光阴,逝如朝霜 散华散华散华散
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不想看贴吧了 这几天生病很严重,一直在住院,本来快出院了,术后又有排异然后接着上药,有的时候看看贴吧,感觉很多人已经失去了游戏本真的意义,玩游戏本来就是为了快乐和享受啊。如果每天觉得玩游戏在折磨自己,恨不得厂家去死,为什么要玩这个游戏呢。 每天玩鸣潮跑跑图看看风景开无ui飞一会儿开开声骸看看剧情练练段子打点不落地打点新的段子,或者纯粹的找个开阔地空a,或者再凹凹深塔,打点全息单通,这些都很快乐,我觉得这是我玩游戏的目的,而不是其他。 游戏肯定都有负反馈,不只是鸣潮,也包括各种单机,比如逸剑风云决多周目很繁琐的刷boss刷材料sl刷东西,比如法环很多烂boss打的人不舒服,比如鬼泣键鼠搓一段时间久了小拇指乏力按不动键位的时候只有四指完全不够用,我觉得这也是游戏的一部分,既然选择了玩游戏,用柔和的心态好好享受游戏的每个过程,让生活中积压的戾气好好释放一下,不是更好吗。 除了三国杀,赛季初匹配到偏将军周宣和偏将军武陆逊真的无语。三国杀就不是游戏,我只是因为犯贱才会玩三国杀。 新杀自走棋还挺好玩的,我推荐韩信,摆脱随机性,高概率定向刷新,全能の神。 为什么要在互联网上宣泄自己的戾气让别人难受呢,这并不好。 第一,自己宣泄戾气的时候,自身情绪激动,对心脏和其他生理机能都不好。 第二,对别人也不好。 住院之后我学到最重要的一点就是,要控制情绪波动,少生气少有大的情绪波动,否则对身体影响很大。自己不自控,再好的医疗技术也救不了人。 其次,少熬夜,早睡觉,生活作息规律。 希望大家都注意身体健康,长命百岁。
肉鸽强化解包:夏空 【共鸣回路】</color>施放第4段普攻落地后,生成「风域」造成范围伤害。 夏空的第二段普攻、地面施放共鸣技能、成功闪避后可直接衔接第4段普攻,且夏空施放共鸣解放期间可自由行动。 【共鸣解放】</color>共鸣解放伤害加成提升,并降低命中目标的气动伤害抗性。 【共鸣回路】</color>合奏音影获得特殊强化。 【共鸣回路】</color>夏空的合奏音影可以持续对周围目标造成{0}气动伤害并为目标添加一层风蚀效应和一层「弦歌」。 「弦歌」:一定时间后对周围的友方单位和自己造成{1}气动伤害并清除自身。 【共鸣回路】</color>夏空闪避成功后可直接施放第4段普攻,且夏空施放共鸣解放期间可自由行动。 音律独奏获得特殊强化。 【共鸣回路】</color>夏空闪避成功后可直接施放第4段普攻,且夏空施放共鸣解放期间可自由行动。 夏空获得「金色交响」加成,夏空攻击提升{0}点,且自身或合奏音影使用不同乐器进行音律独奏时获得不同效果: 使用希音时:重置共鸣技能的冷却时间。 使用奏弦时:下一次施放的空中攻击和共鸣技能可额外造成{1}的伤害。 使用寰响时:下一次重击·四重拍奏的攻击范围增大且{2}秒内下一次普攻替换为「音律强拍」。 【重击】</color>重击·四重拍奏获得特殊强化。 【重击】</color>施放重击·四重拍奏时: 召唤合奏音影进行一次额外攻击,造成攻击{0}的气动伤害; 自身气动伤害加成提升{1},持续{2}秒,最多叠加{3}层。
肉鸽强化解包:赞妮 【共鸣回路】</color>「终绝将至之刻」和重斩·终夜最后一击命中时降低目标衍射抗性。 【共鸣回路】</color>施放重斩·终夜或「终夜·九死无生」时,有概率将下次普攻替换为重斩·终夜。 【共鸣回路】</color>施放重斩·终夜时获得「清算将至」,衍射伤害提升。 【共鸣回路】</color>赞妮施放重斩·终夜时获得一层「清算将至」。 每层「清算将至」提升赞妮{0}衍射伤害。 退出「灼焰形态」时清空「清算将至」的层数。 【共鸣解放】</color>「终绝将至之刻」获得特殊强化。 【共鸣解放】</color>施放「终绝将至之刻」不再有「焰光」小于{0}的限制,但{1}秒内最多施放{2}次。 赞妮施放共鸣解放·晨昏交替之时和「终绝将至之刻」时获得一层「清算将至」,最多获得{3}层。 施放「终绝将至之刻」根据「清算将至」的层数获得可叠加的强化: 第一层:施放「终绝将至之刻」时刷新「灼焰形态」的持续时间且额外获得{4}点「焰光」。 第二层:提高「终绝将至之刻」的范围。 第三层:「终绝将至之刻」的倍率会随此次「灼焰形态」的已持续时间提高,每秒提高{5}。 「灼焰形态」期间累计使用{6}次「终绝将至之刻」后,立刻退出「灼焰形态」并清空「清算将至」的层数。 【共鸣回路】</color>重斩·终夜和普攻第四段可额外获得「焰光」和共鸣能量。 「灼焰形态」获得特殊强化。 【共鸣回路】</color>重斩·终夜和普攻第{0}段最后一击命中敌人时获得{1}点「焰光」和{2}点共鸣能量。 「灼焰形态」下: 「准备架势」期间每秒回复{3}点「焰光」,受到攻击时立刻回复{4}点「焰光」,并获得{5}生命上限的护盾,持续{6}秒。 「灼焰形态」下「焰光」达到上限时: 「准备架势」期间松开共鸣技能、「准备架势」持续时间结束或「准备架势」期间受到攻击时,消耗全部「焰光」施放「终夜·九死无生」,造成攻击{7}的衍射伤害,此处伤害为重击伤害。
鸣潮冷知识大全 来自团团团团转活动文案。 冷知识 菲比不喜欢吃酸的,吃一点酸就会失去表情管理把脸皱成一团。 冷知识:卡提希娅如今施展的部分剑技,是她在阿维纽林用手指偶灵光一现自创的 冷知识:赞妮在休假的时候每天都会抽出一小时给自己的角抛光+打蜡。 冷知识 今汐作为角的共鸣者获得了强运体质,而且还能把好运带给身边的人,所以要经常跟她待在一起哦。 冷知识:坎特蕾拉几乎没有味觉,但喜欢口感q弹的食物。 冷知识:布兰特有个一直被埋藏的名字:特恩,意思是燕鸥,那是他的父母留给他的名字。但现在特恩的意思就是布兰特,是愚人剧团的一份子。 冷知识:洛可可从不参与演唱环节,因为在众人面前唱歌会有点紧张,紧张就会跑调,跑调就会更紧张。 冷知识:珂莱塔喜欢红色,并且对什么情境下使用什么红色有着精准的把握。若要说最难把握的,恐怕是面颊的绯红色? 冷知识:椿怕冷,在非常冷的环境中甚至会陷入冬眠般的沉睡。“没关系,春天又会长出来的~”,她本人如此补充到。 冷知识:守岸人喜欢看电影,最近她非常喜欢看一部讲述男女主在纷乱的时空中不断相遇又错过,最后突破万难终成眷属的电影。 冷知识:菲比用手杖帮助旁人冷静又不会使之受伤的技艺是经过大量练习后的成果——别问大量练习是用什么练习,也别问如果受伤后果会有多严重。 冷知识:卡提希娅不喜欢吃鱼,并非挑食,但不喜欢吃鱼。 冷知识:赞妮的衣帽间里堆满了看起来一模一样的工装,但她能分清哪件该在什么场合穿。 冷知识:大多数人在坎特蕾拉眼中没有秘密,只要你站在她面前,毒素就会告诉她一切。 冷知识:布兰特喜欢吃甜的,因为甜的是甜的。 冷知识:洛可可在沉稳的外表下终归是个小孩子,很怕黑,很爱吃糖。在黑暗中会狠狠吃糖。 冷知识:珂莱塔的咖啡最重要的秘密配方其实是柑橘,品种、产地、成熟程度她都要面面俱到——一听说她最近更偏好略带酸涩口感的柑橘片。 冷知识:椿还蛮喜欢以倒吊的姿态进行攻击的,据本人说会有种轻飘飘的感觉,很愉快。后来椿在和安可进行某次任务中发现过山车也会给人这种感觉,所以现在也喜欢过山车。 冷知识:守岸人蛮喜欢安可的珊瑚钙饭,会让她想起大海,于是受到鼓舞的安可开始把珊瑚钙饭越做越咸……总之,现在就,不是那么期待吃到了。 冷知识:卡卡罗会随身携带小狗形状的饼干。 冷知识:长离小时候一直想玩街边小孩子之间流行的弹珠,她很喜欢弹珠在手心中冰凉的感觉。虽然长大后用离火塑型弹珠易如反掌,但她路过卖弹珠的小摊子时仍会默默退回去买几个。
聊聊流水,和消费前置,和累充,和累消 首先还是说一点,这次轨子流水主要还是“中氪的消费前置”,那个洗词条的东西,真去洗的冤大头不多,顶多占总流水10%了不得了。 首充,本质上是一个,限时一年的200%礼包。 往常的周年不是所有玩家都会第一时间清首充,但是在有累充活动的情况下是不一样的,很多人会把自己的消费计划提前,比如说每年只清首充的会选择现在直接清,每个版本一个648的会这个版本多氪几个,但是绝大多数人不会把现在氪的东西在这个版本花完。他们只是趁着累充提前氪了以后的东西 就跟三国杀,清明这周几乎人人都氪128起步,但是这周消费活动是5888/0.3宝玉,比不上宝玉周,武将除了肘击哥都一般,很多人还是留着存货的。 存货会影响以后版本的付费,所以这只是消费前置,以后要花的钱现在交出来,以后不花钱了。那怎么能让玩家以后还掏钱?多少会影响游戏,所以这是竭泽而渔。 然后,累消。累消和累充的区别就是,累消是消费存货,一般来说,累充创造存货之后应该用累消消耗出去,更有助环境,但是累消不一定需要累充做前置。 然后简单谈谈米,鸣潮,mi吧。 不少鸣潮玩家,比如我,其实不希望米和鸣潮有关系,因为鸣潮的质量已经远远超过了米,放在一起真没趣。但是,这是不以潮u的意志为转移的,事实是米桑先急了,从黑稿到koi到各方面,鸣潮玩家不反米,自家社区就要被米踩烂,所以是不得不反米。 另一方面,对mi吧吧u来说,目前鸣潮也是反米最好的工具,可以轻松给mxz打破防。 一方需要反米,一方需要工具,较长期的互相友好是很正常的。鸣潮哪怕不想做反米工具,也已经被米桑亲手推到这一步了。 至于米桑倒了之后,mi吧吧u反鸣潮也罢,反二游也罢,反一切氪金手游也罢,我觉得都无所谓,反米要很久的,很久之后的事情何必现在担心。
肉鸽强化解包:珂莱塔 test/共鸣技能·暴力美学的攻击范围扩大。 【变彩】效果获得强化: 目标的冷凝伤害抗性降低50%,持续8秒。 test/共鸣回路·重击·末路见行也能对命中的目标施加共鸣技能·变彩效果。 移除【镀色晶】冷却。 共鸣解放·枪花轮舞状态下,施放共鸣技能·示我璀璨后3秒内:空中攻击·礼节性问候会替换为共鸣回路·重击·末路见行,并在施放共鸣回路·重击·末路见行时,获得1层【标记1】。 test/共鸣技能·暴力美学命中目标时,额外获得30点【灵萃】。普攻·必要性手段命中目标时,也会给目标添加【解离】。 【解离】效果获得强化: 给目标添加【解离】时,若处于共鸣解放·枪花轮舞状态,则召唤2把【枪】攻击目标,分别造成攻击80%的伤害;若不处于共鸣解放·枪花轮舞状态,则召唤4个【晶体】攻击目标,分别造成攻击20%的伤害。 test/共鸣解放·死兆与闪避反击替换为【共鸣解放·死兆齐射】,造成共鸣解放·死兆100%伤害的同时,额外造成攻击*200%的伤害。 施放【共鸣解放·死兆齐射】期间免疫打断。 共鸣回路·揭幕者效果常驻。 test/施放放共鸣解放·新浪潮时代获得4层【标记1】。 处于共鸣解放·枪花轮舞状态时,施放共鸣技能·暴力美学和共鸣技能·示我璀璨时,会消耗所有【镜向箔】,每消耗1点便获得1层【标记1】,并刷新共鸣解放·枪花轮舞状态的持续时间。 共鸣解放·致死以终会额外造成攻击50%*3的伤害,此处伤害为共鸣技能伤害。 【标记1】:施放共鸣解放·致死以终时消耗全部【标记1】,每层使共鸣解放·致死以终造成伤害时,冷凝伤害加成提升50%,可叠加99层。
随便聊聊// 什么是下毒?什么是角色应该有的限制? 在一个数值健康的二游,每一个角色的强度是在范围内的,一定要被各种因素框起来的,不管是二游,还是别的游戏,只要是有很多选择很多角色很多武器很多bulid的各种游戏,他一定会做不同体系不同角色不同武器不同bulid之间的平衡,不可能去造出来一个完美的build/武器/角色/套装/,这只会导致其他build/武器/角色/套装没有人用,或者导致战斗体验/战斗交互出现严重的问题。 角色平衡不只是数值上的,实际上是多方面的平衡。所以鸣潮往往会对角色的输出模式加以限制,或者是cd,或者是固定的能量,或者是某种输出状态/强化buff的持续时间,或者是释放某个技能就会退出某类强化状态。 什么是毒点,就是“恶意设计影响游戏体验的内容”。 我举个例子,一个角色一轮循环只能获得70能量,但是故意设计成大招需要90能量,然后共鸣链1可以在释放大招后额外获得21能量。这种类型才算毒点。 (然后吐槽一下鸣潮共鸣链不会打断这个事情,椿最开始是完全没有写免疫打断的,我个人认为偏act的游戏应该慎给抗打断,特别是战双那种核心全是霸体无敌的情况,但是当时我记得吧里测试服玩家都不满意,觉得需要抗打断,后来共鸣链才加上了抗打断。个人觉得是互相妥协的结果。本体依旧保留无抗打断,然后提供获得抗打断的渠道。)
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