【腹诽】发个帖睡觉,LOL与DOTA的区别,转
苏州大学吧
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吧务
level 12
sunxpw 楼主
第一,LOL没有反补,所以没办法控线,塔下兵难补,所以推进很关键
DOTA有正反补,对场上的控制就多了很多选择,可以控线打钱,也可以推线给压力
第二,DOTA死亡会掉钱而LOL不是,LOL变成一个刷钱的游戏,gank显得很无力,而DOTA可以给很多刷钱的后期很大的压力,看不到人就不敢出门打钱
第三,DOTA有TP,各路的支援也很快,场上的局势很容易发生变化
LOL,虽然有个类似的传送但是CD很长,团队性不是很强
第三,DOTA本身是基于强大的WAR3,地图的设计就存在着很强的变化性,各种树林,开树,地形很容易发生变化
LOL地图相对于DOTA就显得很小,虽然设计了可以躲阴影的草丛,但是过于勉强和死板
第四,DOTA越塔强杀的话,在有自己小兵的情况下释放技能不会吸引仇恨
但是LOL却不行,而且里面的防御塔攻击很高,要越塔付出的代价也很高
关于仇恨插一句,如果近战对上对方远程几乎不能通过A对方英雄把小兵拉近自己来补刀
第五,英雄技能DOTA里面有很多的控制技能和眩晕技能,LOL里面最强大却是减速技能
DOTA里面英雄的技能伤害很多都是固定值,LOL里面几乎所有英雄的英雄都有固定伤害加上自己的装备的成长性设置,所以你感觉无论你选到谁,只要有装备你都可以无敌与一切
第六,LOL里面的法师的确可以打出很高的伤害,但是自身的保命技能却很少,除了一个人人都有的召唤师闪烁技能以外,少了很多类似DOTA里面跳刀推推风杖绿杖等等保命道具,所以在技能CD的时候被别人冲脸就显得很无力。所以在LOL里面没有肉的话几乎玩不了
第七,LOL里面几乎人人都有相位功能,这也是我觉得最恐怖的一点,就没有DOTA里面卡兵和卡位的精彩,而且团战一打起来,你就发现所有都重叠在了一起,你只能看见血条。而DOTA里面好像兔子的拉和猛犸的大能够做到意外,不会出现这么恐怖的画面
个人观点- -,LOL里面传送技能还能传送你插的眼,还有一些英雄技能放出的陷阱,汗
很多细节说不清楚了
2012年09月03日 17点09分 1
吧务
level 12
sunxpw 楼主
嗯,不满意的不用看完,你来喷我也不会理你的[开心]
2012年09月03日 17点09分 2
level 12
壮哉我大Dota!
2012年09月04日 00点09分 3
level 13
壮哉我大dota。不过LOL的宣传和奖金确实给的高
2012年09月04日 00点09分 4
我大IG刚拿了200w美刀。你有什么想说的?
2012年09月04日 01点09分
回复 追杀小清新 :也只是IG而已
2012年09月04日 01点09分
钱多真是硬道理,喜欢也只能是喜欢了
2012年09月04日 01点09分
level 14
没看
2012年09月04日 01点09分 5
level 11
lz
竟然说lol没有控线,笑了。
2012年09月04日 01点09分 6
level 11
塔下补兵有技巧,lz上网上看看吧,不喷了!
2012年09月04日 01点09分 7
level 11
壮哉
2012年09月04日 01点09分 8
level 11
每个英雄都有固定的装备,又笑了,lz几乎每一句话我都能找到问题,不服来辩。
2012年09月04日 01点09分 9
level 11
手机党刷不动了,楼主好自为之…
2012年09月04日 01点09分 10
╮(╯▽╰)╭不喜欢别看,我都懒得说话
2012年09月04日 01点09分
level 13
你这么黑LoL就没意思了,一个为残疾人带来福音的游戏是值得每个人尊重的
2012年09月04日 01点09分 11
level 11
不管怎么说,DOTA终将没落,作为一个传奇缅怀吧。DOTA2。。。就不说什么了,要钱就算了,配置要求还那么高
PS无非是两款游戏互相不适应而已,对比性不大,真要论起来,都是一个开发团队,有什么好吵的
2012年09月04日 01点09分 12
→_→就是不喜欢喵喵喵
2012年09月04日 02点09分
回复@sunxpw :卖萌可耻!
2012年09月04日 02点09分
回复@光明懿仁 :→_→上你的课!
2012年09月04日 03点09分
level 13
太长不看
2012年09月04日 02点09分 13
1