界吕蒙 戒酒楷模欧阳修
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氵一贴蒂蒂的话题。都说蒂蒂是纯面板怪,而没有特殊机制很吃亏。 氵一贴蒂蒂的话题。 都说蒂蒂是纯面板怪,而没有特殊机制很吃亏。我总能想起另外2个六星近卫卡:煌、银灰。 大🔥的煌基本都是带链锯,因为就这个技能最好用。而链锯是:“永久效果:攻击力+100%,攻击范围+1”。这种加成分为两个,一个是加攻击力,是纯面板加成;另一个是加攻击范围,这个也是干员的基础属性之一,但在粥游里它的变更比攻防血的变更要少得多。链锯好用,最重要的就是“永久效果”契合群攻近卫的输出模式,而“范围+1”让它可以蹲重装后面输出或者同时锯两路。但“攻击力+100%”香不香?肯定香,因为加完攻击之后煌面板能达到1600多,在这个物理攻击力之下,几乎不需要法术输出了,这也说明这个面板也是挺重要的一环。 然后是银灰的真银斩。真银斩:“攻击力+220%,攻击范围扩大成一个8*4的三角形,可以同时攻击最多6个敌人”。三个方面的加成:第一个依旧是面板攻击力的大提升;第二个是攻击范围向两侧扩大;第三个是变成伪群攻。其实这里还漏了一个“落地15秒就能开技能”。“攻击范围扩大”很实用,因为它能让老板范围覆盖两路甚至三路,而“砍6个”能让老板同时砍两路甚至三路。但攻击力提升也很有用,因为2400+的攻击能无视99%的敌人的护甲。 我想到的是,面板并不是没用的东西,而是很基础和重要的属性,除了推拉进坑之外,一切的操作都需要在面板的基础上做文章,否则就是杂技表演。而面板之外的机制“攻击范围、群攻等”,都是为了面板数值的发挥而服务的。蒂蒂无论是2技能的落地大幅度加攻击,还是3技能攻防血全部大幅度提高,面板数值都很亮眼,但是就缺乏一个能让它们稳稳地发挥出来的东西。比如2技能,技能定位是空降单切,但弱点是本体生存差,所以可以加“双闪避”“锁血”“吸血”等来强化生存条件。3技能设计定位比较模糊,如果是单挑boss,就会有“弱的boss比如W、百夫长之类,用不着单挑”,“强的boss比如冬痕霜星、鼠王之类,单挑就是送”,“弑君者这种比较滑溜的boss,拦不住”的问题,以及“撑不到落地20s开技能”的问题。所以,如果要单挑boss,应该加“真伤”“沉默”“抵抗”这样的机制;而如果要在阵型中当输出位,那这种50/90的大回转技能类型就不太合适,如果改成类似于链锯的永久效果就会好很多。
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