。战术选择:短按:士兵分散攻击多个目标。长按:集中火力攻击指定英雄(士兵移速+50%)24。终极技能(R):暗影降临第一阶段:程肖宇与所有暗影士兵融合,进入「君主形态」10秒,获得30%伤害减免与范围吸血效果。第二阶段:再次激活可消耗全部士兵,对目标区域发动毁灭性斩击(每消耗1名士兵增加15%伤害,上限900%)。斩杀特效:若该技能击杀敌人,立即刷新被动转化名额并回复50%最大生命值13。专属野区机制:暗影领域在敌方野区击杀3个大型野怪后生成「暗影祭坛」,友方英雄点击可获得短暂隐身效果(冷却90秒)5。程肖宇在祭坛范围内战斗时,暗影士兵攻击附带10%当前生命值的魔法伤害2。设计亮点动态成长:通过吞噬不同职业敌人组建多功能军团(如法师+坦克+刺客组合)23。高风险高回报:R技能需权衡「保命融合」与「爆发消耗」的时机。反制窗口:暗影士兵可被AOE快速清理,但存活时间越长威胁越大14。此技能组还原了程肖宇「从弱者成长为君主」的历程,数值上需平衡前期弱势与后期滚雪球能力。建议士兵继承技能采用简化版(如仅保留原技能的50%效果)25。
关于炉石以后的未来机制 今天看到设计师遗言 说在旧机制的基础上继续开发变成新机制,说白了就是在旧机制上面继续炒冷饭,这个也算是设计师表明的态度了,简单一句话就是设计师已经江郎才尽了。 我来想几个首先就是设计师的旧机制上设计新的:冻结机制由原本的效果延伸变成可以冻结法力水晶和牌库的牌。(也算变相性的过载和锁手牌)冻结牌库使对手无法使用过牌抽取被冻结的卡。(冻结牌库不一定是所有的卡也有可能是部分卡)。 接下来应该算职业上的机制补强(目前想到的就战士和死骑)战士玩家所以还是比较容易设计然后死骑也挺喜欢玩,死骑新机制:坟场机制,死骑之后的亡灵的部分亡语不会在死亡后触发也有可以同时触发亡语的情况下在坟场里进行再一次触发,每个坟场亡语对局中只能触发一次。触发情况下会以发现形式出现。 楼主是战士玩家,所以想给战士设计四个机制(个人偏心,但是也可以给为版本常驻机制,看看以下4个机制大佬们喜不喜欢,战士更偏向于防战没有任何进攻的沙包防战,很久之前有做过一期diy)(致敬狗贼叔叔!) 第一个反击机制:战士可以在手牌或者场上带有特定的关键词进行触发。当脸收到伤害后手牌带有反击的词条会特殊召唤在场上并且随机对一名敌方单位造成一次伤害,但是手牌召唤出的随从会在死亡后死去(类似死骑的技能)。 场上的随从收到伤害后会造成反击,对随机敌人单造成一次伤害,不会在攻击完死去除非没血了。 第二个护甲机制的升级(仅限战士):随从会根据特定的牌获得护甲,但是随从获得护甲量统一都为1。(比如盾格叠5甲友方随从全体都会获得1点护甲。) 第三个坚硬机制(这个应该算是老机制上的翻新):脸在有护甲的情况下受到伤害时,受到的伤害减半向上取整(类似骑士泰坦)并且会获得1点攻击力(类似奥丁在对方回合叠甲。) 第四个新的出牌手段(也是老机制的延伸,术士的扣血出牌手段)战士变成了用护甲变为费用进行出牌。 来三张diy新卡(其中两张好像在那期diy设计过)一张是战士版导演:本局对战中施放所有施放过得叠甲法术。 第二张:本局对战中卡组剩余的卡可以使用护甲支付。(费用优先护甲,在费用用完后可以使用护甲支付 第三张:本回合所有的叠甲法术会额外触发一次。
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