自奏圣乐▫少年 Sonic_714
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ygo 星杯link卡公开 锁爷译 星杯竜イムドゥーク 风 ATK/800 LINK-1 ↑ 【龙族/链接/效果】 衍生物以外的通常怪兽1只 ①:只要这张卡在怪兽区存在,自己在通常召唤外可以追加仅1次,在自己的主要阶段召唤1只「星杯」怪兽。 ②:这张卡与这张卡的链接端的对手怪兽进行战斗的伤害步骤开始时可以发动。将那只对手怪兽破坏。 ③:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只「星杯」怪兽。 星杯神楽イヴ 水 ATK/1800 LINK-2 ←→ 【魔法师族/链接/效果】 种族与属性不同的怪兽2只 ①:链接状态的这张卡不会被战斗或效果破坏,不会成为对手的效果的对象。 ②:这张卡的链接端的怪兽被效果破坏的场合,可以将这张卡送入墓地作为代替。 ③:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只「星杯」怪兽。 星杯戦士ニンギルス 地 ATK/2500 LINK-3 ↑←→ 【战士族/链接/效果】 链接怪兽2只以上 这个卡名的①效果1回合只能使用1次。 ①:这张卡链接召唤成功的场合必定发动。自己按照这张卡的链接端的「星杯」怪兽的数量从卡组抽卡。 ②:1回合1次,自己的主要阶段可以发动。选自己以及对手场上的卡各1张送入墓地。 ③:这张卡从场上送入墓地的场合可以发动。从手牌特殊召唤1只「星杯」怪兽。 COTD-JP049(SR/SER)星杯剣士アウラム(星杯剑士 奥拉姆) 炎 电子界/连接 2000 2 [↙][↘] 「星杯」怪兽2只 这个卡名的②的效果1回合只能使用1次。①:这张卡的攻击力上升自己墓地的「星遺物」怪兽种类×300。②:把这张卡所连接区1只自己的「星杯」怪兽解放,以那只怪兽以外的自己墓地1只怪兽为对象才能发动。那只怪兽在作为这张卡所连接区的自己场上特殊召唤。③:这张卡从场上送去墓地的场合才能发动。从手卡把1只「星杯」怪兽特殊召唤。—— 仏塔 遠路遠路 遥かなる街に行き着くまでに何度 二人 刃向け、鍔迫り合い 喧々鍔々また夜が明ける ——To do list ①:说好的少年决斗志SP4 ②:找个女朋友
【游戏安利】Hacknet 日常不务正业(1/1)Hacknet是一个黑客模拟游戏,大致剧情是主角收到了一个来自一位叫Bit的黑客的留言,说他处于危险之中,主角因此去提升技能以及调查情况的故事。 游戏中的代码命令与Linux相似。整个游戏没有精美的立绘,没有人物语音(吧?),甚至连人物的真实姓名都不知道,游戏全程都在一个终端界面中进行,从文本文档、聊天记录与电子邮件窥探剧情。 其实这个游戏本质上应该说是解谜RPG。在游戏中,玩家不能编写自己的算法,而是逐渐获得能攻破不同端口的程序,其实就是挂着代码皮的装备或者法术。比起代码能力,更重要的是手速、查找隐藏信息的能力以及推理。 不过尽管如此,这个游戏还是比较硬核的。里面很多hack方式、端口与安全知识都是真实的。 在3月31日,这个发布2年的游戏正式上线了迷宫DLC,包含一系列新剧情以及各种新工具,且谜题难度比本体高得多。同时在之后的7天里,本体、DLC和包都有优惠。(愿望单放了很久终于优惠了。) 游戏特色: ·官方简中。翻译有一些错误但可以容忍 ·操作傻瓜化,不懂编程也能玩 ·掉卡 ·电子音乐很赞。下了D版OST后感觉不错,索性直接买豪华版,本体+DLC+2个OST全买了。如果没我这么狂热,直接买本体+迷宫DLC的包就行了,只需46腿 ·隐藏内容非常多,尤其是DLC加入了内存扫描工具,简直了 ·收集各种各样的X-Server.sys ·各种没品笑话和梗,甚至还致敬了一个叫格兰蒂亚秘闻(Secrets of Grindea)的像素RPG(这个游戏我也很推荐) ·谜题难度整体适中,DLC比较难 ·没错,你自己的电脑也有被黑的时候 ·或许会有多人模式,可以开心地用ShellTrap互坑(作者挖的大坑) `伏笔,到处都是伏笔 ·尽管这个游戏没有漂亮的插画和CG,但剧情仍然深刻动人。制作者很用心,讲了一个完整的故事。 以及……比较虐PortHack.Heart
【决斗链接】各角色跟貘良的对话有点逗 最近决斗链接开放了暗貘良活动,与以前的贝卡斯活动类似,通过打地图NPC胜利获得十面骰子(贝卡斯是金属星星),然后消耗它与暗貘良对战,获得积分与奖励。跟lovelive差不多。 这活动在VJ上有过预告的来着,不要光看41表不看手游哦。 K社对于剧情的小细节处理得很仔细,使用不同角色跟貘良第一次交谈都有各自的对话。有些对话很有趣。 暗游戏:暗貘良说他来到这个世界是为了让暗游戏好好地记住他23333城之内:城之内一来就发现貘良又变暗人格了,貘良大致说“我的宿体擅长TRPG,但他不擅长决斗。所以由我来干死你们”,城之内先表示无所畏惧,又突然想到暗貘良是死灵卡组,立马怂了233 “等等,我不想打了!”孔雀舞:普通地丢狠话。 杏子:除了丢狠话以外,貘良提到“不过就算你输了我也不会把你变成人偶”。(贝卡斯也说不会把败者印成卡) 羽蛾:貘良一来就揭他老底2333然后说“我很欣赏你为了胜利不择手段,但我还是要干死你” 龙崎:龙崎先自夸他是日本亚军,貘良说“你既然除了亚军什么都不是那就别显摆” 梶木渔太:貘良表示没见过他,但知道他是个“咸鱼小子(fish guy)”。渔太争辩道“我不是咸鱼小子,我是渔夫!” 基斯(袖子藏卡的那个):普通地丢狠话 伊西丝:拉家常。 伊西丝说“暗马利克消失后你确实是自由了” 貘良说“暗马利克其实没有消失,他总有一天会来到这个世界”(废话,要不然K社怎么搞活动) 伊西丝说“如果那天到来,我要亲自战胜他” 貘良说“我要让他偿还,我会替你打败他” 利希德:也是拉家常。 貘良管利希德叫大光头,知道利希德能抑制住暗马利克,但是还说“在这个世界,即使你在,暗马利克还是会出现的”。 决斗链接的世界观应该是决斗都市后亚特兰蒂斯前,是由海马设计的一个虚拟世界,这也是为什么伊西丝虽然现实已经交出了千年首饰,但她在游戏里还有。 话说我很期待暗马利克会用什么卡组……村规里神之卡可是要祭掉全场的怪才能出场的(怪兽区域只有3个),而且照翼神龙那咸鱼,一个突击指令就带走了。 贝卡斯:貘良轻视贝卡斯,贝卡斯说我要让你见识决斗怪兽的力量。 (话说DM漫画里决斗王国后贝卡斯就被貘良杀死了,动画则给了贝卡斯一条命,让他在DM、GX和剧场版里各种跳) 海马:貘良跟各种角色丢狠话,一遇到社长就怂了233 他说海马是真正的老大,知道他自己来是干什么的。不过还说“但这样下去你是战胜不了游戏的”(想想次元暗面,这话真狠啊),海马回击说“你最好好好表现,因为玩家不喜欢太弱的对手”,貘良说“那你亲自试试看”。 看来貘良知道自己在这游戏就是个被人各种刷,掉卡掉宝石的受气包啊233 不过说实话暗貘良还是有点强的,40级50级貘良卡组带各种稀有卡,技能是威加盘,必抢先攻,开局计时。也就是说玩家必须在9回合内战胜他(自己只有4回合)。
测试了一下十二兽影灵衣 之前在周赛中看到十二兽影灵衣表现还不错,所以作为影灵衣厨试着组了一个。 先上图(10月版)熟悉我的人可能知道我不会组卡组,所以这个配置仅供参考。 影灵衣和十二兽轴都是中规中矩的构筑。R4向影灵衣最好保留瓦叔,而决战兵器则是一波以及对抗metabeat的手段,所以也留下来了。至于亏枪龙则在15.4返魂限制之后就很少见了。十二兽也是采用正常的配置,为保证稳定性1蛇0方合。 解放者我习惯下2~3,因为解放者下得多就能多下双龙卷。传统的影灵衣是塞不进双龙卷的。 一开始包括我在内的很多玩家都质疑十二兽与影灵衣的相性,因为尤尼科一出,十二兽就全变0攻。然而实际测试情况还好。只有1次尤尼科必须与十二兽同场,但是只要把尤尼科跟手神随便叠一个就没事了。所以我觉得尤尼科对对方的打击比对自己要大。 不过说回来,十二兽跟影灵衣的相性确实不强。但是影灵衣这个系统很特殊,就算没有太大的相性也能玩。在十二兽出现之前,影灵衣最常见的构筑是坏兽影灵衣(指线上周赛/友谊赛/季度赛),而坏兽跟影灵衣没有战术上的相性,相性来自战略。虽然之前日本上位等情况让人们发现了下毒蛾和大克的影灵衣这种特殊构筑,但还是拼胡、拼先攻,跟仪式天使这种仪式均有点类似,而不是传统影灵衣的R4+仪式,结局就是幽鬼兔死,障壁死,所以投入数量没有那么高。 十二兽跟影灵衣的相性主要是通召互利,没手神就召鼠,有手神就开会局,展开很流畅。不过当然了,手神和鼠同时上手又没会局陀螺的情况还是有的……(我习惯称之为哲学问题,因为通召谁的问题已经上升到哲学层面了)这种卡组跟星兹十二兽的区别就在于星兹依赖通召,而影灵衣不依赖,所以哲学问题的概率,影灵衣比星兹低。9通召的情况还好,以前不少影灵衣就是9通召的。 其他的相性还有共用SR轴以及牛犄。一开始我是双虎单牛,但之后发现牛很好用,主要因为牛是4星×2,光用影灵衣轴也能出。这样在续航展开时就算没有十二兽,也可以出牛出虎拿墓地鼠。不过我觉得牛还没有达到代替外神的程度,所以外神留下了。 额外挤得要死。影灵衣轴额外只留下了旧神虹光流天龙,龙子就不下了。十二兽也单了虎炮。至于深渊和电光皇则只好不下。白小强则留下来了,影灵衣一般逆卡差打牌,白小强的威力都有目共睹。下十二兽的卡组一般不需要鸟枪。这导致泛用R4能打的很少……不过至少能出个大外神。之前我为了卡位T大外神的,之后发现大外神还是有点用的。看喜好吧,大外神可以T了换成断碎剑(作用是陀螺吃G的时候能快速解场)。 卡组比较厚,不过影灵衣一直都是不怕厚的卡组,44以下都可以接受,只要别下没用的卡。美中不足的是卡组厚了魔人就不好出,以前我习惯下1个周末,可以做R4+虚无鸟的场,考虑到卡位暂时没下。 如果影灵衣轴比较胡,出了3只怪兽,手里还有会局。那要么尤尼科叠大外神,要么会局炸手神,不要吝惜。 稳定性和抗性都比想象的要好,有了十二兽轴,双龙卷的cost更可接受,而且翠玉能顺手回收墓地的手神。抗性变优也是理所当然,十二兽吃障壁的话直接36叉过去。这种卡组跟星兹十二兽非常相似,特点都是不依赖额外,极难被针对(但是怕泛用坑),甚至连弱点都差不多。不过星兹十二兽有自己的独特打法(龙枪炸飞船或场地),但影灵衣基本是各打各的。星兹十二兽很怕通召被坑,影灵衣十二兽就不怕。 对抗召唤兽、星兹这种性质上克制影灵衣的卡组有改善,但效果仍然不佳。对抗老对手机壳,抗性有明显提高。如果对召唤兽或青眼恨之入骨,可以考虑加入冰镜神教。 1月后我也很迷惘,究竟是T陀螺让卡位,还是1陀螺1竹蜻蜓拼一枪呢? 如果你喜欢影灵衣,比较推荐你试试组个十二兽影灵衣,抗性和稳定性都不错。顺便,233服野区青眼特别多,影灵衣克青眼可不是吹出来的。 以上是我的个人的观点,不一定对。而且是暂时的,不保证以后不会改主意。 顺便说一句,昨晚我水了个贴黑了一波风属性,只是玩梗开玩笑,没有恶意,但是我有点言重,所以被85删了,是我的错。请不要在意。希望没有黑子把这些东西记在小本本上然后伺机带一波节奏。
【日V相关】日向电工复活预定?! 希望没人发过。 大概是在昨天出现了这样一条奇怪的推,抱歉B我不日。附图似乎是一串密码。 难道日向电工要复活?! 介绍: 日向电工,性别女,是一位vocaloid音乐制作者,主要使用初音未来的音源。 她的歌曲旋律独特,具有极高的毒性,pv图则全是黑白色的抽象图形。所以风格与wowaka(现实逃避P)极为相似,被戏称为“wowaka小号”。 但是电工P与wowaka还是存在区别的。电工的歌曲内容不是wowaka那样朦胧的感情描述,而有很多宗教内容。此外,还有一个小细节,电工的投稿曲名总是前一首的最后一个字与后一首的第一个字相同。 电工小姐被粉丝们敬为“吉贝塔教教主”,吉贝塔是第4首地面旅行的前3个字。吉贝塔教教义为安乐,即“安乐必须的吉贝塔教”。 目前电工共投稿7首,全曲殿堂入。代表作是马口铁之舞(av729024)。全曲PV也搬运完毕(最后两首冷门的我搬了)。 可惜的是,在13年电工再也没创作过。 之后出现了一堆高仿电工的ID,创作出风格与电工极为相似的歌曲,就连歌曲名也跟本体一样接long,被称为“电工小号”。——什么?你说游戏王OCG环境险恶? 岂有此理!你可以使用纯十二兽,AF十二兽,坏兽十二兽,狱火机十二兽,光道十二兽,召唤兽坏兽十二兽,ABC十二兽,星兹十二兽,还有炼装十二兽。这么丰富多彩的游戏王环境你居然觉得险恶!(滑稽) ——To do list ①:整理一份从2011年到2016年的R4怪兽发展史。已完成-av6953441 ②:更灰蛊战役。已完成-av7202631 战役6攻略+个人汉化 ③:准备好女装。 “2222粉就女装直播游戏王,说到做到!” “糟,玩脱了。如何女装,在线等,急” 在买女装与学化妆,不要慌!不会食言的! 11.26关于化妆的事咨询了下女同学,信心UP 11.28还有我妈……
觉得1.0的剧情有点平庸? 如大家所见,我就是个正式版入坑的玩家,听了老玩家的介绍后,知道了以前各族村落NPC会对其他部分种族不欢迎、厌恶,也知道了以前各族之间的历史设定以及玩家的故事,例如叶族玩家是受够了争斗而选择星辰大海。觉得以前的剧情相比现在略黑暗略真实。 现在的剧情我觉得能用4个字概括:虚空之遗。跟虚空剧情一样都是拉拢各方,然后各族人民大团结,GE。在故事开始前,人类就已经联合其他5个种族成立地球守护者组织,然后6个种族团结着过了几个世纪(有一个小细节,蛟族选择了原谅叶族以前的入侵。以及所谓团结不包括一些敌对阵营)。之后外星触手破坏了地球,玩家逃亡后,打死触手怪,拯救了宇宙(最后还差点死了,被远古的战士续了一下又安然归来,都是套路)……所有种族的玩家都是同一个剧情。 这也导致基本上所有的村落NPC都对玩家友好,除非玩家自己作死或AI出问题。顺便,玩家在跟猴子士兵作战中与反叛者同盟,但是猿猴城市里那些信仰老大猿的NPC仍然对主角友好,什么情况=A= 就感觉像是少儿超人漫画般的剧情。星界边境原本的种族与背景设定非常庞大、复杂,但我觉得正式版的剧情并没有驾驭好这些设定。 设定有很多可以发挥的地方,例如MiniKnog对猿猴的压榨式发展,以物理的退化换来智力的进化,导致原本长得跟人类差不多的他们退化为猿猴,之后还拉活体族人来试验,目测都牺牲了;蛟族的爱与和平被其他种族鄙夷;叶族的残暴以及一些叶族人的思想解放;翼族的信仰与抛弃信仰的“落地者”,以及赋予他们太空科技的神秘种族;机械族的科技锁死以及完全有自我意识的少数人,设计出包括机械族在内多个种族进行“文明试验”的大神级文明;还有正式版剧情中,设计出方舟遗迹、封印“废墟”(触手怪)、设计挑战门与口袋空间的未知种族。但是正式版剧情就是没怎么利用这些地方,而是直接编了一个热血主角成为守护者并以此为荣,拯救全宇宙的故事…… 以上为从wiki与游戏剧情中得到的理解,如果有误解请指出。不知道呵呵鱼会不会出新剧情了……
我该怎么获得更多的观众礼物呢? 话说不知何时,B站的播放器中指向“发送弹幕”的按钮不再弹出“毁灭的喷射白光!DA!”了。AB社长这个曾经与金坷垃、新华里、德国BOY比肩,也上过B站拜年祭的音MAD素材已经成时代的眼泪了啊,真的有点怀念。 ……跑题了。大家好,我是少年S,是活跃于B站与B吧的游戏王解说。之前在B吧水过几次游戏王帖子,也宣传过几次自己的游戏王解说,所以可能有人眼熟我,不过当然大部分人并不认识我……在B吧呆了快一年了,承蒙各位B吧决斗者放肆而强势的支持,我为此发自内心而不可描述地害怕。 这次有点问题想请教大家。如前所述,我在B站直播游戏王,但是收到的礼物好少……不知道我哪里做得不够好,或者说我该如何才能得到更多的礼物。 虽然说我做解说只是为了让大家看得开心,而不是为了赚钱(金瓜子留给你喜欢的主播吧,没必要往我身上花钱),但是众所周知,礼物分与主播等级挂钩,很多特权必须要有足够的积分才能解锁。因此我很需要观众的银瓜子和免费礼物(就像现在的龙鼓),以求开启推荐位、勋章与竞猜。不过一直以来,收获的礼物都非常的少。别人几百粉都能有好几万礼物,而我已经1300粉了但只有2.6万,其中1万左右还是在解说C盟联赛的三天里得到的。 是游戏王冷门吗?不是。约翰早就开勋章,把“决斗”一词注册了。是没人看吗?不像是。平时直播比赛会有50~300的观众观看。是我解说得不好吗?不知道。或许有哪里不到位,但我并不知道哪里没到位。其实说实话,我从一开始就不适合做解说,因为我声音不好听,而且不擅长说话,通过不断训练才走到今天这一步的。但即便如此也可以抢救一下的吧? 难道是我应该开口要?有可能。但是我不太好意思开口向人收辣条,我该如何委婉地求投食呢? 竞技游戏王解说是在B站几乎前所未有的角色,所以我无法从前辈得到经验。因此就在这里询问各位了_(:з」∠)_ 总之谢谢大家。 顺便,7月表快把麒麟限了,这游戏好难玩。
【答疑】有关Fragmented的问题可以问我 这游戏好像还没什么对应的贴吧,所以就在steam吧开贴吧,记得没违反吧规。 rt,我是美国西部7区玩家,和朋友玩了35小时,目前lv32,基本已毕业。有关游戏的问题可以直接问我,就这样。 先回答几个常见的问题吧: 1、树脂、橡胶、水泥都是要合成的,请自行对照技能表。 2、医疗机器人有bug,有时不会跟着人走而是一动不动。我的就这样。 3、目前版本汽车不能开,所以造车什么的暂时可以放放。 4、斧子能代替刮肉石,用小刀割动物尸体能得到动物脂肪。同时,一些无皮动物用斧头割会得其他东西,如炼狱兽掉它的肾上腺。 5、有的厉害的怪会掉武器。酋长掉的斧头是斧头类,而暴怒炼狱兽掉的战锤是镐子类。 6、水袋不管是山狼皮还是卢克皮都一样,背包也是(注意背包不是小包)。 7、失控的机器人会掉电线电池,而有故障的机器人掉电路板甚至电脑。所以一定不要放过它们。 8、南方的石头与北方的黄色中型石头才会掉金子,南方的石头与北方的黄色大型石头出银。 9、一般叶子泛白或有白色垂条的树都会掉安亚拉木,别忘了用斧头砍。 10、目前补给箱掉的武器都是无限耐久的,似乎是bug。 11、洛犀套不如裂面兽套。 12、步枪与喷火器射速是每秒2发,狙击枪的射程只有170m。(所以为什么我评论说这游戏的枪都是玩具……) 13、下雨下雪皆可装满水袋。 —— 少年S的游戏王速报 在绝对的打点面前,赚得再多也是蝼蚁! 这就是炼装上位后,青眼上位数急剧上升,而原第一主流SRPKBA处境不佳的原因。
【一般讨论】有什么卡组适合搭载低星同调? 本帖是普通的战术讨论帖,请勿发表任何个人偏见性言论,尤其是对说书卡组及其使用者的抱怨与辱骂。 本文所说的低星同调指的是一种以低星白怪为主的战术构筑。当然了这概念很模糊,但它一般有这些特点: ·以2星到6星泛用白作为展开中转手段接着同调,同调次数非常多。 ·能够召出低星怪兽以供低星同调,例如偷星虫、二重身战士、亲海马(龙落亲)、喷气等。 最常见的低星同调就是废二了。 相对的高星同调则是目前的大多数同调卡组,以输出星数较高的泛用或非泛用白为主,而且同调一般是一步到位,说书不多。例如PSY、SR、DDD、灰篮。(讲个笑话,SR是同调卡组。) 由于同调怪的效果,低星同调在成功初动后能造成大规模展开与抽卡。同时它的初动要求也相对于高星同调更高,可能需要大量抽滤与检索。 对高星同调来说,主卡的系列比较重要。而低星同调只需初动就初具规模,剩下的很多是额外怪兽的combo。例如大部分低星同调初动之后的战术都是瑚龙、星尘充能、馆长小车、加速,跳偷星调来调去,套路就差不多了,有点殊途同归。(其实不管是低星还是高星,最终结局经常都是水晶翼,就是展开过程迥异。) 低星同调的赚卡非常可怕,除了传统的馆长小车抽2外,K社新卡赚力也很强。例如瑚龙偷星变充能抽2,有馆长就抽三。之后能够进行广谱同调,星级范围非常广,以流天、星尘零、星尘战士、水晶翼、9星他妈西等作为展开终点。期间抽六七张卡是家常便饭。 显然K社是考虑到低星同调的威力了,新时代以来,真正主打低星同调的系列只有废二(严格来说废二字段很乱还不算是什么系列)。剩下的低星同调战术全都是玩家摸索出来的,经常是杂技战术,而且不成系列,所以配合卡威力比成系列的配合卡弱,实力来源于泛用同调好而不是主卡赚力强。如果K社出一个为低星同调量身定制、有优秀配合卡的系列,恐怕它将成为主流。 作为低星同调鼻祖的废二缺点很明显,从XYZ怪还没出现的时代以来,废二一直都是吃坑停牌的典范。不谈贴纸,手坑、红坑就够废二喝一壶的了。例如王道战士被丝袜、馆长被丝袜,后果都很严重。也因此,在比赛中出现的竞技性废二很多在向高星同调靠拢,缩短展开链条、初动跳板,防止吃坑雪崩。 而另一方面,游戏王玩家研究出多种低星同调套路则势头正旺。昨晚在一场DYG对HX的友谊中,一套魔玩具魔轰神居然以爆炸般的展开,横扫青眼、炼装,差点无双HX,可惜败给了另一个炼装。而FH队内赛里一套特殊配置的BF也差点让我的仪式BA首轮死,我全靠对面卖血过度,暗叛顶着星尘零打怪莽穿的。这些同调卡组不会那么轻易被一个丝袜、一个麒麟、一个幻影雾剑打停牌,稳定性“相对”较高。(因为稳定性差是所有低星同调的硬伤。) 那么,有什么卡组适合搭载低星同调呢? 我对说书卡组了解并不多,所以对低星同调的战术知道得很少。那套魔玩具魔轰神是靠玩具罐辅助丢牌,各种抽滤助推魔轰展开;而BF则是靠吊风变5星跳偷星出五月雨,五月雨偷星调五月雨苏五月雨,然后爆炸。我还知道一种狱火机同调,通过十进管变星然后跳偷星出5,之后墓地的狱火机还能跳出来,十进管还支持真炎爆发。至于不死同调、圣刻拉长、幻龙同调,我对具体combo与构筑了解不多所以不敢乱说。 不过有一点,貌似能够手牌/墓地跳怪的同调系列很有低星同调的资格,就像魔轰神,登场以来就是一种说书卡组。 那么你知道哪些低星同调战术呢?来聊聊你的看法吧。
高手可乐哥的视频集 一直想汇总一下可乐哥的视频,问了他他说给我链接让我发帖,于是我就把可乐哥的视频整理如下。 可乐哥娱乐单通:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODc1Nzk0Nzg4.html&urlrefer=82242f2b171bc6e2f71d200a2acd5e47 10'4''唐人街无伤单通:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XODk5MzYzMDQ4.html&urlrefer=10cbb44355250bf3c9b53cb5d009b175 19'20''FEMA无伤单通:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTA0MTEzNTQ4.html&urlrefer=ef29b6328dde8c9a63f112fd1929d194 可乐哥教你如何用砍刀对付一群小孩与跑尸:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTA4MDE5Mjg0.html&urlrefer=5160ead98bb3dca1d7d03a17d4cf8364 托斯德无伤单通(妖精克星解说):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTE0MjMzOTAw.html&urlrefer=41fd8e8530e7dc6ecda1498f7c4fef9f 布鲁克林灭火路线无伤单通(妖精克星解说):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTMxOTY2MDgw.html&urlrefer=22de86f8389b21acf81c77941d281548 可乐哥教你锤子怎么玩不耗力:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTM1NjEwMTUy.html&urlrefer=c467eae8cc9ec2afd5213e0026a72e2c 无伤单通噩梦唐人街:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTQwNTM2NDQw.html&urlrefer=e6ec9d8be1b2ce73ab09aa2c759c2260 无伤单通噩梦FEMA:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XOTU3MjI4NTQw.html&urlrefer=4221820181965ad6f957517c4edf506a 无伤单通噩梦连接处:http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTI2MjM5NjIyOA%3D%3D.html&urlrefer=27f151dd2d4b0dcd96f7e3955e767db5 可乐哥超级溜溜球虐尸(妖精克星解说):http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fv.youku.com%2Fv_show%2Fid_XMTQzMTg5NDk2OA%3D%3D.html&urlrefer=62558f1f9cf308044659bae84d523108
【研究与探讨】双手剑魔强士搭配法 0.65版本 借用国漫《血咒少女与魔法理论科学》的设定,魔强士全名魔力强化士,指一种与善用多种魔法的魔法士相对,只掌握少量辅助性魔法,仍以物攻为主的战士。论性质的话应该跟战法差不多。 目前版本的输出型魔法与近战均搭配不佳,例如丢火球与虫群输出不错但范围太小而且远程,雷云攻击频率太差,放电不错但实用性不如冰环+趁人之危,火陨石则是标准远程技,植物召唤搭配更差。所以直到目前为止,所有战法方向的基本都在搞魔强。 而另一方面,双手剑也处于一个尴尬的地位,DPS比不上单手和召唤法。不过双手剑的优势在于有着为数不多的输出移动技能旋风斩,10级变小陀螺。同时,单手剑苦手于技能的50%以上输出都在最后几刀,怕被打断,而双手剑则是一来就是稳扎稳打的高伤,有着不错的瞬间输出。也就是说,双手剑适合割草和打boss,操作简单。 然而,双手剑也就跳劈和旋风斩好用,34都是废技能。5也就平砍流能用,但双手剑的数值太感人。因此不妨把345的技能点让出来,同时才能点很多也没用,也可以让出来给魔法。 所以可以组出如下的一副双手魔强搭配: lv.22 跳劈6 旋风斩10 冰霜新星5 静电之触5 适应(全攻)、外科医生(暴)、残暴(暴伤)、力量(物攻)、乘人之危(怪异杀手)、战斗法师满 一心多用(蓄力移速)1 突刺1(个人喜好,因为全游戏只有这个技能加跑速,跑地图用) 夏锤+蜂刺(蜂刺是个人喜好,突刺秒蓄,瞬间蓄力突刺跑得更快;跑地图的时候就切装备) 盾牌任意,自己用蘑菇盾 能量长袍(蓝法袍,商店卖,加回复的) 鱼帽子(加物攻,钓鱼成就) 旋风虫触须(加蓝和魔攻) 相位人靴(加回复) 闪电手套+平衡耳环(加全攻) 仅供参考,后面的版本如果有更强的装备、更合适的辅助魔法(尤其是offensive那栏)的话,本配装需要相应修改。如果出现合适的输出魔法,这配装就得从魔强转为战法了。 这套装备有这些特点: 1、操作方便。开出静电之触后,冰环+旋风斩或跳劈轮着放即可,注意冰环必须放,就算空放也要放。冰环可不蓄力,也可视时机选择蓄力。 2、蓝基本够用。普通双手剑由于旋风斩一次45,蓝经常不够用。带战斗法师后,旋风斩耗蓝会降至22。冰环不蓄力20,这样就算冰环空放,蓝也是省的。当然了,论空放的话静电之触只要15。配上回蓝的衣服和鞋子后,割草时能收支相抵。当然了打boss的时候回蓝就没那么重要了。 3、不需要平砍。所以可以装夏锤。 4、蓄力很快,旋风斩3段秒蓄,冰环也很快。但为走位需要,一心两用这个还是要有的。新版本登场后一心两用要适当升级。 5、跳劈能直接把旋风虫打回原形,但首先要能打中它。 这套装备的缺点: 1、旋风斩只有最后一刀能暴击。 2、魔法与物理的搭配并不是很好。例如静电之触,它配合不太好,只是一个目前最佳选择。因为雷云耗上限,配合更不佳。如果有更合适的技能出现,第一个被取代的就是静电之触了。
【官方消息】2016.3.1游戏更新——UI、缺漏、平衡 来自灰蛊官方公告 本文由左目梦个人翻译,仅供参考,禁止转载 越来越看不懂游戏公告的语言了……在游戏中察觉到更新的玩家可以帮我解释下究竟是啥意思= = 大家好!感谢上周四的测试中给我们提供反馈。今天我们修复的东西意义重大。虽然没有包含你们所有的反馈,但我们还在准备其他补丁。 一旦游戏升级完毕,请注意可能需要1到2小时来显示正确的游戏内特性的状态,包括排行榜、replay等。 2016.3.1更新内容: 阵营 模仿中的模仿者与母蛊接触时会被减速 单位在建造时,贝塔机库的UI正确更新 勇士用盾罩住目前目标时,单位会自动重新瞄准 AI AI现在能放置/重新放置精炼场的提取器 AI现在会追赶一个已知停留的母蛊 任务10——贝塔友军现在会恰当地自我防御(我觉得你傻爆飞机就行了我防你) 玩法 遭遇战——对AI的FFA游戏里,当玩家投降或被击败时,他们现在能从Esc菜单中重新开始游戏 战争迷雾——Player can now see central spigot on Ziggurat when in plain sight(?) (为防止被某些网站盗转而中途添加的广告)http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fspace.bilibili.com%2F154469&urlrefer=d2d331dbaa1fc59d89be5e98d161e3d1 点击观看灰蛊攻略 汉化灰蛊剧情 UI OB模式——当玩家暂停一场定制局时,OB会收到提示,并且计时器记时期间屏幕锁定 贝塔空军单位提示文本在它被指向或点击时不再切换(?) 百科全书——静幕长钉在“进化长钉”教程中进化消费的描述与游戏消费相吻合 百科全书——静幕实体的血量现在正确显示 音频 静幕哀歌被攻击时,'Alpha Under Attack'音频改为'Dirge' H声音素材'Resource Field Depleted'在扮演静幕时被浊化(?) H科技升级音频素材在扮演静幕时被浊化 杂项 若玩家在对AI的FFA对战中输,replay会保存 如果玩家已经发布了一张地图,新地图现在可以被发布(?) 几个游戏崩溃漏洞被解决,包括加载录像文件会发生的一个
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