朋友_你很睿智 朋友_你很睿智
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Nosl中战士哥势不可挡的作用 之前其实也吹过几次势不可挡,但理解的可能不太透彻。这两天又玩了会儿nosl,前几张牌拿了势不可挡,后面复盘又思考了一下,以下为具体的分析。 首先是nosl防牌的重要性提高,防卡在卡组中的比例也会相应上升。没有势不可挡的情况下,既要抓防牌,又要抓攻牌,很多时候会面临取舍(比如剑柄耸肩一起来抓哪张,或者两张次一档的过渡牌出现时要不要抓)势不可挡会提升所有防牌的抓位,并且补足输出。 具体来说势不可挡在一层的表现。打小怪就不评价了,有机会开就开,没机会开就不开,大不了就当一个伤口。评估可能要几回合干掉小怪,是否卖血开势不可挡,这些属于基本功,说了也没用,自己打多了才知道。打精英,3个精英中,只有打小红是没用的,而对于三柱神和乐嘉,势不可挡是神。打三柱和乐嘉都需要兼顾攻防两端,开出势不可挡后,费用用来防御,同时输出端也得到解放,尤其是乐嘉给你启动时间,用了势不可挡,战损通常都能控制在20以内,甚至10以内。三柱通常在20-30。打boss,对于蹲起和六火,势不可挡也是神。蹲起在蹲下的两回合,对于3费战士来说,很难打出输出,站起来的第一回合多段5×4,防的话可能导致后面输出不够吃重击,攻的话又要吃不小的战损(sl的情况下可以贪一点,先防看看后面能不能把他打蹲下,但nosl不太敢贪)。 打六火也是类似的情况,nosl下防卡比例偏大,输出不够,时不时会吃到第二个多段,大概率会凉。但是我拿到势不可挡的时候,打六火就跟切菜一样,印象中没有输出不够的情况。 打史莱姆虽然不像另外两个那么强,但是被绿屎虚弱的情况下,势不可挡出防的输出都要高于打击。(nosl很难把分裂的血量压的很低,原因类似蹲起,正常情况下能压到50多已经挺好了)。 总的来说,一层和二层靠势不可挡来过渡极强。 到了三层四层,势不可挡的另一个优势就出来了,因为前面过渡的时候可以较少的抓取攻击牌,后面烧牌就变得容易了,很容易靠一张重振烧完。(这里也可能跟我个人的风格有关,nosl我都基本靠循环/无限来碎心,均卡组靠力量输出啥的,玩了几次都觉得不稳,后面就放弃了这玩法。国外nosl大神的生肉视频看着也太累,所以很少看)。 势不可挡另一个优势在于,跟他配合的卡,都是遇到几乎必抓的卡,比如金属化前期必抓,重振无惧都是看到几张就抓几张。 虽然经常被吐槽为肚皮的下位替代,不过那是指卡组完全成型之后。在前中期,你没有过牌(比如黑拥,或者战专之类),抽5张卡里即便重振和肚皮同时上手,另外3张也十分配合的是状态牌/技能牌,你也只能打出15点伤害,如果开了无惧,也只有24伤害。而如果是势不可挡,即便是没敲的情况下,伤害都要高于肚皮(无论有没有开无惧),敲了之后更是完爆肚皮,并且打出之后就不占抽牌位,在前中期过牌不足的情况下,每一个抽牌位都是很珍贵的。 最后一点,势不可挡与nosl适配是因为防卡比例高导致回合数增加(通常来说,回合数越长,能力牌的作用越大)面对有成长的怪,回合数越长就越不好打,而势不可挡可以缩短回合数。这个现象,其实和另一张卡可以做个对比,就是撕裂。力量是用来减少回合数的,但是撕裂却让回合数延长了。防御是延长回合数的,但是势不可挡却让回合数减少了。所以光从回合数方面来看,撕裂的负面效果有多严重,势不可挡的正面效果就有多足。
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