光阴,逝如朝霜
散华散华散华散
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+123456 1.被狗咬了很生气踢两脚踢回去没有问题,但是踢两脚消个气就差不多了,希望等测试服开了能回到讨论游戏的氛围,比如有测试服的吧u聊聊肉鸽什么。 2.我觉得甘雨牌子可以少发,虽然确实很巧合,但是真的只是重名,还是实打实的发一些合订本之类的更有用。 3.对面真的造谣开盒买黑的时候不去对面社区踩刹车,现在这边也就顶多刷个屏,就开始踩刹车了。然后还要给这边扣网暴的帽子,属实有点难绷。 4.我们是有理有据的人,不要学那边团建自家评论区,也不要因为一时义愤做一些不合适的事情(有一说一这个我觉得逆风抗压的时候有可能,现在顺风应该是不会的) 5.被迫结晶难以逆转,希望大家多多爆典解构。库叠😭▜▜▙库叠😭▜▜▙库叠😭▜▜▙库叠😭▜▜▙库叠😭▜▜▙ 6.好忙。咕咕咕。咕咕咕咕咕咕咕咕。
理解大家的心情,但是适度喵 最好不要屠版,等测试服开了就不要再发了
这下mhy大幅买黑稿反而起了反作用了 二游官方和海外联动方“严正交涉”最后能产出道歉公告的事情是很少的,有一说一我自己都没想到能出成果,这波mhy买黑稿最后反转反而宣传了库洛了。 真是,难评
库洛反甲发力了,让我们反观xxx 三星本次联动的具体负责公司FERTILERAINS道歉。 该公司负责过包括守望先锋和暗黑4等知名游戏的线下营销。 全文如下: 大家好,这里是 Galaxy Store 周边商品及主题销售团队“FERTILERAINS”。 《鸣潮X Galaxy Store》康塔雷拉主题及周边套装活动中,因现场指引内容引发的问题,我们深表歉意。 本次活动是《鸣潮:Wuthering Waves》和 Galaxy Store 合作开展的合作活动,现场仅面向韩国Galaxy Store用户开放。 这是由于系统及合作结构上的限制所致,但我们未能提前公告或在现场明确说明, 这是由于我们准备不足而造成的问题。 在活动当日人流密集的情况下,现场运营团队一度发布了未经《鸣潮:Wuthering Waves》及Galaxy Store 官方审核的指引信息,由此给参观者带来了混乱。 相关指引问题一经发现已立即拆除处理,我们深知此次事件给《鸣潮:WutheringWaves》、 全球用户以及Galaxy Store用户带来了极大的困扰。 我们再次深表歉意。 为防止类似事件再次发生,我们将进一步强化现场内容的事前审核与管理流程, 并与合作伙伴保持更为严密的沟通。 再次感谢大家的理解与包容,我们将以更加慎重与细致的运营回报大家。 谢谢。 FERTILERAINS 敬上
反而是好事吧。 mmr这次都能意识到米家真有黑产。 也许是好事。
半夜越看越想笑 虎头蛇尾的闹剧,米桑偷鸡不成蚀把米,又暴露了自己买黑稿,又没起到效果。 有时候我真觉得库洛有反甲。
调频器有我想不到的作用。。 像卡迪安特,这样的,特殊声骸,词条总是可能不对。 但是如果有调频器,就可以给这些特殊声骸重构正确的主词条,这样不管怎么样至少大致能用了。
mhy,大势已去 营收持续下滑,多开的新游路边一条,竞品的威胁力越来越高(要知道竞品拉新就是自家少人),想买个黑稿整一下都搞不出效果,反而把自己买黑稿的事实暴露给了mmr大众。 只能说接下来mhy要经历一个漫长的衰弱期,这个曾经做到风靡全球的厂商很难快速倒闭,但肉眼可见的是他再也没有回到巅峰期的水平了,只能慢慢衰退慢慢变差慢慢腐朽
我高估mhy了 下午我还在想老牌舆论厂,靠搞黑产做大的mhy肯定要沉重打击库洛,没想到... 一天!就!没了! mhy现在连本职工作都做不好了吗!
怎么全删了 有点搞笑,米桑买黑稿被发现了?
吧u没必要过于担心黑稿 1.从前几天鸣潮评论区已经祥和可以看出来,黑稿影响不了游戏玩家 2.鸣潮目前的存量对目前的鸣潮是足够的 3.黑稿不能直接影响游戏本身,只能从间接影响拉新等方式影响游戏。 综上,黑稿不会影响鸣潮的游戏质量。 归根到底我们还是玩家,影响不了游戏质量,就不要太当回事。 从另一方面来说,我希望这次事件能够让吧u对mhy的游戏和厂商祛魅。用这样下作的手段,用大量的断章取义踩一捧一的定制通稿去抹黑攻击竞品的手段我相信大多数人是不认可的。很多吧u其实pg还是在某些其他游戏,思考的时候也经常带着这些游戏的惯性思维。如果能因为这个事情扭转过来,也未尝不是好事。 至于被破坏的圈外游戏舆论,就像鸣潮1.0鸣式的节奏一样,我认为好的游戏质量还是能打破一切负面舆论,就像鸣潮2.2的成功一样。 从另外一个方面来说,吧u成功的打乱了我写2.2剧情帖子的进度。原本我还有一个坎特蕾拉伴星和一个总结帖子在排队,现在感觉得无限期延迟了
建议吧u从米家的角度去想 不要去想黑稿对库洛有什么影响,既然米桑这大手笔的宣发投下来了,以米桑二游第一的营销能力,肯定对库洛有多或者少的影响,你要从这个方向是赢不了的,所以应该换个角度想。 米桑都已经急到全网买通稿大批量演都不演的舆论攻势了,这说明鸣潮是真打到米桑基本盘了,看看2024年5月开始原铁的营收是不是每况愈下,米桑急了才说明他血条在掉,这种大体量的买量操盘舆论为核心的公司要反击是一定能有效果的,要往好的想,他这么急着买通稿抹黑对家游戏,是因为真被打出血条了
服了写个帖子都写不了了 写个剧情贴想去爆吧找点东西,结果翻两页一个节奏翻两页一个节奏闹麻了真的是,无语了
鸣式来了! 一起穷举吧!
2.2主线:漂泊者人物塑造&不再西格玛的男人 在2.2以前,漂泊者的人物塑造主要靠三个部分:关键词/行事风格(eg:我绝不会放弃任何一个人),对话选项(西格玛&会在平时开玩笑的人),微表情(经常共情&会意能力&观察细致),还有一些小支线做各方面的细微补充,但是给人的印象不深;除了一些偏整活的东西之外,对阿漂主要的印象就是温柔,拒绝电车难题,西格玛/木头,敏锐,(喜欢自言自语并且注意到很多暗示但不说出去),此外就没有更多了。 在2.2,阿漂的语音数量上升明显,整体人物塑造丰富了很多:内心自言自语推测的情况很多(图1) 和卡提同行期间,阿漂的话比较密,基本上围绕在几个方面: 鼓励安慰卡提西亚:虽然是安慰,但也表现出自己的想法:不知全貌,不下定论。以及,遵循本心,而不是身份。(图2)开玩笑(图3):把标点符号都读出来了,一定程度上也是想调节气氛,但不得不说这是一个很会聊天的漂,有幽默感能调节氛围是受欢迎的前提之一。 高潮部分:“我已经收到你的求助,接下来该按我的风格解决了”这句话非常帅,也是对阿漂性格的补完和强调,同时回应了ta安慰卡提时强调的“本心”,对阿漂来说,不放弃任何人,暴力破解电车难题是ta的风格,但是ta还是会不得不失去一些人(老马啊老马),对漂来说也是格外痛的 结尾:与英白拉多对话:首先,阿漂非常生气(图4),因为英白拉多的思路确实是强行放弃了很多人,与他的理念是违背的,并且,对芙露德莉丝(卡提),了不起的忤逆者,付出了自我牺牲来对抗鸣式的人,他的内心有敬佩和共鸣,有志同道合的欣喜,(这也是阿漂不再西格玛的原因之一,这一点稍后分析),所以阿漂质问的重点其实是(图5),此外,坎特雷拉”数百年,每一代“的话还在阿漂心中,因此他才会说“过程曲折不是结果美好就能一笔带过的内容”,这也很能表现漂的性格了。并且,漂也不是会因为不合自己的心意就一味否定和质疑的人,他同样肯定英白拉多的贡献,(图6),直到英白拉多问出是否不负嘱托的话时,我想阿漂的内心还是很悲伤的。(图7) 题外话 老漂在同意英白拉多的请求时,多半也有预料到会造成的影响和结果,但是他并没有什么话说,现在的漂是更加善良了。也或者曾经的漂在一次次不得不经历的失去和抉择中麻木了。 为什么漂泊者不西格玛了? 对卡提西亚:这主要有两个节点,在开始的时候,卡提西亚是处于脆弱,自我怀疑,失去记忆的“疑似鸣式共鸣者”,一方面,和摇篮海首席在面对拉米亚的情况类似,如果卡提西亚真的是鸣式共鸣者,在这个情况下也是可以拉拢到自己阵营的,因为此刻此时的她表现的是善良的,不愿意成为鸣式共鸣者的。所以阿漂会以“本心”劝说卡提西亚。另一方面,卡提是解开整个高塔的关键人物,于情于理安慰她的内心都是好事。 随着逐渐了解了芙露德莉丝的真实情况,对这个鸣式共鸣者出身却选择反抗鸣式的“弑神者”顿升志同道合之感:忌炎是守护一方的将军,汐汐是治理一地的令伊,守岸人只想帮助阿漂,椿的情况和守岸人同理,珂莱塔想要的是发展莫塔里家族....之前遇到的角色中,除了长离想要”兼济天下,海晏河清,盛世太平“(所以阿漂对长离也有直球)(图8\9\10\11\12)所以对卡提西亚也好,对坎特蕾拉(伴星结尾)也好,阿漂相对直球是因为她们和他的理念相合,可谓同道者。志不同道不合不相为 谋。 阿漂和坎特雷拉的部分放坎特雷拉伴星的帖子讲,这个伴星太好了,我还要再看一遍再写帖子
鸣潮中毒事件
发挥鸣式的精神 穷举吧! 明天看看有没有空搞个长长的坎伴星帖子 还想写一个漂泊者塑造贴,2.2对漂泊者的塑造其实很好 最后全写完之后想汇总一下写个整体的2.2剧情帖子
快来水快来水 有好玩的
2.2的文案很细腻 比如2.2的开头,坐列车的时候。 坎特蕾拉说每一任家主都会毒杀上任家主的时候。 阿漂:“多久了?” 坎特蕾拉:“数百年,每一代” 短短几个字就营造了沉重厚重的感觉。 这一点坎特蕾拉伴星做的尤其好,中间过程中几乎全靠坎特蕾拉伤感沉重的自叙感受菲萨列压抑悲壮的历史。营造出了极为强烈的氛围感,历史感。
二创分享,, 【【鸣潮】翱翔于倒悬天穹-哔哩哔哩】 http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=https%3A%2F%2Fb23.tv%2FrXSuW7q&urlrefer=a500918145de7a192afaee728299b044 这就是我说的翱翔+重力反转的美
“鸣潮剧情演出虽然好,但鸣潮剧情很一般”的话术能不能不要再来了 https://tieba.baidu.com/p/9611068284?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261321&is_video=false&unique=6C3A57E7CFA1B7E5DAFE71A2F51556CE https://tieba.baidu.com/p/9610924569?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261340&is_video=false&unique=FB3644A44E7634D55F73CCCEF953297B https://tieba.baidu.com/p/9608803745?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261356&is_video=false&unique=CA94F20C84E51A663E3186DCE1791137 https://tieba.baidu.com/p/9607933547?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261401&is_video=false&unique=EBA5080C0E1A5969EEA44B1F3A0B5FAF https://tieba.baidu.com/p/9608249092?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261385&is_video=false&unique=AD4DCEC56DFFB6587422A96EFB93C71F https://tieba.baidu.com/p/9605688091?share=9105&fr=sharewise&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1743261437&is_video=false&unique=7718533B4D6210733FFBE13573418902 如果只是演出好看,会得到这样的共鸣吗?会有如此大面积的好评吗?以鸣潮的情况来说,如果真的只有演出做好了,会得到社群如此大面积的好评吗? 我一直想说的是,真正难得的是心。 只有创作者有一颗真善美的心,才能创作出让人潸然泪下感慨良多的作品。 演出只是传递这颗心的手段,而这颗心才是现在大部分游戏的作品缺乏的,它是作品的魂灵。
2.2主线的核心 坎特蕾拉的伴星非常好非常好非常好,我甚至认为主旨上是超越主线的;幕后英雄的故事。
真正打动人心的根源是价值观的共鸣 刚刚在写坎特蕾拉伴星的分析,因为我个人感觉伴星给我的触动,抛开没有大场面大演出之外,是尤甚2.2主线的,可惜没有什么人提,非常遗憾。 我正在考虑“坎特蕾拉的伴星是演出叙事的成功还是文本足够优秀细腻”,突然想到一个问题:从战双的绝海星火,湮灭残昼到碑火铸脊,再到鸣潮的2.2,打动我触动我的根源是什么?是演出好吗?是文本足够优秀吗?埋藏在之下的是,好故事真正的灵魂是,创作故事的人心中的坚守。只要他的理念没有错,他的价值观念没有错,无论是什么的表达方式,只要在表达方式上没有做出问题(比如文笔很水,或者演出很呆板令人发笑之类的),都可以震撼到人。因为文案是善良的,悲悯的,有人文关怀的,所以坎特蕾拉的伴星才能打动我。文本和演出都只是文案传达自己的心的方式,而根源在于以心印心,我们的心是共通的,我们有一样的价值观。 我能get到文本或演出中暗藏的情绪,是因为我们的价值观念相通,所以因为一句话,一个语气的变化,或者一个表情一个动作,我就能体会那种意味。如果是一个冷漠的,无法共情的人,文本和演出都没有意义。 是因为我们都有热烈的鲜活的心,我们没有忽视自己之外的人,我们坚守一些传统的美好品质,我们坚持相信人性的善,我们相信整个社会整个文明是有光的,相信铁屋子会被砸掉,光会进来,从战双到鸣潮,为什么我会因为这样的剧情感动或落泪或共情,本质上是因为我们在价值坚守上共情了,隔着游戏,我看到了和我同道的心,因为有同道者而不孤。
紫合欢的花语 合欢花常被用来象征爱情,尤其是夫妻之间的恩爱与和谐。其花语包括“永远恩爱、两两相对”,寓意夫妻间相互依偎、携手相伴的深情。
库洛:这鲁迅啊 他不放不行啊 假如一间铁屋子是绝无窗户而万难破毁的,里面有许多熟睡的人们,不久就要闷死了,然而是从昏睡入死灭,并不感到就死的悲哀。现在你大嚷起来,惊起了较为清醒的几个人,使这不幸的少数者来受无可挽回的临终的苦楚,你倒以为你对得起他们么? 铁屋子里已经有一部分人觉醒了,你怎么知道就没有打破铁屋子的希望?
2.3大概率没有主线剧情 感觉2.2给大家期待比较高,我感觉还是应该降低一点期待( 2.2的剧情观感好也是因为2.0的主线,支线埋线,甚至回call了1.1,1.2的内容,一个版本的成功是因为多个版本的铺垫 在鸣潮目前还没有铺开世界观的情况下 连续产出炸裂的剧情是不太可能的 我个人觉得剧情下一个爆点可能在2.6,甚至3.0。 另外,鸣潮的主线剧情规律至少目前遵循1.1-1.3-2.0-2.2这样隔一个版本一个剧情的规律 所以2.3是大概率没有主线剧情的
2.0的回call运用:卡提希娅人物塑造 写在开头:如果有吧u 愿意做杂谈视频,希望可以把我的几篇帖子做个视频,随意授权文案,只要能让更多人看到就好,直接截个图发b站混激励也好。 新生的卡提希娅:“流浪骑士” 卡提希亚继承了过去的记忆,在主线中,卡提希亚是迷惘的,害怕自己找不到答案的,她是怀疑自己的,是虚假的圣女,流浪的圣女,所以流浪,来概括卡提希亚的过去,经历,而骑士,则代表卡提希娅的本心。 在鸣潮,骑士是侍奉真理的骑士,而不是侍奉神的骑士。在五德骑士和风车骑士两个故事里面,鲜明的表述了骑士的实质。 哪怕身受加冕光辉亮丽,没有骑士美德也不是真正的骑士;只要信奉真理行正义,没有冠冕也会成为真正的骑士。 “流浪骑士”,一方面回call的2.0的骑士系列支线,也回call神学院的那三个教义。以及卡提希娅回忆1中成为圣女的宣誓。 还有一点就是,2.0的两种骑士(白月骑士,风车骑士)的对比,也是卡提希娅的先后两种状态的对比。 一种是名义上被册封的骑士,但是却没有骑士之实,就像卡提希娅,名义上被册封成为圣女,但是“虚假的圣女”,她并没有拿起剑的能力,而直到她真正的,抛弃了,内心的焦虑和迷茫,放弃了外在身份的束缚,不再纠结不再动摇的时候,她也成为了真正的圣女,拿起了神权剑。一往无前的人是不会被停滞不前的剑所束缚的。
一点2.2的细枝末节 但是让人很感动。 价值观的浸润,不需要多么强调,写到的时候让人心有共鸣,就足够了。
大的剧情还在路上,这只是序幕在拉开 就像绝海星火后面是永夜胎动一样 鸣潮的“绝海星火”也只是为了后面的大事件铺垫罢了 不过鸣潮的形式决定了需要更长的铺垫,多个版本的埋伏笔铺垫才能在一个版本爆发。 个人认为后面2-3次主线都是铺垫 然后彻底爆发
鸣潮主线版本规律 1.0(开服) 1.1-1.3-2.0-2.2 所以我认为2.3没有主线,2.4才有
2.2剧情:鸣潮往复,文明不屈 好累啊,想睡觉,不想写
鸣潮2.2:全面的优质买断制单机水平 剧情,任务流程,关卡,角色美术,地图机制,地图美术设计的全面成功,和大多数买断制单机相比也毫不逊色的设计,鸣潮2.2可以说取得了极大突破,目前市面上的二游可以说是完全不能望其项背: 充满特色的大世界(美术)风格: 阿维纽林的美术风格,宏大,绚丽,史诗感强,日景光辉神圣,月亮幽暗神秘,鱼群奇异而又细思极恐,建筑群辉煌灿烂,美术风格上独具特色又富有美感; 惊奇大胆的大世界新机制: 全图无限制重力反转,配合绝佳的地图风景,和自由翱翔,产生了奇妙的化学反应,整个地图可以自由反转到不同的角度,玩家可以尽情的在各个朝向的地图中翱翔,从四个不同的视角,以飞行的姿态跨越空岛,体验美丽宏大的阿维纽林 让人舒适的任务流程设计: 整个任务流程中没有废时间,每一段坐船流程或坐车流程都有含金量很高的对话,甚至玩家担心的是坐船太快错过了对话而不是坐船过程太无聊;每次休息过程的对话巧妙的增强了人物塑造,也提供了可选的跳过方式;战斗流程长度适宜,基本上只有战斗爽感,而没有因为战斗流程过长导致的枯燥感;整个任务流程设计时长恰当,让玩家意犹未尽的结束而不觉得厌烦,也没有过度疲劳(我认为剧情过长也是不好的,比如2.0就略长,一口气看完的话到最后会很累) 优秀的剧情文案,极高的世界观格局: 剧情有反转有悬念有铺垫有煽情,包括插叙等手法的运用很优秀,整个故事的故事性很高;主旨上以“屠龙者虽终成龙,但仍会有后来者”,提现了“鸣潮往复,文明不屈”这一鸣潮的核心主题 同时又凸显人类的抗争精神,以及通过卡提希娅部分的内容反应了对于自我,过去,等概念的正确认知,和某历史虚无主义剧情产生了鲜明对比。坎特蕾拉伴星则通过坎特蕾拉的经历抉择等等进一步强化了主题,总之库洛进入了擅长的大格局高站位领域,在这方面库洛的三观之正,格局之高一向是领先同济的,相比于很多jrpg买断制也是一个明显的优点; 出彩的演出和动画: 分镜转换合理,人物动作虽然仍不够多,但是用怼脸镜头很好的规避了人物动作,节省了制作时间;动画不是我擅长的,我只会说库叠牛逼,做的太好了,看的太爽了。 完全有价值的游戏时长: 2.2的游玩体验最重要的一点就是没有垃圾时间,甚至很多单机游戏都有垃圾跑路解密时间,但是2.2的全体验中几乎没有垃圾时间,每一段游玩过程几乎都是让人觉得充实,满意的,这是非常非常难得的一点
就算潮声循环往复,文明也会再度启程! 马是好的,马和鱼是坏的!
下一步剧情的猜想(微剧透) 结尾闪过了弗洛洛的花,大概说明残星会一直在看,起源信标的问题还没有填,鱼尾也明确说明这不是岁主的赐福,那么有可能被残星会利用。
2.2剧情:鸣潮的“绝海星火” 剧透在二楼
有点细思极恐? 涉及剧透涉及剧透
还没看剧情的不想被剧透的话暂时先别看贴吧了吧 我看看完剧情的大家情绪都比较激动,发了很多帖子,大部分都在一楼有图,也不好都删掉了,没看剧情的,如果不想被剧透暂时回避一下吧/
剧透预警剧透预警! 宝生永梦由你打倒,你是这么和我说的吧,作为与我为敌的惩罚,就让我来断绝你的愿望吧 宝↗生↘永↗梦↘ 为什么你没有接受适合手术,就能变身成EX-AID? 为什么会产生晶卡? 为什么变身之后会头痛? 那么答案只有一个了! 宝↗生↘永↗梦↘ 你就是世界上首例感染bugster的男人啊,哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
我觉得2.2地图设计很惊艳 重力反转+翱翔,实现了超乎意料的化学反应,整个大型地图一口气反转 自由的翱翔在天空和空岛之中,正/反/侧模式的地图都很有特色,想出重力反转+翱翔的家里要请哈吉高了
一楼剧透的删了喵 剧透放二楼谢谢喵
温馨提示:看完主线记得看伴星 这次伴星有类似战双“隐藏剧情”的职能,对坎特蕾拉-菲萨列家族的背景和行为动机做了补充,包括在主线中一些坎特蕾拉的事情也有补充;
关于2.2新版本剧情讨论 1.涉及剧透的讨论请发到泰提斯分区,发其他分区的会删; 2.开服第一周内请不要在一楼直接发涉及剧透的cg/图片等&标题最好也不要直接剧透(eg:震惊:xxxxx原来x了xx吗,等) 3.反对剧透 从我做起
我想留在大家身边,从过去,一同迈向明天 但是阿漂永远做不到留住每个人。
坎特蕾拉正式服改动 变奏回复大招能量:3.16→10 题外话:测试服期间无论变奏回复多少协奏能量和大招能量,测试服结束总会回到10/10,关于充能的测试服和正式服差异问题基本都是这么来的。
虚域危局(巴别塔)更新 移除buff:禁用音感仪配枪武器角色&禁用迅刀臂铠长刃武器角色
呜呜,呜呜呜,呜呜呜(第二弹) 紧接着上面那个。https://tieba.baidu.com/p/9593289184?share=9105&fr=sharewise&see_lz=0&share_from=post&sfc=copy&client_type=2&client_version=12.80.1.0&st=1742786945&is_video=false&unique=8C986B6468D88E621135B0641D5DC916 呜呜呜呜:呜呜不像是我呜呜呜呜呜。 呜呜呜呜:很呜呜呢,是已经呜呜呜呜呜?/ 呜呜呜呜呜呜:呜呜?这个呜呜呜呜呜呜呜? 呜呜呜呜:如果是呜呜呜呜,就呜呜呜呜呜呜呜。 rover:呜呜呜,我开玩笑的。 呜呜呜呜:唉,呜呜了呜呜呢。 rover:到底是呜呜呜呜呜......
一边骂爆吧一边直接从爆吧搬爆料 太有才了这位米娇妻,压根不会翻墙吧
我们的郡守大人当初要余生二选一的魄力呢 飞霄吧吧主,行! 黑海岸通讯吧吧主,行! 鸣潮爆料吧吧主,不行! 我好像漏了点东西,不过无所谓
呜呜,呜呜呜,呜呜呜<涉及剧透> 呜呜呜呜:「呜呜呜呜」,象征你与呜呜呜牢不可破的呜呜。 呜呜呜呜:每一任呜呜在呜呜时都只能呜呜唯一呜呜。 呜呜呜呜:你呜呜了呜呜,让呜呜呜第一次呜呜呜呜呜,这是呜呜呜呜。 呜呜呜呜:何况我呜呜呜呜,我个人呜呜呜呜呜呜。 rover:是不是呜呜呜呜呜? 呜呜呜呜:你想呜呜呜呜?或者你想呜呜呜呜呜呜呜? rover:我要呜呜呜呜。 呜呜呜呜:你是想要我呜呜呜呜,可惜呜呜呜对呜呜呜呜呜呜,呜呜呜呜呜呜呜了。
问计,6宝玉换什么好 消费宝玉周拿了五个玉,加上之前一个,6玉档位换什么将比较好 1500-2000将符档位的将先换绿胖还是先换铁匠
“爆孝吧”不“孝”,所以很好“笑” 2.0第二天我发了帖子说2.0质量很高,结果被截图出去群嘲,鸣潮社区的一个问题就在于玩家没有和游戏质量相匹配的耐心,很多玩家可以给别的游戏耐心,但是唯独不能给鸣潮耐心,爆典吧的爆典 本质上是对这种现象一种行为艺术式的反讽,一个有黑色幽默感的正本清源。 打完帖子发现,好像发错吧了,我要发爆典吧的
鸣潮上线steam
最近怎么这么多奇怪智能体 怎么能删掉
这期上半长离好强 最开始龙凤守打下半就打了2500,后来凹了一下有个3000多,凹了好几次也没有4000,心态崩溃了,我2守2汐都打不到4000吗。 结果看见好几个长离上半的分,什么01长散守3200,01长光维2800,各种低配队都能出3k左右的分,就拿长洛维爆凹了一下,01长21洛0维竟然出了4k,震惊了
倒号的连成分都不藏了? 一看急着跳脚原来是自己利益相关 笑死了 顺便一提,你觉得是被盗号需要找回的需求更正当,还是买号想确保安全的需求更正当
不玩原神的日本人以为原神是日本游戏 nga神贴
圆规最后还是变回了米孝子 一米辈米的最新力证,让人想到去年某个反圆规不反米的吧,现在圆规吧的情况和当时那个吧几乎一样哦...
怎么这么快就破防了 @十七三2 别开防护墙啊 不是你过来升堂的吗?这么快就破防跑路了?
米哈游的“饭圈化”运营在深度破坏各游戏社区 这几天烦心事很多,本来想看看贴吧缓缓心情,结果正好遇上爆吧很乱,从这几天关注到的现象出发,归根结底的谈一谈,是mhy饭圈化运营打造的“角色厨”“打榜”“踩头”“竞争”“对立”的环境破坏了鸣潮社区,以及更多的游戏社区,遗毒无穷。 mhy饭圈化运营除了打造了以人格化的公司为核心的偶像圈子以外,另一个鲜明的特点就是打造了对立性极高 互相排斥,相互攀比踩头的“游戏角色饭圈”,mhy借此来转移玩家的矛盾,转化为玩家和玩家,不同角色厨子的矛盾身上,变相的导致了从这个圈子出来的玩家喜欢极端追求自己厨力角色的待遇(游戏强度或者其他都算),对单角色游戏内数值,剧情语音数乃至建模面数,动作模组数等明明毫无意义却能“量化待遇”“踩头攀比”的东西近乎偏执的狂热,再结合库洛从战双公开测试服一贯的“按闹分配强度”,形成了鸣潮社区特有的恶臭风气:喜欢的角色无脑哭弱,不喜欢的角色无脑哭强,不管事实如何,先入为主获得结论,选择性相信自己想要相信的内容,从而持久性的导致了鸣潮社区糟糕的讨论氛围。 而一切的起因就是因为mhy把饭圈那一套带进了二游角色粉丝圈子,从正常的喜欢角色展示厨力 变成了和内娱一样的风气,关注无关紧要毫无意义的数字,只为和对家比大小。
一米辈米,懒说配听! 还有愿赌服输那个何柳,几个黑化mxz一看自己迷迭起节奏了又孝心大发开始来带鸣潮节奏了,这几天真是被烦的有够可以的,本来丢了个鸣潮号就心烦了
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