宋焓◎1693
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东方旗舰吧(现设“艾兰床战吧”)的吧主,是一个以“消灭镝镧氮”“反对开挂”为核心的吧主
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问亿个关于王桃、王悦、小乔、黑桃和红桃的问题 小乔在她的出牌阶段使用的第一张牌是黑桃花色,王桃、王悦能护关吗? 王桃、王悦护关小乔声明黑桃是无事发生吗?声明红桃则黑桃还计入手牌上限吗?
蓝皮锦绣加强 对于蓝皮和红皮来说:蝉蝉的离间,不过都是苟延残喘吧~ 不加强蓝皮锦绣,这蓝皮车就会被蝉蝉“伏击”掉!(如果能把蝉蝉禁掉就好了,这样红蓝绝对会异常高兴) 甄姬 女 魏 1.5阴阳鱼 薄幸的美人 洛神:准备阶段,你可以进行判定,当判定牌生效后,你获得之。若结果为黑色,则你重复此流程。 倾国:你可以将一张黑色手牌当【闪】使用或打出。 (再也不怕大姨妈了,也不会错过【桃】和【无中生有】了。) 珠联璧合:曹丕 --- 卞夫人 女 魏 1.5阴阳鱼 奕世之雍容 挽危:当你因被其他角色获得或弃置而失去牌时,你可以改为自己选择失去的牌;每回合限一次,当你受到伤害后,你可以从牌堆获得一张点数为4或9的牌(没有则改为摸一张牌)。 约俭:锁定技,与你势力相同的角色的手牌上限等同于其体力上限。 (谁说女将就不能卖血?4和9是联动张辽和邓艾的武庙数字,因为他们是进入武庙の蓝皮小偷。) 珠联璧合:曹操 --- 魏菜 女 魏 1.5阴阳鱼 金璧之才 陈情:限定技,当与你势力相同的一名角色进入濒死状态时,你可以令另一名其他角色摸四张牌,然后其弃置四张牌。若其以此法弃置的四张牌花色各不相同,则该濒死状态下的角色复原其武将牌,然后弃置其区域内所有牌,最后其将体力回复至3点并摸3张牌。 默识:结束阶段,你可以将一张红桃手牌当你本回合使用过的第一张基本牌或普通锦囊牌使用(此牌只能指定唯一角色为目标)。 (毒菜作为一个典型的辅助配将,除了持续在场上恶心人之外,还有比较有限的保核作用。不为别的,就因为锁一个武将太令人感到恶心了。总体来说虽然强度够,但是比较破坏其他人的体验,换成魏菜体验感就来了。)
国战有势力锦囊,为何没有势力装备? 国战必须要有势力装备,要不然太没有体验感了 势力锦囊:4个,【号令天下】(蓝)、【克复中原】(红)、【固国安邦】(绿)、【文和乱武】(灰)
十周年为什么不推出可以让伤害值翻倍的将灵? 伤害值翻倍的最常见的就是国战的荀谌,教主放一次电翻倍后是4点,绣儿弹伤翻倍后也是4点等。
总感觉孙笨将灵并没有想象中的那么差 粽锁不粥芝,拼点无弱将。 可以故意拼输来钓对方的手牌,就像钓鱼一样,用一张小点的牌做饵料,来钓一张大点的牌。 --- 如果这些将灵能够上线,就再也没有人敢玩神刘备了 琉焰华舞是蜀势力S级女将灵 √语:よいみや 灵绽: 普通:每隔24h产出普通灵韵石*10,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出普通灵韵石*13,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出普通灵韵石*16,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出普通灵韵石*20,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔24h产出逐鹿体力*1,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出逐鹿体力*2,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出逐鹿体力*3,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出逐鹿体力*4,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 PVE模式: 火矢: 普通:出牌阶段开始时,你有20%~40%的概率对一名敌方角色造成1点火焰伤害。 稀有:出牌阶段开始时,你有35%~55%的概率对1~2名敌方角色各造成1~2点火焰伤害。 史诗:出牌阶段开始时,你有50%~70%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用【杀】无距离限制。 传说:出牌阶段开始时,你有65%~85%的概率对1~2名敌方角色各造成2~4点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,最后本回合你对这些角色使用牌无距离限制且你本回合使用【杀】的次数上限+4。 满级:出牌阶段开始时,你有84.2%的概率对1~2名敌方角色各造成2~4点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,最后本回合你对这些角色使用牌无距离限制且你本回合使用【杀】的次数上限+4。 烟火(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成>1点的火焰伤害时,你有20%~40%的概率可以弃置两张红色手牌并失去1~2点体力令本次伤害翻倍。 稀有:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成>1点的火焰伤害时,你有35%~55%的概率可以弃置两张手牌并失去1点体力令本次伤害翻倍。 史诗:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成火焰伤害或无属性伤害时,你有50%~70%的概率可以弃置两张手牌并失去1点体力将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。 传说:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有65%~85%的概率可以失去1点体力或弃置两张手牌将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。 满级:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有84.2%的概率可以失去1点体力或弃置两张手牌将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。 自走棋模式(生效位置:1,3,4号位): 火矢: 普通:出牌阶段开始时,你有25%~45%的概率对对位的敌方角色造成1点伤害。 稀有:出牌阶段开始时,你有40%~60%的概率对对位或其邻位的敌方角色造成1点伤害。 史诗:出牌阶段开始时,你有55%~75%的概率对1~2名敌方角色各造成1~2点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的第一张牌不计入次数。 传说:出牌阶段开始时,你有70%~90%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的前三张张牌不计入次数。 满级:出牌阶段开始时,你有89.2%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的前三张张牌不计入次数。 烟火(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】对敌方角色造成>1点的伤害时,你有30%~50%的概率可以弃置两张基本牌并失去2点体力令本次伤害翻倍,若本局游戏你发动此技能的次数超过3,你立即阵亡。 稀有:每回合限触发一次,当你使用牌对敌方角色造成>1点的伤害时,你有45%~65%的概率可以弃置两张基本牌并失去1~2点体力令本次伤害翻倍,若本局游戏你发动此技能的次数超过4,你立即阵亡。 史诗:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有60%~80%的概率可以弃置两张牌并失去1点体力令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌,若本局游戏你发动此技能的次数超过5,你立即阵亡。 传说:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有75%~95%的概率可以失去1点体力或弃置两张牌令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌且该技能本回合可额外发动一次,若本局游戏你发动此技能的次数超过7,你立即阵亡。 满级:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有94.2%的概率可以失去1点体力或弃置两张牌令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌且该技能本回合可额外发动一次,若本局游戏你发动此技能的次数超过7,你立即阵亡。 【“浮世笑百姿,影寂天下人”中,“浮世笑百姿”拥有九尾狐坐骑的女将灵(√语:やえみこ);“影寂天下人”就是一心净土,是神势力的(√语:らいでんしょぐん),当然,羽毛球也是神势力的】 --- 逃跑的太阳是吴势力S级女将灵 √语:クレイ 灵蹦: 普通:每隔24h产出功勋*21,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出功勋*33,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出功勋*46,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出功勋*58,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔24h产出稀有灵韵石*2,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出稀有灵韵石*3,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出稀有灵韵石*4,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出稀有灵韵石*5,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 PVE模式: 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,你使用火【杀】造成伤害后,有25%~45%的概率可以对另一名角色造成1点火焰伤害。 稀有:每回合限触发一次,你使用火【杀】结算完毕后,有40%~60%的概率可以对另一名角色造成1点火焰伤害。 史诗:每回合限触发两次,你使用属性【杀】结算完毕后,有55%~75%的概率将此【杀】收回且不计入使用次数且你可以对另一名敌方角色造成1~2点火焰伤害。 传说:每回合限触发两次,你使用属性【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你从牌堆或弃牌堆里获得一张火【杀】,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点火焰伤害。 满级:每回合限触发两次,你使用属性【杀】指定目标后,有89.2%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你从牌堆或弃牌堆里获得一张火【杀】,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点火焰伤害。 火花(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你造成>1点的火焰伤害时,你有20%~40%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 稀有:每回合限触发两次,当你造成>1点的火焰伤害时,你有35%~55%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 史诗:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有50%~70%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 传说:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有65%~85%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1~2,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 满级:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有84.2%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1~2,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 自走棋模式(生效位置:1,2,5号位): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,你使用【杀】造成伤害后,有25%~45%的概率可以对对位角色造成1点伤害。 稀有:每回合限触发一次,你使用【杀】结算完毕后,有40%~60%的概率可以对对位角色或其邻位角色造成1点伤害。 史诗:每回合限触发两次,你使用【杀】结算完毕后,有55%~75%的概率将此【杀】收回且不计入使用次数且你可以对另一名敌方角色造成1~2点伤害。 传说:每回合限触发两次,你使用【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你随机获得两张伤害类锦囊牌,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点伤害。 满级:每回合限触发两次,你使用【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你随机获得两张伤害类锦囊牌,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点伤害。 火花(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成>1点的伤害时,你有20%~40%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 稀有:每回合限触发两次,当你使用牌造成>1点的伤害时,你有35%~55%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 史诗:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有50%~70%的概率可以令此伤害+1,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 传说:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有65%~85%的概率可以令此伤害+1~X(X为你的武将星级),并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 满级:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有84.2%的概率可以令此伤害+1~X(X为你的武将星级),并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。 【羽毛球和她的CV都是fa♂玲,七萝莉的产出技能分别叫:蹦(クレイ)、草(ナヒーダ)、渡(ナナ)、貉(さゆ)、贿(ドリー)、调(tiao2,ディオナ)、铃(ヨォーヨ)】
盘点那些“泪滴” “泪滴”指的是一些拿不出手或拿队友心态开玩笑的武将! 卧龙和神赵云:烧条の泪 卧龙是烧条1号,神赵是烧条2号,两人线上纯纯烧条,线下没法托管,PVE也就跟刘老板有一定配合解乐和解决【BOSS满手无懈还特别喜欢穿藤甲】的问题。 “刘老板的嘲讽太高,再加上BOSS满手无懈,你要直接去拆刘老板的乐或者BOSS的防具和+1马会被无懈掉(周郎反间解不掉BOSS的防具和+1马,人家肯定选择掉血),有卧龙神赵就不用担心被无懈掉还能在未被及时拆顺解除时在开始判定前解除,避免了刘老板坐牢而少一轮输出。” 神曹操:团战の泪 神曹根本不是PVE模式用的,归心收牌会破坏队友的牌型,再加上飞影很难被队友顺AK! “神c的团战能力是0,是官方为了解决军八内奸太难玩而设计的,本来是做内奸的时候卖1血收其他7人各一张牌蓄爆,最后主内残局时有大量牌可用来限制主公距离的;PVE的BOSS那么多牌,收一张也就跟挠痒痒差不多,反而会破坏队友的key牌,还有飞影会限制ak传递,连曹昂也很难帮你。” 神刘备:铁索の泪 神刘备身上自带铁索还有“定时炸弹”,除非吃菜,否则铁索是无法解除还会自爆的。 “欢乐成双中,哪边有神刘备哪边输的概率会更大,因为永久的铁索会限制队友的属性伤害输出,PVE的将灵的威力都会因为他而导致大打折扣,更何况每个出牌阶段好多key都用不了(尤其是无中),全是属性杀。阳的时候需要梅花ak,因为此时方片ak在他手里就是一张杀;阴时是可以无限出杀,但是不能拆顺,遇到+1马就没距离了。还有自爆机制是自动掉血或扣上限的,人家董卓好歹崩着崩着就不崩了,更何况人家还是二选一,你这倒好,必须掉血或扣上限的,12轮左右就自爆了。自己身上的铁索无法解除+强制锁人的存在,给对面上铁索会让队友畏手畏脚,给自己人上铁索就给对面省铁索。人家神曹军八内奸好歹能拿出来的,你这哪个模式都拿不出手!”
假设国战有“无兵乐模式”和“无毒菜模式” 无兵乐模式就是用PVE卡组(没有【兵粮寸断】和【乐不思蜀】),从而会禁徐晃和大乔这两个将,这样下来红皮胜率会增加! 国战标准卡组就会由108张变为104张!删掉了卡牌【乐不思蜀6♥】、【乐不思蜀6♣】、【兵粮寸断10♣】、【兵粮寸断10♠】和将池中的徐晃和大乔! 无毒菜模式是因为毒菜太搞人心态了,就有人说要换成魏菜,开启新概念卖血;而我更愿意加入特制的春哥(蓝皮小偷4号、自带一个武器和珠子)! 鏖战是为了平衡蓝皮,而无兵乐和无毒菜是加强红皮! 附: 魏菜技能介绍: 蓝皮,陈情改为限定技,默识只能用红桃且回合内每个结束阶段只能用一次且只能指定唯一角色为目标。 陈情:限定技,当与你势力相同的一名角色进入濒死状态时,你可以令另一名其他角色摸四张牌,然后弃置四张牌。若其以此法弃置的四张牌花色各不相同,则濒死的角色复原其武将牌,然后弃置其区域内所有牌,最后将体力回复至3点并摸3张牌。 默识:结束阶段,你可以将一张红桃手牌当你本回合使用过的第一张基本牌或普通锦囊牌使用(此牌只能指定唯一角色为目标)。 --- 春哥额外的技能介绍: 遗刀:锁定技,你死亡时,将本局游戏中的【寒冰剑】替换成【绝情刀】。 绝情刀:攻击范围为2的武器;I.当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,你可以将此次伤害改为流失体力,然后你摸一张牌。II.锁定技,当你装备区里的【绝情刀】被其他角色弃置或获得后,该角色失去1点体力。(花色/点数:2♠)
总感觉蝉蝉将灵体验太差 这个将灵一技能也就那个样,二技能只对男性有用,现在PVE敌人有来莺儿和年兽大吴这样的女将根本不起作用! 如果这个将灵二技能是这样的就好了: 普通:出牌阶段开始时,你有30-50%的概率可以选择一名男性角色失去1点体力。 稀有:出牌阶段开始时,你有45-65%的概率可以选择一名男性角色失去1点体力。 (从史诗开始:【离间】更名为【离魂】) 史诗:出牌阶段开始时,你有45-65%的概率可以选择一名其他角色失去1-2点体力。 传说:出牌阶段开始时,你有45-65%的概率可以选择一名其他角色失去2点体力。 满级:出牌阶段开始时,你有48.2%的概率可以选择一名其他角色失去2点体力。
盘点那些不为蓝皮的卖血 “卖血”是受到伤害时或受到伤害后可以发动的技能,以蓝皮最为常见,我管这些叫“蓝皮大礼包”,里面包含:奸雄,刚烈,反馈,遗计,节命,放逐,忘隙,横江,智愚等,孟获最喜欢蓝皮大礼包了! 除了上述这些和最恶心的毒菜,其他的卖血将我简称“倩幻左绣法”。倩是小乔(乔倩,同理玮是大乔),幻是于吉(幻牌),左是左慈(彩色标记),绣是绣儿(弹伤),法是团长(恩怨必须给一张手牌)。
都2024年了,不会还有人在玩脑淤血组合吗? “脑淤血组合”表示两个将的技能会形成负配合,如“小乔+甘宁”和“绣儿+李郭”。
每一期PVE敌人都有刺头! 现在的pve敌人有禁将,以前天书乱斗有神关羽还说得过去,留着最后一个打就行了,现在敌人有徐晃,稍不注意就会被贴兵,而且boss满手无懈你根本拆不掉! 再就是橘子哥,陈三刀,王异,神曹和兔子,橘子哥可以为队友提供伤害免疫和英姿特效,铁索也打不到,陈三刀和兔子还好,上铁索和优先处理就行,神曹最好一击毙命,王异没有别的办法,只能让她拆你的牌。 烽火中最难缠的是玉玺守护神,记的留一个桃园,她声明的前两个字分别是桃园和万箭!
宝必昂,昂必闪:对一些弱将の加强 疑城联动慷忾,加强防御效果 徐盛 男 吴 2阴阳鱼 江东的铁壁疑城:当与你势力相同的一名角色成为【杀】的目标后,你可以摸一张牌,然后交给其一张牌。最后该角色弃置一张牌,若其以此法弃置的是手牌中的装备牌,则改为使用之。 (国战没有快乐刀!要不然太落井下石了!) 珠联璧合:丁奉 --- 阿瞒の老婆,第一个会配合+自身卖血の女将 卞夫人 女 魏 1.5阴阳鱼 奕世之雍容 挽危:当你因被其他角色获得或弃置而失去牌时,你可以改为自己选择失去的牌;每回合限一次,当你受到伤害后,你可以从牌堆获得一张点数为4或9的牌(没有则改为摸一张牌)。 约俭:锁定技,与你势力相同的角色的手牌上限等同于其体力上限。 (4和9是联动张辽和邓艾的武庙数字,因为他们是进入武庙の蓝皮小偷) 珠联璧合:曹操
8u们,我已经疯了 现在的PVE场太难打了,一旦有人选神刘备基本必输无疑 神刘备这种弱鸡武将我以前就吐槽过,是全游戏最废的武将,必须吃了菜才能玩的那种
将灵也要内卷! 我要在PVE场让神刘备和BOSS一起毁灭,玉石俱焚!
かくせいが と るおてんい 标题中的「と」(音“投”)是“&”的意思。 かくせいが と るおてんい,她们在《五大派系:粉绿红蓝黄》中都属于粉(萌♂漫)系。 将ボーカロイド(Vocaloid)角色称之为かくせいが,将「とうほうしんれいびょう(東方神霊廟)」中4面boss称之为るおてんい。当然,ボーカロイド和とうほうしんれいびょう也都属于粉系。
破小乔真难对付吗? 国战玩蓝皮开大象万箭就怕小乔转移伤害,而小乔跟高地塔一样棘手,且她能随便欺负高地塔…看开打小乔比推塔难的多……高地塔都不敢打的人,这样的人更难打… 以前有高地塔没人敢处理就都去打野,现在破小乔和高地塔都有就瞬间头大… 推荐方法:若真的要打有手牌的小乔,有【知己知彼】最好看一下手牌是否有♠️♥️,如果没有就可以打,或者用张辽张郃邓艾拿走她的手牌… 你们还有什么办法吗? (推塔推塔推塔推塔,打国战的推塔)
我竟然发现了国战的“诸葛机关”? “诸葛机关”是一款极具开放性的玩具,可以让滚珠触发机关,带动其他滚珠移动的玩具。 国战的“诸葛机关”是小乔+绣儿,小乔转移蓝皮或红皮造成的伤害给绣儿是选择第一项(前提是伤害来源所属势力中血最多的人的血必须比转移后绣儿的血量多),然后绣儿弹2滴血,这简直不要太逆天! 如果有孟获的话就是“真·诸葛机关”,只要有人放大象就能根据上面说的做!
神刘备就是铁索の泪! 现在的活动场玩神刘备根本就是自寻死路! 谋周瑜的火焰强度取决于存活势力数,再加上铁索满天飞和大量的火球,你根本活不下来!
两个用来打活动场非常带劲的将灵 浮世笑百姿是魏势力S级坐骑女将灵 模板:将灵曹纯 坐骑:九尾狐 灵狐: 普通:每隔24h产出朱砂*64,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出朱砂*85,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出朱砂*107,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出朱砂*128,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔24h产出绿蛋*12,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出绿蛋*16,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出绿蛋*21,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出绿蛋*25,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 樱魄: 普通:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成雷电伤害时,你有25%~45%的概率获得其一张牌并摸1张牌。 稀有:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成属性伤害时,你有40%~60%的概率获得其一张牌并摸1张牌,然后对其造成1点雷电伤害。 史诗:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成伤害时,你有55%~75%的概率获得其两张牌并摸2~3张牌,然后对其造成1~2点雷电伤害。 传说:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成伤害时,你有70%~90%的概率获得其三张牌并摸3~5张牌,然后对其造成2~3点雷电伤害。 满级:每回合限触发两次,当你受到敌方角色造成伤害时,你有89.2%的概率获得其三张牌并摸3~5张牌,然后对其造成2~3点雷电伤害。 狐袭(解锁): 普通:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有40%~60%随机获得其一张牌。 稀有:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有50%~70%随机获得其一张牌并对其造成1点雷电伤害。 史诗:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有60%~80%随机获得其两张牌并对其造成1~2点雷电伤害。 传说:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有70%~90%随机获得其两张牌并对其造成2~3点雷电伤害。 满级:每轮限触发两次,每名敌方角色的出牌阶段开始时,你有89.2%随机获得其两张牌对其造成2~3点雷电伤害。 自走棋模式(生效位置:2,4,5号位): 樱魄: 普通:每回合限触发一次,当你受到敌方角色的【杀】的伤害时,你有30%~50%的概率获得其一张牌并摸1张牌。 稀有:每回合限触发一次,当你受到敌方角色造成的伤害时,你有45%~65%的概率获得其一张牌并摸1张牌,然后对其造成1点伤害。 史诗:每回合限触发一次,当你受到敌方角色造成的伤害时,你有60%~80%的概率获得其两张牌并摸2~3张牌,然后对其造成1~2点伤害。 传说:每回合限触发一次,当你受到敌方角色造成的伤害时,你有75%~95%的概率获得其三张牌并摸3~5张牌,然后对其造成等量的伤害。 满级:每回合限触发一次,当你受到敌方角色的造成的伤害时,你有94.2%的概率获得其三张牌并摸1张牌,然后对其造成等量的伤害。 狐袭(解锁): 普通:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有40%~60%随机获得其一张牌。 稀有:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有50%~70%随机获得其一张牌并对其造成1点伤害。 史诗:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有60%~80%随机获得其两张牌并对其造成1~2点伤害。 传说:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有70%~90%随机获得其两张牌并对其造成2~3点伤害。 满级:每轮限触发一次,每名敌方角色的回合开始时,你有89.2%随机获得其两张牌对其造成2~3点伤害。 樱魄台词:我的神明,就托付给你了。 狐袭台词:我的枪缨,早就屠戮了无尽的怨魂。 --- 忍里之貉是群势力A级女将灵 灵貉: 普通:每隔24h产出加速时钟*82,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出加速时钟*96,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出加速时钟*114,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出加速时钟*128,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 翻滚: 普通:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成>1点的伤害后,你有40%~55%的概率随机获得其1张牌。 稀有:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害后,你有50%~65%的概率随机获得其1张牌。 史诗:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害后,你有60%~75%的概率随机获得其1~2张牌并额外对其造成1点伤害。 传说:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害后,你有70%~85%的概率随机获得其2张牌并额外对其造成1~2点伤害。 满级:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害后,你有73.2%的概率随机获得其2张牌并额外对其造成1~2点伤害。 达摩: 普通:结束阶段,你有30%~45%的的概率获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于你的敌方角色使用的前3张牌的合法目标)。 稀有:结束阶段,你有40%~55%的的概率令一名己方角色获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于你的敌方角色使用的前3张牌的合法目标)。 史诗:结束阶段,你有50%~65%的的概率令1~2名己方角色获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于等于你的敌方角色使用牌的合法目标)。 传说:结束阶段,你有60%~75%的的概率令1~2名己方角色获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于等于你的敌方角色使用牌的合法目标)。 满级:结束阶段,你有63.2%的的概率令1~2名己方角色获得“达摩”标记直到你的下一个回合开始(“达摩”标记:你不是体力大于等于你的敌方角色使用牌的合法目标)。 自走棋模式(生效位置:1,4号位): 翻滚: 普通:每回合限触发一次,当你的【杀】造成伤害后,你有40%~55%的概率随机获得其1张牌。 稀有:每回合限触发一次,当你的【杀】或1星伤害类锦囊牌造成伤害后,你有50%~65%的概率随机获得其1张牌。 史诗:每回合限触发两次,当你的【杀】或1~2星伤害类锦囊牌造成伤害后,你有60%~75%的概率随机获得其1~2张牌并额外对其造成1点伤害。 传说:每回合限触发两次,当你的【杀】或1~2星伤害类锦囊牌造成伤害后,你有70%~85%的概率随机获得其2张牌并额外对其造成1~2点伤害。 满级:每回合限触发两次,当你的【杀】或1~2星伤害类锦囊牌造成伤害后,你有73.2%的概率随机获得其2张牌并额外对其造成1~2点伤害。 达摩: 普通:每回合限触发一次,当你成为【杀】的目标时,你有20%~35%的概率令此牌对你无效。 稀有:每回合限触发一次,当你或与你相邻的角色成为【杀】的目标时,你有30%~45%的概率令此牌对其无效。 史诗:每回合限触发一次,当你或与你相邻的角色成为【杀】、【决斗】或【火攻】的目标时,你有40%~55%的概率概率令此牌对其无效且该角色摸1张牌。 传说:每回合限触发一次,当你或与你相邻的角色成为【杀】、【决斗】或【火攻】的目标时,你有50%~65%的概率概率令此牌对其无效且该角色摸1~2张牌。 满级:每回合限触发一次,当你或与你相邻的角色成为【杀】或伤害类锦囊牌的目标时,你53.2%的概率概率令此牌对其无效且该角色摸1~2张牌。 翻滚台词:风起之时,便是开溜的好时机! 达摩台词:工作还不如睡觉……
【经验】十周年活动场技巧 活动场盟军是三位真人玩家,敌人都是NPC,武将特权和将灵技能都会生效。牌堆是155张,没有木牛流马5♦、乐不思蜀6♥、乐不思蜀6♣、乐不思蜀6♠、兵粮寸断4♣、兵粮寸断10♠。 活动场常年禁将:灵雎、步骘、于吉、左慈、曹丕、蔡文姬(群)、满宠、神张辽、神关羽、吕虔、大乔、徐晃、韩浩史涣、冯熙。 一、选将 不要选神刘备或神曹操:因为己方有神刘备就不能给敌人上铁索,否则会打到自己人,人家神刘备还会自爆,所以更要速战速决;神曹操收牌基本上是弊大于利的,因为他收牌不分敌我,很有可能拿走队友的key牌,而且自己控制不好的话还会翻面(毕竟活动场没有曹丕和满宠来帮你翻回来)。 个人选将建议: 神赵、卧龙:转化的无懈可以配合己方开的五谷,阻止敌人拿牌; 张角、司马懿:遇到他们赶紧挂闪电,来雷劈敌人; 菜刀:三哥、刘老板这样的多刀将、马云禄、许褚这样的加伤菜刀、大宝增加命中率的菜刀或者是春哥体力流失菜刀(春哥造成的伤害无视橘子和敌人的卖血技)。 牌差&过牌:张辽抽取敌人的手牌、甘宁拆牌、陈群品第为队友过牌或给敌人拉牌差、张松献图、刘备、刘协、曹叡和淳于琼这种把手牌交给队友的武将。 二、抓专属装备 看见马云禄去抓贯石斧,看见刘老板去抓丈八,看见孙笨去抓仁王,看见大宝去抓古锭刀,看见标盖子去抓ak,看见春哥抓武器和减一马。 三、看无懈,开五谷 活动场中玩家方之间互相明牌,而且玩家方非常依赖【五谷丰登】,所以可以看自己或队友的手牌有没有【无懈可击】,最好是在有【无懈可击】的情况下开五谷,这样可以让敌人少拿牌,避免资敌,当然神赵多留一些♠或卧龙多留一些黑色牌再开五谷的话理论上完全不会让敌人拿到牌。 四、配合山包觉醒将 山包觉醒将或一些类似的觉醒将多数需要觉醒后才能发挥出最大的能力,所以需要配合他们觉醒,如把孙笨打到1血、拆尽姜维的手牌、拆邓艾的牌屯出3个“田” 、把钟会打出3个“权”等,注意:不要给未觉醒的孙笨回血,也不要给未觉醒的姜维手牌。
真想改一下贾诩,完杀自己和帷幕有时实在会恶心到自己 原版贾诩,完杀自己就会“吴国太,救我!”,帷幕怕大乔随手贴乐,队友很难解除、一手黑色牌的荀攸开桃园或五谷、一手红色牌的大嘴和张让黑色牌开桃园或五谷。我决定改一下,消除这些恶心自己的“毒瘤”。 贾诩 男 群 3 冷酷的毒士完杀:锁定技,若有其他角色进入濒死状态,然后若此时是你的回合内,则只有你和该角色才能使用【桃】。 乱武:限定技,出牌阶段,你可以令所有其他角色除非对各自距离最小的另一名角色使用一张【杀】,否则失去1点体力。 帷幕:锁定技,你不能成为有害锦囊牌*的目标。 有害锦囊牌:就是下面的锦囊: 【乐不思蜀】、【闪电】、【决斗】、【借刀杀人】、【万箭齐发】、【南蛮入侵】、【过河拆桥】、【顺手牵羊】、【兵粮寸断】、【火攻】、【铁索连环】。
【纯属经验】如果国战引入十二神将 如果国战加入了十二神将是一种什么样的体验(每个武将使用自己本身的势力)? 十二神将头像合影我计划的相关材料: 梦魇标记若干、狂风标记*1、大雾标记*7、暴怒标记若干、伏魔金刚杵(3)K♠*1、飞将神威剑(2)K♥*1、无双修罗戟(5)K♦*1、红莲紫金冠A♥*1、幽火摄魄令A♣*1、极略技能卡(鬼才,放逐,集智,制衡,完杀)*1、转换技硬币*1、军略标记若干、营标记*1。
国战高地塔可怕吗? 高地塔是太后张绣,因为这个组合在别人的出牌阶段开始时就能打别人2滴血,再加上你动他也2滴血,其威力比得上一座高地塔! 还有我说过“蒋干不可怕,蝉蝉才可怕”指的是蒋干不拿走你的key牌就行,但是蝉蝉会离间1血队友,来把你的手牌全部弃置(其实蝉蝉比香香更可怕…)
国战蓝皮要有春哥就好了 春哥多好用,我要把她引入国战 张春华 女 魏 1.5阴阳鱼 冷血皇后 绝情:当你造成伤害时,你可以明置此武将牌;当此武将牌明置时,若有角色受到你造成的伤害时,改为流失体力。 伤逝:当你的手牌数小于X时,你可以将手牌摸至X张(X为你已损失的体力值)。 珠联璧合:司马懿 (毒菜:你礼貌吗?)
DIY一个拥有所有负面技的孙笨 原版孙笨是4血,现在改成身上全是负面技并把体力值翻十倍。 孙策 男 吴 40 垂泪的小霸王崩坏:锁定技,结束阶段,若你不是当前体力值最小的角色(或之一),你失去1点体力或减1点体力上限。 仇海:锁定技,当你受到伤害时,若你没有手牌,此伤害+1。 燃殇:锁定技,当你受到1点火焰伤害后,你获得1枚"燃"标记;结束阶段,你失去X点体力(X为"燃"标记的数量)。 无谋:锁定技,当你使用一张普通锦囊牌时,你失去1点体力。 恃勇:锁定技,当你受到红色【杀】或【酒】【杀】的伤害时,你减1点体力上限。 耀武:锁定技,当你受到红色【杀】的伤害时,伤害来源选择一项:1、回复一点体力;2、摸一张牌。 链祸:锁定技,当你受到火焰伤害时,若你处于“连环状态”且你是传导伤害的起点,则此伤害+1。 毒逝:锁定技,当你进入濒死状态时,其他角色不能对你使用【桃】直到此次濒死结算结束;锁定技,当你阵亡时,你令一名其他角色获得此技能。 同疾:锁定技,若你的手牌数大于你的体力值,则攻击范围内含有你的角色使用的【杀】,不能选择除你以外的角色为目标。 失守:锁定技,当你使用一张【酒】或受到火焰伤害时,此牌或伤害结算完毕后你失去1点体力。 孙笨:觉醒技,若你的体力上限为1,你获得技能“魂姿”。 垂泪:锁定技,当你阵亡时,你令1~2名其他角色各获得一枚“缠怨”标记。 *缠怨:锁定技,你不能质疑“蛊惑”,当你的体力值不大于1,你的所有其他技能失效。 我爆体就让你们去吃缠怨断肠! (“垂泪”取自MC的垂泪藤和缠怨藤)
论国战组合的含金量 这是我知道的: 蓝(受到伤害时有额外收益): 奉孝+独眼:典型的夕兽大魏组合,卖血过牌,还能拉牌差。 奉孝+邓艾:不怕♥,这张♥直接收入手牌。 甄姬+司马懿:只要黑牌足够多,就能多拿牌。 甄姬+张郃:不太怕乐,洛神牌可以通过巧变跳过弃牌阶段来减少流失,实现“假吕蒙”效果。 李典+乐进:骁果+忘隙,骁果对方若不弃装备牌则受到伤害且你与其各摸一张牌。 【甄姬在搭配荀攸、邓艾时一般放副将,可以配合更换副将或增加顺手牵羊的使用数量;其他时候放主将来防止蝉蝉离间】 红(多菜刀 输出强): 二哥三哥:疯狂菜刀+珠子(仅限十周年*),红牌全当杀,还能无限出杀! 三哥+赵马黄任意一虎:这三虎的任意一虎都能连续使用技能! 丞相+姜维(副):观星恒定为5张,无手牌能挑衅完全不用担心受到伤害。 凤雏+阿斗:需要配合高输出的队友,给他(她)放权,且没有人会因为需要弃一张基本牌来对你使用杀,而且你还有复活人家更不会随便对你使用杀。 绿(中后期爆发力强): 吕范+香香:一分钟非要拖到五分钟,连续使用几张装备牌就能摸十几张牌! 陆逊+香香:度势弃牌弃装备牌实现摸2弃2再摸2。 孙笨(副)+周泰:姜丝笨,可以持续处于觉醒效果。 孙坚+周泰:可以保持英魂摸3弃1或摸1弃3。 孙笨+小乔:♠杀也能激昂。 黄盖+香香:苦肉一次弃1掉1血并摸3,然后结姻回复1血。 【绿皮中,香香在搭配其他女性(如吴国太或大小乔)或吕范能换副将的可以选择放副将,其他时候一般放主将,能给队友回血的同时还能保证自己不被蝉蝉离间】 灰(各有各的特色): 邹氏+穿心老六:蓝皮终结者,跟蓝皮打牌可以输,但是蓝皮副将必须删掉! 太后+绣儿:高地塔,你的出牌阶段开始时,人家直接打你2滴血,还有你动他也2滴血,这简直就是高地塔!有高地塔就没有心思好好打牌! 贾诩+蝉蝉:完杀蝉,离间1血男性敌人,直接让人家领盒饭! 田丰+蝉蝉:离间1血男性敌人有机会摸一张牌! 贾诩+袁神:完杀嘴,连续启动击毙敌人! 袁神+田丰:田园组合,启动若有敌人进入濒死就摸牌,但是要注意不要打死自己人!打死自己人自己会掉一血并弃置所有牌! 奉先+双头:双雄+无双,连续几张决斗直接杀死一名敌人! 张角+绣儿:雷击一次直接3血,足以劈死一个人! *仅限十周年:为十周年服特有,十周年服特有的两个珠联璧合: 红:二哥三哥 灰:田园组合 大家可以来补充!
十周年服就玩个破小乔经常被针对,看我不精修一下 十周年开五谷时若场上有小乔就要按花色拿牌,这里把♥和♠算作一种花色,♦和♣算作一种花色,简直是…… 于是我要精修一下!!! 精修版小乔 女 吴 3 矫情之花 天香:当你受到伤害时,你可以弃置一张♥手牌并选择一名其他角色,防止此伤害,若如此做,你选择一项:1、将此伤害转移给该角色,然后其摸X张牌(X为其已损失体力值且至多为5)。2、令其失去1点体力,然后其获得你弃置的牌。 红颜:I.锁定技,你的♠牌视为♥牌;II.当一张♥花色判定牌即将生效时,你可以重新声明此牌的花色。 (我就不信了!还有人能不用火攻铁索藤甲打不出双转伤害!)
diy一个雷神将灵,求8u点评 一心净土是神势力S级女将灵 灵雷: 普通:每隔24h产出鲜花*14,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出鲜花*22,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出鲜花*34,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出鲜花*47,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔24h产出朱砂*29,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔22.8h产出朱砂*41,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔21.6h产出朱砂*53,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔20.4h产出朱砂*64,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 雷神: 普通:出牌阶段开始时,你有60~70%的概率获得牌堆的1张雷【杀】。 稀有:出牌阶段开始时,你有75~85%的概率获得牌堆或弃牌堆的1张雷【杀】。 史诗:出牌阶段开始时,你有80~90%的概率获得牌堆或弃牌堆的1张雷【杀】和1张【铁锁连环】。 传说:出牌阶段开始时,你有85~95%的概率获得牌堆或弃牌堆的1~2张雷【杀】和1张【铁锁连环】,并在本回合使用的第一张雷【杀】无次数限制且不计次数。 满级:出牌阶段开始时,你有88.2%的概率获得牌堆或弃牌堆的1~2张雷【杀】和1张【铁锁连环】,并在本回合使用的第一张雷【杀】无次数限制且不计次数。 霹雳(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你使用雷【杀】造成伤害时,你有50~60%的概令此伤害+1。 稀有:每回合限触发一次,当你造成雷电伤害时,你有60~70%的概令此伤害+1。 史诗:每回合限触发两次,当你造成雷电伤害时,你有70~80%的概令此伤害+1~2。 传说:每回合限触发两次,当你造成雷电伤害时,你有80~90%的概令此伤害+2~3。 满级:每回合限触发两次,当你造成雷电伤害时,你有83.2%的概令此伤害+2~3。 自走棋模式(生效位置:1、3号位): 雷神: 普通:出牌阶段开始时,你有60~70%的概率获得1张【杀】。 稀有:出牌阶段开始时,你有70~80%的概率获得1张【箭雨】或【象袭】。 史诗:出牌阶段开始时,你有75~85%的概率获得1张【箭雨】或【象袭】和1张【落井下石】。 传说:出牌阶段开始时,你有80~90%的概率获得2张【落井下石】。 满级:出牌阶段开始时,你有83.2%的概率获得2张【落井下石】。 霹雳(解锁): 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有60~70%的概令此伤害+1。 稀有:每回合限触发一次,当你造成伤害时,你有65~75%的概令此伤害+1。 史诗:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有70~80%的概令此伤害+1~2。 传说:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有80~90%的概令此伤害+2~3。 满级:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有83.2%的概令此伤害+2~3。 雷神台词:稻光,亦是永恒! 霹雳台词:此刻,寂灭之时! (前面逃跑的太阳是火焰伤害的,这次来个雷电伤害的)
三国杀牌堆打油诗氵 3点的酒无红色,9点的酒无红桃,决斗为尖无红心,乐为六点无方片。 藤甲八卦为黑二,坐骑为五或老K,闪和桃都是红色,兵粮梅四和黑十。 桃园万箭红桃尖,五谷红桃三和四,借刀梅花圈和凯,南蛮黑色7和K。 AK为1像弓弩,武器常为5和Q,幺二六非长兵器,唯有麒麟是红桃。 无懈七张为字母*,闪电黑幺红十二,基本牌里没有1,黑色杀比红色多。 无中生有为红桃,七八九点和十一,防具全部是黑色,白银狮子为1点。 铁索连环是黑色,十勾圈凯要记牢,梅花四张黑两张,黑桃十一和十二。 火攻二三为方片,唯有十二是红桃,顺手牵羊三四勾,过河拆桥三四圈。 过河拆桥无方片,三四梅花红桃圈,三四十二是黑桃,只有一张红色的。 顺手牵羊黑和方,黑桃三张方两张,黑桃三四和十一,方片只有三和四。 *“字母牌“可能的点数可能是1,11,12,13。
曹操传国战手牌扩展包52张 https://tieba.baidu.com/p/8223911083 曹操传模式的国战会额外加入曹操传52张手牌扩展包和曹操传国战手牌52张扩展包,就是加入了104张。 曹操传52张手牌扩展包,52张一览表:在曹操传模式中,【白虎宝玉】作为判定牌时视为【桃园结义】(例如梦魇判定出【白虎宝玉】不会阵亡)。 曹操传国战手牌扩展:额外加入6张水【杀】(♥♦各1张,♣♠各2张),这样就有15张水【杀】;加入一张【丰衣足食】(有益延时锦囊);给国战标准包的许褚和司马懿各添加一个主将技:【飞石】和【龙卷】。 许褚【飞石】:主将技,当【没羽箭】进入其他角色的装备区或弃牌堆时,你可以弃置一张牌获得之。当你的装备区里的【没羽箭】因其他角色获得或弃置时,你可以弃置装备区里一张其他牌防止之。 司马懿【龙卷】:主将技,当有角色使用【砂暴】时,你可以将一张手牌置于牌堆顶。你的【砂暴】对与你相同势力的角色造成伤害时,你可以视为对其发动技能【忘隙】。 曹操传国战宝物: 没羽箭:锁定技,你使用【杀】无距离限制。(花色/点数:5♠) 孙子兵法:出牌阶段每项限一次:1、将一张黑色牌当作【水淹七军】使用:2、将一张红色牌当作【火攻】使用。(花色/点数:6♦) 普通锦囊【水淹七军】:出牌阶段,对1名其他角色使用,该角色必须选择一项:1、弃置装备区里所有的牌(至少一张),2、受到你对其造成的1点伤害。 普通锦囊【火攻】:出牌阶段,对一名角色使用,目标角色展示一张手牌,然后若你能弃掉一张与所展示牌相同花色的手牌,则火攻对该角色造成1点火焰伤害。 孟德新书:回合开始,若你已受伤,则你可以弃置判定区至多X张牌(X为你的已损体力值)然后摸等量的牌。(花色/点数:5♥) 太平清领道:锁定技,你的阶段不能被跳过。(花色/点数:6♥) 三略:锁定技,你使用的普通锦囊牌不能被【无懈可击】响应,你不能成为延时锦囊牌的目标。(花色/点数:8♣) 六韬:锁定技,你的判定区里的【乐不思蜀】和【兵粮寸断】判定效果反转。(花色/点数:8♦) 青囊书:锁定技,你视为拥有“青囊”,若你已拥有“青囊”,则取消“青囊”的发动次数限制。(花色/点数:10♥) 遁甲天书:锁定技,你视为拥有“奇策”,若你已拥有“奇策”,则改为拥有“集智”。(花色/点数:A♦) 风车轮:锁定技,你计算与其他角色距离-1,其他角色计算与你距离+1。(花色/点数:K♣) 玉玺:锁定技,你视为拥有“完杀”,若你已拥有“完杀”,则你对一名与你势力不同的角色使用【杀】造成伤害时,此伤害+1。(花色/点数:9♦) 阴阳符:锁定技,若你为男性,则你不能被指定为【离间】的目标;若你为女性,则你可以被指定为【结姻】的目标。(花色/点数:Q♥) 曹操传国战延时锦囊: 丰衣足食:出牌阶段,对你或一名与你势力相同的其他角色使用。将【丰衣足食】放置于该角色的判定区里,判定阶段进行判断:若判定结果为≥7的红桃,则跳过其弃牌阶段。(花色/点数:A♥)
8u们帮忙看一下这个将灵有墨迹果那么墨迹吗? 逃跑的太阳是吴势力S级女将灵 普通和稀有品质为经典形象,史诗和传说品质为魔女形象。 灵蹦(聚宝盆): 普通:每隔20.4h产出功勋*21,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔19.8h产出功勋*33,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔19.2h产出功勋*46,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔18.6h产出功勋*58,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔20.4h产出普通灵韵石*5,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔19.8h产出稀有灵韵石*3,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔19.2h产出传说灵韵石*1,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔18.6h产出传说灵韵石*3,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有74.6~76.2%的概率可以额外指定一个目标。 稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有76.4~79.1%的概率可以额外指定一个目标。 史诗:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有80.7~83.1%的概率可以额外指定一个目标。 传说:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有83~87.1%的概率可以额外指定一个目标。 满级:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有86.2%的概率可以额外指定一个目标。 火花:(解锁) 普通:当你造成>1点的火焰伤害后,你有73.3~74.7%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 稀有:当你造成>1点的火焰伤害后,你有75.6~77.2%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 史诗:当你造成>1点的火焰伤害后,你有77.4~79.6%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 传说:当你造成>1点的火焰伤害后,你有80~84.8%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 满级:当你造成>1点的火焰伤害后,你有83.2%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 自走棋模式(生效位置:2、5号位): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有74.6~76.2%的概率可以额外指定一个目标。 稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有76.4~79.1%的概率可以额外指定一个目标。 史诗:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有80.7~83.1%的概率可以额外指定一个目标。 传说:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有83~67.1%的概率可以额外指定一个目标。 满级:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有86.2%的概率可以额外指定一个目标。 火花:(解锁) 普通:你的【火攻】有71.7~73.1%的概率目标+1。 稀有:你的【火攻】有74.1~76.2%的概率目标+1。 史诗:你的【火攻】有76.4~77.9%的概率目标+1~2。 传说:你的【火攻】有78.9~80.8%的概率目标+1~2。 满级:你的【火攻】有80.2%的概率目标+1~2。 蹦蹦台词:蹦~蹦~炸弹! 火花台词:西风骑士团火花骑士,可莉,前来报到!
小鳄鱼爱洗澡所有物质 1L给度娘
diy一些将灵(魏、蜀和吴各一个) 郝哥是魏势力A级男将灵 稀有品质手持普通绿皮西瓜,史诗品质手持S925银西瓜,传说品质手持24K金西瓜。灵瓜(聚宝盆): 普通:每隔17.4h产出灵气*74,每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 稀有:每隔16.6h产出灵气*81,每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 史诗:每隔15.8h产出灵气*92,每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 传说:每隔15h产出灵气*104,每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 护瓜: 普通:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有41.2~43.5%的概率弃置其一张牌。 稀有:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有44.3~46.8%的概率弃置其一张牌。 史诗:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有48.7~50.7%的概率弃置其一张牌。 传说:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有50~52.7%的概率弃置其一张牌。 满级:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有53.2%的概率弃置其一张牌。 保熟:(解锁) 普通:准备阶段,你有23.2~25.3%的概率从弃牌堆中获得一张红色牌和一张黑色牌。 稀有:准备阶段,你有26.5~28.7%的概率从弃牌堆中获得一张红色牌和一张黑色牌。 史诗:准备阶段,你有30.3~32.6%的概率从弃牌堆中获得两张红色牌和两张黑色牌。 传说:准备阶段,你有35~39.4%的概率从弃牌堆中获得两张红色牌和两张黑色牌。 满级:准备阶段,你有38.2%的概率从弃牌堆中获得两张红色牌和两张黑色牌。 自走棋模式(生效位置:2,3号位): 护瓜: 普通:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有42.1%的概率弃置其一张牌。 稀有:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有44.3~46.8%的概率弃置其一张牌。 史诗:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有48.7~51.2%的概率弃置其一张牌。 传说:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有50~56.7%的概率弃置其一张牌。 满级:每回合限触发一次,当你的手牌因其他角色弃置或获得后或者受到伤害后,你有53.3%的概率弃置其一张牌。 保熟:(解锁) 普通:准备阶段,你有33.1~34.9%的概率随机获得一张1星锦囊牌。 稀有:准备阶段,你有35.5~37.7%的概率随机获得一张2星锦囊牌。 史诗:准备阶段,你有37.9~39.4%的概率随机获得一张3星锦囊牌。 传说:准备阶段,你有39.2~41.5%的概率随机获得一张3星锦囊牌。 满级:准备阶段,你有40%的概率随机获得一张3星锦囊牌。 护瓜台词:你是故意找茬是不是? 保熟台词:这都是大棚的瓜,我能卖给你生瓜蛋子? --- 刘华强是蜀势力A级男将灵 稀有品质手持水果刀,史诗品质手持西瓜刀,传说品质手持40米大刀。灵劈(聚宝盆): 普通:每隔20.4h产出银两*867,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 稀有:每隔19.2h产出银两*933,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 史诗:每隔18h产出银两*1059,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 传说:每隔16.8h产出银两*1128,每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 黑秤: 普通:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有27.8~29.6%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 稀有:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有31.4~32.6%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 史诗:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有33.3~36.7%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 传说:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有35~39.1%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 满级:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有38.2%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 劈瓜:(解锁) 普通:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有8~10%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X(X为你的当前体力值)。 稀有:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有9.6~11.2%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X(X为你的当前体力值)。 史诗:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有12.4~14.8%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X+1(X为你的当前体力值)。 传说:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有15~19.7%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X+1(X为你的当前体力值)。 满级:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有18.2%的概率可以将此【杀】的伤害基本值改为X+1(X为你的当前体力值)。 自走棋模式(生效位置:4号位): 黑秤: 普通:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有33.2~36.7%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 稀有:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有35.3~39.4%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 史诗:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有26.9~40.4%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 传说:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有38.4~41.2%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 满级:每回合限触发一次,当一名其他角色使用普通锦囊牌指定你为目标后,你有40%的概率可以获得其一张牌,然后你须交给其一张牌(不能交给其你以此法获得的牌)。 劈瓜:(解锁) 普通:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有7.2~9.4%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 稀有:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有9.1~11.3%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 史诗:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有11.8~13.4%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 传说:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有14.1~16.8%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 满级:每回合限触发一次,出牌阶段,当你使用【杀】指定目标后,你有15%的概率可以将此【杀】改为【一刀斩】。 黑秤台词:吸铁石……你这秤有问题啊…… 劈瓜台词:这瓜要生的你自己吞进去啊。 --- 逃跑的太阳是吴势力S级女将灵 普通和稀有品质为经典形象,史诗和传说品质为魔女形象。灵蹦(聚宝盆): 普通:每隔20.4h产出功勋*21,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔19.8h产出功勋*33,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔19.2h产出功勋*46,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔18.6h产出功勋*58,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 (解锁): 普通:每隔20.4h产出普通灵韵石*5,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 稀有:每隔19.8h产出稀有灵韵石*3,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 史诗:每隔19.2h产出传说灵韵石*1,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 传说:每隔18.6h产出传说灵韵石*3,每提升一个品质缩短0.6h的产出周期时间,必然获得额外奖励。 正常模式(活动场、武将列传、公会战等): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有74.6~76.2%的概率可以额外指定一个目标。 稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有76.4~79.1%的概率可以额外指定一个目标。 史诗:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有80.7~83.1%的概率可以额外指定一个目标。 传说:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有83~87.1%的概率可以额外指定一个目标。 满级:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有86.2%的概率可以额外指定一个目标。 火花:(解锁) 普通:当你造成>1点的火焰伤害后,你有73.3~74.7%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 稀有:当你造成>1点的火焰伤害后,你有75.6~77.2%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 史诗:当你造成>1点的火焰伤害后,你有77.4~79.6%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 传说:当你造成>1点的火焰伤害后,你有80~84.8%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 满级:当你造成>1点的火焰伤害后,你有83.2%的概率可以分配这些伤害(必须给你对其造成该伤害的角色至少分配1点伤害)。 自走棋模式(生效位置:2、5号位): 蹦蹦: 普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有74.6~76.2%的概率可以额外指定一个目标。 稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有76.4~79.1%的概率可以额外指定一个目标。 史诗:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有80.7~83.1%的概率可以额外指定一个目标。 传说:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有83~67.1%的概率可以额外指定一个目标。 满级:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成伤害时,你有86.2%的概率可以额外指定一个目标。 火花:(解锁) 普通:你的【火攻】有71.7~73.1%的概率目标+1。 稀有:你的【火攻】有74.1~76.2%的概率目标+1。 史诗:你的【火攻】有76.4~77.9%的概率目标+1~2。 传说:你的【火攻】有78.9~80.8%的概率目标+1~2。 满级:你的【火攻】有80.2%的概率目标+1~2。 蹦蹦台词:蹦~蹦~炸弹! 火花台词:西风骑士团火花骑士,可莉,前来报到!
diy几个适用于我的曹操传模式的陷阱牌和场景牌 在进行游戏之前,您根据需要或者喜好,将其中任意数量的陷阱牌加入牌堆中。陷阱牌没有点数和花色,不加入手牌,不能直接被角色使用。陷阱牌存在于牌堆中,当其被一名角色摸取、亮出或作为判定牌使用时,该陷阱牌则根据其附带描述发挥作用。 场景牌可视为“场上公有的装备牌”。游戏前将所有场景牌加入牌堆中洗匀。各位角色可以使用手牌中的场景牌,场景牌使用后放在牌局中心,场上所有角色根据场景牌的技能受到场景牌的影响。某一角色使用场景牌时,若场上没有场景牌,则该角色使用的场景牌成为当前场上的场景,所有角色立即受到当前场景牌的影响;若场上已有场景牌,则该角色使用的场景牌顶替掉原有场景,成为当前场上新的场景牌,所有角色立即受到新的场景牌影响。场上角色也可以使用【过河拆桥】将牌局中心已有的场景牌置入弃牌堆,若如此做,场上暂时无场景牌。场景牌除被顶替或弃置外,一直存在于场上。 2L说事
手牌也要内卷! 我不光要武将阴间,手牌也要阴间! 不阴间就没意思,不阴间就不是ekd5~ (ekd5手牌组有212张牌,标准104张+EX扩展4张+军争52张+ekd5扩展52张)
三国杀为什么不推出秒杀类锦囊? 【秒杀】指的是直接让其进入濒死状态,并将体力值直接减为0(注意这里是受到伤害,并不是体力流失,而且此伤害无点数) 我也是希望出秒杀类锦囊的,专门对付无崩坏董卓、和防御力极强的武将。 这是我设计的秒杀类锦囊 海啸:出牌阶段,对你使用。将【海啸】横置于目标角色判定区里。目标角色回合判定阶段,进行判定:若判定结果为♣2~6之间,则目标角色进入濒死状态,并将体力值直接减为0,将海啸弃置。否则,将【海啸】移动到当前目标角色下家(海啸的目标变为该角色)的判定区。(花色/点数:6♣,J♥) 晕眩:出牌阶段,对一名其他角色使用。你进行一次判定:若判定结果为红色的3~5之间,则目标角色进入濒死状态,并将体力值直接减为0;否则什么都不会发生。(花色/点数:Q♦)
庆祝五周年 今天是五周年
自创玩法:曹操传模式 这个模式会用到212张牌,其中104张标准、4张EX、52张军争和52张曹操传手牌。 52张曹操传手牌如下:曹操传模式下手牌上限不再是以体力和技能来计算的,会影响手牌上限的有圣者宝剑、锦囊牌【霸气】和“猛毒”标记。其中圣者宝剑+2上限,【霸气】临时+1上限和“猛毒”标记-1上限。 曹操传模式下吴势力武将都会增加【海龙】技能,这是为了还原东吴水贼的水系魔法;主公身份角色拥有【防秒】技能,这是防止反贼对主公使用晕眩,配合配合司马懿的改变判定或诸葛亮的调整牌堆直接让主公领盒饭。这两个技能都不能被【断肠】封杀。 【海龙】:锁定技,出牌阶段你使用的第一张水【杀】不计次数。 【防秒】:锁定技,你不能成为【海啸】或【晕眩】的目标(海啸直接跳过),出牌阶段,你可以重铸【海啸】。 曹操传模式支持的玩法:欢乐成双、豆递主、身份局。
《五大派系:粉绿红蓝黄》基础知识 你们有十六色,我有五大派系。 五大派系的名称: 粉:萌♂漫 绿:电♂竞 红:风♂水 蓝:声♂乐 黄:综♂艺 派系克制关系:粉克绿,绿克红,红克蓝,蓝克黄,黄克粉。
8U们,如何评价这种不同意🈲⚪? 有人向85发起🈲⚪请求,但是还有人站出来不🈲⚪,85也不铜镱🈲⚪,还称“⚪不⚪都无所谓”。 都怪米哈游太像暗耻!!! @不准再盗我的号 @三英专用
自制锦囊:阴阳卡 阴阳卡:出牌阶段,对你使用,你更改你的武将性别,若依此法改为👦,则你无法使用【洛神】和【闭月】;若依此法改为👧,则你无法使用【英姿】和【英魂】,若依此法改为无性,则上述技能都无法使用。此牌不能被【无懈可击】响应。 阴阳卡选项:男、女、双、无。 不能被【无懈可击】响应的锦囊:【霸气】,【阴阳卡】。 拓展资料:霸气:出牌阶段,对你使用,每回合最多使用一次,本回合你使用【杀】的次数+1,手牌上限+1。此牌不能被【无懈可击】响应。 双将若两人为同性,则性别视为👦或者👧,否则性别视为双性。双性与非无性的角色既是同性,又是异性。
列传剧情diy rt。
五大派系 之 “绿系的狂潮” 这个系列只有 红 绿 粉 三个派系角色 有斩颜良诛文丑 斩流髑诛猥傀的说法。 @💻🗜一只Sammy酱 哪个角色不能斩颜良诛文丑? A.马超 B.阿绫 C.老棉 D.卢本伟
求英雄无敌2所有官方城镇名称 rt。 自创名称{芦苇直播基地 芦苇电竞旧址 龙之家 泰坦之家 龙和平卫士 泰坦和平卫士 天依的旧住处 孙笑川吧营地 演唱会主场地} 沙堡 湖畔 沙堆 夏布兰 芒刺丛 索皮沟 厄利昆 西堡 舍曼 黑牙 阿嘎利 灰风 黑风 威汀汉姆 山顶 西岔 猪眼
WMP9可视化效果的研究 我在au上做了几个测试音频,放在XP虚拟机上用WMP9进行了测试。 多视角: 烟圈:立体声的波形(没做FFT),蓝色-黄色圈是左声道,绿色-橙色圈是右声道。 烟线:立体声的波形(没做FFT),红线是左声道,蓝线是右声道 。 音色:立体声的频谱,左半边是左声道,右半边是右声道。 火焰:火焰的大小决定了音量的大小(其实是个音量表)。 喷泉/旋彩:粒子被喷起来的高度决定了音量的大小(其实是个音量表)。 激光束:立体声的波形(没做FFT),上半边是左声道,下半边是右声道。 微粒 组:这个是瀑布图,往左下是频率,往右下是时间,量程较小,高频不显示。 条形与波浪: 海上薄雾/烈焰:对数型频谱图。看最右边几根柱子,能鉴定假无损(没高频的假无损 最右边几根柱子都不起表),不过这两者除了配色不同没有任何区别。 条形与波浪-条形:对数型频谱图,也可以鉴定假无损,但分辨率比海上薄雾/烈焰低。 条形与波浪-波形:左声道的波形。
曹操传mod制作工具 求一份曹操传mod制作工具,谢谢!
我的暗耻英杰传の蜀凌统加强,带转换技的 原版: 幻想的凌统 男 蜀 4 疾风烈胆旋风:当你失去装备区里的牌或者弃牌阶段弃掉2张或更多手牌后,你可以弃掉至多两名其他角色的共计两张牌。 扶汉:每当你进入濒死状态时,当任何一名没有这个技能的蜀势力角色对你使用【桃】挽救时,你的体力直接回复到1点。 武81,智65,统71。 加强: 幻想的凌统 男 蜀 4 疾风烈胆旋风:转换技。当你失去装备区里的牌或者弃牌阶段弃掉2张或更多手牌后,阳:你可以弃掉至多两名其他角色的共计两张牌。阴:你可以选择一项:1.视为使用一张普通【杀】(无距离限制且不计入出牌阶段内的使用次数限制);2.对距离为1的一名角色造成1点伤害。 勇进:限定技,出牌阶段,你可以移动场上的至多三张装备牌。 扶汉:每当你进入濒死状态时,当任何一名没有这个技能的蜀势力角色对你使用【桃】挽救时,你的体力直接回复到1点。 武81,智65,统71。
界满宠算什么?亡灵张飞才算翻面之王 曹操传mod中的亡灵张飞和回合开始时,每名角色都要翻面,还要摸两张牌,不想翻面就会掉血和弃置一张牌。
舞萌13+有多难??? 我在万柳华联的舞萌机台上看见了一个“大家都知道,绝对不要玩13+”
这个技能强度如何 曹操传衍生技能:四神 曹操四神对应的花色:♥:白虎;♦:朱雀;♣:玄武;♠:青龙。 四神:你可以这样这样那样那样,对一名其他角色进行判定:若结果为: ♥:恢复一点体力并弃置判定区里所有牌; ♦:造成一点火焰伤害; ♣:进行玄武判定; ♠:造成一点雷电伤害并翻面。 玄武判定:若结果为: ♣,将之作为【兵粮寸断】置入其判定区; ♠,将之作为【闪电】置入其判定区; ♦,将之作为【乐不思蜀】置入其判定区; ♥,摸三张牌。
曹操传手牌52张 水【杀】:1.性质跟普通杀一样,是普通杀的带属性版本,2.打藤甲无效,打铁索不会伤害传递。但是它造成的是水属性伤害。 水属性伤害:是一种不会触发铁索的伤害属性,相关手牌:水【杀】,海啸,晕眩。
鬼怪和油灯到底有多可怕? 我现在玩的时候,看到他们守着一个大宝,就没有想着要准备重新配兵去攻打他们的念头,要打鬼怪是,最怕就只带龙、泰坦之类的高血量生物时,来了一个免费加入,这样很有可能会越打越多。后来成为了“解雇也是一种战术”。 而打油灯时则主力需要等一个小英雄给主力送半人马、侏儒这种低级射手的炮灰,不要让油灯打到主力生物。 所以,H2一共有64种常规生物,两种异常生物。
【这是一篇经验】如果曹操传的策略弄得像英杰传那样 曹操传的策略如果像英杰传那样,平原地形允许用水系策略,但是桥梁地形不能用火系策略。 那么步兵、步弓手、骑兵、马弓手、炮车都会些什么策略? 我的想法: 步兵:灼热、烈火、火阵、谎报、小补给。 步弓手:浊流、激流、水阵、谎报、小补给。 骑兵:咒骂、虚脱、昂扬。 马弓手:旋风、水阵、风阵、压迫、虚脱。 炮车:浊流、激流、水阵、水龙、灼热、烈火、火阵、钝兵、咒骂。 (英杰传远程部队擅长水系策略)
我做的大宝有没有可玩性? 幻想的徐盛 男 蜀 4 蜀汉新铁壁破军:当你使用【杀】或【决斗】指定一个目标后,你将其至多x张牌置于该角色的武将牌旁(x是其体力上限);如若此做,当前回合结束时,该角色获得这些牌。你使用【杀】或者【决斗】对角色造成伤害时,若对方的手牌不小于你,你可以令其伤害+1或者弃掉对方的一张手牌。 扶汉:每当你进入濒死状态时,当任何一名没有这个技能的蜀势力角色对你使用【桃】挽救时,你的体力直接回复到1点。 武72,智70,统59。 (扶汉是宗族技)
这两个版本的关羽单挑,哪个版本获胜的概率比较大(考虑先后手) 蓝线关羽 男 魏 4 复仇的武圣武圣:你可以将一张牌当作【杀】使用或打出。若你于出牌阶段依此法使用黑色牌转化成的【杀】造成伤害,则至本回合结束你无法再使用黑色牌发动此技能。 誓仇:当你使用【杀】指定目标后,若目标角色的手牌数不小于你,则你可以获得其一张手牌,然后本回合使用【杀】的次数+1。 再生的关羽 男 蜀 4 一骑当千武圣:你可以将一张红色牌当作【杀】打出,你使用♦️【杀】没有距离限制,你使用♥️【杀】造成伤害+1。 破围:觉醒技,准备阶段,若你的体力值为全场最小或者手牌数为全场最少,则你减1点体力上限,获得“怒目”和“激昂”,然后选择一项:1、回复一点体力;2、摸两张牌。该武将的原型是39关走麦城中成功逃出麦城的关羽。 武98,智80,统100。
曹操传新武将:夏侯惇和张辽的合体——惇哥辽神 这是大家玩曹操传时候我方的两个最重要的骑兵:夏侯惇和张辽。 惇哥&辽神 男 魏 4 暗耻的亲儿子刚烈:当你受到伤害后,你可以进行判定,若结果不为♥,伤害来源选择一项:1.弃置两张手牌;2.受到你造成的1点伤害。 突袭:摸牌阶段,你可以改为获得至多两名其他角色的各一张手牌。 (就是把夏侯惇和张辽的技能合并到了一起。) 国战珠联璧合:蓝线关羽 适用玩法:国战、身份。 挡我者💀!让开让开……!你觉悟吧!
三国志曹操传Ekd5同人装备、锦囊 武器: 流星锤(3):当你使用【杀】造成伤害时,你可以弃置一张牌令受伤角色翻面。 双鞭(2):当你的【杀】被【闪】响应后,你可以视为对目标角色再使用一张【杀】。 金火罐炮(5):当你使用【杀】造成伤害后,若受伤角色没有“猛毒”标记,则你可以令其获得“猛毒”标记(“猛毒”:请参见武将“木人”的“毒击”技能)。 白羽扇(4):锁定技,当你使用锦囊牌时,你摸一张牌。 芭蕉扇(4):当你使用【杀】指定目标后,你可以弃置目标角色的装备区一张牌。 五火神焰扇(3):I.锁定技,当你造成火焰伤害时,该伤害+1;II.你可以将一张♦牌当作火【杀】使用。 七星剑(3):当你使用基本牌或普通锦囊牌时,你可以进行判定,若结果为黑色,则此牌不能被响应。 圣者宝剑(3):锁定技,出牌阶段你使用牌的次数+1。你的手牌上限+2。 遁甲天书(2):预备阶段,你可以复制一个在场且未阵亡的角色的一个技能,这个技能持续到你的下一个回合开始时失效。 青龙宝玉(3):出牌阶段限一次,你可以弃置三张黑色的牌并对攻击范围内的1-3名其他角色召唤青龙,被召唤青龙的角色视为你对其使用一张2血并带有翻面效果的雷【杀】。 朱雀宝玉(4):出牌阶段限一次,每当你使用一张红色的【杀】指定目标后,你可以弃掉两张牌对其召唤朱雀,并可以再选择与其相邻的一位角色(这名角色可以不在你的攻击范围内)作为被召唤朱雀的目标。被召唤朱雀的角色视为你对其使用一张2血的火【杀】。
请各位大佬评价一下傀儡武将 木人 男 3 群 木制的傀儡毒击:当你造成伤害后,若受伤角色没有“猛毒”标记,则你可以令其获得“猛毒”标记(拥有标记的角色手牌上限-1,并在其结束阶段时必须二选一:1、弃置一张牌,2、失去一点体力并移除“猛毒”标记)。 从属:你无法对“魔王诸葛亮”造成伤害。当你对“魔王诸葛亮”使用或打出牌时,其可以令之失效。但是,当“魔王诸葛亮”阵亡时,你也会阵亡。 土偶 男 3/4 群 土制的傀儡岩崩:当你造成伤害后,你可以令受伤角色摸X张牌(X为其体力值且至多为5),然后其翻面。 从属:你无法对“魔王诸葛亮”造成伤害。当你对“魔王诸葛亮”使用或打出牌时,其可以令之失效。但是,当“魔王诸葛亮”阵亡时,你也会阵亡。 (木人和土偶不能作为初始武将使用,只能通过魔王诸葛亮的【唤灵】技能复活出来。实体版本由人类玩家控制,但是端游版由AI控制。) https://tieba.baidu.com/p/8237322944
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