自奏圣乐▫少年 Sonic_714
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【官方消息】2016.3.1游戏更新——UI、缺漏、平衡 来自灰蛊官方公告 本文由左目梦个人翻译,仅供参考,禁止转载 越来越看不懂游戏公告的语言了……在游戏中察觉到更新的玩家可以帮我解释下究竟是啥意思= = 大家好!感谢上周四的测试中给我们提供反馈。今天我们修复的东西意义重大。虽然没有包含你们所有的反馈,但我们还在准备其他补丁。 一旦游戏升级完毕,请注意可能需要1到2小时来显示正确的游戏内特性的状态,包括排行榜、replay等。 2016.3.1更新内容: 阵营 模仿中的模仿者与母蛊接触时会被减速 单位在建造时,贝塔机库的UI正确更新 勇士用盾罩住目前目标时,单位会自动重新瞄准 AI AI现在能放置/重新放置精炼场的提取器 AI现在会追赶一个已知停留的母蛊 任务10——贝塔友军现在会恰当地自我防御(我觉得你傻爆飞机就行了我防你) 玩法 遭遇战——对AI的FFA游戏里,当玩家投降或被击败时,他们现在能从Esc菜单中重新开始游戏 战争迷雾——Player can now see central spigot on Ziggurat when in plain sight(?) (为防止被某些网站盗转而中途添加的广告)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F154469&urlrefer=d2d331dbaa1fc59d89be5e98d161e3d1 点击观看灰蛊攻略 汉化灰蛊剧情 UI OB模式——当玩家暂停一场定制局时,OB会收到提示,并且计时器记时期间屏幕锁定 贝塔空军单位提示文本在它被指向或点击时不再切换(?) 百科全书——静幕长钉在“进化长钉”教程中进化消费的描述与游戏消费相吻合 百科全书——静幕实体的血量现在正确显示 音频 静幕哀歌被攻击时,'Alpha Under Attack'音频改为'Dirge' H声音素材'Resource Field Depleted'在扮演静幕时被浊化(?) H科技升级音频素材在扮演静幕时被浊化 杂项 若玩家在对AI的FFA对战中输,replay会保存 如果玩家已经发布了一张地图,新地图现在可以被发布(?) 几个游戏崩溃漏洞被解决,包括加载录像文件会发生的一个
【心得体会】观战真的对实力很有提升 近日在做视频(没错,就是那个少年大坑志的第2期),在写完讲EM龙剑卡组的语音稿后看了看,自己居然洋洋洒洒写了三千字,不带逐卡逐系统的分析而只是针对它的一个个小细节。当然了事后肯定要浓缩删减的。 本以为自己说不了多少的,却没想到写完自己对龙E的战术、对策与心得后居然有这么多。我是BA使,没自己玩过龙E,不过是观了两百场龙E的对战罢了,不过这两百来场比赛真的是让我学到了很多。当然了写得多并不代表写得好,具体我写得怎么样还得看观众老爷们的评价了。 我觉得观战对决斗者的实力帮助很大,尤其是在观战的过程中不断记录、分析双方操作与分析局势。以前一直以为观战看不到双方手牌卡组盖牌,没什么帮助。然而现在发现,观战能训练人的推测能力与大局观,能够直观地看到一个环境的分布。这对决斗者帮助很大。 当然了观战与自己操作是有很大区别的。观战能学来构筑与战术的特点,但是学不来其他细节与规划。如果给我一副手牌问我怎么办,我是不能在第一时间给出答案的,这就是观战所达不到的。 我不是写教程的,我只是报道环境的,我不必把我要讲的每一个卡组都玩个一百小时。如果换作参赛选手,实战当然是很必要的。但人的精力有限,观战能领略的局数无疑多于实战。 所以,如果一个竞技牌手遇到了瓶颈,我觉得应该多观战。看看他人如何对付一个局势,总结他们为什么赢,他们的特殊配置有什么用。 这大概是我对于观战的感受。当然了软件的开发者大概并没有想过给游戏解说一个席位,十几个原版版本来额外与除外区貌似还是不能看,也不能跳G,观战回放不能暂停……背下素材(新版已能看)、额外、除外以及眼力也成了一项能力了233 PS: 我一直觉得一个近乎于MAD的开头动画在我的视频中作用很大,不知道大家怎么想的。这次的OP是如龙0的。 —— 真理只存在于3素材电光皇的射程范围内! 我知道我正走在一条前无古人的路上,但我愿意去当这样的拓荒者。新的一年里,希望粉丝过1500,希望游戏王赛事能像其他线上游戏赛事一样,有精彩绝伦的解说。 (bili2服)这是我在崩坏学园2里的ID(22093954)~赶紧回归游戏吧!听说有华丽丽的使魔赠送呢,填写我的ID会有更多礼包哦!(40级以上活动) 没有什么bug是一发60水晶解决不了的,如果有,那就来两发。
【官方消息】2016.2.9游戏补丁——缺漏与性能调整 来自灰蛊官方公告. 本帖由左目梦翻译,请勿转载。匆忙中翻译的,初稿不一定准确,领会精神即可。以后如果发生修改修改,可以看GT社区的版本。 今天我们有一份短小而迅速(short and yet)的性能增强补丁给你!我们修复了自从静幕登陆后你们向我们提交的问题(谢谢你们!!)。 2016.2.9游戏补丁内容记录: 亮点 ·修复一些自动瞄准的缺漏 ·让鲁克之手停止随机的疯狂舞蹈 ·修复大量飑风击退的愚蠢缺漏 ·修复人类提取器传送开发 ·修复无数崩溃与UI缺漏,包括OB模式里的一些特定东西 缺漏与问题修复 ·贝塔的飑风能击退贝塔和人类的提取器 ·在策略性游戏过程中,突击队上墙柱后不自动瞄准 ·不成形蛊走过导管时引起的不合适的蛊消耗效果 ·在尝试在飑风上建筑后,玩家不能在特定区域建造 ·玩家不能在战役任务中存储 ·成果获得的分数与个人资料中列出的不一致 ·在一场单人或遭遇战中,pause键被按两次会导致游戏冻结 静幕特定修复 ·在策略性游戏过程中,尖叫(Shriek)自动瞄准时停止瞄准 ·尾声(Coda)在两个以上的赋格曲攻击同一目标时可能不产生 ·模仿者在瞄准堡垒时不能攻击它 ·选中正在建造的提取器时,鼠标指向矿池塞会显示资源提取指针 ·防御性静幕AI不建造任何长钉(Spikes)或厌恶力场(Aversion Fields) ·“研究升级”部分现在描述静幕了 ·百科现在正确描述哀歌(Dirge)二、三阶段 美术修改 ·对静幕单位增加优化,它应该能提升总体性能。 让我们知道你对这个最早的含静幕补丁的看法!
【一般讨论】1月表,影灵衣回归? 影灵衣是去年10月902.75面世的、现存最强的仪式主题系列,一度统治OCG近一年。 影灵衣的主要战术有解放者封特召、尤尼科永续无效兼虹光检索等,更包括三叉龙不取对象三界除去的效果。尽管全盛影灵衣只投入1张三叉,它仍带来整个环境都急于腾空场或空手以躲避三叉的“核威慑”。而其弱点在于依赖魔法卡,会被色支autowin;依赖特召,惧怕虚无;依赖检索与墓地,被暗爪克制;续航能力差,在关键卡被限制后尤为突出;依赖战斗除去怪兽,对大量遗言性复活性怪兽(如BA与灵摆怪兽)抗性不好;怕古怪恶魔、Em镜子、威光虚无魔人;起动需卡太多等。并在10.1表后,由于主轴大幅度削弱而不敌环境,最终退出竞技舞台,完成历史使命。 (这段时间里,影依机壳影灵衣里好像就机壳待遇好点儿。) 而如今,在1月表的影响下,环境些许放缓,且影灵衣无变动。那么,1月之后的影灵衣,是否具有一战之力?是否能够担当“第四主流”,重新撑起一片天呢? S作为一个影灵衣控,分析一下当前环境对影灵衣的影响: +死对头色支消失,仪式召唤更易进行。 +劲敌hero强度大减,还失去了星守无限,对影灵衣的压制力已非常小。 +Em轴的削弱导致魔人鸟杀手Em镜更难出,甚至Em轴可能脱离环境。魔人仪式怪生存几率有可能提升。 +现环境主流中的BA与EM依赖特殊召唤,帝也有点。 +紧急仪式术黑科技可当作影灵衣虚无用。还有其他新科技出现如SR。 +妖形杵等自召L4新卡可以给影灵衣带来便利。 -EM削弱后会导致帝的增多,而无额外帝对影灵衣压力很大。同时环境里祭封假面可能增加,一定程度压制仪式召唤。 -大外神与深渊会成为影灵衣的大敌。 -法尔法与烈旋成为新的魔人杀手。Em镜没了可能意味着古怪恶魔重出江湖。 -术士限制导致高星仪式怪难出。可通过舞姫缓解,但压力仍然成吨。 -色支没了还有自然兽,只要3只4星中有地属性,就可以出自然兽。 -神之通告与虫惑落穴对三叉打压非常大。 综上,影灵衣【可能】会: •影灵衣R4化不可避。锁链手与HC该下还得下。还有可能会投入大魔道与舞姫,甚至使用猴丑轴。 •三叉龙在踩完坑后才敢出场。 •魔人鸟/魔人决战仍屈居中期手段,不敢T1出。 •影灵衣天枪不投入,如果魔人强度太低。 •怪兽少而重要的问题更严重。 •大月书脱离主卡,小月书取而代之。 •主卡大量群G的情况仍然存在。 •投入神字坑和/或双龙卷。 •极少数人投入结界像并配合瓦叔。 ——世界上没有事情是一个电子龙无限解决不了的。如果有,那就两个。
零氪党鸡毛任务已通,给出攻略 崩坏学园2是个横版RPG游戏?错,是策略类游戏!作为一个游戏王玩家,我深感崩2现在就跟游戏王一样——由闯关冒险变为了对策与规划,针对与反针对,XXX无效XXX免疫XXX耐性效果的对轰。 在2.1版本到来后,最为可怕的就是鸡毛关,只有这里能得到ultra进化需要的素材——各种鸡毛。 本关特点: 1、小怪也就那样,主要是boss——黑盾白盾交替出现,还会出现此前在里世界中才会出现的精英属性。携带的武器必须同时有元素和物理伤。 2、补给非常少,必须携带吸血和HP换弹药的装备(基友也算)。 3、有一对怪兽具有里世界精英属性“召唤师谷”:能够召唤一群小怪。 4、最终Boss为企鹅,移动速度快,有瞬移属性,速度十分快,近战能直接秒杀。 5、最终Boss具有里世界精英属性“修罗场”:就是修罗道,你懂的。“嗜血诅咒”:就是吸血诅咒。 对策: 1、对于黑白盾,奥狙没用,因为奥狙对Boss怪兽无效。负面状态也无法消除黑白盾。 2、一个优秀的策略是业火。科普一下,业火是超越游戏规则的武器, 它的比例伤害既不是物理伤也不是元素伤,还穿盾,尽管它技能上写着元素。所以,不论是白盾还是黑盾,都可以用一个业火炸到底。当然了,由于黑盾怪无视物理伤,凭业火的比例伤害永远无法削减生命值到0(崩2中存在小数的),所以要拿个元素武器补个刀。 3、小怪血厚攻高有条件就杀,没条件就跑,反正红绿灯很多。注意要尽可能靠近红绿灯,等怪刷完,再开启红绿灯,这样就能尽可能多地冻结怪兽。 4、注意boss怪兽没有AT力场,可以使用负面状态来对付它。例如冰衣、冰枪、羊雷等。 5、被企鹅boss近身将造成自己秒杀,企鹅瞬间回满血,所以必须无伤。由于企鹅的各种属性,所以必须携带高概率控制武器,——说白了就是冰枪或媳妇。那个冰雷有没有用我不知道。同时建议携带加速装备,否则难以跑过企鹅。 贴出个人的通关装备: 衣服:冰衣 武器:喷火器、业火、媳妇 技能:狂战、吸血、疾风 基友:死主(武器随意,我没切基友。基友是填补自己缺陷的,自己缺啥用啥) 踩了红绿灯后赶快业火全屏炸,再喷火器打,因为喷火器的秒伤过于感人。 白盾可以用业火炸到死(媳妇也能补刀),黑盾可以用业火炸个差不多,然后喷火器补刀。 注意有个黑盾占星,它会召唤出火弓娘,必须保持移动来防止踩火,火的持续伤非常高。 大伟哥你设计这种关卡,还让不让玩家玩游戏了? 我在这里只给出部分方法,其他可以通关方法是存在的,但是对有些人的装备来说,你再怎么配装也过不去,因为某些关键装备没有。没办法,乖乖充钱去吧,否则你就被大伟哥抛弃了! 以上只是在讽刺大伟哥,不是在晒优越,请勿扣帽子。LZ还在给他没业火没吸血没狂战的朋友规划战术怎么过关,没什么好晒的。
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