爽朗的沙司酱 爽朗的沙司酱
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作品科普|强敌来袭|泰坦尼亚 泰坦尼亚 PMX-004 泰坦尼亚(Titania)是帕普提马斯·西罗克在格利普斯战争末期预定开发的NT专用重型MS,是统合了PMX-001帕拉斯·雅典娜和PMX-003铁奥各自特点而设计的幻之MS。 泰坦尼亚的头部形状设计思想是来源于帕拉斯·雅典娜,预定搭载塞可缪系统和浮游炮,使得全领域攻击成为可能,成为了一台真正的NT专用MS。但是该机的浮游炮并不是朱庇特里斯号设计的,而是得到了阿克西斯的技术支持。由于大致规格基础继承了铁奥的设计,所以该机也保留了具有特色的隐藏机械臂和巨大的体型。 泰坦尼亚的名字来源于希腊神话中登场的泰坦神的女儿,也是天王星的第三颗卫星(天卫三),是天王星最大的一颗卫星,据说该机的名称还有“泰坦斯号”的含义,是西罗克预定在自己正式得到泰坦斯的实权以后,把该机作为新的泰坦斯的象征。但是西罗克本人却并不打算搭乘这架机体,因为他的理想是“由女性NT来统治世界”,所以预定要把这台机体交给未来的女性统治者。但是,由于战况对泰坦斯不利,朱庇特里斯更是遭到击沉,还在开发中的该机随即伴随着朱庇特利斯一起消失在茫茫宇宙中。直到战后数年,朱庇特利斯上幸存的研究人员向阿纳海姆电子公司提供了该机的设计图和假象图,才被世人所得知。另外,也有种说法是该机的设计图被新吉恩获得,为制造NZ-000昆曼沙提供了借鉴。
8月底地圖事件Vol.2登場预告 地圖事件Vol.2登場預告出擊限制、增幅道具地圖事件的戰鬥,設有各種出擊限制。獲得增幅道具後,HP、攻擊力、防禦力、機動力和爆擊率等能力值將獲得強化,戰鬥會變得更容易攻略。本次事件主要以下述系列及持有標籤的單位,作為出擊限制和增幅對象。 ·系列「機動戰士高達ZZ」 ·系列「GGENERATION系列」 ·標籤「電光石火[rbk] ·標籤「突破力」▼何謂地圖事件▼ ·已追加根據地圖事件關卡的絹制限制,自動保存部隊的功能。 ·已取消地圖事件整體的略過次數上限。 ·在積分挑戰中,已追加針對積分達成100000以上的玩家所設的使命。 ·已根據地圖事件的達成率追加新使命,並在達成率100%的報酬中追加選擇性零件。 。在區域1與區域2中,已新增可出現2架隱藏Boss格數。 ·配合隱藏Boss格數增加,已將每格可獲得的「PP」數量調整為5。 ※可從隱藏Boss得的PP總量並無改變。 ·已在隱藏Boss的首次完成報酬中新增「鑽石」,並提升事件整體中可獲得的鑽石總量。 ·已提升各關卡的難度與建議戰鬥力,並增加地圖獎章的獲得量。 •配合難度調整,已增加可獲讀增幅道具的格數及最大獲得數。 ·配合地圖獎章的獲得量增加,已增加在商店中可交换的道具種類與數量。 ·已提升格數解放後的動播放速度。 ·此外,針對各項UI進行調整。
Ver.1.5.1更新公告 期待的月卡来了 ▼更新内容▼ 追加能夠開發複數台同一單位的功能 在全部開發中,玩家能指定開發單位的數量,一次同時開發複數台同一單位。 ※為了減輕伺服器的負擔,一次同時能開發的單位數量上限會依據單位稀有度而有所不同。 ※在本次更新後,玩家将不能再進行超出單位持有上限的開發。 ·販賣每日鑽石通行證 從8/22 12:00(JST)起,鑽石商店中開始販賣能獲得優惠鑽石的每日鑽石通行證。 玩家在購買時以及透過每日登入将能獲得合計共3100個鑽石。 在強敵來襲事件中追加「CHALLENGE關卡」 將從8/22 12:00(JST)起预計舉辨的強敵來襲事件開始追加「CHALLENGEM卡」。 CHALLENGE卡是不消费AP便能挑戰的新難度關卡,完成關卡後即會解放下一個等級的關 卡。 首次完成報酬中可以獲得鑽石、選擇性零件以及特别的稱號。 改善地圖事件 改善成會保存在不同的出擊限制下编制的隊伍 |解除可略過次數的限制 ■改善成在使用PP包時,能指定複數個使用數量 ■改善成在獲得增幅道具時,能一次性地獲得複數個道具 ■追加因應達成度出現的使命 一加快部分動畫的顯示速度 ※請各位耐心等待地圖事件的下一次登場。 改善我的最愛設定功能 在強化、解體等處追加可設定我的最愛的ON/OFF按钮,改善為可以更輕易地統一切换 ON/OFF □在「設定」的「系統」裡,追加登錄至「我的最愛」時的條件設定 改善自動解體關閉 ■對解體的操作進行變更。在按下自動解體按钮時,自動解體對象的單位在解體畫面會變成 可選擇狀態,玩家能更簡單地解除被選擇的個別單位 ■在自動解體設定對話框中,追加可讓同一單位留下指定數量後再進行自動選擇的設定一對自動解體設定對話框中的判定進行變更。在自動解體設定對話框中,過去若是在「其他」中勾選了複數選項,符合其中一項條件的對象即會被選擇,現在則變更為只選擇符合所有條件的對象 。對「設定」中的「聲音」進行了改善,玩家可以在SE項目中更細緻地針對系統音效、效果 音效以及戰鬥動畫音效進行設定,另外還追加了可以設定影片音量的項目。 對「設定」中的「戰鬥」進行了改善,玩家可以透過ON/OFF設定AUTO或手動操作時是否 播放戰鬥動畫。 其餘細微改善與異常修正
关于老群负面舆情在此深表歉意 老群从开服由吧主和我共同运营起来,后来陆续有志同道合的伙伴加入并共同发展……才有了今天千人规模。说实话很惭愧,担任群主的时候没有做过什么像样的攻略,承蒙大家的厚爱,给面子才有了老群的今天,非常感谢大家支持。 一、当初为何发展群? 沙聚成塔! 一个玩家的力量毕竟是有限的,让我们国内玩家能和官方有一个沟通桥梁,前提是我们国内玩家能团结一致,毕竟是日本游戏。 二、离开后为何致歉? 老群接班人和部分管理的确是我选出来的,身为前任群主有任何过错或者得罪大家的地方,我难辞其咎。 身为种树人希望大树能为后人乘凉,而不希望大家去把树砍了,很多事情大家并不知道,老群做了很多有利于玩家群体的事情。 本人年事已高,60+并有心脏病,后因一些原因我已经离开了……离开的原因也很简单,是我对大家要求太高,其次我有很多想法和建议都比较老套,不太适合年轻人,**非常重管的太严所以才选择离开。 但是没有一个“父母”会看着自己的“孩子”被误会,在“父母”眼里“孩子”永远是“孩子”。 老群有任何得罪大家的地方,我在此给各位深深的表示歉意,希望大家和睦共处,内斗是非常愚蠢的行为毕竟是日本游戏,不团结游戏环境就不会太好。 三、为何单机游戏要加群? 信息差、分享、发泄情绪、结交朋友、资源整合、互帮互助、找回账号可以维权等等。 最后的最后我还是那句话,高达粉丝玩家群体是非常有素质的群体,人非圣贤孰能无过,得饶人处且饶人。 大家都是玩游戏的,有今生没来世,珍惜缘分。 聚沙成塔 @shengkaiyiwang @鱼疯刀客
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