光阴,逝如朝霜 散华散华散华散
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2.2主线:漂泊者人物塑造&不再西格玛的男人 在2.2以前,漂泊者的人物塑造主要靠三个部分:关键词/行事风格(eg:我绝不会放弃任何一个人),对话选项(西格玛&会在平时开玩笑的人),微表情(经常共情&会意能力&观察细致),还有一些小支线做各方面的细微补充,但是给人的印象不深;除了一些偏整活的东西之外,对阿漂主要的印象就是温柔,拒绝电车难题,西格玛/木头,敏锐,(喜欢自言自语并且注意到很多暗示但不说出去),此外就没有更多了。 在2.2,阿漂的语音数量上升明显,整体人物塑造丰富了很多:内心自言自语推测的情况很多(图1) 和卡提同行期间,阿漂的话比较密,基本上围绕在几个方面: 鼓励安慰卡提西亚:虽然是安慰,但也表现出自己的想法:不知全貌,不下定论。以及,遵循本心,而不是身份。(图2)开玩笑(图3):把标点符号都读出来了,一定程度上也是想调节气氛,但不得不说这是一个很会聊天的漂,有幽默感能调节氛围是受欢迎的前提之一。 高潮部分:“我已经收到你的求助,接下来该按我的风格解决了”这句话非常帅,也是对阿漂性格的补完和强调,同时回应了ta安慰卡提时强调的“本心”,对阿漂来说,不放弃任何人,暴力破解电车难题是ta的风格,但是ta还是会不得不失去一些人(老马啊老马),对漂来说也是格外痛的 结尾:与英白拉多对话:首先,阿漂非常生气(图4),因为英白拉多的思路确实是强行放弃了很多人,与他的理念是违背的,并且,对芙露德莉丝(卡提),了不起的忤逆者,付出了自我牺牲来对抗鸣式的人,他的内心有敬佩和共鸣,有志同道合的欣喜,(这也是阿漂不再西格玛的原因之一,这一点稍后分析),所以阿漂质问的重点其实是(图5),此外,坎特雷拉”数百年,每一代“的话还在阿漂心中,因此他才会说“过程曲折不是结果美好就能一笔带过的内容”,这也很能表现漂的性格了。并且,漂也不是会因为不合自己的心意就一味否定和质疑的人,他同样肯定英白拉多的贡献,(图6),直到英白拉多问出是否不负嘱托的话时,我想阿漂的内心还是很悲伤的。(图7) 题外话 老漂在同意英白拉多的请求时,多半也有预料到会造成的影响和结果,但是他并没有什么话说,现在的漂是更加善良了。也或者曾经的漂在一次次不得不经历的失去和抉择中麻木了。 为什么漂泊者不西格玛了? 对卡提西亚:这主要有两个节点,在开始的时候,卡提西亚是处于脆弱,自我怀疑,失去记忆的“疑似鸣式共鸣者”,一方面,和摇篮海首席在面对拉米亚的情况类似,如果卡提西亚真的是鸣式共鸣者,在这个情况下也是可以拉拢到自己阵营的,因为此刻此时的她表现的是善良的,不愿意成为鸣式共鸣者的。所以阿漂会以“本心”劝说卡提西亚。另一方面,卡提是解开整个高塔的关键人物,于情于理安慰她的内心都是好事。 随着逐渐了解了芙露德莉丝的真实情况,对这个鸣式共鸣者出身却选择反抗鸣式的“弑神者”顿升志同道合之感:忌炎是守护一方的将军,汐汐是治理一地的令伊,守岸人只想帮助阿漂,椿的情况和守岸人同理,珂莱塔想要的是发展莫塔里家族....之前遇到的角色中,除了长离想要”兼济天下,海晏河清,盛世太平“(所以阿漂对长离也有直球)(图8\9\10\11\12)所以对卡提西亚也好,对坎特蕾拉(伴星结尾)也好,阿漂相对直球是因为她们和他的理念相合,可谓同道者。志不同道不合不相为 谋。 阿漂和坎特雷拉的部分放坎特雷拉伴星的帖子讲,这个伴星太好了,我还要再看一遍再写帖子
“鸣潮剧情演出虽然好,但鸣潮剧情很一般”的话术能不能不要再来了 https://tieba.baidu.com/p/9611068284?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261321&is_video=false&unique=6C3A57E7CFA1B7E5DAFE71A2F51556CE https://tieba.baidu.com/p/9610924569?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261340&is_video=false&unique=FB3644A44E7634D55F73CCCEF953297B https://tieba.baidu.com/p/9608803745?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261356&is_video=false&unique=CA94F20C84E51A663E3186DCE1791137 https://tieba.baidu.com/p/9607933547?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261401&is_video=false&unique=EBA5080C0E1A5969EEA44B1F3A0B5FAF https://tieba.baidu.com/p/9608249092?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261385&is_video=false&unique=AD4DCEC56DFFB6587422A96EFB93C71F https://tieba.baidu.com/p/9605688091?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261437&is_video=false&unique=7718533B4D6210733FFBE13573418902 如果只是演出好看,会得到这样的共鸣吗?会有如此大面积的好评吗?以鸣潮的情况来说,如果真的只有演出做好了,会得到社群如此大面积的好评吗? 我一直想说的是,真正难得的是心。 只有创作者有一颗真善美的心,才能创作出让人潸然泪下感慨良多的作品。 演出只是传递这颗心的手段,而这颗心才是现在大部分游戏的作品缺乏的,它是作品的魂灵。
真正打动人心的根源是价值观的共鸣 刚刚在写坎特蕾拉伴星的分析,因为我个人感觉伴星给我的触动,抛开没有大场面大演出之外,是尤甚2.2主线的,可惜没有什么人提,非常遗憾。 我正在考虑“坎特蕾拉的伴星是演出叙事的成功还是文本足够优秀细腻”,突然想到一个问题:从战双的绝海星火,湮灭残昼到碑火铸脊,再到鸣潮的2.2,打动我触动我的根源是什么?是演出好吗?是文本足够优秀吗?埋藏在之下的是,好故事真正的灵魂是,创作故事的人心中的坚守。只要他的理念没有错,他的价值观念没有错,无论是什么的表达方式,只要在表达方式上没有做出问题(比如文笔很水,或者演出很呆板令人发笑之类的),都可以震撼到人。因为文案是善良的,悲悯的,有人文关怀的,所以坎特蕾拉的伴星才能打动我。文本和演出都只是文案传达自己的心的方式,而根源在于以心印心,我们的心是共通的,我们有一样的价值观。 我能get到文本或演出中暗藏的情绪,是因为我们的价值观念相通,所以因为一句话,一个语气的变化,或者一个表情一个动作,我就能体会那种意味。如果是一个冷漠的,无法共情的人,文本和演出都没有意义。 是因为我们都有热烈的鲜活的心,我们没有忽视自己之外的人,我们坚守一些传统的美好品质,我们坚持相信人性的善,我们相信整个社会整个文明是有光的,相信铁屋子会被砸掉,光会进来,从战双到鸣潮,为什么我会因为这样的剧情感动或落泪或共情,本质上是因为我们在价值坚守上共情了,隔着游戏,我看到了和我同道的心,因为有同道者而不孤。
2.0的回call运用:卡提希娅人物塑造 写在开头:如果有吧u 愿意做杂谈视频,希望可以把我的几篇帖子做个视频,随意授权文案,只要能让更多人看到就好,直接截个图发b站混激励也好。 新生的卡提希娅:“流浪骑士” 卡提希亚继承了过去的记忆,在主线中,卡提希亚是迷惘的,害怕自己找不到答案的,她是怀疑自己的,是虚假的圣女,流浪的圣女,所以流浪,来概括卡提希亚的过去,经历,而骑士,则代表卡提希娅的本心。 在鸣潮,骑士是侍奉真理的骑士,而不是侍奉神的骑士。在五德骑士和风车骑士两个故事里面,鲜明的表述了骑士的实质。 哪怕身受加冕光辉亮丽,没有骑士美德也不是真正的骑士;只要信奉真理行正义,没有冠冕也会成为真正的骑士。 “流浪骑士”,一方面回call的2.0的骑士系列支线,也回call神学院的那三个教义。以及卡提希娅回忆1中成为圣女的宣誓。 还有一点就是,2.0的两种骑士(白月骑士,风车骑士)的对比,也是卡提希娅的先后两种状态的对比。 一种是名义上被册封的骑士,但是却没有骑士之实,就像卡提希娅,名义上被册封成为圣女,但是“虚假的圣女”,她并没有拿起剑的能力,而直到她真正的,抛弃了,内心的焦虑和迷茫,放弃了外在身份的束缚,不再纠结不再动摇的时候,她也成为了真正的圣女,拿起了神权剑。一往无前的人是不会被停滞不前的剑所束缚的。
鸣潮2.2:全面的优质买断制单机水平 剧情,任务流程,关卡,角色美术,地图机制,地图美术设计的全面成功,和大多数买断制单机相比也毫不逊色的设计,鸣潮2.2可以说取得了极大突破,目前市面上的二游可以说是完全不能望其项背: 充满特色的大世界(美术)风格: 阿维纽林的美术风格,宏大,绚丽,史诗感强,日景光辉神圣,月亮幽暗神秘,鱼群奇异而又细思极恐,建筑群辉煌灿烂,美术风格上独具特色又富有美感; 惊奇大胆的大世界新机制: 全图无限制重力反转,配合绝佳的地图风景,和自由翱翔,产生了奇妙的化学反应,整个地图可以自由反转到不同的角度,玩家可以尽情的在各个朝向的地图中翱翔,从四个不同的视角,以飞行的姿态跨越空岛,体验美丽宏大的阿维纽林 让人舒适的任务流程设计: 整个任务流程中没有废时间,每一段坐船流程或坐车流程都有含金量很高的对话,甚至玩家担心的是坐船太快错过了对话而不是坐船过程太无聊;每次休息过程的对话巧妙的增强了人物塑造,也提供了可选的跳过方式;战斗流程长度适宜,基本上只有战斗爽感,而没有因为战斗流程过长导致的枯燥感;整个任务流程设计时长恰当,让玩家意犹未尽的结束而不觉得厌烦,也没有过度疲劳(我认为剧情过长也是不好的,比如2.0就略长,一口气看完的话到最后会很累) 优秀的剧情文案,极高的世界观格局: 剧情有反转有悬念有铺垫有煽情,包括插叙等手法的运用很优秀,整个故事的故事性很高;主旨上以“屠龙者虽终成龙,但仍会有后来者”,提现了“鸣潮往复,文明不屈”这一鸣潮的核心主题 同时又凸显人类的抗争精神,以及通过卡提希娅部分的内容反应了对于自我,过去,等概念的正确认知,和某历史虚无主义剧情产生了鲜明对比。坎特蕾拉伴星则通过坎特蕾拉的经历抉择等等进一步强化了主题,总之库洛进入了擅长的大格局高站位领域,在这方面库洛的三观之正,格局之高一向是领先同济的,相比于很多jrpg买断制也是一个明显的优点; 出彩的演出和动画: 分镜转换合理,人物动作虽然仍不够多,但是用怼脸镜头很好的规避了人物动作,节省了制作时间;动画不是我擅长的,我只会说库叠牛逼,做的太好了,看的太爽了。 完全有价值的游戏时长: 2.2的游玩体验最重要的一点就是没有垃圾时间,甚至很多单机游戏都有垃圾跑路解密时间,但是2.2的全体验中几乎没有垃圾时间,每一段游玩过程几乎都是让人觉得充实,满意的,这是非常非常难得的一点
米哈游的“饭圈化”运营在深度破坏各游戏社区 这几天烦心事很多,本来想看看贴吧缓缓心情,结果正好遇上爆吧很乱,从这几天关注到的现象出发,归根结底的谈一谈,是mhy饭圈化运营打造的“角色厨”“打榜”“踩头”“竞争”“对立”的环境破坏了鸣潮社区,以及更多的游戏社区,遗毒无穷。 mhy饭圈化运营除了打造了以人格化的公司为核心的偶像圈子以外,另一个鲜明的特点就是打造了对立性极高 互相排斥,相互攀比踩头的“游戏角色饭圈”,mhy借此来转移玩家的矛盾,转化为玩家和玩家,不同角色厨子的矛盾身上,变相的导致了从这个圈子出来的玩家喜欢极端追求自己厨力角色的待遇(游戏强度或者其他都算),对单角色游戏内数值,剧情语音数乃至建模面数,动作模组数等明明毫无意义却能“量化待遇”“踩头攀比”的东西近乎偏执的狂热,再结合库洛从战双公开测试服一贯的“按闹分配强度”,形成了鸣潮社区特有的恶臭风气:喜欢的角色无脑哭弱,不喜欢的角色无脑哭强,不管事实如何,先入为主获得结论,选择性相信自己想要相信的内容,从而持久性的导致了鸣潮社区糟糕的讨论氛围。 而一切的起因就是因为mhy把饭圈那一套带进了二游角色粉丝圈子,从正常的喜欢角色展示厨力 变成了和内娱一样的风气,关注无关紧要毫无意义的数字,只为和对家比大小。
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