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一只大喵呜
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苏州大学吧人才招募/选拔计划V1.0 出于对贴吧进一步发展壮大与薪火传承的考虑~ 现苏州大学吧吧务组决定面向在校贴吧吧友招募各类人才!!! 现苏州大学吧吧务组分组分为: 图文组、执行组、策划组、人事组 图文组主要任务:日常公告贴、外交贴、汇报帖等书写,图片视频编辑拍摄; 执行组主要任务:决策是实行,日常贴吧管理,外交事务,线上YY管理; 策划组主要任务:日常活动策划,日常贴吧管理以及一般事务的决断处理。 人事组主要任务:贴吧人事管理,黑名单处理,日常贴吧管理 以上四组人员均要求保证上线时间,长期不上线由人事组评定将会被免职 拥有小吧主权限者请减少使用贴吧客户端,多使用网页版贴吧,保证广告贴等等的即使清理 为保证人才招募的公平与效率,您可以经由如下两种途径参加选拔: 1、群众推荐制(仅限执行组) 您可以推举您觉得适合担任执行组事务的吧友~ 在统计贴XXXXX中以格式 “ID:XXXX” 的形式回复 最终我们将选取获得推荐最多的5位吧友在本周末进行统一面试~ 成功者将有一个月试用期,期间将会成为右上角傻×的一员! 试用期过后则转正!以后就是光荣的苏州大学小吧主一只了! 不过,在这里也请您注意 第一、每个ID仅有一个推荐名额(开小号自重别以为我不认识!!!) 第二、推荐人与被推荐人贴吧等级均不可低于6级 2、主动献身制 贴吧的建设需要人才! 在统计贴下留下您的特长即可! 我们需要各类人才!(能吃不算才能!) 现需要YY管理、图片视频编辑,文字编辑等各方面人才! 。。。。。。。。先这样,回来再改,感觉似乎很不靠谱
【腹诽】发个帖睡觉,LOL与DOTA的区别,转 第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键 DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力 第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱 第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化 LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强 第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化 LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板 第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨 但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高 关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀 第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能 DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切 第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了 第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面 个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗 很多细节说不清楚了
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