千万别憋伤自己
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厨子怎么了??刚刚上线。 完全不知道啥事
现在天好红!!!!!!: 有木有!!!!出去或者在窗口看看 绝对红 地球来大姨妈了(吐舌)
现在天好红!!! 有木有!!!!出去或者在窗口看看 绝对红 地球来大姨妈了
刚刚买了一瓶怡宝庆祝一下世界末日~~
存活请举手!!!汇报你的地点!! lz江西南昌 无异常 下小雨 温度4度 时间12/21/0:37分 楼下请继续
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存活请举手!!!汇报你的地点!! lz江西南昌:无异常,下小雨,温度4度。 楼下请继续
玩了3次个人都是99,怎么破 我擦擦擦 ,。。。。这人品 无语了
世界末日拉 一起庆祝吧
世界末日拉 一起庆祝吧
明天要是末日 直播切jj
祝天真可爱万年萌生日快乐 也没啥礼物给你的。。只能在这里给你求个祝福鸟~@天真可爱万年萌
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号哈 屁股扭一扭,胳膊扭一扭
如果21没世界末日,我就向吧里一个女生表白! 一定会的哦 爆一个楼主 照片
次奥 错哦oxoa
贴吧客户端的问题!! 百度贴吧客户端3.0.2, 4.0.3:回复了一个贴子后。。点击发表马上弹出到登入界面。。。然后重新打密码才行。。有人遇到过吗 ?卸载重新装也没有用。。重启手机也没有用
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你们走啦 拜拜啦,
_________穿吧晚安_________ 忘了说了。。然后刚刚爬起来开手机 发一条 哈哈
今天这人玩真心话大冒险 这人真心话大冒险就是拍照然后被上传到网上去 哇哈哈 用的渣像素 呼呼
怎么样?!牛逼否。。。要去买一注彩票否哈哈
弱弱的说一句穿吧晚安。。。 哈哈 ,,这几天手机上的。。晚上就不闹了
纯净水就是我 爱
------穿吧晚安,静待世界末日------ 不管世界末日不末日 。。。。明天的课还是得上的。。。
呵呵 哈哈
哈哈个人竞技总被踢败给广告哥了哈哈 @个人竞技总被踢
来证明我是不是帅比 !!!!!! @让心有个归属 @隔空感 告诉她我是不是帅比!! @ヾ筱筱筱丶沫熙
橙名了 哈哈
毫无存在感..
毫无存在感
末日求认识
谢特20级没到 不能领翔手斧 次奥
ˉˉˉˉˉˉˉ睡了,晚安穿吧ˉˉˉˉˉˉˉ 晚安大家
贴吧管理系统来大姨妈了... 秒删我贴啊= = 我错了
还删? 无语了
CF游戏如何学会扬长避短 基本数据:胸腹伤害(32,38),腹部穿透伤害减少为12,减少了2/3强.。威力仅次于AR70,AN94,AK47,排名第四。 站着不动观察弹道,发现弹密度非常理想,稳定性好。你不由得从PY里笑出声来,简直牛X,简直牛X。可是实战中一用呢,完全不是想得那么回事。所以你疑惑、苦恼、彷徨、犹豫……更年期综合征就在你身上呈现。 当然咯,我毫不怀疑马上就会有人跟贴说“枪没有好坏,唯一的差别是你的技术”一类的屁话。不过区区不吃你唯心主义那一套,本着实事求是的原则。我想对游戏里的这把k2做一下简单的分析。 一、优点 静止状态下,弹密度非常好,稳定性非常好,威力很满意。复杂地形条件下,连发弹密度受影响相对较小(较小是相对来说的,拿着95到金字塔那个斜坡上上下移动射击观察弹道,相信更便于理解相对的含义。声音听起来发闷,但不刺耳,感觉很“憨厚”,也算是个优点。重量适中,也算优点吧。命中判定比较高。后坐力较小。 二、缺点 随着移动速度的提高,这把枪的弹密度和稳定性逐渐下降,为了便于理解,可以说成弹密度和稳定性与移动速度成反比。 弹着点偏移量和你的移动速度成正比;也就是说你“纵向移动”得越快(为了便于分析,帖子里所有的跑动速度指的都是纵向移动速度),子弹偏移得越厉害。当然无论怎么移动(横向还是纵向),移动速度如何,第一发子弹是不会偏移的,所有步枪都是,注意前提是你在平整地面上移动;复杂地形下,比如楼梯、斜坡、凹凸不平的地面,第一发子弹就会不准,偏移准心距离由枪的稳定性和你的动作剧烈程度决定。 射速较慢,射速,我指的是两发子弹生效的时间间隔。 最大的毛病,中远距离以上不能一发爆头,连M4都能一发爆头的距离,k2都可能不行。从胸腹伤害来看,k2明显高于M4的(30,35),怪哉怪哉。 外形不好看,不过倒是和他“憨厚”的声音满搭配的。 好,以上枪的基本情况就分析完了。下面来说说我的理解。 这把枪的用法又和QBZ95不一样,QBZ95随着移动速度的上升,稳定性和弹密度是“急剧”下降,k2是逐渐下降的。在低速状态下,它又没有95的2连发的弹密度好,而且中远距离以上点头更不行,有可能一发爆不了。也没有95重量轻的速度优势。准心恢复也较慢。 但是低速状态,k2的3连发比95好,从数据上看3连发,只要有1发命中腹部(最好是第一发),对手必死。这是它在中距离的优势,AK47在中距离主要思路仍然是爆头,M4从数据上看,3发不打头是死不了的。 当然中距离内k2爆头也是不错的,但你至少多了一种稳当的选择。用这把枪可以稍稍抑制一下自己爆头的冲动。 如果对手是一流高手,强烈建议别在中远距离用它和AK,狙击对点,尤其是狙击。这把枪的闪枪效果远远不如AK和95.如果猛的提升速度,它的第二发子弹就会向移动的方向发生较大偏移;准心也会突然放大很多。这些都影响射击精度和弹密度,也就减小了爆头的概率。比较AK47,AK47在闪枪点射后,第二发子弹偏移量很小,仍然在第一发上方附近。当然AK的后坐力大,第二发会跳的比较高,这里只是做比较。所以k2和AK一样,第二发子弹没作用,虽然原因不同;所以一些情况下,单发点射更好。 k2的很多属性影响到了它的射击精度。子弹偏移,稳定性,准心问题……很多情况下,虽然可以凭感觉打准第一枪,但毕竟是靠感觉。AK很多时间也比较依赖感觉,可AK的稳定性非常好,子弹偏移量极小——可控性强的多,而且任何距离中头一发你就挂。 k2的点射频率不宜太快,因为它在移动中的稳定性欠佳,偏移量又大,准心恢复慢,所以配合步伐点射时的节奏要慢一点。 在复杂狭窄地形下,这把枪的优势更能体现。比如说龙城这张地图,它特殊的地形环境极大的限制了一些稳定性极高的武器的发挥,比如XM8,AN94.这些武器在高速大范围移动下仍然能保持极高的射击精度和弹密度。但是这张地图却有很多斜坡。刚才说了,任何武器在复杂地形环境下精度和弹密度都会大打折扣。。拿着XM8,AN94这类高精度武器的对手多半都不会愿意牺牲他们的优势,这就限制了对手的走位。而中距离内,复杂地形,k2可以充分发挥自己的优势。无论是点头还是打身体都很好用。虽然穿透不行,但出色的弹密度能弥补这一缺陷。 但是在一些开阔地图上,用这把枪就难受了。我的建议是换把武器免得受罪。 任何武器,只要学会扬长避短,都能发挥威力。尤其是复杂地图。拿着k2隔着老远和狙击对射、拿着狙击满地图乱飘,要么你是藐视对手,要么就是SX。
高手讲堂:黑色城镇中门必须掌握的精华 对于黑色城镇这张地图,以保卫者方面来说,最关键是对中门的控制,中门连接A区B区,拥有A点和B点这两个可攻可守的关键点,可以说中门就是胜败的关键。因此,对于保卫者来说中门的防守也就显得尤为重要。 比赛一开始,保卫者要在第一时间迅速跑动,1人到中门可以观察到潜伏者狙点位置。若比队员是狙击手,则可对潜伏者基地狙窗口进行卡点。若此队员是机枪手,则可以进行快速连续的点射卡位,同时左右小范围移动,合理利用木门穿点,同时避免被对方狙杀。(该名队员要求枪法精准,若能在第一时间解决对手,就能为己方创造更大的优势) 此外,该名队员的另一重要作用是了解对方的走向,因为即使对方跳过狙窗口,也能看到对方其中几名队员的走向。这样就能判断敌人可能的动向,及时通知队友,从而有针对性的进行人员分布。 因为中门地理位置的特殊,一旦敌人从中门成功杀出占领中门,对A区B区的队友就会造成严重威胁,后果可想而知。这就要求中门防守队员必须牢牢掌握中门,这是中门防守队员最重要的任务。 再说中门的这名队员,完成第一时间的任务后,敌人大多情况会扔烟雾封锁中门。若该名队员是狙击手,推荐瞄准小道入口位置,发现有敌人进入小道后,通知小道防守队员。若该名队员是机枪手,推荐蹲卡中门木坡那个点,这里要巧妙利用敌人的心理,躲在烟雾中,从小视角窥视小道入口,同时注意听B水或B走廊是否有人靠近,在成功击杀敌人后,可根据敌人走向绕到敌后或退后与队友汇合,这里需要自己判断后再做决定。 若不能在第一时间解决对手,则立即退后至掩体后,等待敌人从中门冲出后进行击杀或退后通知队友形成夹击。 当多名敌人攻击区或B区时,中门队员可选择时机配合闪光或闪光,对A区或B区进行防守,在队友吸引敌人火力时击毙敌人,出其不意。 这样,中门队员就将A区和B区掌握了起来,很好的解决了其他队员的后顾之忧
火线玩家应该注意到的几点建议 写给新手 CF玩家应该注意到的几点 1,战斗开始阶段,争取主动权 每次战斗开始复活的时候,大家千万不要在家逗留,不管你是T还是CT,都必须在第一时间去抢站要道,控制局势,比如打黑色的时候,T打要是打A的话,一部分先锋就必须以最快速度冲到wc拐角(闪光烟雾你懂得)! 2,战斗胶着阶段,灵活风骚的跑位 下面就我自己的体会浅谈一下跑位,我在cf里面打的是狙击手,因此我每次都是“三心二意”,一心在狙击镜,一心在小地图,一心在队友死后发的一些消息,二意则是全局意识,个人意识,我觉得打比赛,大家可能比较侧重于自己的杀敌数,但是当战斗结束输了比赛的时候,却是更加难过,因此,我们首先必须抛弃个人英雄主义,以团队的胜利为自己的目标,在cf里面经常出现为了杀某个人,一堆人都围过来挤在一起去杀,结果造成自己方不必要的损失。在我打CT的时候,我每次都是观察队友的蹲守位置来判断自己的位置,大的方向就是T最可能出现的几个要道,这个时间是最寂寞难熬的时间,但是必须忍住,然后看小地图上队友的跑位及敌方伤亡情况来决定应该去支援队友还是坚守敌人可能出现的要害通道,总之是在小地图上与队友互成交错,相互照应,还有一点就是我经常看到有的玩家在只剩下他一人的时候还抗把狙击到处跑,这种情况我以前也搞过,不过现在我每次都是随时拿手枪杀敌或者随时换机枪,因为你对你的狙击再有把握,也有失误的时候,手枪毕竟强些! 3,战斗结束,不可大意 一场爆破你胜利了一局,千万不可骄傲大意,你得根据上次对方的进攻方略做出调整,自己也换个防守视角,总之便是一句话,不要掉丢你的队友 原则:有人说猥琐就是王道,在这儿我想说的是猥琐不是畏畏缩缩,而是对于对手我们要避其锋芒,蓄势待发,敢果断的时候断不可畏缩,毕竟狭路相逢勇者胜!
如何瞬秒敌人?白鲨教你疯狂连点战术 如何瞬秒敌人?白鲨教你疯狂连点战术!很多CF玩家经常询问如何将AK系列枪支运用的游刃有余,如何克服它那强大的后坐力以及在各种情况下如何更快速的秒杀敌人。所以这次CF知名玩家、终身荣誉会员白鲨就为大家带来一次AK-B枪支瞬秒敌人的讲解,想要快速晋级高玩的玩家们欢迎围观! 众所周知《穿越火线》的AK系列枪支弹道呈7字状,想要将一杆枪支运用的得当必须先了解它的弹道。很多使用AK系列枪支的玩家见到人就喜欢乱突突,不管是面对一个敌人还是一群敌人都是如此。用自己所谓的理解弹道的方式解决敌人,用打m4系列枪支的方法去打AK系列枪支。这样的做法显然不对! AK是一种霸气是一种身份的象征,扛起AK的一刹那就必须选择正面干掉对手。击杀敌人的方法有很多,如果你熟练掌握AK-B疯狂连点,一定能够秒杀敌人与无形之中,多加练习才是王道,cfer们拿起AK像男人一样去战斗吧!
现在还在穿吧的绝对是精英... 貌似那些大水笔 一个个都去睡了
CF穿越火线非常实用而你又不知道的小技巧 CF中有很多很简单又很实用的实战小技巧,有时候你可能并不知道,但是知道了以后你就会感觉是如此简单。 有些不会打瞬的总问瞬狙是什么意思?总会问为什么看人打的时候好像别人都不用开镜就能杀人。 我在这里告诉你们准确地说瞬狙也是开镜狙只是开镜时间无限短能理解了么。 也有很多人说瞬狙就是鼠标左右键一起按。 可是呢,有些鼠标左右键一起按的同学总问:为什么我左右一起按老变成盲狙。 这很正常手指协调性不好而已。你可以先尝试着慢点先右键后左键。 按快一点再快一点。 当你发现你屏幕上的准心能一闪而过的时候恭喜你你已经会了瞬狙基本操作了。 瞬狙必备技巧也是难度最低的技巧:鬼跳。 其实打瞬打全图瞬的时候鬼跳没有幽灵里那么复杂。 其实很多人说我运输船身法很好可是我根本分不清什么一代二代四五六代鬼跳。 我只知道我最开始玩CF我师父教我鬼跳的时候。 他教我先原地跳有节奏的跳。 (感觉脚一落地马上接一下跳直到别人看你一直飘在空中脚不落地) 然后再往前或者往后跳节奏不遍。 很多人练不会鬼跳不是因为他多难而是因为你节奏感掌握的不好~ 至于打瞬时全图鬼跳转弯什么的这个是熟练之后的事情。 打游戏和生活一样只要你肯花功夫你就能练好。 瞬狙必备技巧2上箱子。 说到上箱子方法真心很多! 最简单的是站着跳箱子:贴着箱子站着按一下空格按连跳节奏落地再按一下空格跳到最高处按蹲。(也可以和箱子隔着一段距离连跳过去最后按蹲这个稍微难点需要把握距离) 但是在打瞬的时候站着跳箱子很容易被人打跳箱子时露出的上半身。 和站着跳箱子相同难度的BUG跳:我说的相同难度是指操作方法贴着箱子按住W+S直接跳跳到最高处按蹲你没完全熟练之前打瞬的时候尽量少用因为失败率挺高万一不成功你跳箱子过程中整个上半身是暴露在箱子之上的! 高一点难度的上箱子方法来了。蹲跳上箱! 有很多人都问过我蹲跳上箱子到底怎么上。 首先说一下蹲跳上箱子的优点:暴露身体可击杀位置少仅仅是露一个头。更隐蔽一些 蹲跳上箱算是连跳上箱的升级版连跳上箱步骤是跳+跳+蹲这个很多人都会。 蹲跳上箱步骤就是在第一下跳的时候蹲着跳然后松开蹲还是按连跳节奏落地瞬间接着跳一下最后按蹲说起来复杂其实很简单就是(跳+蹲)+跳+蹲。 看到这里大家应该明白连跳(鬼跳无声跳)的那个节奏多重要了吧很多地方都有用到哦。
穿越火线神一般的AK技术靠的是什么是节奏 AK靠的是什么?是准度?还是走位?还是控制力?不得不说,这些都很重要。但最重要的还是信心.信心永远是第1位的,真正的AK,能和全国第1主道ak对抗的AK首先是要有信心的,你相信自己能杀死对方,相信能比对方先开枪,相信能比对方先瞄准对方。 AK是点射好?还是扫射好?也许有人问我这个问题。 说实话,看过我打的人,都知道我的AK不存在这些问题。因为我的“扫射”速度和“点射”速度是一样快。而且30发子弹打完。30发子弹全部打在1个点。不会有偏差的。还有我有时候去很多区玩33AK,不同区有不同的规矩,记得南大是钢枪。黑F很多44AK,但是好像很多区都有1个规矩,对AK不许蹲。大多数别人在公平频道打不许蹲什么什么的我基本都不看的。不是说我觉得蹲好不是说我觉得蹲不好。只是AK真正掌握了那种节奏以后这些都是无所谓的。真的什么都是无所谓的。 怎么能让自己的子弹打出无后坐力的效果?说白点就是“保证每2发子弹的间隔时间是一样的”但是可能很多人难以理解这句话. 我给大家解释1下这句话。这是1个鼠标你手里握着AK,你点射的时候。你按1下左键就开出1发子弹。这个大家都懂。按第1下左键开出第1发子弹,然后等1秒钟之后按第2下左键开出第2发子弹!很好。这个1秒!就是间隔时间。 然后继续,再隔1秒,再打出1发子弹,心里默念再过1秒再去打出1发子弹.很好就这么简单。去看墙上吧。这几发子弹都是在1个点上的。哪怕你闭着眼哪怕你吃着瓜子1个手。只要这个间隔时间是一样的都保持是1秒就肯定在1个点上不会偏。 AK的节奏具体到数字是什么。你是不是觉得哇那么简单啊?心里默念1秒就哦了?就是大神了?这只是刚开始而已。你能保证你的枪是1秒1发它确实是无后坐力。确实不发飘。但是如果你碰见了间隔时间是0.9的人呢?你岂不是照样见面被秒? 我们首先需要做的事情是什么?对就是不停的去掌握这个节奏。练习点射。这一切都是开始。1秒只是举例。0.5秒。0.3秒0.1秒这个时间就代表你的子弹打出的速度越快而且如果保证这个时间是一样打出的每个子弹都是准的。练习方法很简单拿把AK对着枪不停的左键左键找那个节奏左手不能碰键盘就用右手去按鼠标左键。什么时候你能翘着2朗腿3秒附近吧把30发子弹打完而且都打在那1个点上的时候,你就可以真正开始练AK了。这个节奏是AK的基础是AK的精神是AK的灵魂。也是AK最开始的开始不会这个节奏。再牛逼也是扯的。不会这个节奏,永远都不会AK。 下一个要说的就是身法. AK的身法是什么?首先说最简单的基础原理。AK都是依靠移动去杀人的原因不重复对面不是稻草人。但我又说了没有人能在移动中靠实力去准确点死对方那怎么解决呢?问题出来了。怎么能不停的移动而且还能保持节奏保持子弹的有效性呢?什么时候的AK最准?很简单站那不动的时候的节奏点射最准。可是我们不得不移动怎么解决。很简单让移动最小化最优化不做废移动。移动为了移动。不为别的~这个很简单很多人都见过这样打的人。但是我还是再说1次。让更多人理解为什么那样做。你现在站的这个地方是A你要移动的地方是B。你在A点迅速准确的依赖节奏打出3-5发子弹这个数目不是固定的看自己能力。打完以后没有杀死对方对方也没有杀死你。没有问题OK立马移动到BB离A不需要太远1步就行对只需要1步可以是左可以是右可以是前可以是后越近越好。 立马移动到B在移动过程不需要开枪不需要想别的因为很短0。1秒吧?很快的移动到了B然后在B站住!!站住!!站稳!!!继续在A的动作。依赖节奏打出3-5子弹。如果还没有杀死对方或者是杀死了他其他的对手出来那就继续重复这个步骤。朋友们没有错那些AK大神的节奏身法就这么简单道理显而易见。只是一步而已。移动是为了什么?为了不让你自己变成稻草人。为了让你自己调整步伐。为了让你的节奏更快。 其中的要点有3点。 第1。我1开始说的那个节奏要熟练。因为给你的时间很短暂,要尽快的秒掉对方。你要在A或者B或者C点尽快的打出那几个秒他的子弹。 第2。别在移动中开枪。你不是神。 第3.移动不需要太多1步足以移动只是为了调整步伐。 简单的说。A点开几发子弹。砰砰砰。没有杀死对方迅速移动到B开几发子弹。砰砰砰。迅速移动移动过程中不开枪。就这么简单。
CF意识高手分享攻略:教你听声辨位置 有经验的玩家除了听声辨位,都会充分利用小地图。小地图是判断敌人战术意图,敌我位置分布,进而分析出敌方下一步行动方向和可能采用那些埋伏手段的重要参考依据。 作为进攻或防守方,你可以通过小地图配合队友位置,造成对敌夹击的掎角之势,让敌人腹背(左右?上下?)受敌,打乱敌人的目标。如果敌人很多,你可以尝试尽可能吸引所有火力(骚扰敌人但不冒险,尽量生存下来以拖延时间),而作为配合的队友则应以你的牺牲为代价,以最有利的位置(比如敌人背后)将其全部消灭。 这就是以少胜多的技巧,充分利用地形,巧妙的配合可以最大程度发挥战力,将人数劣势扳回来。而根据队友阵亡的方位(在小地图上以X标识),配合TAB键,更可以判断敌人大部队方位,(你们队里的高手或者同时有好几人如果被打死,多半是遭遇了占人数优势的敌人,那么那里就是敌人大部队的主攻方向)(而个别菜鸟在进攻途中被打死,多半是中了埋伏),这样,你就可以分析出哪里可能有埋伏,哪里可能有落单的敌人(先行解决),你距离敌人大部队多远,能否抄敌人后路,目前应该轻装前进还是压脚步转移,伺机脱离。通过这种学习,你对战场的分析能力机会与日俱增,判断越来越准,最后跻身高手的行列。 我用开头的墙角遭遇战举例,作为本文的结尾,旨在说明另一个问题,就是如何判断真正的高手和开外挂的区别。 CF对踢人系统的滥用已经让人到了无法忍受的地步,我相信除了个别人出于私心恼羞成怒以污蔑别人作弊为借口掩饰自己的愚蠢和卑鄙之外,大部分错误地发起投票的玩家只是由于经验不足误把真正的高手当成外挂。 我下面给出判断是否外挂的依据,希望大家仔细思考。(我只列举最常见的透视外挂,因为其他外挂要么太过明显要么用的?瞬欢嗾饫锊患硬开透视的人通常会有一种不自觉的习惯,就是将准星对着墙壁而不是行进方向。 原因显而易见,他要透过墙壁看对手的位置而不需关心大路前方是否会有人。这种状况越到接近墙壁拐角处越发明显,如果他一直在压脚步慢行(对方也是),那么到从拐角后现身时,必定是突然直接瞄准对手的正确方位开火,而不是有一个预判和调整(甩枪)的过程,尽管这个过程的时间很短。 如果有甩枪,则基本可以确定是高手无疑,大家可以看国际比赛的录像,例子很多。另外,如果只是怀疑对方开了透视,不必忙于下结论(我们不排除运气的因素存在),我们可以改变战术,例如改变阴人地点,进攻方向看看对方是否仍然能神一样精确地判断你的位置。 CF里还有一个原则叫做“先下手为强”,换句话是“先开枪者胜”。如果两人水平相当,运气也相当,那么先开枪的人当然胜算较大。在墙角遭遇战中,主动出击者经常秒掉拐角后压脚步的对手,即使对手也知道你的位置,因为人的反应快慢是有限的,先发制人利用的正是这决定胜败关键的反应延迟。而如果你先发制人,敌人却能在你突然现身的瞬间不可思议地同时开火甚至尝试穿墙射你,那么这位仁兄,你还是不必装逼继续丢人现眼了,省的我投票踢你罢。 CF的另一个缺点是道具对游戏平衡性的破坏,但既然大家都用我也不好说什么,只是希望某些人积点口德,别再对一把削弱过的破94说三道四,承认自己菜是成为高手的第一步。 最后祝大家游戏愉快,进步一日千里。
CF老鸟分享经验 爆头技巧如何有效提升 玩的好不一定级高,级高不一定玩得好。 玩得好不一定装备好,装备好不一定玩得好。 本期内容:爆头的技巧 1、针对性的训练 很多新手喜欢打胸部,而老手就有意识的要打头。从打胸部到有意识的打头部,经过训练也可以办到。我练爆头(狙爆头)是用cs上的电脑同伴,调队友伤害。电脑就是一个活靶子。虽然很不人道,但确实是一种好方法。 2、点射(重要) 暴头时尽量点射,配合脚步。尽量在移动时别点,因为那时枪的子弹是不在准心中间的。移动停下的瞬间对着对方头部位置点1-2发子弹,一般都可以暴头。 3、意识的训练 平时不管什么情况下把枪口都放在脖子较上处的水平位置,把枪口放在脖子较上处还有个好处就是即使你没有打暴对方头,但只要打到脖子,他的准星画面也会出现大的抖动,无法瞄准你。但是拿AWM-A的人除外。这枪特性就是被击中了准星也不会抖动。不用特意去对着枪练习枪口所放的高度,只要在平时玩船、金字塔的时候多多注意就好了,不用多久就习惯了头的位置了。 4、枪的特性 想要得心应手的爆头,必须了解你手里枪的特性。知道你开枪后子弹打在哪。这样,瞄那里配合上面说的你应该很清楚。 5、鼠标 有个好点的鼠标,标准是在较快鼠标移动速度中不会出现跳桢和自移现象。移动顺滑,响应速度快。
CF高手教学经验:教你在实战中狙击对手 CF个人竞技玩狙击枪一定要有一定的基础,预瞄、听声辩位、甩枪、瞬镜等,另外一定要熟悉复活点的位置,一听到声音就知道应该向哪个地方瞄准,反应要迅速。 常说起杀敌百人大关,我想说一下效率的问题。 效率: CF个人竞技所谓的效率就是时间内杀更多的敌人,迅速的判断力、迅速的瞄准爆头,最快的走位、聪明的处理对敌方式,要知道自己少死就能减少一点复活时间和寻敌。 复活点: 这就要提到对地图的理解了,什么位置是危险的,什么位置可以阴人,什么地方可以蹲坑,还要灵活走位尽量少正面对敌,减少自己的受敌面。 另外:复活点的敌人有复活保护时间,这时候你就不能和他拼抢,要逃,要跑,你打别人不伤血,别人可以轻松杀你。拼抢才傻呢。 下面说说狙击个人竞技: 大致分三个等情况:老鸟、高手、大高手。 老鸟:为何从老鸟说起呢?电玩巴士火线专区的编辑认为,老鸟已经具备一定的战场经验、战术素养、枪法身法已熟练,如果一名枪手连最基础的机枪手枪都打不好何谈一击必杀的狙击枪呢? 高手:老鸟之上的玩家,不仅具备老鸟的所有素质,而且在失误率上有很大的降低,杀敌效率高上不少。一般战队的主力都是这类玩家。 大高手:不夸赞,就以本人的亲身体验说说,枪法、身法不用说,对地图的理解已经十分熟悉,基本不用看着地图走位,条件反射的甩枪,有时候大多玩家碰见一个正在换子弹的敌人,你瞄准开火了,但是下一秒你死了。这是因为你的敌人再换子弹的同时注意力一直集中在预瞄点上,看见敌人身体已经下意识的做出反应,瞄准,子弹换好你就被狙死了。 个人经验:就用沙漠灰中路右边的小道说吧,我若在阴小道,在身边附近若是没有队友的情况下我是不会上小道的,因为这里地势狭窄遇敌就得拼抢,大局上不划算,虽然你一枪敌人必死。所以还是等队友将这里攻下来在上小道用狙击枪清A平台吧。
CF爆头技巧教学 竞技模式ACE打法分享 在CF游戏中很多人都想拿到ACE,ACE是种荣耀,但是ACE的前提是无限的努力,首先有很多学问需要注意的 走位卡点就是一门博大精深的学问,不管是团队竞技还是个人竞技,能找到一个别人想不到,而又能轻易点杀敌人的点不是很容易,要通过长期的练习,长期的积累,对地图的了解,而且还要有非常快的反应速度。 首先是个人竞技熟悉地图,熟悉复活点。这很重要,当人复活的时候会自动从刀切到主武器,声音很大,熟悉复活点之后听见复活的声音立刻预瞄或者穿点。躲子弹,躲子弹是个技术活,每把枪都有固定的开枪节奏,熟悉对手的**。比如狙战个人竞技,大部分人用AWM。AWM的开枪切枪是有节奏的,躲子弹的精髓就是卡在对方开枪的瞬间变向。比如对面出现两个人瞄你,一枪干死一个,立刻蹲一下再站起来跑,对方通常会把子弹打在你“理所应当”的前方,然后你又占据了主动,这不想怎么收拾他就怎么收拾他啊。一对一的时候也是一样,总结起来说就是,不要让对手抓到你的行进路径进行前点预瞄。 许多高手常常是死在最普通的枪下,而不是一个同等高手的枪下,这点相信大家都能感觉的出来。高手基本上都是枪枪报头,所以,别和高手对枪,用走位阴死他。在此介绍一个**守平台的守法:拿枝你用的好的步枪,在一开始就冲向小道,下楼梯后靠墙蹲下,蹲在离拐角稍近的地方(躲雷),别出去,接着就等敌人来吧。通常敌人任几个雷后就会出来,但炸不到你(因为你不是在拐角)。敌人来了你就一直扫吧(要注意压枪),因为距离很近,这时就是高手也顾不得枪法了,他们会象菜鸟一样。(注意:此法通常只能搞定3个以内敌人。且要注意得有耐心,就算敌人炸了你50滴血,你也不要离开,要蹲好。这种方法是杀敌1万,损己8000的打法。不过你死一次赚两三个也知足了吧。) 团队竞技模式中取胜还有一个很重要的东西 !对,有的朋友肯定猜到了,就是手雷!手雷可以说是至关重要。手雷的作用就是压制敌人,因为团队竞技模式中几乎所有的地图都比较小,而且是直线对称的图,所谓直线对称就是指整个地图分为两部分,每部分的障碍物、路线几乎都一摸一样,因此只要摸熟了自己这方的地形,敌人的也就了解了。一出门,就往敌人的狙击点和必经之路扔。举个例:运输船。运输船的狙击点就在总部门口,所以要压制住对方的狙击手或者直接干掉的话就要准确的扔过去,最佳扔出的位置就在总部右边的往外冲出的小巷子。一般要到小巷子口的时候就冲击跳把手雷扔出去。出去以后,只要对方有狙击手在那里,至少都会炸死一个人。还有一个位置,就是敌人的小巷子,因为小巷子狭窄,所以手雷过去会产生很大的杀伤力,最佳扔出的位置在出总部的第一个和第二个集装箱之间,也是冲击跳扔出去。一般我扔的话,我扔出去的手雷都会炸死1——3个人。还有手雷就是为了抢占位置,你一个手雷出去,敌人看到了都会躲,只要他躲开,你就能往前冲出一段距离,以此来达到目的。除非对方是个身法高手,能够估计出手雷的爆炸直径。团队竞技模式中取胜还有一个很重要的东西 !对,有的朋友肯定猜到了,就是手雷!手雷可以说是至关重要。手雷的作用就是压制敌人,因为团队竞技模式中几乎所有的地图都比较小,而且是直线对称的图,所谓直线对称就是指整个地图分为两部分,每部分的障碍物、路线几乎都一摸一样,因此只要摸熟了自己这方的地形,敌人的也就了解了。一出门,就往敌人的狙击点和必经之路扔。举个例:运输船。运输船的狙击点就在总部门口,所以要压制住对方的狙击手或者直接干掉的话就要准确的扔过去,最佳扔出的位置就在总部右边的往外冲出的小巷子。一般要到小巷子口的时候就冲击跳把手雷扔出去。出去以后,只要对方有狙击手在那里,至少都会炸死一个人。还有一个位置,就是敌人的小巷子,因为小巷子狭窄,所以手雷过去会产生很大的杀伤力,最佳扔出的位置在出总部的第一个和第二个集装箱之间,也是冲击跳扔出去。一般我扔的话,我扔出去的手雷都会炸死1——3个人。还有手雷就是为了抢占位置,你一个手雷出去,敌人看到了都会躲,只要他躲开,你就能往前冲出一段距离,以此来达到目的。除非对方是个身法高手,能够估计出手雷的爆炸直径。 保卫者这里有个斜坡,看不见外面的情况,外面通常都会有人,或许一杆大狙正在等着你,但是潜伏者想要压过来的话同样会被保卫者第一时间灭掉,基本上在台阶上就会被KO。而且此处的木板后面也经常会有人蹲坑,走到这里不管怎么样先射几发吧!
穿越火线CF宝贝活动落幕 将代言四款女角色 超模艾尚真以其精湛的才艺与气质征服( 微博 )了广大玩家 受到了所有玩家的推崇 荣登冠军宝座
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现在还在的壮栽我大通宵党。。。。 好吧 我承认我无聊了、、、我去睡了 ,,。。,。每次都是这样!!!!!!!想睡又离不开电脑 这是啥病? 来个大神说说
壮栽我大通宵党。。。我去睡了 ...好吧 想去睡又离不开电脑 我他吗的有病是吧 次奥
有一种拍死他的冲动。。思密达 想起来就搞笑 已经循环洗脑300多遍了
吓死人了!!....吧务还在、、、睡觉去了 我爱你 吧务
CF微电影《集结密2》10大惊险镜头盘点 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fcf.178.com%2F201211%2F147640616088.html&urlrefer=a065447dfc195a81beb7f8ddf3d00888
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