无所事事的二哈
乐师天下无双
笨蛋
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技能基础模板研究 尝试通过技能反推红狗的设计模型,也为以后的人物mod平衡做点贡献 版本为测试版 直伤,dot,常规特效,特殊特效(打标为主),打击面,暴击 直伤模型: 直伤4/8-6/9 +暴击5/10% +打击面12+特殊特效 邪恶劈砍,特殊特效无法常驻,因此直伤升级为6-10而非6-9,标准模型起源 邪恶切割, 特效不够50%,因此额外加10%暴击 致死双击,特效强度不明,能打三号位 粉碎, 能打三号位,所以伤害上限-1,暴击5/5% 突刺, 方差类型,均值相同,前进2副作用较大,和特殊特效,暴击,打击面相平衡。 劈头盖脸 方差类型,均值低了0.5,因此从暴击,特殊特效上补充了上限,但似乎补充太多 投掷匕首 方差类型,伤害下限,上限均减了极多,因此从暴击,特殊特效,打击面上补充极多,模型问题极大 手枪射击 强在打击面,基础伤害削到了混伤水准,因此加了5%暴击。未升级明显亏模,升级特殊特效补充后一般是标模(强打击面的标准模型) 直伤混dot模型: 直伤3/6-4/7+ 暴击5/10% + 3/4dot+打击面12+特殊特效 放血 标准模型+5%暴击 灼热打击 特殊特效较强,因此dot-1 切割血管 同灼热打击,且因为能在三号位释放,伤害上限-1 血如泉涌 打击面能打三,但是伤害-1,暴击5/5%,dot-1,模型对比一下就现了原形,弱 切割 打击面能打三,因此扣了特殊特效,升级切割虽然没有4dot,但是直接给了代表50%的易伤,强度又加了点。 直伤混特效模型:直伤3/6-4/7 + 暴击5%/10% + 打击面123 + 1/2特效 匕首刺击 前进1,因此额外给了5%暴击 失去光明 后退一,同上 盾击 亏了1打击面,特效因此较强(拉近,小晕算一个特效,打标的特殊特效强于一个特效),再奇怪的扣了点暴击 战略撤退 未升级亏模,升级标模 掠夺, 特效较弱(拉近算一个特效,但是打标的特殊特效弱于一个特效),因此伤害提高了一点点(也可能是和火棍区别) 汲取突刺 特效弱,因此暴击+5%,伤害提升一点点 献祭刺击 特效明显弱,因此暴击加的更多 隐秘刺杀 伤害上限-1,特效弱,发挥一般,未升级亏模非常厉害,升级略微亏模 主特效模型:直伤2/4-3/5 + 5%暴击 + 打击面12 + 2/3特效 十字交叉 标准模型 针锋相对 嘲讽和定身,移除喘息价值难以衡量,但总体上是标准模型 斩断 定身价值难以衡量,总体上是标准模型 特效模型:参差不齐,非常奇怪 个人觉得未升级在115%-140% 升级在165%-190%比较合理 绝大多数token都是50%,除了暴击100%(还有的以后讲吧) 烟雾弹: 100%---200% 晕眩炸弹 115%---115%+? 虚弱诅咒 100%---150%+? 弱点术式 50%+?---100%+? 瞄准 150%+?---300%+?(???) Dot模型:只列举,因为dot模型数值问题有点令人怀疑,不做评价 瘟毒炸裂 直伤2/3-3/4+5%/5%暴击+4/6dot+打标 萤火 直伤2//4-3/4+5%/10%暴击+3/5dot+打标 毒镖 直伤2/4-2/5+5%/10%暴击+2/4dot+打标
1.0更新总结 新东西! 新角色 四五章, 英雄调色板和武器套件, 新难度机制,新火把 英雄骸骨 新的对话 自定义键 更好的美学表现 各种平衡!(红狗平衡法) 大幅度强化森林 削弱海湾 大量敌人迎来优化和强化 平衡饰品 盗墓迎来春天,夜誓登上轮椅 恶女技能组优化 机制问题导致的弱技能迎来优化 关系系统更加人性化,温和,关系道具优化 互动收益更稳定,怪癖结果可视化 学者书房,绿洲,援助等获得巨量优化 商店购买总体更好 强化部分宠物,马车装备 血酿被削 旅馆道具大幅度变化,没用的更少,总体正收益更多 爬爬史诗级加强,不再是大自然的馈赠 互动,怪癖,对话等全面优化 大眼机制重做 更好的难度曲线! 章节难度递进,保证好评如潮 火把有明耀火把这种宝宝巴士还有五种无光火把 希望祭坛的蜡烛系统得到极大优化,蜡烛获取大大增加 潜行单刷大法不再成功,但是仍然可以双人潜行 恒宇难度现在和章节,忏悔挂钩
轮椅不削能玩? 悲报,轮椅一个都没削但是毁灭挨了一刀 盗墓强化,夜誓因此又被强化了 feedback里面的老外好像不喜欢夜誓
阴间mod第二弹 五动强化大眼 连着上一次的八锁整合mod 这次是 五动大眼 小眼清除嘲讽 大盾满血残躯被大眼一下打进死门 复读压制一堆致盲 总计三百五十血的大眼 楼主的纵火炼金炽天使残躯被薄纱了 伤害图没有截出来
是什么让整个直播间的old ass都一筹莫展? 小吧整合的真无光mod+八锁mod+boss强化mod 最终boss是一个在真无光状态下(难度差别接近一代高光和无光) 死一个补充一个的四锁,总共八个。 死去的锁还有极其逆天的亡语,例如全员回50血,加25%暴击 old ass们直呼不可战胜 目前只有于心佬直播击败了两次八锁(叠!) 楼主用英雄道途优化mod的夜誓神枪炼金先锋轮椅队运气太差被速杀了,只打死俩个 夜姐直播打死四个,被反复折磨中
一颗攻击二,两颗达人二,一天,12把灭日 下午轻薄本低帧数灭日出了颗达人二,和朋友吐槽了一句 回家拿起台式机,又出了一颗,我想了半天没想到怎么用 直到刚刚出了颗攻击二 😨😨😨😨😨😨😨😨
英雄道途优化mod 链接:https://pan.baidu.com/s/1w8GURBB-fzR-m8vkhH0bbQ?pwd=wshd 提取码:wshd 经过了很多人的建议吧。 英雄道途mod作者:无所事事的二哈 无光和boss增强作者:jie(猛汉M) 感谢jie(猛汉W),贴吧 真夜,于心,护妻狂魔夕神,大脏尾,猫球在制作内容和制作方式上的帮助 这个英雄道途mod旨在加强英雄和道途的平衡性与可玩性。 因为时间不够,这个mod是绑定在猛汉的无光mod上的,小心爬爬 解压进Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel,替换文件后即可使用
【合作整活】真无光+道途平衡+boss强化 三mod整合包 和小吧主合作做的 解压进Darkest Dungeon II_Data\StreamingAssets\Excel,替换表格就行了 祝你们玩的开心 可能会有bug,正在测试中
英雄平衡mod 适用于测试版(也就是白色背景版本) 修改方式是改excel文件夹的表格,游戏版本更新后会更新mod以兼容本体 进行了大量平衡性调整,有强盗,瘟疫,恶女,盗墓,流氓,黄手,神枪,炼金,幸存,蝙蝠侠,君主,诗人,致命之眼,毒液,中士,狂战,祭司。详细内容看压缩包内的说明书(其实是因为被百度吞了几次不敢发了) 修改方式是jie和夕神教的,很多宝贵的修改意见是阿尾,jie,夕神,真夜提出的,非常感谢 链接:[p]网盘链接 提取码:wshg
道途强度梯度表(伪引战)(个人向) 狗头保命理性讨论 T0 神枪 炼金 先锋 T0.5 演奏 间奏 独奏 夜誓 毁灭 T1 术士 外科 纵火 毁灭 堡垒 T1.5 百特曼 求道 内科 残躯 炽天使 中士 T2 扒手 暴徒 风暴 诗人 施毒 祭司 狂战 牧师 忏悔 T2.5 君主 幸存 好像还有一个,记不起来了😋
捏妈妈的昨天还在嘲笑吧友呢,今天就到自己头上了
arcaea萌新大突破! 7月刺球pm了testify,我接触到了音游,7.12日下载了阿卡伊,现在我红框了
ttf理论值又多一人!
各道途简析(缓更)
无T队杀眼,孤儿,暴徒,间奏,炼金 整活的一队,近战孤儿和大家吐槽不如流浪的暴徒 孤儿1,暴徒2,间奏3,炼金4 暴徒,开突刺和抵近,加上反击和点火物快速造成伤害,瞄准更多作为控制站位和减少受伤的手段 孤儿,见缝插针,2号位丢烟雾弹和点火,如果在一号位就灵活使用灼热打击快速杀伤并带上dot破死门,同时为了缓解4号位破闪避的压力带了炉火,灼烧回血稳定无T队的血线 间奏,利用加演,玫瑰,战歌使前排的输出,位移更加灵活,回音作为针对后排的手段,流血便于孤儿灼烧回血。间奏提供了回压和打眼的大盾需求 炼金,主要的后排输出, 一图火城,点了炼金的手雷和暴徒的突刺。因为没有T位,为了快速击杀1,2,3号位选择点突刺而不是瞄准。手雷欺负馆长用 二图农场,点了瘟疫小奶,暴徒红刀瞄准,孤儿烟雾弹和灼热打击,间奏加演,发挥菜刀队优势。打婴儿没提前准备投掷物烟雾弹,但是第一回合就杀掉了刀子肉,轻松的击杀了婴儿。后半段出了爬爬,很轻松的解决掉了,全队血量压力都十分健康 水闸没给啥,三图打的森林,2回合顶着反击击杀了典范,获得了邪教位移套。位移套给了孤儿,这样孤儿可以从暴徒和间奏的位移中取得巨额收益。 雪山死扛药,药草全部给孤儿,因为要吃标记。邪教位移套配合玫瑰和战歌能快速刷大小盾,大小闪避,孤儿自身还能通过隐匿的再生和灼烧回血维持不死 此时配置是孤儿邪教位移套,暴徒老鼠头,蜡烛,间奏无序,茶壶,炼金金治疗稀粥 意外是雪山给间奏搞了个自吹自擂,差点导致翻车
鱼头为什么强?因为流血头能创造奇迹 狂战,扒手,独奏,祭司(无记忆,因为上一场暴毙了),看着很美好玩起来很屎的流血队,又脆又不好打4号位,一路吃屎(事实是想试试吃屎的滋味),2图拿到了流血头 狂战,独奏和祭司都拿到了专属,扒手杀人书瓶子,祭司搞了个罗盘,配合道途天赋保证暴击点来上咒灭 吃了3个速度药的扒手拿成了牛奶,噪音器没及时给狂战,祭司被4号位眼睛标记而且因为机制原因打不掉,只能狂战,祭司被标进二阶段 高潮来了,大眼一口喷成两个濒死,阿三的无拘之力好死不死的来了个燃烧(群实况) 下一回合,狂战也被大眼连动秒了,90%死扛=0小丑也应声倒下,也是一下没抗但是,流血头输出太离谱了。即使不断减员,祭司没出咒灭,狂战只血溅三尺了一下,装备流血头下流血数值实在是过于爆炸,4回合揍死了大眼,扒手红刀每次直伤和dot总和至少45,独奏也至少30。这输出已经高于传统dot队的炼金,纵火带狗了。 流血头这东西,用过以后很容易上瘾,因为它能把任何一个打流血的角色变成顶尖C位,即使队伍里只有一个主打流血,流血头的强度也与火头不分伯仲。 最后,建议大家还是多带点死扛药,如果这次饰品发的烂点肯定要暴毙的
盗墓单刷大眼思路 普普通通的一局夜誓,求道,残躯,炼金,但是老路后水道出了金隐身斗篷 但是打眼球的时候控凝视失误,一脸懵逼地看着求道,残躯,炼金全部被标记以后进了二阶段 三回合后求道,炼金脖子一歪 下一回合残躯脖子一歪 有趣的事情发生了,大眼跳过回合了,再跳,再跳 原来大眼没法反制潜行 然后我用夜誓一刀刀地磨血,把大眼最后40血磨完了 中间不小心断了一回合,被喷了一下,幸好有旋身给的闪避理论上说,金斗篷每回合0.66潜行token,影遁每回合0.66潜行token,也就是每回合有1.33潜行token,实际运用带上潜行粉可以无缝潜行,同时慢慢刮死大眼,大眼也只能干瞪眼 红狗尚需努力
dot流薄纱大眼 试了试新boss,组了个炼金,纵火,扒手,中士(其实是想杀鱼头玩玩,生活总是要寻找一点刺激) 一,三图海湾,二图火城(海湾太刺激了)(拿到了渔夫吊线但是没有网和破片手雷,难绷) 饰品只能说一般,炼金没有拿到早期实验,只有个金隐身斗篷和注释课本,纵火是毛毯和蓝卷轴,扒手杀人书和诅咒硬币,中士海湾额外回合饰品和军旗,装的流血头,屯了点磨刀石 二图三图抱着100多紫钱,啥都没买到,紫钱陷阱警告 提前看群里做了小抄,装备了6药膏和医疗包,打眼球前几个回合全在给自己上buff,让眼球自由成长,中间随便砍了几刀,发现小眼球涨到最大的时候其实威胁最大,高暴击高伤害还有buff 眼球合体了,两个回合喷了6个死门,直接药膏奶血,全力叠buff。 磨刀石给炼金和波尼上了暴击点,强盗token叠成了人形高达(找不到原图了,想象一下这个翻两倍),两个回合过去dot叠得差不多了,义眼丁真,鉴定为:菜鸡 装备更好应该可以2回合死因伤害上150
慢报,超天酱理论了ttf(手动狗头) 梦幻联动
无红蓝观者mod试玩 全靠遗物发的好 一层打的有点懵,一堆0费配合苦无刮死六火 二层凑出了比较完整的预见体系和洞见体系,还遇到了灵体,因为有圣水,输出端无奈之下脑抽搞了个α,无伤宰了铜人,觉得删光了基础就抓了金字塔(后来差点没把我坑死) 三层害怕第二个boss出老头,拿了金字塔,卸牌也出了很大问题,满手💩,连忙补抓强化了3个五体,事实上这一手也拯救了这个卡组,低损过了觉醒者和老头 四层打心脏差点没开出天人,通宵也开演了,1滴血险过。
这是哪位吧友在图书馆门口干的啊
喵?小小的p一下
杀戮尖塔典中典
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