宋焓◎1693 song1639971553
东方旗舰吧(现设“艾兰床战吧”)的吧主,是一个以“消灭镝镧氮”“反对开挂”为核心的吧主
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蓝皮锦绣加强 对于蓝皮和红皮来说:蝉蝉的离间,不过都是苟延残喘吧~ 不加强蓝皮锦绣,这蓝皮车就会被蝉蝉“伏击”掉!(如果能把蝉蝉禁掉就好了,这样红蓝绝对会异常高兴) 甄姬 女 魏 1.5阴阳鱼 薄幸的美人 洛神:准备阶段,你可以进行判定,当判定牌生效后,你获得之。若结果为黑色,则你重复此流程。 倾国:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。 (再也不怕大姨妈了,也不会错过【桃】和【无中生有】了。) 珠联璧合:曹丕 --- 卞夫人 女 魏 1.5阴阳鱼 奕世之雍容 挽危:当你因被其他角色获得或弃置而失去牌时,你可以改为自己选择失去的牌;每回合限一次,当你受到伤害后,你可以从牌堆获得一张点数为4或9的牌(没有则改为摸一张牌)。 约俭:锁定技,与你势力相同的角色的手牌上限等同于其体力上限。 (谁说女将就不能卖血?4和9是联动张辽和邓艾的武庙数字,因为他们是进入武庙の蓝皮小偷。) 珠联璧合:曹操 --- 魏菜 女 魏 1.5阴阳鱼 金璧之才 陈情:限定技,当与你势力相同的一名角色进入濒死状态时,你可以令另一名其他角色摸四张牌,然后其弃置四张牌。若其以此法弃置的四张牌花色各不相同,则该濒死状态下的角色复原其武将牌,然后弃置其区域内所有牌,最后其将体力回复至3点并摸3张牌。 默识:结束阶段,你可以将一张红桃手牌当你本回合使用过的第一张基本牌或普通锦囊牌使用(此牌只能指定唯一角色为目标)。 (毒菜作为一个典型的辅助配将,除了持续在场上恶心人之外,还有比较有限的保核作用。不为别的,就因为锁一个武将太令人感到恶心了。总体来说虽然强度够,但是比较破坏其他人的体验,换成魏菜体验感就来了。)
总感觉孙笨将灵并没有想象中的那么差 粽锁不粥芝,拼点无弱将。 可以故意拼输来钓对方的手牌,就像钓鱼一样,用一张小点的牌做饵料,来钓一张大点的牌。 --- 如果这些将灵能够上线,就再也没有人敢玩神刘备了 琉焰华舞是蜀势力S级女将灵 √语:よいみや 灵绽: 普通:每隔24h产出普通灵韵石*10,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出普通灵韵石*13,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出普通灵韵石*16,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出普通灵韵石*20,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔24h产出逐鹿体力*1,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出逐鹿体力*2,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出逐鹿体力*3,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出逐鹿体力*4,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 PVE模式: 火矢: 普通:出牌阶段开始时,你有20%~40%的概率对一名敌方角色造成1点火焰伤害。 稀有:出牌阶段开始时,你有35%~55%的概率对1~2名敌方角色各造成1~2点火焰伤害。 史诗:出牌阶段开始时,你有50%~70%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用【杀】无距离限制。 传说:出牌阶段开始时,你有65%~85%的概率对1~2名敌方角色各造成2~4点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,最后本回合你对这些角色使用牌无距离限制且你本回合使用【杀】的次数上限+4。 满级:出牌阶段开始时,你有84.2%的概率对1~2名敌方角色各造成2~4点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,最后本回合你对这些角色使用牌无距离限制且你本回合使用【杀】的次数上限+4。 烟火(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成>1点的火焰伤害时,你有20%~40%的概率可以弃置两张红色手牌并失去1~2点体力令本次伤害翻倍。 稀有:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成>1点的火焰伤害时,你有35%~55%的概率可以弃置两张手牌并失去1点体力令本次伤害翻倍。 史诗:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成火焰伤害或无属性伤害时,你有50%~70%的概率可以弃置两张手牌并失去1点体力将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。 传说:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有65%~85%的概率可以失去1点体力或弃置两张手牌将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。 满级:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有84.2%的概率可以失去1点体力或弃置两张手牌将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。 自走棋模式(生效位置:1,3,4号位): 火矢: 普通:出牌阶段开始时,你有25%~45%的概率对对位的敌方角色造成1点伤害。 稀有:出牌阶段开始时,你有40%~60%的概率对对位或其邻位的敌方角色造成1点伤害。 史诗:出牌阶段开始时,你有55%~75%的概率对1~2名敌方角色各造成1~2点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的第一张牌不计入次数。 传说:出牌阶段开始时,你有70%~90%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的前三张张牌不计入次数。 满级:出牌阶段开始时,你有89.2%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的前三张张牌不计入次数。 烟火(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】对敌方角色造成>1点的伤害时,你有30%~50%的概率可以弃置两张基本牌并失去2点体力令本次伤害翻倍,若本局游戏你发动此技能的次数超过3,你立即阵亡。 稀有:每回合限触发一次,当你使用牌对敌方角色造成>1点的伤害时,你有45%~65%的概率可以弃置两张基本牌并失去1~2点体力令本次伤害翻倍,若本局游戏你发动此技能的次数超过4,你立即阵亡。 史诗:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有60%~80%的概率可以弃置两张牌并失去1点体力令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌,若本局游戏你发动此技能的次数超过5,你立即阵亡。 传说:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有75%~95%的概率可以失去1点体力或弃置两张牌令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌且该技能本回合可额外发动一次,若本局游戏你发动此技能的次数超过7,你立即阵亡。 满级:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有94.2%的概率可以失去1点体力或弃置两张牌令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌且该技能本回合可额外发动一次,若本局游戏你发动此技能的次数超过7,你立即阵亡。 【“浮世笑百姿,影寂天下人”中,“浮世笑百姿”拥有九尾狐坐骑的女将灵(√语:やえみこ);“影寂天下人”就是一心净土,是神势力的(√语:らいでんしょぐん),当然,羽毛球也是神势力的】 --- 逃跑的太阳是吴势力S级女将灵 √语:クレイ 灵蹦: 普通:每隔24h产出功勋*21,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出功勋*33,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出功勋*46,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出功勋*58,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔24h产出稀有灵韵石*2,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出稀有灵韵石*3,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出稀有灵韵石*4,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出稀有灵韵石*5,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 PVE模式: 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,你使用火【杀】造成伤害后,有25%~45%的概率可以对另一名角色造成1点火焰伤害。 稀有:每回合限触发一次,你使用火【杀】结算完毕后,有40%~60%的概率可以对另一名角色造成1点火焰伤害。 史诗:每回合限触发两次,你使用属性【杀】结算完毕后,有55%~75%的概率将此【杀】收回且不计入使用次数且你可以对另一名敌方角色造成1~2点火焰伤害。 传说:每回合限触发两次,你使用属性【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你从牌堆或弃牌堆里获得一张火【杀】,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点火焰伤害。 满级:每回合限触发两次,你使用属性【杀】指定目标后,有89.2%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你从牌堆或弃牌堆里获得一张火【杀】,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点火焰伤害。 火花(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你造成>1点的火焰伤害时,你有20%~40%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 稀有:每回合限触发两次,当你造成>1点的火焰伤害时,你有35%~55%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 史诗:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有50%~70%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 传说:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有65%~85%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1~2,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 满级:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有84.2%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1~2,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 自走棋模式(生效位置:1,2,5号位): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,你使用【杀】造成伤害后,有25%~45%的概率可以对对位角色造成1点伤害。 稀有:每回合限触发一次,你使用【杀】结算完毕后,有40%~60%的概率可以对对位角色或其邻位角色造成1点伤害。 史诗:每回合限触发两次,你使用【杀】结算完毕后,有55%~75%的概率将此【杀】收回且不计入使用次数且你可以对另一名敌方角色造成1~2点伤害。 传说:每回合限触发两次,你使用【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你随机获得两张伤害类锦囊牌,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点伤害。 满级:每回合限触发两次,你使用【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你随机获得两张伤害类锦囊牌,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点伤害。 火花(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成>1点的伤害时,你有20%~40%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 稀有:每回合限触发两次,当你使用牌造成>1点的伤害时,你有35%~55%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 史诗:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有50%~70%的概率可以令此伤害+1,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 传说:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有65%~85%的概率可以令此伤害+1~X(X为你的武将星级),并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 满级:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有84.2%的概率可以令此伤害+1~X(X为你的武将星级),并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 【羽毛球和她的CV都是fa♂玲,七萝莉的产出技能分别叫:蹦(クレイ)、草(ナヒーダ)、渡(ナナ)、貉(さゆ)、贿(ドリー)、调(tiao2,ディオナ)、铃(ヨォーヨ)】
盘点那些“泪滴” “泪滴”指的是一些拿不出手或拿队友心态开玩笑的武将! 卧龙和神赵云:烧条の泪 卧龙是烧条1号,神赵是烧条2号,两人线上纯纯烧条,线下没法托管,PVE也就跟刘老板有一定配合解乐和解决【BOSS满手无懈还特别喜欢穿藤甲】的问题。 “刘老板的嘲讽太高,再加上BOSS满手无懈,你要直接去拆刘老板的乐或者BOSS的防具和+1马会被无懈掉(周郎反间解不掉BOSS的防具和+1马,人家肯定选择掉血),有卧龙神赵就不用担心被无懈掉还能在未被及时拆顺解除时在开始判定前解除,避免了刘老板坐牢而少一轮输出。” 神曹操:团战の泪 神曹根本不是PVE模式用的,归心收牌会破坏队友的牌型,再加上飞影很难被队友顺AK! “神c的团战能力是0,是官方为了解决军八内奸太难玩而设计的,本来是做内奸的时候卖1血收其他7人各一张牌蓄爆,最后主内残局时有大量牌可用来限制主公距离的;PVE的BOSS那么多牌,收一张也就跟挠痒痒差不多,反而会破坏队友的key牌,还有飞影会限制ak传递,连曹昂也很难帮你。” 神刘备:铁索の泪 神刘备身上自带铁索还有“定时炸弹”,除非吃菜,否则铁索是无法解除还会自爆的。 “欢乐成双中,哪边有神刘备哪边输的概率会更大,因为永久的铁索会限制队友的属性伤害输出,PVE的将灵的威力都会因为他而导致大打折扣,更何况每个出牌阶段好多key都用不了(尤其是无中),全是属性杀。阳的时候需要梅花ak,因为此时方片ak在他手里就是一张杀;阴时是可以无限出杀,但是不能拆顺,遇到+1马就没距离了。还有自爆机制是自动掉血或扣上限的,人家董卓好歹崩着崩着就不崩了,更何况人家还是二选一,你这倒好,必须掉血或扣上限的,12轮左右就自爆了。自己身上的铁索无法解除+强制锁人的存在,给对面上铁索会让队友畏手畏脚,给自己人上铁索就给对面省铁索。人家神曹军八内奸好歹能拿出来的,你这哪个模式都拿不出手!”
假设国战有“无兵乐模式”和“无毒菜模式” 无兵乐模式就是用PVE卡组(没有【兵粮寸断】和【乐不思蜀】),从而会禁徐晃和大乔这两个将,这样下来红皮胜率会增加! 国战标准卡组就会由108张变为104张!删掉了卡牌【乐不思蜀6♥】、【乐不思蜀6♣】、【兵粮寸断10♣】、【兵粮寸断10♠】和将池中的徐晃和大乔! 无毒菜模式是因为毒菜太搞人心态了,就有人说要换成魏菜,开启新概念卖血;而我更愿意加入特制的春哥(蓝皮小偷4号、自带一个武器和珠子)! 鏖战是为了平衡蓝皮,而无兵乐和无毒菜是加强红皮! 附: 魏菜技能介绍: 蓝皮,陈情改为限定技,默识只能用红桃且回合内每个结束阶段只能用一次且只能指定唯一角色为目标。 陈情:限定技,当与你势力相同的一名角色进入濒死状态时,你可以令另一名其他角色摸四张牌,然后弃置四张牌。若其以此法弃置的四张牌花色各不相同,则濒死的角色复原其武将牌,然后弃置其区域内所有牌,最后将体力回复至3点并摸3张牌。 默识:结束阶段,你可以将一张红桃手牌当你本回合使用过的第一张基本牌或普通锦囊牌使用(此牌只能指定唯一角色为目标)。 --- 春哥额外的技能介绍: 遗刀:锁定技,你死亡时,将本局游戏中的【寒冰剑】替换成【绝情刀】。 绝情刀:攻击范围为2的武器;I.当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将此次伤害改为流失体力,然后你摸一张牌。II.锁定技,当你装备区里的【绝情刀】被其他角色弃置或获得后,该角色失去1点体力。(花色/点数:2♠)
两个用来打活动场非常带劲的将灵 浮世笑百姿是魏势力S级坐骑女将灵 模板:将灵曹纯 坐骑:九尾狐 灵狐: 普通:每隔24h产出朱砂*64,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出朱砂*85,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出朱砂*107,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出朱砂*128,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔24h产出绿蛋*12,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出绿蛋*16,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出绿蛋*21,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出绿蛋*25,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 樱魄: 普通:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成雷电伤害时,你有25%~45%的概率获得其一张牌并摸1张牌。 稀有:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成属性伤害时,你有40%~60%的概率获得其一张牌并摸1张牌,然后对其造成1点雷电伤害。 史诗:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成伤害时,你有55%~75%的概率获得其两张牌并摸2~3张牌,然后对其造成1~2点雷电伤害。 传说:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成伤害时,你有70%~90%的概率获得其三张牌并摸3~5张牌,然后对其造成2~3点雷电伤害。 满级:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成伤害时,你有89.2%的概率获得其三张牌并摸3~5张牌,然后对其造成2~3点雷电伤害。 狐袭(解锁): 普通:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有40%~60%随机获得其一张牌。 稀有:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有50%~70%随机获得其一张牌并对其造成1点雷电伤害。 史诗:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有60%~80%随机获得其两张牌并对其造成1~2点雷电伤害。 传说:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有70%~90%随机获得其两张牌并对其造成2~3点雷电伤害。 满级:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有89.2%随机获得其两张牌对其造成2~3点雷电伤害。 自走棋模式(生效位置:2,4,5号位): 樱魄: 普通:每回合限触发一次,当你受到敌方角色的【杀】的伤害时,你有30%~50%的概率获得其一张牌并摸1张牌。 稀有:每回合限触发一次,当你受到敌方角色造成的伤害时,你有45%~65%的概率获得其一张牌并摸1张牌,然后对其造成1点伤害。 史诗:每回合限触发一次,当你受到敌方角色造成的伤害时,你有60%~80%的概率获得其两张牌并摸2~3张牌,然后对其造成1~2点伤害。 传说:每回合限触发一次,当你受到敌方角色造成的伤害时,你有75%~95%的概率获得其三张牌并摸3~5张牌,然后对其造成等量的伤害。 满级:每回合限触发一次,当你受到敌方角色的造成的伤害时,你有94.2%的概率获得其三张牌并摸1张牌,然后对其造成等量的伤害。 狐袭(解锁): 普通:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有40%~60%随机获得其一张牌。 稀有:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有50%~70%随机获得其一张牌并对其造成1点伤害。 史诗:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有60%~80%随机获得其两张牌并对其造成1~2点伤害。 传说:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有70%~90%随机获得其两张牌并对其造成2~3点伤害。 满级:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有89.2%随机获得其两张牌对其造成2~3点伤害。 樱魄台词:我的神明,就托付给你了。 狐袭台词:我的枪缨,早就屠戮了无尽的怨魂。 --- 忍里之貉是群势力A级女将灵 灵貉: 普通:每隔24h产出加速时钟*82,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出加速时钟*96,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出加速时钟*114,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出加速时钟*128,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 翻滚: 普通:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成>1点的伤害后,你有40%~55%的概率随机获得其1张牌。 稀有:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害后,你有50%~65%的概率随机获得其1张牌。 史诗:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害后,你有60%~75%的概率随机获得其1~2张牌并额外对其造成1点伤害。 传说:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害后,你有70%~85%的概率随机获得其2张牌并额外对其造成1~2点伤害。 满级:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害后,你有73.2%的概率随机获得其2张牌并额外对其造成1~2点伤害。 达摩: 普通:结束阶段,你有30%~45%的的概率获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于你的敌方角色使用的前3张牌的合法目标)。 稀有:结束阶段,你有40%~55%的的概率令一名己方角色获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于你的敌方角色使用的前3张牌的合法目标)。 史诗:结束阶段,你有50%~65%的的概率令1~2名己方角色获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于等于你的敌方角色使用牌的合法目标)。 传说:结束阶段,你有60%~75%的的概率令1~2名己方角色获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于等于你的敌方角色使用牌的合法目标)。 满级:结束阶段,你有63.2%的的概率令1~2名己方角色获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于等于你的敌方角色使用牌的合法目标)。 自走棋模式(生效位置:1,4号位): 翻滚: 普通:每回合限触发一次,当你的【杀】造成伤害后,你有40%~55%的概率随机获得其1张牌。 稀有:每回合限触发一次,当你的【杀】或1星伤害类锦囊牌造成伤害后,你有50%~65%的概率随机获得其1张牌。 史诗:每回合限触发两次,当你的【杀】或1~2星伤害类锦囊牌造成伤害后,你有60%~75%的概率随机获得其1~2张牌并额外对其造成1点伤害。 传说:每回合限触发两次,当你的【杀】或1~2星伤害类锦囊牌造成伤害后,你有70%~85%的概率随机获得其2张牌并额外对其造成1~2点伤害。 满级:每回合限触发两次,当你的【杀】或1~2星伤害类锦囊牌造成伤害后,你有73.2%的概率随机获得其2张牌并额外对其造成1~2点伤害。 达摩: 普通:每回合限触发一次,当你成为【杀】的目标时,你有20%~35%的概率令此牌对你无效。 稀有:每回合限触发一次,当你或与你相邻的角色成为【杀】的目标时,你有30%~45%的概率令此牌对其无效。 史诗:每回合限触发一次,当你或与你相邻的角色成为【杀】、【决斗】或【火攻】的目标时,你有40%~55%的概率概率令此牌对其无效且该角色摸1张牌。 传说:每回合限触发一次,当你或与你相邻的角色成为【杀】、【决斗】或【火攻】的目标时,你有50%~65%的概率概率令此牌对其无效且该角色摸1~2张牌。 满级:每回合限触发一次,当你或与你相邻的角色成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标时,你53.2%的概率概率令此牌对其无效且该角色摸1~2张牌。 翻滚台词:风起之时,便是开溜的好时机! 达摩台词:工作还不如睡觉……
【经验】十周年活动场技巧 活动场盟军是三位真人玩家,敌人都是NPC,武将特权和将灵技能都会生效。牌堆是155张,没有木牛流马5♦、乐不思蜀6♥、乐不思蜀6♣、乐不思蜀6♠、兵粮寸断4♣、兵粮寸断10♠。 活动场常年禁将:灵雎、步骘、于吉、左慈、曹丕、蔡文姬(群)、满宠、神张辽、神关羽、吕虔、大乔、徐晃、韩浩史涣、冯熙。 一、选将 不要选神刘备或神曹操:因为己方有神刘备就不能给敌人上铁索,否则会打到自己人,人家神刘备还会自爆,所以更要速战速决;神曹操收牌基本上是弊大于利的,因为他收牌不分敌我,很有可能拿走队友的key牌,而且自己控制不好的话还会翻面(毕竟活动场没有曹丕和满宠来帮你翻回来)。 个人选将建议: 神赵、卧龙:转化的无懈可以配合己方开的五谷,阻止敌人拿牌; 张角、司马懿:遇到他们赶紧挂闪电,来雷劈敌人; 菜刀:三哥、刘老板这样的多刀将、马云禄、许褚这样的加伤菜刀、大宝增加命中率的菜刀或者是春哥体力流失菜刀(春哥造成的伤害无视橘子和敌人的卖血技)。 牌差&过牌:张辽抽取敌人的手牌、甘宁拆牌、陈群品第为队友过牌或给敌人拉牌差、张松献图、刘备、刘协、曹叡和淳于琼这种把手牌交给队友的武将。 二、抓专属装备 看见马云禄去抓贯石斧,看见刘老板去抓丈八,看见孙笨去抓仁王,看见大宝去抓古锭刀,看见标盖子去抓ak,看见春哥抓武器和减一马。 三、看无懈,开五谷 活动场中玩家方之间互相明牌,而且玩家方非常依赖【五谷丰登】,所以可以看自己或队友的手牌有没有【无懈可击】,最好是在有【无懈可击】的情况下开五谷,这样可以让敌人少拿牌,避免资敌,当然神赵多留一些♠或卧龙多留一些黑色牌再开五谷的话理论上完全不会让敌人拿到牌。 四、配合山包觉醒将 山包觉醒将或一些类似的觉醒将多数需要觉醒后才能发挥出最大的能力,所以需要配合他们觉醒,如把孙笨打到1血、拆尽姜维的手牌、拆邓艾的牌屯出3个“田” 、把钟会打出3个“权”等,注意:不要给未觉醒的孙笨回血,也不要给未觉醒的姜维手牌。
DIY一个拥有所有负面技的孙笨 原版孙笨是4血,现在改成身上全是负面技并把体力值翻十倍。 孙策 男 吴 40 垂泪的小霸王崩坏:锁定技,结束阶段,若你不是当前体力值最小的角色(或之一),你失去1点体力或减1点体力上限。 仇海:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。 燃殇:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚"燃"标记;结束阶段,你失去X点体力(X为"燃"标记的数量)。 无谋:锁定技,当你使用一张普通锦囊牌时,你失去1点体力。 恃勇:锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】的伤害时,你减1点体力上限。 耀武:锁定技,当你受到红色【杀】的伤害时,伤害来源选择一项:1、回复一点体力;2、摸一张牌。 链祸:锁定技,当你受到火焰伤害时,若你处于“连环状态”且你是传导伤害的起点,则此伤害+1。 毒逝:锁定技,当你进入濒死状态时,其他角色不能对你使用【桃】直到此次濒死结算结束;锁定技,当你阵亡时,你令一名其他角色获得此技能。 同疾:锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则攻击范围内含有你的角色使用的【杀】,不能选择除你以外的角色为目标。 失守:锁定技,当你使用一张【酒】或受到火焰伤害时,此牌或伤害结算完毕后你失去1点体力。 孙笨:觉醒技,若你的体力上限为1,你获得技能“魂姿”。 垂泪:锁定技,当你阵亡时,你令1~2名其他角色各获得一枚“缠怨”标记。 *缠怨:锁定技,你不能质疑“蛊惑”,当你的体力值不大于1,你的所有其他技能失效。 我爆体就让你们去吃缠怨断肠! (“垂泪”取自MC的垂泪藤和缠怨藤)
论国战组合的含金量 这是我知道的: 蓝(受到伤害时有额外收益): 奉孝+独眼:典型的夕兽大魏组合,卖血过牌,还能拉牌差。 奉孝+邓艾:不怕♥,这张♥直接收入手牌。 甄姬+司马懿:只要黑牌足够多,就能多拿牌。 甄姬+张郃:不太怕乐,洛神牌可以通过巧变跳过弃牌阶段来减少流失,实现“假吕蒙”效果。 李典+乐进:骁果+忘隙,骁果对方若不弃装备牌则受到伤害且你与其各摸一张牌。 【甄姬在搭配荀攸、邓艾时一般放副将,可以配合更换副将或增加顺手牵羊的使用数量;其他时候放主将来防止蝉蝉离间】 红(多菜刀 输出强): 二哥三哥:疯狂菜刀+珠子(仅限十周年*),红牌全当杀,还能无限出杀! 三哥+赵马黄任意一虎:这三虎的任意一虎都能连续使用技能! 丞相+姜维(副):观星恒定为5张,无手牌能挑衅完全不用担心受到伤害。 凤雏+阿斗:需要配合高输出的队友,给他(她)放权,且没有人会因为需要弃一张基本牌来对你使用杀,而且你还有复活人家更不会随便对你使用杀。 绿(中后期爆发力强): 吕范+香香:一分钟非要拖到五分钟,连续使用几张装备牌就能摸十几张牌! 陆逊+香香:度势弃牌弃装备牌实现摸2弃2再摸2。 孙笨(副)+周泰:姜丝笨,可以持续处于觉醒效果。 孙坚+周泰:可以保持英魂摸3弃1或摸1弃3。 孙笨+小乔:♠杀也能激昂。 黄盖+香香:苦肉一次弃1掉1血并摸3,然后结姻回复1血。 【绿皮中,香香在搭配其他女性(如吴国太或大小乔)或吕范能换副将的可以选择放副将,其他时候一般放主将,能给队友回血的同时还能保证自己不被蝉蝉离间】 灰(各有各的特色): 邹氏+穿心老六:蓝皮终结者,跟蓝皮打牌可以输,但是蓝皮副将必须删掉! 太后+绣儿:高地塔,你的出牌阶段开始时,人家直接打你2滴血,还有你动他也2滴血,这简直就是高地塔!有高地塔就没有心思好好打牌! 贾诩+蝉蝉:完杀蝉,离间1血男性敌人,直接让人家领盒饭! 田丰+蝉蝉:离间1血男性敌人有机会摸一张牌! 贾诩+袁神:完杀嘴,连续启动击毙敌人! 袁神+田丰:田园组合,启动若有敌人进入濒死就摸牌,但是要注意不要打死自己人!打死自己人自己会掉一血并弃置所有牌! 奉先+双头:双雄+无双,连续几张决斗直接杀死一名敌人! 张角+绣儿:雷击一次直接3血,足以劈死一个人! *仅限十周年:为十周年服特有,十周年服特有的两个珠联璧合: 红:二哥三哥 灰:田园组合 大家可以来补充!
diy一个雷神将灵,求8u点评 一心净土是神势力S级女将灵 灵雷: 普通:每隔24h产出鲜花*14,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出鲜花*22,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出鲜花*34,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出鲜花*47,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔24h产出朱砂*29,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出朱砂*41,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出朱砂*53,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出朱砂*64,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 雷神: 普通:出牌阶段开始时,你有60~70%的概率获得牌堆的1张雷【杀】。 稀有:出牌阶段开始时,你有75~85%的概率获得牌堆或弃牌堆的1张雷【杀】。 史诗:出牌阶段开始时,你有80~90%的概率获得牌堆或弃牌堆的1张雷【杀】和1张【铁锁连环】。 传说:出牌阶段开始时,你有85~95%的概率获得牌堆或弃牌堆的1~2张雷【杀】和1张【铁锁连环】,并在本回合使用的第一张雷【杀】无次数限制且不计次数。 满级:出牌阶段开始时,你有88.2%的概率获得牌堆或弃牌堆的1~2张雷【杀】和1张【铁锁连环】,并在本回合使用的第一张雷【杀】无次数限制且不计次数。 霹雳(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你使用雷【杀】造成伤害时,你有50~60%的概令此伤害+1。 稀有:每回合限触发一次,当你造成雷电伤害时,你有60~70%的概令此伤害+1。 史诗:每回合限触发两次,当你造成雷电伤害时,你有70~80%的概令此伤害+1~2。 传说:每回合限触发两次,当你造成雷电伤害时,你有80~90%的概令此伤害+2~3。 满级:每回合限触发两次,当你造成雷电伤害时,你有83.2%的概令此伤害+2~3。 自走棋模式(生效位置:1、3号位): 雷神: 普通:出牌阶段开始时,你有60~70%的概率获得1张【杀】。 稀有:出牌阶段开始时,你有70~80%的概率获得1张【箭雨】或【象袭】。 史诗:出牌阶段开始时,你有75~85%的概率获得1张【箭雨】或【象袭】和1张【落井下石】。 传说:出牌阶段开始时,你有80~90%的概率获得2张【落井下石】。 满级:出牌阶段开始时,你有83.2%的概率获得2张【落井下石】。 霹雳(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有60~70%的概令此伤害+1。 稀有:每回合限触发一次,当你造成伤害时,你有65~75%的概令此伤害+1。 史诗:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有70~80%的概令此伤害+1~2。 传说:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有80~90%的概令此伤害+2~3。 满级:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有83.2%的概令此伤害+2~3。 雷神台词:稻光,亦是永恒! 霹雳台词:此刻,寂灭之时! (前面逃跑的太阳是火焰伤害的,这次来个雷电伤害的)
曹操传国战手牌扩展包52张 https://tieba.baidu.com/p/8223911083 曹操传模式的国战会额外加入曹操传52张手牌扩展包和曹操传国战手牌52张扩展包,就是加入了104张。 曹操传52张手牌扩展包,52张一览表:在曹操传模式中,【白虎宝玉】作为判定牌时视为【桃园结义】(例如梦魇判定出【白虎宝玉】不会阵亡)。 曹操传国战手牌扩展:额外加入6张水【杀】(♥♦各1张,♣♠各2张),这样就有15张水【杀】;加入一张【丰衣足食】(有益延时锦囊);给国战标准包的许褚和司马懿各添加一个主将技:【飞石】和【龙卷】。 许褚【飞石】:主将技,当【没羽箭】进入其他角色的装备区或弃牌堆时,你可以弃置一张牌获得之。当你的装备区里的【没羽箭】因其他角色获得或弃置时,你可以弃置装备区里一张其他牌防止之。 司马懿【龙卷】:主将技,当有角色使用【砂暴】时,你可以将一张手牌置于牌堆顶。你的【砂暴】对与你相同势力的角色造成伤害时,你可以视为对其发动技能【忘隙】。 曹操传国战宝物: 没羽箭:锁定技,你使用【杀】无距离限制。(花色/点数:5♠) 孙子兵法:出牌阶段每项限一次:1、将一张黑色牌当作【水淹七军】使用:2、将一张红色牌当作【火攻】使用。(花色/点数:6♦) 普通锦囊【水淹七军】:出牌阶段,对1名其他角色使用,该角色必须选择一项:1、弃置装备区里所有的牌(至少一张),2、受到你对其造成的1点伤害。 普通锦囊【火攻】:出牌阶段,对一名角色使用,目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。 孟德新书:回合开始,若你已受伤,则你可以弃置判定区至多X张牌(X为你的已损体力值)然后摸等量的牌。(花色/点数:5♥) 太平清领道:锁定技,你的阶段不能被跳过。(花色/点数:6♥) 三略:锁定技,你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应,你不能成为延时锦囊牌的目标。(花色/点数:8♣) 六韬:锁定技,你的判定区里的【乐不思蜀】和【兵粮寸断】判定效果反转。(花色/点数:8♦) 青囊书:锁定技,你视为拥有“青囊”,若你已拥有“青囊”,则取消“青囊”的发动次数限制。(花色/点数:10♥) 遁甲天书:锁定技,你视为拥有“奇策”,若你已拥有“奇策”,则改为拥有“集智”。(花色/点数:A♦) 风车轮:锁定技,你计算与其他角色距离-1,其他角色计算与你距离+1。(花色/点数:K♣) 玉玺:锁定技,你视为拥有“完杀”,若你已拥有“完杀”,则你对一名与你势力不同的角色使用【杀】造成伤害时,此伤害+1。(花色/点数:9♦) 阴阳符:锁定技,若你为男性,则你不能被指定为【离间】的目标;若你为女性,则你可以被指定为【结姻】的目标。(花色/点数:Q♥) 曹操传国战延时锦囊: 丰衣足食:出牌阶段,对你或一名与你势力相同的其他角色使用。将【丰衣足食】放置于该角色的判定区里,判定阶段进行判断:若判定结果为≥7的红桃,则跳过其弃牌阶段。(花色/点数:A♥)
8u们帮忙看一下这个将灵有墨迹果那么墨迹吗? 逃跑的太阳是吴势力S级女将灵 普通和稀有品质为经典形象,史诗和传说品质为魔女形象。 灵蹦(聚宝盆): 普通:每隔20.4h产出功勋*21,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔19.8h产出功勋*33,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔19.2h产出功勋*46,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔18.6h产出功勋*58,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔20.4h产出普通灵韵石*5,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔19.8h产出稀有灵韵石*3,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔19.2h产出传说灵韵石*1,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔18.6h产出传说灵韵石*3,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有74.6~76.2%的概率可以额外指定一个目标。 稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有76.4~79.1%的概率可以额外指定一个目标。 史诗:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有80.7~83.1%的概率可以额外指定一个目标。 传说:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有83~87.1%的概率可以额外指定一个目标。 满级:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有86.2%的概率可以额外指定一个目标。 火花:(解锁) 普通:当你造成>1点的火焰伤害后,你有73.3~74.7%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 稀有:当你造成>1点的火焰伤害后,你有75.6~77.2%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 史诗:当你造成>1点的火焰伤害后,你有77.4~79.6%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 传说:当你造成>1点的火焰伤害后,你有80~84.8%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 满级:当你造成>1点的火焰伤害后,你有83.2%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 自走棋模式(生效位置:2、5号位): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有74.6~76.2%的概率可以额外指定一个目标。 稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有76.4~79.1%的概率可以额外指定一个目标。 史诗:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有80.7~83.1%的概率可以额外指定一个目标。 传说:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有83~67.1%的概率可以额外指定一个目标。 满级:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有86.2%的概率可以额外指定一个目标。 火花:(解锁) 普通:你的【火攻】有71.7~73.1%的概率目标+1。 稀有:你的【火攻】有74.1~76.2%的概率目标+1。 史诗:你的【火攻】有76.4~77.9%的概率目标+1~2。 传说:你的【火攻】有78.9~80.8%的概率目标+1~2。 满级:你的【火攻】有80.2%的概率目标+1~2。 蹦蹦台词:蹦~蹦~炸弹! 火花台词:西风骑士团火花骑士,可莉,前来报到!
diy一些将灵(魏、蜀和吴各一个) 郝哥是魏势力A级男将灵 稀有品质手持普通绿皮西瓜,史诗品质手持S925银西瓜,传说品质手持24K金西瓜。灵瓜(聚宝盆): 普通:每隔17.4h产出灵气*74,每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 稀有:每隔16.6h产出灵气*81,每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 史诗:每隔15.8h产出灵气*92,每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 传说:每隔15h产出灵气*104,每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 护瓜: 普通:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有41.2~43.5%的概率弃置其一张牌。 稀有:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有44.3~46.8%的概率弃置其一张牌。 史诗:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有48.7~50.7%的概率弃置其一张牌。 传说:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有50~52.7%的概率弃置其一张牌。 满级:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有53.2%的概率弃置其一张牌。 保熟:(解锁) 普通:准备阶段,你有23.2~25.3%的概率从弃牌堆中获得一张红色牌和一张黑色牌。 稀有:准备阶段,你有26.5~28.7%的概率从弃牌堆中获得一张红色牌和一张黑色牌。 史诗:准备阶段,你有30.3~32.6%的概率从弃牌堆中获得两张红色牌和两张黑色牌。 传说:准备阶段,你有35~39.4%的概率从弃牌堆中获得两张红色牌和两张黑色牌。 满级:准备阶段,你有38.2%的概率从弃牌堆中获得两张红色牌和两张黑色牌。 自走棋模式(生效位置:2,3号位): 护瓜: 普通:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有42.1%的概率弃置其一张牌。 稀有:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有44.3~46.8%的概率弃置其一张牌。 史诗:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有48.7~51.2%的概率弃置其一张牌。 传说:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有50~56.7%的概率弃置其一张牌。 满级:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有53.3%的概率弃置其一张牌。 保熟:(解锁) 普通:准备阶段,你有33.1~34.9%的概率随机获得一张1星锦囊牌。 稀有:准备阶段,你有35.5~37.7%的概率随机获得一张2星锦囊牌。 史诗:准备阶段,你有37.9~39.4%的概率随机获得一张3星锦囊牌。 传说:准备阶段,你有39.2~41.5%的概率随机获得一张3星锦囊牌。 满级:准备阶段,你有40%的概率随机获得一张3星锦囊牌。 护瓜台词:你是故意找茬是不是? 保熟台词:这都是大棚的瓜,我能卖给你生瓜蛋子? --- 刘华强是蜀势力A级男将灵 稀有品质手持水果刀,史诗品质手持西瓜刀,传说品质手持40米大刀。灵劈(聚宝盆): 普通:每隔20.4h产出银两*867,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 稀有:每隔19.2h产出银两*933,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 史诗:每隔18h产出银两*1059,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 传说:每隔16.8h产出银两*1128,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 黑秤: 普通:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有27.8~29.6%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 稀有:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有31.4~32.6%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 史诗:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有33.3~36.7%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 传说:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有35~39.1%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 满级:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有38.2%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 劈瓜:(解锁) 普通:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有8~10%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X(X为你的当前体力值)。 稀有:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有9.6~11.2%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X(X为你的当前体力值)。 史诗:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有12.4~14.8%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X+1(X为你的当前体力值)。 传说:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有15~19.7%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X+1(X为你的当前体力值)。 满级:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有18.2%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X+1(X为你的当前体力值)。 自走棋模式(生效位置:4号位): 黑秤: 普通:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有33.2~36.7%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 稀有:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有35.3~39.4%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 史诗:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有26.9~40.4%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 传说:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有38.4~41.2%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 满级:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有40%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 劈瓜:(解锁) 普通:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有7.2~9.4%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 稀有:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有9.1~11.3%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 史诗:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有11.8~13.4%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 传说:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有14.1~16.8%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 满级:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有15%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 黑秤台词:吸铁石……你这秤有问题啊…… 劈瓜台词:这瓜要生的你自己吞进去啊。 --- 逃跑的太阳是吴势力S级女将灵 普通和稀有品质为经典形象,史诗和传说品质为魔女形象。灵蹦(聚宝盆): 普通:每隔20.4h产出功勋*21,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔19.8h产出功勋*33,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔19.2h产出功勋*46,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔18.6h产出功勋*58,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔20.4h产出普通灵韵石*5,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔19.8h产出稀有灵韵石*3,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔19.2h产出传说灵韵石*1,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔18.6h产出传说灵韵石*3,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有74.6~76.2%的概率可以额外指定一个目标。 稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有76.4~79.1%的概率可以额外指定一个目标。 史诗:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有80.7~83.1%的概率可以额外指定一个目标。 传说:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有83~87.1%的概率可以额外指定一个目标。 满级:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有86.2%的概率可以额外指定一个目标。 火花:(解锁) 普通:当你造成>1点的火焰伤害后,你有73.3~74.7%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 稀有:当你造成>1点的火焰伤害后,你有75.6~77.2%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 史诗:当你造成>1点的火焰伤害后,你有77.4~79.6%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 传说:当你造成>1点的火焰伤害后,你有80~84.8%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 满级:当你造成>1点的火焰伤害后,你有83.2%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 自走棋模式(生效位置:2、5号位): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有74.6~76.2%的概率可以额外指定一个目标。 稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有76.4~79.1%的概率可以额外指定一个目标。 史诗:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有80.7~83.1%的概率可以额外指定一个目标。 传说:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有83~67.1%的概率可以额外指定一个目标。 满级:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有86.2%的概率可以额外指定一个目标。 火花:(解锁) 普通:你的【火攻】有71.7~73.1%的概率目标+1。 稀有:你的【火攻】有74.1~76.2%的概率目标+1。 史诗:你的【火攻】有76.4~77.9%的概率目标+1~2。 传说:你的【火攻】有78.9~80.8%的概率目标+1~2。 满级:你的【火攻】有80.2%的概率目标+1~2。 蹦蹦台词:蹦~蹦~炸弹! 火花台词:西风骑士团火花骑士,可莉,前来报到!
三国志曹操传Ekd5同人装备、锦囊 武器: 流星锤(3):当你使用【杀】造成伤害时,你可以弃置一张牌令受伤角色翻面。 双鞭(2):当你的【杀】被【闪】响应后,你可以视为对目标角色再使用一张【杀】。 金火罐炮(5):当你使用【杀】造成伤害后,若受伤角色没有“猛毒”标记,则你可以令其获得“猛毒”标记(“猛毒”:请参见武将“木人”的“毒击”技能)。 白羽扇(4):锁定技,当你使用锦囊牌时,你摸一张牌。 芭蕉扇(4):当你使用【杀】指定目标后,你可以弃置目标角色的装备区一张牌。 五火神焰扇(3):I.锁定技,当你造成火焰伤害时,该伤害+1;II.你可以将一张♦牌当作火【杀】使用。 七星剑(3):当你使用基本牌或普通锦囊牌时,你可以进行判定,若结果为黑色,则此牌不能被响应。 圣者宝剑(3):锁定技,出牌阶段你使用牌的次数+1。你的手牌上限+2。 遁甲天书(2):预备阶段,你可以复制一个在场且未阵亡的角色的一个技能,这个技能持续到你的下一个回合开始时失效。 青龙宝玉(3):出牌阶段限一次,你可以弃置三张黑色的牌并对攻击范围内的1-3名其他角色召唤青龙,被召唤青龙的角色视为你对其使用一张2血并带有翻面效果的雷【杀】。 朱雀宝玉(4):出牌阶段限一次,每当你使用一张红色的【杀】指定目标后,你可以弃掉两张牌对其召唤朱雀,并可以再选择与其相邻的一位角色(这名角色可以不在你的攻击范围内)作为被召唤朱雀的目标。被召唤朱雀的角色视为你对其使用一张2血的火【杀】。
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