界吕蒙 戒酒楷模欧阳修
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☁️一☁️瑕光的2技能强度。首先自带两层攻击力加成,根据描述 ☁️一☁️瑕光的2技能强度。 首先自带两层攻击力加成,根据描述来看,天赋提供的加成是乘算,技能提供的加成是加算(相当于42姐2技能打单目标的计算方式),这俩配合起来收益还是比较可观的。 根据特性,瑕光应该属于奶盾分支,所以推测攻击间隔1.2s。假如最终每一次攻击能打出2000伤害的话,dps就能达到1667。我个人觉得,最终每一次攻击伤害在1800(也就是dps1500)以上的话,就属于不错的水平了。 然后是【沉睡】debuff的赋予,这应该是这个技能最强的地方了。当前版本下,【沉睡】的控制能力约等于【晕眩】,但没有伤害能力。根据描述,瑕光开启技能后,所有能走到她这一格的敌人都会被【沉睡】,聚怪能力十分强大,配合有群攻能力的干员将会天下无敌。这个技能结束时,无论是接上【荒时之锁】再续个杯,还是【d12】清理桌面,都能打出爆炸效果。假如回转合适,甚至能与【液氮大炮】产生化学反应。 最后是对周围友方单位的每秒治疗效果,奶盾的传统不能丢。这个奶是可以给自己的,所以还好,续航能力点上了。但是不清楚具体范围,按理说至少应该比姐姐大一点吧?我猜是药物配置范围。希望这个奶量别太大,省点点数加在输出和控制上。 最后总结一波,这个技能虽然花里胡哨的,但强度康起来不错,算是间接抬了一手群攻了(攒了3层点燃的小羊:)。要是以后再出个群法,天赋让所有群法都能攻击处于【沉睡】状态的敌人,那不就舒服了?
关于这两天又兴起的推笛大战首先要明确的是,推笛并不是同一职业 关于这两天又兴起的推笛大战 首先要明确的是,推笛并不是同一职业,一个是【挡二】【阻敌回费】先锋,一个是【挡一】【杀敌回费】先锋。 从具体的回费方式来看,推王是以 站场>回复技力>接敌>启动技能>回费 的流程获得费用,而风笛则是以 接敌>击杀敌人>撤退>回费 的流程获得费用。 从回费效率来看,推王在数次空翻后就可以超越风笛,优势更大;从战斗力来看,风笛技能期间有超高dps、较高抛光线和中等吃拐率,优势更大。 看到这里,是不是有一种互补的感觉? 如果能抛开几张卡,那么这俩的确是互补的。然而我们讨论先锋时,有几张卡是绕不开的,那就是爆费先锋桃子和极境。 在19年夏活第二个池子出来的时候,引起争议最大的干员不是老爷子,而是一个四星桃金娘。在她出来以前,大部分方舟玩家对【先锋】这一职业的认知就是【能打的太阳花】,就是在开局费用较少、压力较小的时候出场,为主力部队的部署争取时间。而在先锋里面,推王和德克萨斯是站在巅峰的两张卡:推王以前期战斗力闻名,而德狗以首轮回费速度闻名。自从桃金娘出现之后,敏锐的玩家立即察觉到了异样。桃金娘的部署费用、每轮回费量和首轮回费速度都是方舟第一,天赋先锋回血也是一个非常强大的支援点,而代价仅仅是【挡一】【开技能挡零】。这是一个【纯粹的太阳花】。当时的情况是,大部分关卡一个桃子开局足矣,少部分关卡需要配合传统挡二先锋应对前期压力。相对于传统挡二先锋,桃金娘唯一的较为致命的弱点,就是需要度过一个比较危险的,从开局到获得一定数量的费用的一个时期。当时已经有不少吧友指出,传统先锋的地位将会被撼动。 前面说了这么多和桃金娘有关的内容,但在当时大多数玩家思维仍然没有变化。到了风笛实装的时候,矛盾终于爆发了。在干员预告时,大伙一看,这不就是一个【非常能打】的挡一近卫吗?但要命的就是她的第二天赋【全体先锋初始技力+6(8)】。看似是和先锋队互拐的传统艺能一脉相传,但人和人不能一概而论,同样6(8)点技力,你给推王,等于多存了大半个跃空锤,锦上添花;给桃子,那就是约等于砍掉了最让她难受的启动时间,当场变身无情回费机器,传统先锋的开局优势荡然无存。 在楼主眼里,先锋这一职业是与主力部队(狙击、术师、近卫、重装等)割裂开的。先锋负责较弱的前期,主力部队负责较强的中后期。较弱的前期战场里,主力部队由于费用原因插手较少;较强的中后期战场里,先锋由于数值身板部署位等原因影响微小。在风笛的影响下,桃子让我们快速把主力部队下放到前期战场里,于是传统先锋的【能打】优势在主力部队面前非常可笑;而风笛自身的【非常能打】的特点让她在中后期战场里也有强势表现。后来又一个爆费先锋极境出场了,爆费,同时还能为主力部队提供强有力的支援,也是一个非常优秀的中后期单位。传统先锋的开局从此不再。 能看到这里的吧友大概知道楼主想说什么了。只从推王、风笛这两张卡来看,二者几乎没有值班,甚至可以互补。但是,真正压垮推王,以及推王为代表的传统先锋的,是风笛加持下的桃金娘、极境以及你队伍里的主力作战干员,是一个全新的体系对前期作战空间的挤压。推王还是那个推王,但方舟已经没有给她发挥的所谓【前期】了。
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