总感觉孙笨将灵并没有想象中的那么差
新三国杀吧
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level 1
宋焓1693 楼主
粽锁不粥芝,拼点无弱将。
可以故意拼输来钓对方的手牌,就像钓鱼一样,用一张小点的牌做饵料,来钓一张大点的牌。
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如果这些将灵能够上线,就再也没有人敢玩神刘备了
琉焰华舞是蜀势力S级女将灵
√语:よいみや
灵绽:
普通:每隔24h产出普通灵韵石*10,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
稀有:每隔22.8h产出普通灵韵石*13,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
史诗:每隔21.6h产出普通灵韵石*16,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
传说:每隔20.4h产出普通灵韵石*20,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
(解锁):
普通:每隔24h产出逐鹿体力*1,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
稀有:每隔22.8h产出逐鹿体力*2,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
史诗:每隔21.6h产出逐鹿体力*3,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
传说:每隔20.4h产出逐鹿体力*4,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
PVE模式:
火矢:
普通:出牌阶段开始时,你有20%~40%的概率对一名敌方角色造成1点火焰伤害。
稀有:出牌阶段开始时,你有35%~55%的概率对1~2名敌方角色各造成1~2点火焰伤害。
史诗:出牌阶段开始时,你有50%~70%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用【杀】无距离限制。
传说:出牌阶段开始时,你有65%~85%的概率对1~2名敌方角色各造成2~4点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,最后本回合你对这些角色使用牌无距离限制且你本回合使用【杀】的次数上限+4。
满级:出牌阶段开始时,你有84.2%的概率对1~2名敌方角色各造成2~4点火焰伤害,然后这些角色各摸一张牌,最后本回合你对这些角色使用牌无距离限制且你本回合使用【杀】的次数上限+4。
烟火(解锁):
普通:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成>1点的火焰伤害时,你有20%~40%的概率可以弃置两张红色手牌并失去1~2点体力令本次伤害翻倍。
稀有:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成>1点的火焰伤害时,你有35%~55%的概率可以弃置两张手牌并失去1点体力令本次伤害翻倍。
史诗:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成火焰伤害或无属性伤害时,你有50%~70%的概率可以弃置两张手牌并失去1点体力将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。
传说:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有65%~85%的概率可以失去1点体力或弃置两张手牌将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。
满级:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有84.2%的概率可以失去1点体力或弃置两张手牌将本此伤害改为火焰伤害(若为无属性伤害)且伤害值翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌。
自走棋模式(生效位置:1,3,4号位):
火矢:
普通:出牌阶段开始时,你有25%~45%的概率对对位的敌方角色造成1点伤害。
稀有:出牌阶段开始时,你有40%~60%的概率对对位或其邻位的敌方角色造成1点伤害。
史诗:出牌阶段开始时,你有55%~75%的概率对1~2名敌方角色各造成1~2点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的第一张牌不计入次数。
传说:出牌阶段开始时,你有70%~90%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的前三张张牌不计入次数。
满级:出牌阶段开始时,你有89.2%的概率对1~2名敌方角色各造成2~3点伤害,然后这些角色各摸一张牌,且本回合你对这些角色使用的前三张张牌不计入次数。
烟火(解锁):
普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】对敌方角色造成>1点的伤害时,你有30%~50%的概率可以弃置两张基本牌并失去2点体力令本次伤害翻倍,若本局游戏你发动此技能的次数超过3,你立即阵亡。
稀有:每回合限触发一次,当你使用牌对敌方角色造成>1点的伤害时,你有45%~65%的概率可以弃置两张基本牌并失去1~2点体力令本次伤害翻倍,若本局游戏你发动此技能的次数超过4,你立即阵亡。
史诗:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有60%~80%的概率可以弃置两张牌并失去1点体力令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌,若本局游戏你发动此技能的次数超过5,你立即阵亡。
传说:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有75%~95%的概率可以失去1点体力或弃置两张牌令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌且该技能本回合可额外发动一次,若本局游戏你发动此技能的次数超过7,你立即阵亡。
满级:每回合限触发一次,当你对敌方角色造成伤害时,你有94.2%的概率可以失去1点体力或弃置两张牌令本次伤害翻倍,若增加的伤害点数是1,则你不用失去体力或弃置手牌且该技能本回合可额外发动一次,若本局游戏你发动此技能的次数超过7,你立即阵亡。
【“浮世笑百姿,影寂天下人”中,“浮世笑百姿”拥有九尾狐坐骑的女将灵(√语:やえみこ);“影寂天下人”就是一心净土,是神势力的(√语:らいでんしょぐん),当然,羽毛球也是神势力的】
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逃跑的太阳是吴势力S级女将灵
√语:クレイ
灵蹦:
普通:每隔24h产出功勋*21,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
稀有:每隔22.8h产出功勋*33,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
史诗:每隔21.6h产出功勋*46,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
传说:每隔20.4h产出功勋*58,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
(解锁):
普通:每隔24h产出稀有灵韵石*2,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
稀有:每隔22.8h产出稀有灵韵石*3,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
史诗:每隔21.6h产出稀有灵韵石*4,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
传说:每隔20.4h产出稀有灵韵石*5,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
PVE模式:
蹦蹦:
普通:每回合限触发一次,你使用火【杀】造成伤害后,有25%~45%的概率可以对另一名角色造成1点火焰伤害。
稀有:每回合限触发一次,你使用火【杀】结算完毕后,有40%~60%的概率可以对另一名角色造成1点火焰伤害。
史诗:每回合限触发两次,你使用属性【杀】结算完毕后,有55%~75%的概率将此【杀】收回且不计入使用次数且你可以对另一名敌方角色造成1~2点火焰伤害。
传说:每回合限触发两次,你使用属性【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你从牌堆或弃牌堆里获得一张火【杀】,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点火焰伤害。
满级:每回合限触发两次,你使用属性【杀】指定目标后,有89.2%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你从牌堆或弃牌堆里获得一张火【杀】,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点火焰伤害。
火花(解锁):
普通:每回合限触发一次,当你造成>1点的火焰伤害时,你有20%~40%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
稀有:每回合限触发两次,当你造成>1点的火焰伤害时,你有35%~55%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
史诗:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有50%~70%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
传说:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有65%~85%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1~2,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
满级:每回合限触发两次,当你造成火焰伤害或无属性伤害时,你有84.2%的概率可以将本此伤害改为火焰伤害且伤害值+1~2,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
自走棋模式(生效位置:1,2,5号位):
蹦蹦:
普通:每回合限触发一次,你使用【杀】造成伤害后,有25%~45%的概率可以对对位角色造成1点伤害。
稀有:每回合限触发一次,你使用【杀】结算完毕后,有40%~60%的概率可以对对位角色或其邻位角色造成1点伤害。
史诗:每回合限触发两次,你使用【杀】结算完毕后,有55%~75%的概率将此【杀】收回且不计入使用次数且你可以对另一名敌方角色造成1~2点伤害。
传说:每回合限触发两次,你使用【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你随机获得两张伤害类锦囊牌,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点伤害。
满级:每回合限触发两次,你使用【杀】指定目标后,有70%~90%的概率令此【杀】不能被抵消并将此【杀】收回且不计入使用次数,然后你随机获得两张伤害类锦囊牌,最后你可以对另一名敌方角色造成1~3点伤害。
火花(解锁):
普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】造成>1点的伤害时,你有20%~40%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
稀有:每回合限触发两次,当你使用牌造成>1点的伤害时,你有35%~55%的概率可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
史诗:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有50%~70%的概率可以令此伤害+1,并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
传说:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有65%~85%的概率可以令此伤害+1~X(X为你的武将星级),并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
满级:每回合限触发两次,当你造成伤害时,你有84.2%的概率可以令此伤害+1~X(X为你的武将星级),并可以分配这些伤害(必须给造成伤害的目标角色至少分配1点伤害)。
【羽毛球和她的CV都是fa♂玲,七萝莉的产出技能分别叫:蹦(クレイ)、草(ナヒーダ)、渡(ナナ)、貉(さゆ)、贿(ドリー)、调(tiao2,ディオナ)、铃(ヨォーヨ)】
2024年02月15日 02点02分 1
level 1
宋焓1693 楼主
温馨提示:孙笨将灵无论怎么改都不能到S
1L的是火伤翻倍将灵和火伤分配将灵
2024年02月15日 03点02分 2
level 1
宋焓1693 楼主
这个将灵跟年兽差不多,还不怕boss有防具和+1马
被囚禁的月亮是神势力S级女将灵
√语:ナヒーダ
灵草:
普通:每隔24h产出灵气*64,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
稀有:每隔22.8h产出灵气*85,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
史诗:每隔21.6h产出灵气*107,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
传说:每隔20.4h产出灵气*128,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
(解锁):
普通:每隔24h产出唤灵宝箱*1,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
稀有:每隔22.8h产出唤灵宝箱*1,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
史诗:每隔21.6h产出唤灵宝箱*1,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
传说:每隔20.4h产出唤灵宝箱*1,将灵每提升一个品质缩短1.2h的产出周期时间,必然获得额外奖励。
PVE模式:
草神:
普通:每轮限触发两次,一名角色的出牌阶段开始时,你有40%~60%的概率可以令其本回合手牌上限+1或-1(友方+1,敌方-1)。
稀有:每轮限触发两次,一名角色的出牌阶段开始时,你有50%~70%的概率可以根据其身份来执行对应的项(友方执行第一项,敌方执行第二项):1、令其本回合计算与其他角色的距离-1且手牌上限+1;2、令其本回合计算与其他角色的距离+1且手牌上限-1。
史诗:每轮限触发两次,一名角色的出牌阶段开始时,你有60%~80%的概率可以根据其身份来执行对应的项(友方执行第一项,敌方执行第二项):1、令其本回合计算与其他角色的距离-2、手牌上限+2且第一次使用【杀】造成伤害时,摸一张牌;2、令其本回合计算与其他角色的距离+2、手牌上限-2且第一次使用【杀】造成伤害时,随机弃置一张牌。
传说:每轮限触发两次,一名角色的出牌阶段开始时,你有70%~90%的概率可以根据其身份来执行对应的项(友方执行第一项,敌方执行第二项):1、令其回复1点体力,然后其本回合计算与其他角色的距离-2、手牌上限
+3
且第一次使用【杀】造成伤害时,摸一张牌;2、令其失去1点体力,然后其本回合计算与其他角色的距离+2、手牌上限-3且第一次使用【杀】造成伤害时,随机弃置一张牌。
满级:每轮限触发两次,一名角色的出牌阶段开始时,你有89.2%的概率可以根据其身份来执行对应的项(友方执行第一项,敌方执行第二项):1、令其回复1点体力,然后其本回合计算与其他角色的距离-2、手牌上限+3且第一次使用【杀】造成伤害时,摸一张牌;2、令其失去1点体力,然后其本回合计算与其他角色的距离+2、手牌上限-3且第一次使用【杀】造成伤害时,随机弃置一张牌。
净华(解锁):
普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】对敌方角色造成伤害时,你有30%~50%的概率令其弃置其装备区里的防具。
稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】【决斗】【火攻】对敌方角色造成伤害时,你有40%~60%的概率令其弃置其装备区里的防具和+1坐骑。
史诗:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害时,你有50%~70%的概率令其弃置其装备区里的防具和+1坐骑,然后其随机弃置1~2张手牌。
传说:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害时,你有60%~80%的概率令其弃置其装备区里的所有牌并废除掉其防具栏和+1坐骑栏直到你阵亡或你的下一个回合开始 ,然后其随机弃置2~4张手牌,若弃置的手牌数量≥3且花色各不相同,则其失去1点体力。
满级:每回合限触发两次,当你对敌方角色造成伤害时,你有79.2%的概率令其弃置其装备区里的所有牌并废除掉其防具栏和+1坐骑栏直到你阵亡或你的下一个回合开始,然后其随机弃置2~4张手牌,若弃置的手牌数量≥3且花色各不相同,则其失去1点体力。
自走棋模式(生效位置:1,3,5号位):
草神:
普通:每轮限触发一次,一名角色的出牌阶段开始时,你有40%~60%的概率可以令其摸一张牌或弃置一张牌(友方摸牌,敌方弃牌)。
稀有:每轮限触发一次,一名角色的出牌阶段开始时,你有50%~70%的概率可以根据其身份来执行对应的项(友方执行第一项,敌方执行第二项):1、令其摸一张牌,然后其本回合使用手牌次数+1;2、令其弃置一张牌,然后其本回合使用手牌次数-1。
史诗:每轮限触发一次,一名角色的出牌阶段开始时,你有60%~80%的概率可以根据其身份来执行对应的项(友方执行第一项,敌方执行第二项,X为你的武将星级):1、令其摸1~X张牌,然后其本回合使用手牌次数+1且使用的第一张牌指定的目标数+1;2、令其弃置1~X张牌,然后其本回合少使用手牌次数-1且使用的第一张牌指定的目标数-1(目标数至少为1)。
传说:每轮限触发一次,一名角色的出牌阶段开始时,你有70%~90%的概率可以根据其身份来执行对应的项(友方执行第一项,敌方执行第二项,X为你的武将星级):1、令其摸X张牌,然后其本回合使用手牌次数+1且使用的第一张牌会指定所有己方或敌方角色为目标;2、令其弃置X张牌,然后其本回合使用手牌次数-1且使用的第一张牌只能指定唯一角色为目标。
满级:每轮限触发一次,一名角色的出牌阶段开始时,你有89.2%的概率可以根据其身份来执行对应的项(友方执行第一项,敌方执行第二项,X为你的武将星级):1、令其摸X张牌,然后其本回合使用手牌次数+1且使用的第一张牌指定所有己方或敌方角色为目标;2、令其弃置X张牌,然后其本回合使用手牌次数-1且使用的第一张牌只能指定唯一角色为目标。
净华(解锁):
普通:每回合限触发一次,当你使用【杀】对敌方角色造成伤害时,你有30%~50%的概率令其弃置一张基本牌。
稀有:每回合限触发一次,当你使用【杀】【决斗】对敌方角色造成伤害时,你有40%~60%的概率令其弃置2张基本牌。
史诗:每回合限触发一次,当你使用对敌方角色造成伤害时,你有40%~60%的概率令其弃置2~3张牌,然后你获得2张1~3星锦囊牌。
传说:每回合限触发一次,当你使用对敌方角色造成伤害时,你有40%~60%的概率令其弃置2~4张牌,然后你获得3张2~3星锦囊牌,若你获得的这三张锦囊牌的牌名各不相同,则该角色失去1点体力。
满级:每回合限触发一次,当你使用对敌方角色造成伤害时,你有40%~60%的概率令其弃置2~4张牌,然后你获得3张2~3星锦囊牌,若你获得的这三张锦囊牌的牌名各不相同,则该角色失去1点体力。
【被囚禁的月亮和逃跑的太阳的CV都是fa♂玲,这个将灵认为神刘备罪不至此(因为这个是草将灵),但是其他的火将灵或雷将灵(比如琉焰华舞和浮世笑百姿)的威力都会因为神刘备而大打折扣。】
2024年02月15日 03点02分 3
不如神陆逊直接绽火[哈哈]
2024年02月15日 14点02分
@爱听梦话的赵直 官方为什么不推出可以让伤害值翻倍的将灵?
2024年02月16日 03点02分
level 11
你好,我要向你推荐的是丁奉,作为三国杀身份场中媲美吕布的存在,拥有杀无双强命以及尿分叉的强大进攻技能,而且技能无视距离,强度极高,并且国战身份通用,在游戏中价格低廉且性价比高,请速速购入丁奉
2024年02月15日 03点02分 4
丁奉对幻牌有克制作用
2024年02月15日 04点02分
level 10
不很理解你想表达什么。
2024年02月15日 04点02分 5
我想表达孙笨将灵真的不差
2024年02月15日 10点02分
@宋焓1693 嗯,产金豆,还不赖
2024年02月15日 10点02分
@弓神80 我说的是他的拼点
2024年02月15日 10点02分
@宋焓1693 正经人谁管A将灵技能,趁早转S才是正道
2024年02月15日 11点02分
level 1
宋焓1693 楼主
孙笨将灵真的不差
2024年02月15日 09点02分 6
level 12
太长了不看
2024年02月15日 13点02分 7
level 10
设计的很好,设计的精妙点在于太长不看
2024年02月15日 14点02分 8
level 12
虽然但是,被曹婴的伏见完爆了
2024年02月15日 15点02分 9
官方就该推出可以让伤害值翻倍的将灵,这样就没有人敢玩神刘备了
2024年02月16日 03点02分
level 1
宋焓1693 楼主
机逐封秘是吴势力A级女将灵
√语:ファルザン(这是一个风将灵,不会打出属性伤害!也不会给无属性伤害进行属性附魔!请不要把她看成はつねみく,要不然被你们吹成B级将灵辣!)
(不能因为长得太像就把人家名字叫错了!)
灵论:
普通:每隔12h产出灵气*11、加速时钟*20,将灵每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。
稀有:每隔11.2h产出灵气*14、加速时钟*25,将灵每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。
史诗:每隔10.4h产出灵气*17、加速时钟*30,将灵每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。
传说:每隔9.6h产出灵气*20、加速时钟*35,将灵每提升一个品质缩短0.8h的产出周期时间,较大概率获得额外奖励。
PVE模式:
舌论:
普通:出牌阶段结束时,你有35%~55%的概率可以摸一张牌并跟一名其他角色拼点,拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【过河拆桥】。
稀有:出牌阶段结束时,你有45%~65%的概率可以令一名己方角色摸一张牌,然后其对你指定的另一名其他角色发起一次拼点,拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【过河拆桥】。
史诗:出牌阶段结束时,你有55%~75%的概率可以令一名己方角色摸一张牌,然后其对你指定的另一名其他角色发起一次拼点,拼点赢的角色视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】或【过河拆桥】。
传说:出牌阶段结束时,你有65%~85%的概率可以摸一张牌,然后交给己方任意一名角色一张手牌(该角色可以是你),然后其对你指定的另一名其他角色发起一次拼点,拼点赢的角色选择一项:1、视为使用【无中生有】;2、视为对拼点没赢的角色使用一张【杀】或【过河拆桥】。
授器(解锁):
普通:结束阶段,你有30%~50%的概率可以将一张手牌中的装备牌交给一名己方其他角色。
稀有:结束阶段,你有40%~60%的概率可以将一张装备牌交给一名己方其他角色。
史诗:结束阶段,你有50%~70%的概率可以将一张装备牌交给一名己方其他角色,然后你摸一张牌。
传说:结束阶段,你有60%~80%的概率可以将一张牌交给一名己方其他角色,然后你与其各摸一张牌。
自走棋模式(生效位置:4、5号位):
舌论:
普通:出牌阶段结束时,你有35%~55%的概率可以视为使用一张【过河拆桥】。
稀有:出牌阶段结束时,你有45%~65%的概率可以视为使用一张【过河拆桥】或【决斗】。
史诗:出牌阶段结束时,你有55%~75%的概率可以进行判定:基本:视为使用一张【过河拆桥】或【决斗】,锦囊:摸两张牌。
传说:出牌阶段结束时,你有65%~85%的概率可以进行判定:基本:视为使用一张【过河拆桥】、【决斗】或【火攻】,锦囊:你与随机一名己方其他角色各摸两张牌。
授器(解锁):
普通:结束阶段,你有30%~50%的概率可以将一张【杀】交给一名己方其他角色。
稀有:结束阶段,你有40%~60%的概率可以将1~2张【杀】或交给一名己方其他角色。
史诗:结束阶段,你有50%~70%的概率可以将1~2张【杀】或伤害类锦囊牌交给一名己方其他角色,然后你摸一张牌。
传说:结束阶段,你有60%~80%的概率可以将1~2张【杀】或伤害类锦囊牌交给一名己方其他角色,然后你摸两张牌,其摸一张牌。
2024年02月17日 10点02分 10
朱雀羽扇就是属性附魔!
2024年02月17日 11点02分
《我超,O》一样也存在着定向转生。4星的都是A;5星常驻的是S,普通转生获得;5星限定的是定向S,需要对应的定向转生丹进行定向转生获得(逃跑的太阳和被囚禁的月亮共用同一个定向转生丹,名叫花玲转生丹)。
2024年02月17日 14点02分
我超O转生丹仅限不为《我超,O》系列的S级、A级将灵和B级将灵使用,若转生成功必然获得一个《我超,O》系列的将灵,转生失败会返还我超O转生丹。 《我超,O》系列的将灵进行转生是,不论转生成功或失败都会是一个别的《我超,O》系列的将灵。
2024年02月17日 14点02分
level 11
写小作文是吧,玩家拒绝了你的作文[呵呵]
2024年02月17日 12点02分 11
将灵都是这样,除非写C或D的就不是小作文
2024年02月17日 13点02分
1