冬羽海猫 冬羽海猫
人生笑着笑着就哭了,看书亦是如此。——冬羽海猫
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关于2023年10月份二测之后的建议 1:参考ff14职业图标分类,大体上还是坦克,输出,奶妈三种。但职业图标多达十多种,但正常打本或者匹配还是强行规定阵容为1t,1奶,2输出。只要是这个阵容,具体的职业可以自行搭配。然后近战,远程,魔法。三种输出职业下有各类共同的技能,也有专属技能。所以无论如何,快把我的夹克亚瑟的图标还回来啊啊啊! 2:无论是建模还是卡面,人物面部颜色渐变减少,减少写实,删除面部光线过渡,往模型脸上加LED灯都行,脸不要过渡出立体感,往赛璐璐风格上靠。 3:配音和动作以及出卡动画,完全以2倍速为参照去配适。极速模式也要有声音或者出卡动画,要么就去掉极速模式。无论是声音还是出卡动画,或多或少都有可能不经意造出点洗脑的热梗。 4:机制拆解,无论是BOSS的还是亚瑟的,机制全部拆成单一机制,每期活动出现一个机制,等出现的多了再把一些机制杂交融汇在一个BOSS身上。这样可以将游戏的寿命拉长不少。 5:开服就能联机 6:pc抽卡震动不了,可以加入震动的那种声音音效。 7:房间门槛设置增加最大血量设置 8:buff栏增加归纳,详情。同类buff放在一起。自行设置buff显示优先级,哪种buff放到第一个显示,哪种第二显示。 抽卡阶段过后删除“抽卡加1,剩余1回合”这种干扰类的东西。 9:联合boss名称后缀加个难度显示,如:主脑丶上级。 10:联合副本增加投降投票选项,必要时可以跳车。 11:血条有很多条,可以多加几种颜色,最后三条血条颜色固定 12:异界型xx统一为联动卡,游戏中有异界型冯德坦恩和异界型冯阿什,与之前命名方式不一致,为避免节奏,建议修改。 13:命运的轻薄假象玩法中,进行使用道具或回答问题等操作时会自动移动视角,导致急于抢占法姐格子而狂点鼠标时,经常会误触其他格子导致被他人抢走。 14:主界面依旧没有显示金币,体力等资源,想要查看时必须进行其他操作,建议将金币体力等放到大厅界面。 15:剑术之城的建模太丑了,建议优化。 16:多做几个UI。抄个原乖离的UI叫:经典复古 17:突破卡片后卡面会出现变化,建议增加自由选择卡面显示。以后可以给人权卡出皮肤替换精美live2d卡面皮肤
《乖离性百万亚瑟王:环》二测创作者招募活动火热开启! 《乖离性百万亚瑟王:环》将于10月12日开始二测,创作者招募活动也同步开启~ 投稿时间:2023年10月12日~10月22日 获奖公示:2023年10月30日 奖励1:B站投稿即可领取10元奖励(限前100名) 奖励2:带#乖离性百万亚瑟王:环#话题投稿二测游戏类相关视频(实况、评测、攻略等形式不限),按播放数据排名。热度TOP1:800元京东卡热度TOP2:500元京东卡热度TOP3:300元京东卡 奖励3:带#我和百万亚瑟王那些事儿#话题投稿分享自己对MA的回忆(杂谈、手书、MAD等形式不限),按播放数据排名。热度TOP1:800元京东卡热度TOP2:500元京东卡热度TOP3:300元京东卡 奖励4:二测期间进行直播,并带#百万亚瑟王特别放送#话题投稿直播录像或切片,既可额外获得10元奖励(限前80名) 奖励5:所有作者投稿量达到制定标准都可参与瓜分,投稿≥2,瓜分1000元,投稿≥4,瓜分3000元 1.每位亚瑟可多次投稿,每个亚瑟可获得多个奖项,每个奖项只可获得1次; 2.投稿限百万亚瑟王相关内容,风格类型不限,作品不得含有不适宜内容(如政治、淫秽色情、造谣、恶意节奏等),不得损害《乖离性百万亚瑟王:环》游戏产品声誉,不得含有其他违法违规内容; 3.投稿需带上B站相关话题,联合投稿仅有主投稿人可获得奖励。 4.严禁搬运、盗用任何第三方作品。视频整体需画面清晰,过于低创、较水的内容,主办方有权取消亚瑟奖励资格 5.活动作品中含有的属于《乖离性百万亚瑟王:环》游戏的内容,其知识产权和相关权益完美游戏所有预约游戏:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fma.wanmei.com%2Findex.html%3Fentrance%3Ddouliu&urlrefer=203fed539aedabbe85d32fc20d181cc0
首测的建议 1:建议取消体力,改成每日获取奖励次数并衰减,比如每20次副本开始,通关奖励收益下降20%,通关收益最低20%。比如前20次副本获得100%的通关奖励,第21至40次只能获得80%的奖励,第41至60次只能获得60%的奖励,第61至80次只能获得40%的奖励,第81次及80次以后只能获得20%的奖励。或者前50次100%收益,之后10%收益,如果队伍中有100%收益的人,则50把之后的奖励提升至20%或者更多。这样的机制无论对肝帝还是咸鱼都有一个好的体验,并且老带新也不至于进去不去房间,或者完全没有奖励。具体收益下降开始次数,你们自己把控。 2:主线无意义关卡建议删除或者减半,虚数空间开启条件关卡大提前,最后设置在主线卡等级的那段时间。并且虚数空间与外界数值有联系,像幻塔虚空深渊那样,用本体的数据,去拿副本里获取的BUFF。像这种与外界数据完全无关的,我认为只是一个游戏的后期,策划用来重新洗盘平衡玩家实力差距的,强行缩减肝帝氪佬平民咸鱼的差距,和外部数据完全无关还不如重新写个游戏。 3:改成四人游戏,本来有一个划水位,无论是老带新,还是输出位置,能都减少不小的压力。三人后期的话,只能向幻塔那样,对于新玩家2个选择,一是去完全的合作平台寻宝天行,二是屯个一年半载,完全没有游戏体验。要带新人只能超级膨胀,以为是输出位一刀把BOSS秒了,没想到首测是豪。寻宝天行现在是直接把幻塔板块都关了,什么原因建议你们内部问一问。如果你不要流水,强行三人,那当我没说。 4:房间组队没有筛选,全部挤到一个频道,进房太难,没满的房间反倒被别的消息刷上去了。建议能够筛选自己要打的副本,难度,职业。 5:除了教学关卡和固定卡组的副本,所有单人关卡全部开放联机选项,别以为人人都打的过,除非你可以放弃手残新玩家。 6:跳棋可以多出点关卡,并且取消体力要求,并且不占用奖励次数。如果关卡数是有限的,那还要用体力就大可不必了。如果删除体力机制就更好了。 7:卡牌升级经验素材要求太过恐怖,超弩应该再增加一点狗粮掉落数量。当然,如果超弩每天可以无限刷的话,当我没说。 8:卡牌突破素材,初始四星的MR升到6星的素材可以刷出来。但你这初始5星的MR升到6星的素材反倒稀缺,只能靠活动或者一次性副本得到传说的通用突破素材,这样反倒造成了初始4星升6星竟然比初始5星升6星更容易。
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