♬liz♬ 紫炁193
木有
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新肉鸽模式鉴赏 最近游戏也在打折,同时也更新了新模式因努维斯螺旋,其实也就是真正的肉鸽模式,于是就上线玩了会, 不是用自己的BD而是定好的初始卡组,这样也能体验别的卡牌,构筑以及其中是否存在问题。更了新卡新怪还有新boss可以说是不错的了,不过也感觉到一些小问题。 包括遭遇战环境以及新的阴间怪,很多可以联想到其他职业碰到会很头疼,新的甚至有针对抽技能牌,针对白搭,比如这个监视者甚至能刷两只,就比奥术窃贼更ex。雪琳打新模式最高难度的时候就被这俩玩意ex透了(我绞索呢?),前期过渡难又交了道具,到关底boss又碰个上古之火,遭遇战环境是回合结束后扣1血,它本身又禁疗,我刚好1血,要不是这玩意本身血脆早寄了(我都拿到蓝卡黄昏了要是寄了岂不是太不甘心了) 还有初始卡组,包括雪琳的挥砍,到中期没删牌的情况下是真的卡手,初始的挥砍又只对单牌有效,真希望里面能至多有一张烟雾弹不然冬难度前期出门关于防的压力简直要命,再看看别人魔女初始卡组都有魅力,就是取消战斗那张卡,这就是高贵的魔女吗() 后来一把冬难度打的战士,走的防流,主要是摸到了心之钢,也就是金卡治疗药水,能灌到20血还有橡木饼干甚至能叠盾基本不会寄,就是掉血到10还有黑马,四水晶把虹吸水晶拆了,耗也能把因维努斯耗死,更别说手上还有个每回合限一次烧对面红牌的道具 猎人就不用说了,虽然削了但感觉问题不是很大,像不经常放自己BD里面一些其他卡牌这些都是可以试试的(升了金反而变抽象的除外),不过整体得分就没那么高了,初始卡组的狼也是能补补伤害还可以,就是血魔法有点鸡肋() 总得来说还是要有随机应变构筑的思路,该抓的就抓,重点放到运转上面,后面删牌也很开放甚至有至多删5的,有些牌占的敲位并不高,就跟前面讲的一样升了金反而变抽象,不过拿到核心发现需要敲还是要尽早敲,这样后面就能轻松很多。打的也不多因为一把感觉时间有点长,主要是后面要注意词条以及遭遇战环境就不能想的太少,不然就更容易寄,有些像控方块这种是我们能做到的,所以就要更多留意。但是游戏性肯定是多了,毕竟不是自己一套BD了,整体这模式个人感觉还是比树枝之战有意思的,后面会试试法师以及魔女
极难mod初次体验 道中全部诅咒怪阵容(可更改为削弱血量,即削弱至+25%血量),其中大部分不会给丰富的奖励,开局给一张解除诅咒卷轴,boss加强。敌方攻击力+1命中率+5%,金苹果无法在战斗中使用,篝火不能复活死人(可关闭) 第一次体验当然是难度全开,一开始连着碰俩恐怖的直接寄,重开两次渐渐好起来了,不得不说约翰和神的表现是真的np,道中幻痛乃真神也 另外由于是提高难度,所以诅咒怪一般不会掉啥好的,也就意味着资源很紧张。公园的南瓜头跟个战神一样,折断贴满动一下掉6血。这把到雪地甚至纳尔汗没装备,然后开了个露西诅咒(指总攻) 主要说明一下boss加强了什么,同时boss也吃攻击力+1的加成,这些加成根据倍率影响技能和dot 庭院一层: 狗:血量改回110,第二动咆哮附加减治疗-33%效果 无头:血量改回90,攻击附加全属性减抗-10%(可能出了bug,流血没了) 庭院二层: 魔女:回合结束时当有随从存在下一回合附加一动黑暗火花(4伤86命中,9+时执行) 石魔:出场附带追随者buff,起始攻击力-15%,随后每回合+15%攻击(一拳50多警告) 二世:出场时草叶斩造成角色最大生命值100%的伤害,当进入第二阶段附加狂暴buff并且速度加1,森林剑的等待动作改为范围治疗+5血(可以说离谱了) 公园一层: 车车:开炮附带90%概率眩晕(其实还是菜) 小丑:出场时从手牌中选择一张卡牌转换成小丑牌,小丑牌去掉迅速,使用或弃掉时当目标同时有流血和眩晕对其造成30点伤害,暗剑命中率由82%提升至100%,流血成功率由95%提升至100%(没升血量就没啥用除非阴间闪避) 公园二层: 红蓝魔:开局蓝魔嘲讽,下一回合改为红魔嘲讽,依次类推。达到造化一击触发血线后,两个人都会使用这一招,意味着你要吃两下造化一击,随后嘲讽单位附带反击(可以说是究极加强了,非常带劲) 时吞:使用快速旋转会向手牌塞一张露西诅咒怀表,该怀表在本场boss战后不会存在于牌库中(尖塔老头:???) 炸弹小丑:开局附带三个爆炸气球出场,本体加40生命值 雪地: 死神:追魂索命与死神的召唤会弃掉手牌中最上面的卡牌。追随者生命值-10%移除,起始攻击力-30%改为-15% 光女:减防debuff添加debuff抗性-15%,持续时间由2回合增加至3回合。十字架加5血,神圣化改为造成目标最大生命值120%的伤害(这吊女人真不能再加强了) 教主:出场时附带一位法洛斯魔法师,当使用弥漫性支配时召唤一只雪地狼,这些随从都附带追随者效果。恐怖思维的dot由单张的3伤提升至6伤 圣域: 老王:+100血(礼貌老王:你吗) 接下来是血压时刻,超爽时刻和老王奖励关(不是),同时在之前又手动增加难度(其实是自己忘了把纳尔汗牺牲的知识给踢出去了) 另外感谢群友提供资源及分享
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