朋友_你很睿智
朋友_你很睿智
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梦里都会有的 最近全是奶奶局。。。
循环和扩容 这两张牌做对比的话要怎么理解?优劣、抓位、适用情况。
这个潘什么水平
感觉机器人好简单 Nosl。 玩了两天机器人,逐渐膨胀,不管是传统的冰球集中机、能力机,还是开局给编的物理机,或者一堆杂七杂八的牌靠回想形态也挺容易打的。 猎人玩了几局倒是挺难的,数值太低,全程都比较艰难,防心脏的手段也很有限,很胡才能碎心。
这个商店要怎么操作 这牌要怎么碎心? SL下有机会靠疯狂给到剑耸达成无限(当然,机会也不大)。 Nosl下有机会碎心么? 比较抽象的一局。
坏了,逐渐变成萌新的形状了 看到壁垒十有八九会抓,有时还拿巩固听壁垒萌新狂喜的壁垒巩固999
真是苦恼呢
抓对子有什么加成么
200血的灵体战 什么吃货战士
非常抽象的壁垒巩固战 一层拿了两张愤怒,boss给壁垒和吃人,选了壁垒,二层出门直接给巩固,然后开始了壁垒巩固999靠一回合5张0费愤怒刮痧。。。刮完第二层和第三层,3层boss前感知石拿了羽化,靠羽化印的0费攻击牌刮痧。。。还有张发现+,随机印牌。。。
战士哥 杂谈 随便聊聊,想到哪儿写到哪儿,基本是个人经验,偏均卡打法,后期牌好可以转向小循环。 以此为前提,以下是思路,之前可能也写过类似的帖子。 1、一层基本是打精英最多的路线,除非会亏多个火堆,那就考虑是不是少打个精英,多走两个火堆敲牌。 2、第一个精英前,同等质量的攻防牌,优先抓攻击牌,抓攻击适合打精英,抓防适合打小怪。(如果你为了打精英,放弃耸肩而抓了狂野打,别说是我教的。。。同等质量的意思是剑柄和耸肩,而不是狂野打那种辣鸡牌)。 3、我通常一层不喜欢打强怪。通常精英前打满3个弱怪就行,有商店或者强过渡牌的话可以看情况再少打个弱怪。即:如果前两张牌给了剑柄愤怒,又掉了瓶药,我可能会走问号/商店然后精英,而不打第三个弱怪,把弱怪留到后面。这一条争议很大,谨代表我个人的打法,觉得不合适自己就不用。 4、商店位置。不同位置的商店用来达成不同的目的。通常还是用来应对精英/boss,所以前期的标本/投石索是我的最爱。像金刚杵/圆石这类朴实无华的遗物也是相当强力,同等情况下,输出遗物高于防御遗物,比如1力>1敏,红牛这种遗物无脑买。不要舍不得买药水,觉得药水是一次性的,太浪费,这种观念要趁早改了,药水能让你有底气打精英,并且很多时候只是一个保底手段,买了未必会用,可能牌序好,不交药也过了,药可以留到boss啥的,或者交一瓶药让你少挨一刀,少睡一觉,也是不亏。 5、火堆该睡觉就睡觉,要敲的牌没你想象的那么多,一层如果你有很多很多牌想敲,那思考一下你抓牌的问题。黑拥契约肚皮啥的,不是见到好牌就必抓的。 6、想好怎么打boss,打精英需要攻击牌浓度高,这样的牌打六火和史莱姆通常问题不大。都觉得六火难打,其实随便有两三点力量,敲个痛击就能过六火,卖血输出就行,史莱姆则要爆发压血线,留瓶攻击药/火焰药就很稳。蹲起需要防牌浓度高,和打精英的卡组有点矛盾,可以通过坚毅/契约来烧攻击牌慢慢打。这里的契约属于用来应对boss的针对卡,而不是战未来的卡。要灵活变通,不能无脑抓也不能无脑不抓。 6、进入二层前看一下自己遗物的质量如何,有多少是增加局内战斗力的,有多少是摆设。比如:锚,金刚杵,红牛,弹珠袋这类增加输出、防御的遗物,和金神像/老鼠/微笑面具这类完全不增加战力的遗物,相同的卡组配合以上两套遗物,在二层的战损天差地别。结合卡组和遗物,对自己当下的战力有个合理的预估,再决定二层路线。 7、二层路线的核心是少打小怪(除非胡到乱杀)。通常情况下,一层能一路把精英干掉的卡组,二层打2-3精英还是没什么难度的。二层打精英注意留药,输出足就留抽牌药防鬼抽,输出不足需要留攻击药/火焰药。输出足不足,一个很简单的判断方法就是,你有多少概率第一回合干掉50+血的萝莉。如果有可能两回合都干不掉50+血的萝莉,那就洗洗睡吧,只能度过一个相对失败的二层了,尽量找找删牌事件,即时转投核卡组的拥抱。 8、二层过半还没有打boss的策略的话,可以考虑转去商店看有没有针对性的牌/药水。 9、三层通常比较简单,思路是: 1、继续打精英拿遗物;2、删打找烧牌(重振坚毅恶魔火前两层也能随便拿,其他烧牌在前两层看情况拿,第三层除了断魂斩,其他基本都要拿了)。三层精英对于均卡组的威胁都不大,除了实在没上限的卡组打大头会困难一点(这种情况不多),打蛇女留个抽牌药(和核卡组一样),均卡组对于天罚塞牌的抗性比较高。 10、如果有黑拥有烧牌,可以往小循环去靠,如果三层过半了又没黑拥又没重振,那赶紧洗洗睡吧,找均卡组的解法,常见的比如:恶魔形态然后防5回合然后乱杀,壁垒巩固 头槌巩固,力量 突破 头槌 突破等等,想方设法堆十几点力量就够打boss了。 11、防御端思路: ①有烧牌的情况下,无惧是神。双持无惧,复制药无惧,基本就赢了。②金人缴械震荡波,心脏第四回合强化后,可以考虑破它两层人工再缴械,会让心脏接下来的多段跟刮痧一样,而它的重击本来就很好防。如果没有多个发掘、震荡波、缴械,又判断自己输出不够可能要打很多回合的话,可以考虑买勺子。③速度药+人工/药丸,靠高敏捷来防,通常要有重振这种多段,是无惧的下位替代。 12、与其在意“卡组大不大”,不如在意“卡组里是否有哪张牌是多余的”。不要为了精简而精简,也不要为了均卡而均卡。不是因为精简才胡,而且因为胡了才能精简。我场均35牌也是该怎么打就怎么打(这是在有足够数量的遗物的支撑下。如果你拿了一大堆牌又不敢打精英,被boss乱杀很正常),甚至有些局能烧成小循环都不用刻意去烧,随便打打,还没烧干净呢就赢了。 13、这种打法在3层boss和4层会相对吃力,没法烧成小循环的时候,需要对数值有足够的经验,决策点会很多,输了也很难找到主要原因。而核卡组输了就只有一个原因:卡组大了,烧的太慢。两种打法不谈优劣,玩到极致都很强,看自己适合哪种。
如果把爬塔水平分成几个纬度 怎么分配会比较合理? 比如: 卡组构筑水平; 随机应变水平(路线/事件); 打牌水平(同样的牌,同一场战斗,有的人可能无损过,有的人可能掉大血) 还有其他方面吗?或者以上哪些是可以拆分/重新归类的?
发个贴督促一下自己 鉴于最近游戏打折,很多萌新入坑,又找不到合适的新手攻略(有些攻略比较早,而且以目前的眼光来看也太过浅显;有些攻略太高端,新手完全看不懂,或者看完似懂非懂),而比较有名的两位主播的从0开始系列,我也感觉没太大意义,尤其是对新手来说。而我上个月本来就准备写一篇战士的单卡测评,然后不出所料鸽了。。。 把以上两个动机综合一下,构思了一个入门攻略,个人感觉适用于进阶0的纯萌新,至刚打到进阶20、胜率还不高的入门型玩家。先出视频,后续再根据视频来补一份文字攻略。 以下为这个攻略的大致内容和思路。 1.战士的单卡测评,分为3部分,攻击牌、技能牌、能力牌。介绍每张牌的抓取时机,优缺点,并通过loadout这个mod来进行演示。 以我比较偏爱的一张牌“头槌”为例,演示头槌破灭、头槌燔祭、头槌战专等各种小套路,让新手更好的认识这张牌。 2.介绍战士的小循环以及经典组合。虽然我要吃人也写了一篇非常详细的攻略,但是对新手来说可能和天书一样,只适用于有一定基础的玩家(至少我凭运气打到a20后看了好几遍都似懂非懂)。 3.战士的路线选择:由于不同的打法适用于不同的路线,所以我不保证这一期攻略会适用于所有人,我只能说我是这么打的,并且效果还不错,但新手可能会疯狂豹毙?当然了,新手走别的路线可能也会疯狂豹毙(笑。。。)想起了最近好多人和我说过同一句话,就是“看了睿智哥这么多期视频,只学会了个金刚臂,该豹毙还是豹毙。。。” 4.总结一些零零散散的战士心得,算是给新手的一些建议。 前两个视频可能比较耗时,演示和剪辑啥的,希望能一周完成一个。后面两个视频应该就比较快了。所以希望自己能在月底前把这个系列做出来。 发个贴督促一下自己,不然可能做着做着又要鸽了。。。
没被鬼抽教育过的人是酱紫的 抓某张牌的理由,除了『我需要它』,还有『刚刚给的没敲的牌都拿了,这张敲过的如果不拿,岂不是显得很蠢?』以及『我在商店都花钱买了这张牌,现在白给如果不抓,刚刚花钱买它的行为岂不是很蠢?』
金字塔10牌里有9张初始卡乐死了
氵亿点经验
真正意义上的0防进2层 居然能活下来,绝了。。。
氵帖| 双发 这么改强度如何 原本双发: 1费,本回合下1/2张攻击牌打出两次。 改动一:1费,本回合下一张攻击牌打出两次。敲完后仍是下一张攻击牌打出两次,但这效果可以保留一回合。 改动二:1费,其他描述同上,效果保留整场战斗。 这么改动对双发是加强还是减弱?抓位和敲位有什么改变?
又为凡庸的胜率做出了微小的贡献
30力的头子也太可怕了 这是什么怪物吓坏萌新了
机器人开局换4 金冠就不说了,听天由命。 狗圈的话,什么样的卡组可以打?或者说,哪几张牌可以在狗圈的限制下,把下限抬升到足够打3层boss和4层矛盾心脏? 这两天打机器人有所顿悟,从之前sl都很难活过二层,到现在nosl经常能到4层,但卡组强度太低,只有一局天胡碎心了(问心无愧了一两次,一直忘记有回响导致的渣操),很多局暴毙心脏了。原因比较类似,过牌不足,但一层抓快检又感觉有点战未来,如果boss遗物没有加费的话很难打。内核的话,白给内核+挺舒服,但如果是没敲的内核就不太想抓,大卡组去敲个内核觉得很亏,不敲又基本不能用。 同理,大卡组敲双放电击也挺亏的,我只有在不亏精英的情况下,实在没别的可以敲了才会敲个双放。 这样一看的话,国外的nosl大佬们换4开似乎挺有道理的?直接解决了以上几个问题。
这卡组这么强? nosl过了前3层,2层开始几乎一路无伤(分离是二层中间给的,万物是二层boss给的,神化3层给的)。2层boss遗物很抽象,只能那个冰冻核心。 本来想睡前随便打一局快速暴毙的,结果出乎意料的强。
爽了一整局,最后暴毙心脏 能难受一星期。。。甜八那里忘了有冰淇淋,费用没规划,直接每回合用完导致交了一瓶精灵药。。。整局没见到过牌,黑拥无惧腐化就更是没影了,心脏还被发牌员针对了,多个缴械,或者费用稍微阳间一点都能过。
顶级潘多拉 这也太愤怒了吧
关于蛇眼、费用变化问题 刚刚看海豹的直播,似乎很少有人深入研究这个问题。对于敲完会减费的牌(比如腐化、壁垒、黑拥、盛怒等),当你有蛇眼时,如果抽到1费腐化/壁垒,你用武装/熔炉的祝福敲完后会变成2费,但如果你抽到0费腐化/壁垒,敲完后不会变化,个人猜测原因是与药水有关,比如你用能力药开出一个腐化/壁垒,是0费的,此时你用武装敲到这张牌,它仍然是0费,可能是程序员偷懒,蛇眼的0费没有单独加个程序,而且借用了药水的程序。 而如果抽到3费黑拥/盛怒,敲完之后黑拥+变成一费,盛怒+变成0费,所以有蛇眼的情况下,这些敲了之后减费的牌,没敲过的会比敲过的牌更舒服。
x3g的顺子点播太蛋疼了 爬了半天刚刚一层过半。。。猪脑过载
3个红灯,是不是要止步于此了?
这卡组能碎心是我没想到的 抽象
发现一个问题 不知道是bug还是机制。我遗物有白象,打完这个带火应该要掉药水的,但是实际却没掉。猜测是不是奖励只能有一页(5个),超出部分就被顶掉了?以前没注意过。。。还是说纯粹是bug?
被迫抓了金刚臂,狂野打,铁斩波。。。 注定又是励志的一局
精英血量问题 每个精英的血量范围是多少?带火如果加血量的话会加多少?有大佬统计过吗?
玩不明白球机的我只能转行去当物理机了。。。 球机在二层暴毙了无数次。。。物理机倒是两局都赢了。。。开局商店买了冷头,第一个精英掉了超能光束和碎片整理。。。果断拿超能走物理机路线后面鸟笼删电鸡双放,二层商店删冷头。。。三层来了重编程。。。
来一发机器人直播 战士玩腻了,玩几天机器人。本来没想直播,不过打完第一个怪给了重编程这不开编?
这觉醒者也太强了 太可怕了
战士路线选择 几个心得: 一层: 1、多打精英,多走火堆(废话)。在我看来精英价值略高于火堆,所以我通常走精英+火堆最多的路线,如果两条路精英+火堆总数相同,走精英更多的路。 2、路线上有且只有一个商店,商店位置最好在精英前,或者boss前。精英前商店为了保底拿牌/药水冲精英,boss前商店买遗物或者补强卡组为二层做准备。不到万不得已,不走2商店路线。(除非走了一个商店遇到275悔恨之类的暴富事件) 3、精英前不要遇强怪,即不要超过3小怪。精英前有商店的话,我通常只打2-3个小怪拿牌,甚至如果第一个怪给的牌好,或者精英前有商店,我会一路贪问号去精英。强怪战损不可控,红衣绿屎啥的战损不比精英小,又没啥收益,强怪的性价比很低。所以策略就是少打强怪,多打精英。 4、小怪的价值=金币+牌+概率出药水。牌以星系仪的价格来衡量,大概是33金币左右,加上40%概率出药水(不考虑出药概率的浮动,因为我觉得期望值应该还是40%,不知道有没有大佬指正?)药水的平均价格可能在70左右。所以总的期望值大约是80金币不到点的样子。 精英的价值,小怪掉的它都掉,还多个遗物,便宜的160,贵的300多也有。所以在240-400间浮动,就算用一瓶药70金币,也在170-330之间,是小怪的2-4倍。 而用药后战损通常会在20以内,牌烂操作差通常也就20多战损(啥都不干,挨一刀小红的8+24,最后靠燃烧血回6也就掉26血),强怪池的平均战损和平均收益,相对精英来说肯定是亏的,或者说方差太大,可能无伤回6血,也可能掉20多血还啥都没有,远不如打精英稳定。 而战士在二层难打的根本原因,还是遗物不够给力。一旦遗物又少,牌又一般的话,二层只能开润,听天由命。而一层如果打3-4个精英,多拿几个遗物(一些极度被低估的遗物,比如圆石、金刚杵,因为这样遗物在最终的循环中基本不发挥作用,所以很多人觉得这些遗物很拉胯),一路上降低的战损会非常可观,而战损低,血量健康,也是二层冲精英的资本。 战士的滚雪球打法能极大的提高卡组的下限和容错率。 二层:路线选项:避小怪,不避精英(这是二层的宗旨) 1、小怪最少的路线一定是一条优质路线。通常也是走一个商店(但别因为商店去选路线,只是顺路去花钱) 我通常还是走精英+火堆最多的路线,还是精英>火堆>问号,除非满血也没啥牌要敲,可以少走个火堆多走个问号。但可能中途战损过大被迫换路开润,别要一条道走到黑。 有准备的情况下(有药水/针对牌,比如燔祭/4费旋风斩打萝莉,缴械打小手)战损通常也会比较小,20以内甚至10以内很正常,牌序烂一点也就20多。 2、二层过半如果还没有打boss的对策的话,可能需要考虑特意去商店买个能力药水/关键牌啥的。不要燔祭鲨嗨了以为天下无敌然后到boss被薄纱。 三层:继续冲精英,问号和小怪没有啥差别,除非有御守或者上限太低,考虑多走几个问号赌个999或者疯狂,再或者有吃人可以多走几个小怪慢慢吃。 三层精英不需要注意太多,也就留个抽牌药防蛇女鬼抽,另外两个通常比较好打。如果太多关键牌没敲,并且上限也够了的话,也可以多走火堆。 到了3层基本就没啥问题了,通常就是考虑怎么打矛盾和心脏了。
预告贴|对局分享_nosl大佬lc最刷新我认知的一局 加起来也看了有十几二十局Lc的视频了,虽然经常会让我大受震撼,但这局堪称刷新我的认知。 刚看完,还没从震惊中恢复过来,等我再复盘一遍,明天正式分享。 可以先大致说一下让我震惊的地方:5打4防具在的情况下,二层开始一路删防,整个前两层就抓了两张耸肩,铜人前换了灵体,10血进铜人攻杀。 而另一点让我想打这帖子的原因,有两点。 一是他的局内打法,变相的印证了我之前发的那个关于“启动”的帖子。整个2-4层,都是开出恶魔形态就算启动,之前的所有铺垫都是为了在最低的战损下打出恶魔形态,然后进行攻杀。 二是关于“冻眼nosl无用,只能看着自己怎么死”的睿智言论,我依然不知道源头是哪,也不知道鼓吹这个言论的人有没有玩过nosl。反正我玩nosl看到冻眼基本都会买,只能说认真玩过nosl的都懂。这局也能看到Lc买冻眼,并且通过冻眼规划打牌思路,以28点血上限成功碎心。(先是吸血鬼事件,后是灵体事件)如果没有这个冻眼来帮助规划出牌思路,随便一个鬼抽都能暴毙,我觉得90%是无法碎心的。
什么是“启动” 10天前就发的帖子,但🐶度一直抽风导致其他人看不到。截图再发一遍试试。
战士哥究极爽种 腐化树枝,硫磺死灵书,吃人唱歌碗。最后还凑了个x药旋风斩防御端还有化石香炉,这种子绝了
瑟瑟发抖的壳弟 感受战士哥的愤怒吧
继续挑战战士A25 昨天第一次打A25,灼热战瞎玩勉强通关(伪)。 今天总结一下经验再打一次。吃完饭眯一会儿再播,预计7点左右。以下先做个介绍。 已知: 进阶21:商人删牌价格从100开始。 进阶22:所有金币收入变成原来的4/5。 进阶23:回血减少,战士的回6变回5,其他回血方式应该也一样。 进阶24:进阶之灾不虚无了。 进阶25:每个boss遗物前有荒疫,并且不能跳过。(目前已知的荒疫有,每回合减1费,每打一个boss拿2诅咒,血量上限减50%,所有怪物获得一层人工、10层金属化、10层回血) 带火也加强了,昨天遇到的带火三柱神有10层金属化。 通过以上的条件可以得出,一层多打精英(这可能是为数不多的拿遗物的机会了),并且不要碰带火,带火只有3层能打的比较轻松(除了蛇女)。 打boss拿诅咒的荒疫类似于诅咒钥匙,至少二层是无损的,算是比较好的荒疫了,所以碰到蓝蜡烛、巫毒娃娃啥的诅咒套装就拿着吧,说不定有大用。 血量上限减半可以通过其他途径弥补,也是比较好的荒疫,但要防鬼抽,有抽牌药才好拿。 减1费,可以通过遗物弥补一点,很恶心但也不是不能接受。 怪物超强buff,除非快速启动的天胡局,不然肯定不能拿,小怪都有boss的强度。
来个战士A25直播 看了一个8U的观姐A25,试试用战士强度如何。
来播一局a20机器人 问就是a5的水平用mod解锁的a20局内操作啥的稀烂。
来复盘一下我战士哥的成长之路 最近萌新比较多,来氵(分享)一下心得。可以看一下有没有类似的情况,我觉得应该是大同小异的 1.纯萌新:会寄在任何怪那里,并且只会壁垒巩固,但凡缺一张都不会打boss。 2.萌新v1.1:打了N把后逐渐熟悉了游戏的玩法,不再敢再去打精英(除非用奥涅祝福去白嫖,甚至不断自杀换奥涅祝福),并且看了卡牌评分,知道跳过哪些低分牌,抓去哪些高分牌,并且知道了烧牌的重要性,逐渐可以提高进阶。 3.萌新v2.0:胜利手段由单调的壁垒巩固,变得略微丰富,如最经典的撑振肚皮,黑化肚皮(并不是循环肚皮,而且黑化烧光牌最后一肚皮创上去)等,全程不是在找这几张牌,就是在打这几张牌,靠运气可以打到a20。 4.萌新v3.0:进入a20,算是半只脚跨出新手村了,这时候每天靠运气能赢个一两局,有些萌新想更进一步,于是去找各种攻略,慢慢的了解了什么叫“循环”,怎么打循环,这时候才能体会到战士哥的乐趣,花样百出的玩法让人沉迷。 5.完全体战士:逐渐掌握战士哥的经典循环,并且能自己开发出一些独特的循环,胜率逐步提升至50%左右,对战士有了一定的理解,可以指点其他萌新的一些基本问题,虽然很难指导出妙手,但本手还是有保障的。 6.瓶颈期战士:理论知识基本掌握(着重点名端口化),但却没法灵活运用于实战(端口化理论自以为用的很好,实际一团糟)。具体表现为:某张牌抓位/敲位很高,所以就抓/敲那张牌。而没有根据自己卡组、遗物、路线做出最合适的选择。打到这边虽然胜率比较可观了,但仍然会动不动就豹毙在二层或者三层。 7.究极体战士:通过反复的豹毙,知道了如何选择路线可以稳定的度过二层,胜率变得非常高,几连胜是常态。这时可能会认为:战士哥超强,只要卡组成型,不需要啥遗物也能乱杀。于是就靠各种开润,凑出一套有上限的卡组,苟到心脏然后取胜。 8.破而后立的战士:开润可以赢下大多数种子,但面对毒种就十分无力。于是看各种视频寻找破局之法。最后发现遗物的重要性,除了锦上添花,更能雪中送炭。拿着一堆遗物进二层,和没有遗物进二层,带来的战损差异十分巨大,靠遗物滚雪球最后可以轻松赢下毒种,即便是在卡组质量不高的情况下。 9.没事找事的战士:在正常很难输的情况下,给自己定下一些目标(比如多少连胜),或者负重训练(比如找毒种打,前路已定,nosl等)进一步加深对战士的理解。 10.未知。
想了一个机制 类似战士的烧牌机制、贼的弃牌机制,不知道mod里有没有类似的机制。名称可以叫做“寄存”,将手牌中的某张/某几张卡,寄存到这张卡中,下次抽到这张卡时,可“释放”上次寄存的卡。如果该卡被消耗,其内寄存的卡被同时消耗。不可嵌套寄存,如a卡里已经存了一张卡,那a卡就无法被其他卡寄存。 目前还是一个很粗略的想法,不知道创意工坊里有没有类似的机制没有的话我打算学学怎么做mod
A20药水的掉率是多少? RT
好了,整出来转经轮了 开始打一局不跳抓牌的战士昨天点错路线+漏拿抽牌药太2了,今天认真打打
整活丨不跳过抓牌的战逝哥 看看能打到哪儿直接奥涅去莽4精英路线
什么噩梦开局 经典的出门1/3血,幸好27伤害那回合给我抽到了小金人,不然直接被抬回塔底了年度最佳发牌员。。。这就是nosl的乐趣吗
分享战逝哥的恶心种子 自定义,前路已定,3BQ4M5QSF2KIE,属于正常操作下的初见杀,反正我第一次是寄了,第二次打就是爽局。 后续不定期更新。
当新手看到重刃+ 乐
来直播个毒种 1ULC8FW2MT373 昨天第一次尝试,选了一条精英最多的路线,结果是飞踢无限,干了一个多小时才爬完两层(在铜人处疯狂sl),今天继续爬,三层真摔个痛击+,以为有震荡波就够了,结果。。。可能是我**了没有黑拥,就算3坚毅和1破灭还是烧的贼慢,过牌全靠进化。。。打过了觉醒者,在老头处难住了,不确定还有没有救,反正希望比较渺茫。 复制了本地存档,先放弃了,准备进行第二次尝试。。。不行再回过头来死磕老头。
我觉得有必要重新评估一下金刚臂的强度了 最近打了不少的种子,抓牌思路和路线选择都有了一定的改变。对金刚臂这张卡越发的喜爱了,或者说对虚弱这个debuff越发的喜爱。后面细🔒。 一些很毒的种子,抓了金刚臂就打起来很轻松。一些很爽的种子,也是靠金刚臂莽过去的。最近陆续打了好多个种子,有一层5精英/6精英的、三层加起来十几个精英的种子,也有一些很毒的种子,比如海豹百连的最后几局,发牌员确实很毒,没有给什么优质的过渡卡(目前公认的那几张优质过渡,如愤怒,残杀,御血等),甚至那几局给的最好的过渡输出之前一个头槌。一个半月前我也试着打了一次,直接被带火三萝莉薄纱。 先说路线选择吧,先看整个一层哪条路的精英最多,再看精英的分布,后面的精英最好不是堵路的,就是当你打完第一个精英觉得战损太大,血量太低的话,可以换路润。 前几层打一定数量的小怪,最好有个商店兜底(有4个左右的小怪其实已经差不多够了,没商店也行了,不洁癖的话基本上能抓到足够我们过精英的卡了,这里着重点名金刚臂,没有这卡,莽精英我是真的有点虚,除非有比较好的药来兜底),精英前最好有个火堆(这个更重要一点)。 第一个火堆,有重锤残杀燔祭这种高输出卡就肯定敲这些卡,但大概率是没有的。没有这些高质量输出时,优先敲痛击,痛击可以保证你打小红的输出,不敲的痛击是真的难用,出痛击的那个回合只有1费出打,输出压力全都集中在下一回合,要是鬼抽,就是吃小红两刀重击,满血到濒死的落差让你直接启动开润模式。而痛击+可以让你打出痛击后再持续两回合的易伤,绝大多数情况下可以只吃一记重击。60血到30多血,或者50血到20多血,都是足够打第二个精英的。 敲痛击之后,第二张就要金刚臂,理由同痛击,3回合的虚弱和两回合的虚弱不是一个概念。 打乐嘉时候,一个金刚臂+能稳定减轻你10点防御压力,不过这个还是次要的,最主要的还是打小红,金刚臂能让你的鬼抽风险降到最低。 先上手痛击,能保证自己输出,先抽到金刚臂,能保证你即便吃两刀重击的情况下,都不算太痛。虚弱的重击是18点伤害,即便你痛击沉底,输出拉胯,3层虚弱的小红给你带来的战损是6+18+18=42点,没有虚弱但只吃1刀重击的战损是8+24=32点,鬼抽的情况下让你只比正常多掉10血左右。。。这也是一个很好的兜底手段。 在不知道后面会不会出震荡波的情况下,抓个金刚臂并且敲了之后,2层打壳爹、蛇花、地精头子、小手的防御端压力也会减轻很多,前两个是高额伤害和脆弱,让你的防御卡不经用,后面是纯粹的巨额伤害。如果没有震荡波,没有虚弱debuff就会很艰难,甚至让我不敢去冲精英。拿了金刚臂,我现在二层都经常莽精英最多的路线。
最近毒种打的太多 交锋在我卡组里出现的频率大幅提高化身虔诚的交门信徒了。。。
发个战逝哥的教学贴 随便打了一局,实战介绍战士的抓牌思路、卡组评估、路线选择。 其实还有局内操作,但帖子里展开就太麻烦了,具体想学习的可以看我在b站上传的视频,就不在这里展开了。 开局选项选3有神化,为了不让教学局变成爽局,我sl选了100金,算是最常见最稳定的开局了。选一的方差太大,变的好与坏都可能会破坏后面的内容。
3层莽了15精英的战士哥 目前正在和甜八斗智斗勇真的难打。。。这朴实的36张卡
关于塔学的讨论 哪些操作算是塔学?虽然单机游戏随便怎么玩,但还是想了解一下大家公认的塔学操作有哪些。发这贴的起因是前两天看海豹直播的时候,看他在精炼混沌打3张牌的中间打了张破灭(好像是,没细看,他自己这么解释的) 先说我的观点,最被大众接受的塔学操作,肯定是SL、改牌序、改随机数。其次是送货员刷商店,这个在前阵子海豹战士百连之后也有人发帖讨论过,我认为这个操作基本上是属于塔学的边缘地带了(虽然大众对刷商店的接受度很高,但我基本不用,属于过不去自己心里那道坎)。 而把卡牌游戏当成动作游戏来玩,我认为就完全不能将其归纳为塔学了。相关的操作,包括但不限于:蓝蜡烛在3张牌后打出凡庸、精炼混沌中间穿插打出别的牌如破灭、乱战触发前,通过其他方式先抽牌再由乱战打出顶部的一张牌,二叉树三叉树等等(不知道这些例子有没有错误,都是平时光贴吧了解到的骚操作,没尝试过,反正意思到了就行)。 不知道带火怎么看待“塔学”的?
分享一局lc的战逝哥a20的nosl对局 这几天感觉遇到瓶颈了,研究研究大佬怎么玩的。 我也是一边看一边截图,所以更新比较慢,暴躁老哥可以等睡前再看。。。局内操作就不展开了,就看个抓牌和路线。 开局4个选项,lc看了路线,左路3精英并且商店在前面,觉得可以贪个诅咒250。 我应该也会选这个,商店很近,揣着将近400到商店还是很舒服的,有可能可以买到1-2件关键性遗物,或者原价的神化/吃人这种极品卡牌。打2个小怪的话战损还算可控,要是商店前有4个小怪的话,就不能贪这个250了,一是战损不可控,二是小怪多了之后选100到商店也有250左右,基本也够买东西了。
睡前打一局 开局1白嫖个双发
立个flag 年底前完成战逝哥nosl 10连。 问心无愧。 偶尔分享有意思的对局。
抓哪张?顺便再分析一下原因
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