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《银与绯》机制不错,未来可期!阿伽莎适性测评 《银与绯》在8月28日迎来了一名全新残月眷属——阿伽莎,可通过UP卡池获取,也可以通过参与活动白嫖。今天给大家带来阿伽莎适性测评,小伙伴们可以作为参考。 一、阿伽莎简析关键定位:聚怪、范围伤害、控制 【技能配置】1、奥义奥义消耗3点,可以在指定位置构建“宿命决场”,释放后有拉近(聚怪)效果,并且可对范围内的单位添加防御降低、移动速度降低效果。开启奥义后可进入12秒的“往复测量”状态,可以用回旋镖造成伤害。 关于拉近 拉近属于强控、强制位移效果,会打断奥义释放、蓄力读条,在持续期间无法释放奥义、主动技、移动、攻击。在始祖苍开奥义时(即起手动作),如果被拉近打断,始祖苍无法进入后续的持续攻击状态;如果始祖苍已经进入此状态,只能用来中断本次攻击,所以没克制效果。 2、战技战技可提供额外范围伤害,并给自身施加护盾,奥义期间战技的伤害系数会得到大幅提升(300%→750%),而且可对“宿命决场”的全部目标造成伤害。战技与攻击频率相关,可以吃归乡贝拉的攻速、全伤害、攻击增益。 3、特性 如果攻击3个目标及以上,可额外提升伤害,打多个目标比较好用。 4、聚怪 大家现在可能看不上聚怪,后续如果推出“满世界跑的怪”时,阿伽莎的聚怪、速度下降效果就能起到作用。这个时候输出已经不重要了!机制更重要。 二、眷属定位 阿伽莎的主定位肯定是控制、聚怪,指定位置范围打断效果也可用来针对一部分后排蓄力小怪。阿伽莎在开启奥义后,普攻、战技的整体输出还是比较高的。 阿伽莎可搭配达尔卡罗、范海辛等眷属使用,在聚怪后达尔卡罗技能就可以命中、控制更多单位,范海辛的溅射也更容易发挥作用。阿伽莎奥义开启后可降低范围内目标物理防御,与物理系眷属有较好的联动效果。如果没有始祖苍,我会用阿伽莎搭配范海辛,但始祖苍实在是太强了! 阿伽莎可通过活动白嫖,大家可以先入个白板,或许后续会有发挥空间(死斗赛需要3支队伍,所以并非毫无价值)。 1、眷属联动 可聚怪、可降低目标物理防御,能够搭配范海辛、归乡的诺亚等物理系眷属;可通过聚怪,让己方核心“奥义”能命中更多目标,或许后续出个“奥义大佬”,阿伽莎就能跟着起飞。 2、月相相关 作为残月眷属,要与阿卡贝拉抢位置,而且在大多数情况下都抢不赢。阿伽莎奥义消耗3,在可以接受范围以内,后续如果有出新的副本,或者说主线要用到,就可以带阿伽莎(指定位置聚怪,这个机制还可以)。 3、就业空间 伤害系数还可以,只是始祖苍太强了!! 主线:3费奥义,可用来打断后排小怪蓄力,自身有一定的输出能力; 爬塔:可作为王国塔主力打伤害,自带护盾施加,容错较高; 死斗赛(33赛制):可与物理系核心(范海辛、归乡诺亚)构建队伍,也可搭配达尔卡罗。1队肯定用始祖苍,2队、3队阿伽莎用得上。 后续潜力:指定范围聚怪,目前没特化场景,后续或有需求。 三、养成相关1、啖魂建议 白板即可,后续会进入普池,如果有需要可以将其加入心愿单。 2、技能升级 奥义→战技→普攻 提升奥义等级,可提升“往复测量”状态下的战技攻击系数,显著提高输出;战技等级提升后,不会影响奥义状态下“往复测量”的战技伤害,优先级可以适当靠后。目前阿伽莎不作为主核使用,技能有资源时提升即可。 3、遗产选择遗产可以选择窥探真理之眼或贤者之石,跟着主核用就行,不用特地养一个遗产。如果作为前排站不住,也可以用永生之果。阿伽莎定位非主核,当功能眷属用即可。 四、队伍构建 阿伽莎主要作为对策眷属使用,有需要聚怪、打断时可进入任意队伍,3点奥义消耗不会占用奥义轴。目前竞技场的话,可以考虑与范海辛/达尔卡罗构建队伍。如果没有始祖苍的(始祖苍不需要聚怪),可以参考下这个队伍配置。奥义释放轴为阿卡贝拉→往日的贝拉→范海辛→阿伽莎,如果有始祖苍,往日贝拉、阿卡贝拉肯定是优先与始祖苍组队。队伍中的奎茵可替换为其他前排,例如贝拉,也是很好的承伤前排。 以上就是阿伽莎的相关适性测评啦,希望本文能对大家有所帮助。如果有疑问可以在评论下方提出,会给大家进行解答。
《银与绯》机制不错,未来可期!阿伽莎适性测评 《银与绯》在8月28日迎来了一名全新残月眷属——阿伽莎,可通过UP卡池获取,也可以通过参与活动白嫖。今天给大家带来阿伽莎适性测评,小伙伴们可以作为参考。 一、阿伽莎简析关键定位:聚怪、范围伤害、控制 【技能配置】1、奥义奥义消耗3点,可以在指定位置构建“宿命决场”,释放后有拉近(聚怪)效果,并且可对范围内的单位添加防御降低、移动速度降低效果。开启奥义后可进入12秒的“往复测量”状态,可以用回旋镖造成伤害。 关于拉近 拉近属于强控、强制位移效果,会打断奥义释放、蓄力读条,在持续期间无法释放奥义、主动技、移动、攻击。在始祖苍开奥义时(即起手动作),如果被拉近打断,始祖苍无法进入后续的持续攻击状态;如果始祖苍已经进入此状态,只能用来中断本次攻击,所以没克制效果。 2、战技战技可提供额外范围伤害,并给自身施加护盾,奥义期间战技的伤害系数会得到大幅提升(300%→750%),而且可对“宿命决场”的全部目标造成伤害。战技与攻击频率相关,可以吃归乡贝拉的攻速、全伤害、攻击增益。 3、特性 如果攻击3个目标及以上,可额外提升伤害,打多个目标比较好用。 4、聚怪 大家现在可能看不上聚怪,后续如果推出“满世界跑的怪”时,阿伽莎的聚怪、速度下降效果就能起到作用。这个时候输出已经不重要了!机制更重要。 二、眷属定位 阿伽莎的主定位肯定是控制、聚怪,指定位置范围打断效果也可用来针对一部分后排蓄力小怪。阿伽莎在开启奥义后,普攻、战技的整体输出还是比较高的。 阿伽莎可搭配达尔卡罗、范海辛等眷属使用,在聚怪后达尔卡罗技能就可以命中、控制更多单位,范海辛的溅射也更容易发挥作用。阿伽莎奥义开启后可降低范围内目标物理防御,与物理系眷属有较好的联动效果。如果没有始祖苍,我会用阿伽莎搭配范海辛,但始祖苍实在是太强了! 阿伽莎可通过活动白嫖,大家可以先入个白板,或许后续会有发挥空间(死斗赛需要3支队伍,所以并非毫无价值)。 1、眷属联动 可聚怪、可降低目标物理防御,能够搭配范海辛、归乡的诺亚等物理系眷属;可通过聚怪,让己方核心“奥义”能命中更多目标,或许后续出个“奥义大佬”,阿伽莎就能跟着起飞。 2、月相相关 作为残月眷属,要与阿卡贝拉抢位置,而且在大多数情况下都抢不赢。阿伽莎奥义消耗3,在可以接受范围以内,后续如果有出新的副本,或者说主线要用到,就可以带阿伽莎(指定位置聚怪,这个机制还可以)。 3、就业空间 伤害系数还可以,只是始祖苍太强了!! 主线:3费奥义,可用来打断后排小怪蓄力,自身有一定的输出能力; 爬塔:可作为王国塔主力打伤害,自带护盾施加,容错较高; 死斗赛(33赛制):可与物理系核心(范海辛、归乡诺亚)构建队伍,也可搭配达尔卡罗。1队肯定用始祖苍,2队、3队阿伽莎用得上。 后续潜力:指定范围聚怪,目前没特化场景,后续或有需求。 三、养成相关1、啖魂建议 白板即可,后续会进入普池,如果有需要可以将其加入心愿单。 2、技能升级 奥义→战技→普攻 提升奥义等级,可提升“往复测量”状态下的战技攻击系数,显著提高输出;战技等级提升后,不会影响奥义状态下“往复测量”的战技伤害,优先级可以适当靠后。目前阿伽莎不作为主核使用,技能有资源时提升即可。 3、遗产选择遗产可以选择窥探真理之眼或贤者之石,跟着主核用就行,不用特地养一个遗产。如果作为前排站不住,也可以用永生之果。阿伽莎定位非主核,当功能眷属用即可。 四、队伍构建 阿伽莎主要作为对策眷属使用,有需要聚怪、打断时可进入任意队伍,3点奥义消耗不会占用奥义轴。目前竞技场的话,可以考虑与范海辛/达尔卡罗构建队伍。如果没有始祖苍的(始祖苍不需要聚怪),可以参考下这个队伍配置。奥义释放轴为阿卡贝拉→往日的贝拉→范海辛→阿伽莎,如果有始祖苍,往日贝拉、阿卡贝拉肯定是优先与始祖苍组队。队伍中的奎茵可替换为其他前排,例如贝拉,也是很好的承伤前排。 以上就是阿伽莎的相关适性测评啦,希望本文能对大家有所帮助。如果有疑问可以在评论下方提出,会给大家进行解答。
《银与绯》首个始祖限定池!终焉的苍凛适用性测评 《银与绯》将在8月7日开放首个始祖限定卡池,参与卡池招募可获取始祖“终焉的苍凛”。终焉的苍凛属于“普攻流”主核定位、兼顾单体爆破、群体清怪能力,比起普池大海捞针,我们可以通过这个卡池来可定向获取队伍核心。今天给大家带来终焉的苍凛测评及队伍配置建议,大家可作为参考。 一、卡池分析卡池“湮灭的永恒”可消耗眷爱之约(红抽)抽取,此卡池为始祖池,与其他始祖池共享保底规则,但不与限时池共享保底。 新增UP规则 1、在本次卡池中,获取SSR眷属时,有25%概率为【终焉的苍凛】,60抽可保底获得SSR眷属,120次可必定获取【终焉的苍凛】。如果此次卡池没抽到120次保底,保底次数可继承到下一期的始祖卡池。 2、卡池获取SSR的概率是4%(与普池概率一样),获取SSR眷属时有25%概率为【终焉的苍凛】,正常期望值是25抽出一张SSR。 按照正常期望值,准备25-30抽可抽到1个SSR眷属,获得SSR时有25%概率为终焉的苍凛,在不吃保底的情况下80-100抽就能出,准备120抽必得【终焉的苍凛】。由于始祖池可继承保底次数,大家也可以25抽碰碰运气,没抽到不亏、抽到爆赚。 二、终焉的苍凛【核心输出机制】终焉的苍凛与范海辛一样是普攻流眷属,奥义开启后会大幅提升基础攻速,并且每次基本攻击会附加4次基础攻击。核心机制是自身护盾值达到生命上限100%时,可附加三段法术伤害,每段伤害会附加目标生命上限4%的伤害(不超过自身攻击力40%)。 给大家整理下奥义的伤害段数及计算公式(以1级技能为例,开奥义、有100%护盾): 1、大家可以理解为奥义开启后,每次攻击都会造成1+4次基础攻击伤害。当普攻进化为3段伤害后,后续的4次基础攻击也会进化为3段。此时普攻会优先选择不同的目标,如果攻击到相同目标,伤害会变为原来的25%。 2、我们以攻击单目标为例,伤害计算公式: 单次普攻:3*(50%基础系数+40%附加系数) 奥义开启后:单次普攻伤害*100%+4次普攻伤害*25%(攻击重复目标仅有25%) 开奥义攻击单体目标,满足100%护盾条件,一次普攻可造成540%系数伤害,再加上终结技提供的基础攻速提升,全是数值、没有感情。在攻击多个目标时,由于后面附加的4段基础普攻没有伤害折损,伤害收益会更高。 终焉的苍凛终结技的最大优势是5次攻击会优先选择不同目标,打BOSS可以更轻松的清怪,打PVP也能锁定后排、加快后排斩杀速度。 【技能组联动】 1、奥义可覆盖前方极大范围,造成一次200%系数伤害并降低目标50%攻速,这部分主要起到控场效果。放奥义的主要价值是在12秒内,可提升攻速,并且使普攻额外附带4次基础普攻。 2、开场可给自身施加护盾,用来触发基本攻击的“额外3段攻击”。终焉的苍凛输出的前提是必须保持自身拥有相当于最大生命值的100%护盾。终焉的苍凛在受到任何形式的生命提升效果,恢复多少生命值视为加多少数值的护盾,终焉的苍凛造成伤害时也能给自身叠盾(要造成生命损失,打护盾上面就不会触发)。 相当于终焉的苍凛需要有护盾才有高额爆发,而自身输出、受到治疗时都会获得护盾。终焉的苍凛不光是输出高,还可通过特性叠盾,拥有较高的生存能力。一般来说护盾可以自给自足,在打高爆发单位时,才需要配置额外的奶妈提供护盾。 三、综合适性分析 1、角色定位 终焉的苍凛可以理解为加强版的“范海辛”,范海辛终结技开启后可造成范围伤害,而终焉的苍凛是“优先选择不同目标”附加4次攻击,拥有更出色的锁敌能力。范海辛在锁定BOSS后无法清怪,终焉的苍凛可以清怪、在PVP中可攻击到后排。终焉的苍凛攻速比范海辛快、火力更猛、奥义消耗更低,在PVP、PVE都是上位选项。 2、相比于莉米姆这类英雄的优势 莉米姆、达尔卡罗是范围伤害,可对技能范围内的单位造成伤害。终焉的苍凛在开启奥义后才能有群体清怪的效果,并且每次普攻最多只能打5个目标,单次爆发不如莉米姆、达尔卡罗,但在持续输出的情况下伤害量更高。 3、角色联动往日的贝拉:可提供全伤害提升、攻速提升、攻击附加,可大幅提升终焉的苍凛输出。终焉的苍凛每次基本攻击造成伤害,往日的贝拉都可额外附加一段法术伤害(每个单位0.4秒触发一次),两个眷属搭配可使输出最大化。 齐格鲁娜:可给终焉的苍凛附加怒意,额外提升射程、攻击伤害。齐格鲁娜的基本攻击伤害提升可与往日贝拉的“全伤害”提升叠加,进一步提高终焉的苍凛。齐格鲁娜还可使射手集火特定目标,可用来清除BOSS特定召唤物。 现在普攻流已经是成熟体系啦,输出爆发远超技能流,终焉的苍凛的伤害输出会比范海辛更加夸张,而且泛用性更广。 4、就业空间 装备本:同样是“不同目标选择机制”,可以更轻松的清怪,也可以用来打BOSS关键的召唤物。终焉的苍凛现在打装备本,会比其他眷属更加轻松。例如大家比较头疼的昔拉、食岛者、彼岸意志,终焉的苍凛都是特化(可以清杂、可以单体爆发)。 PVP:奥义开启后额外伤害会选择不同目标,可以先打到后排。终焉的苍凛开奥义后爆发很高,PVP表现相当强势,只是往日的贝拉有一定概率会把状态加给其他眷属(PVP是自动战斗,往日贝拉AI会优先附身离自身近的单位,PVP模式下要站终焉的苍凛旁边)。 时计塔楼:终焉的苍凛在时计塔楼也有相对出色的表现,但范围输出不如范海辛。之前有一部分玩家抽不到范海辛直跺脚,现在可以定向获取更强的苍凛。 5、技能升级 普攻>战技>奥义 终焉的苍凛比较特殊,主要通过普攻打伤害。升级战技可提高入场时获取的护盾系数,提升生存、也保障输出稳定,升级奥义仅提升奥义的基础系数伤害,优先级靠后。 6、遗产选择 遗产推荐:窥视真理之眼/贤者之石窥视真理之眼可提升基础攻击伤害,适合终焉的苍凛机制,不过特性二的攻速提升与往日的贝拉的攻速提升只生效1个;贤者之石可提升暴击率,暴击后可造成额外伤害(第二个特性),也推荐选择。 四、队伍构建配队方案:终焉的苍凛+往日的贝拉+副C/奶妈+1-2位前排 终焉的苍凛建议绑定往日的贝拉一起使用,其他位置眷属可以灵活性调整。前排可选择弗里德里希,也可以用贝拉、归乡的艾米。阿卡贝拉可提供回怒、加快输出频率,由于终焉的苍凛奥义仅4费、魂髓压力不大,阿卡贝拉非刚需,可灵活性调整,可换成求索的苍凛、赛特、伊甸娜等奶妈。 齐格鲁娜也非刚需,只是可提供额外的增伤,自身有有较高的伤害输出,这个位置可基于需求调整为其他眷属(达尔卡罗、拉米娅,或者多带一个前排)。 这是一支普攻流4保1阵容,奥义释放顺序为阿卡贝拉→往日的贝拉→终焉的苍凛,终焉的苍凛开奥义后直接开大扫射全场,可打出巨额伤害。 五、抽取建议 终焉的苍凛开启奥义后,可通过普攻连续打出多段伤害,对单、对群能力都十分出色,就业场景是装备本、主线、爬塔、时计塔楼、PVP,基本涵盖所有模式、玩法。 虽然是120抽才保底,但毕竟是定向保底始祖。其与往日贝拉适性良好,此前有抽到往日贝拉的,就可以优先抽。 2个眷属就能构建出一支队伍,实际成本较低、强度高,一般来说之前如果有攒资源的,建议优先获取本体;正在攒资源的,由于“始祖卡池保底次数可继承”,即便没抽到,攒下的次数抽下个始祖即可。始祖苍凛未来会加入常驻卡池,届时也有机会歪到。 以上就是终焉的苍凛的相关适性测评啦,希望本文能对大家有所帮助。如果有疑问可以在评论下方提出,会给大家进行解答。
《银与绯》首个始祖限定池!终焉的苍凛适用性测评 《银与绯》将在8月7日开放首个始祖限定卡池,参与卡池招募可获取始祖“终焉的苍凛”。终焉的苍凛属于“普攻流”主核定位、兼顾单体爆破、群体清怪能力,比起普池大海捞针,我们可以通过这个卡池来可定向获取队伍核心。今天给大家带来终焉的苍凛测评及队伍配置建议,大家可作为参考。 一、卡池分析卡池“湮灭的永恒”可消耗眷爱之约(红抽)抽取,此卡池为始祖池,与其他始祖池共享保底规则,但不与限时池共享保底。 新增UP规则 1、在本次卡池中,获取SSR眷属时,有25%概率为【终焉的苍凛】,60抽可保底获得SSR眷属,120次可必定获取【终焉的苍凛】。如果此次卡池没抽到120次保底,保底次数可继承到下一期的始祖卡池。 2、卡池获取SSR的概率是4%(与普池概率一样),获取SSR眷属时有25%概率为【终焉的苍凛】,正常期望值是25抽出一张SSR。 按照正常期望值,准备25-30抽可抽到1个SSR眷属,获得SSR时有25%概率为终焉的苍凛,在不吃保底的情况下80-100抽就能出,准备120抽必得【终焉的苍凛】。由于始祖池可继承保底次数,大家也可以25抽碰碰运气,没抽到不亏、抽到爆赚。 二、终焉的苍凛【核心输出机制】终焉的苍凛与范海辛一样是普攻流眷属,奥义开启后会大幅提升基础攻速,并且每次基本攻击会附加4次基础攻击。核心机制是自身护盾值达到生命上限100%时,可附加三段法术伤害,每段伤害会附加目标生命上限4%的伤害(不超过自身攻击力40%)。 给大家整理下奥义的伤害段数及计算公式(以1级技能为例,开奥义、有100%护盾): 1、大家可以理解为奥义开启后,每次攻击都会造成1+4次基础攻击伤害。当普攻进化为3段伤害后,后续的4次基础攻击也会进化为3段。此时普攻会优先选择不同的目标,如果攻击到相同目标,伤害会变为原来的25%。 2、我们以攻击单目标为例,伤害计算公式: 单次普攻:3*(50%基础系数+40%附加系数) 奥义开启后:单次普攻伤害*100%+4次普攻伤害*25%(攻击重复目标仅有25%) 开奥义攻击单体目标,满足100%护盾条件,一次普攻可造成540%系数伤害,再加上终结技提供的基础攻速提升,全是数值、没有感情。在攻击多个目标时,由于后面附加的4段基础普攻没有伤害折损,伤害收益会更高。 终焉的苍凛终结技的最大优势是5次攻击会优先选择不同目标,打BOSS可以更轻松的清怪,打PVP也能锁定后排、加快后排斩杀速度。 【技能组联动】 1、奥义可覆盖前方极大范围,造成一次200%系数伤害并降低目标50%攻速,这部分主要起到控场效果。放奥义的主要价值是在12秒内,可提升攻速,并且使普攻额外附带4次基础普攻。 2、开场可给自身施加护盾,用来触发基本攻击的“额外3段攻击”。终焉的苍凛输出的前提是必须保持自身拥有相当于最大生命值的100%护盾。终焉的苍凛在受到任何形式的生命提升效果,恢复多少生命值视为加多少数值的护盾,终焉的苍凛造成伤害时也能给自身叠盾(要造成生命损失,打护盾上面就不会触发)。 相当于终焉的苍凛需要有护盾才有高额爆发,而自身输出、受到治疗时都会获得护盾。终焉的苍凛不光是输出高,还可通过特性叠盾,拥有较高的生存能力。一般来说护盾可以自给自足,在打高爆发单位时,才需要配置额外的奶妈提供护盾。 三、综合适性分析 1、角色定位 终焉的苍凛可以理解为加强版的“范海辛”,范海辛终结技开启后可造成范围伤害,而终焉的苍凛是“优先选择不同目标”附加4次攻击,拥有更出色的锁敌能力。范海辛在锁定BOSS后无法清怪,终焉的苍凛可以清怪、在PVP中可攻击到后排。终焉的苍凛攻速比范海辛快、火力更猛、奥义消耗更低,在PVP、PVE都是上位选项。 2、相比于莉米姆这类英雄的优势 莉米姆、达尔卡罗是范围伤害,可对技能范围内的单位造成伤害。终焉的苍凛在开启奥义后才能有群体清怪的效果,并且每次普攻最多只能打5个目标,单次爆发不如莉米姆、达尔卡罗,但在持续输出的情况下伤害量更高。 3、角色联动往日的贝拉:可提供全伤害提升、攻速提升、攻击附加,可大幅提升终焉的苍凛输出。终焉的苍凛每次基本攻击造成伤害,往日的贝拉都可额外附加一段法术伤害(每个单位0.4秒触发一次),两个眷属搭配可使输出最大化。 齐格鲁娜:可给终焉的苍凛附加怒意,额外提升射程、攻击伤害。齐格鲁娜的基本攻击伤害提升可与往日贝拉的“全伤害”提升叠加,进一步提高终焉的苍凛。齐格鲁娜还可使射手集火特定目标,可用来清除BOSS特定召唤物。 现在普攻流已经是成熟体系啦,输出爆发远超技能流,终焉的苍凛的伤害输出会比范海辛更加夸张,而且泛用性更广。 4、就业空间 装备本:同样是“不同目标选择机制”,可以更轻松的清怪,也可以用来打BOSS关键的召唤物。终焉的苍凛现在打装备本,会比其他眷属更加轻松。例如大家比较头疼的昔拉、食岛者、彼岸意志,终焉的苍凛都是特化(可以清杂、可以单体爆发)。 PVP:奥义开启后额外伤害会选择不同目标,可以先打到后排。终焉的苍凛开奥义后爆发很高,PVP表现相当强势,只是往日的贝拉有一定概率会把状态加给其他眷属(PVP是自动战斗,往日贝拉AI会优先附身离自身近的单位,PVP模式下要站终焉的苍凛旁边)。 时计塔楼:终焉的苍凛在时计塔楼也有相对出色的表现,但范围输出不如范海辛。之前有一部分玩家抽不到范海辛直跺脚,现在可以定向获取更强的苍凛。 5、技能升级 普攻>战技>奥义 终焉的苍凛比较特殊,主要通过普攻打伤害。升级战技可提高入场时获取的护盾系数,提升生存、也保障输出稳定,升级奥义仅提升奥义的基础系数伤害,优先级靠后。 6、遗产选择 遗产推荐:窥视真理之眼/贤者之石窥视真理之眼可提升基础攻击伤害,适合终焉的苍凛机制,不过特性二的攻速提升与往日的贝拉的攻速提升只生效1个;贤者之石可提升暴击率,暴击后可造成额外伤害(第二个特性),也推荐选择。 四、队伍构建配队方案:终焉的苍凛+往日的贝拉+副C/奶妈+1-2位前排 终焉的苍凛建议绑定往日的贝拉一起使用,其他位置眷属可以灵活性调整。前排可选择弗里德里希,也可以用贝拉、归乡的艾米。阿卡贝拉可提供回怒、加快输出频率,由于终焉的苍凛奥义仅4费、魂髓压力不大,阿卡贝拉非刚需,可灵活性调整,可换成求索的苍凛、赛特、伊甸娜等奶妈。 齐格鲁娜也非刚需,只是可提供额外的增伤,自身有有较高的伤害输出,这个位置可基于需求调整为其他眷属(达尔卡罗、拉米娅,或者多带一个前排)。 这是一支普攻流4保1阵容,奥义释放顺序为阿卡贝拉→往日的贝拉→终焉的苍凛,终焉的苍凛开奥义后直接开大扫射全场,可打出巨额伤害。 五、抽取建议 终焉的苍凛开启奥义后,可通过普攻连续打出多段伤害,对单、对群能力都十分出色,就业场景是装备本、主线、爬塔、时计塔楼、PVP,基本涵盖所有模式、玩法。 虽然是120抽才保底,但毕竟是定向保底始祖。其与往日贝拉适性良好,此前有抽到往日贝拉的,就可以优先抽。 2个眷属就能构建出一支队伍,实际成本较低、强度高,一般来说之前如果有攒资源的,建议优先获取本体;正在攒资源的,由于“始祖卡池保底次数可继承”,即便没抽到,攒下的次数抽下个始祖即可。始祖苍凛未来会加入常驻卡池,届时也有机会歪到。 以上就是终焉的苍凛的相关适性测评啦,希望本文能对大家有所帮助。如果有疑问可以在评论下方提出,会给大家进行解答。
《银与绯》顶级“增伤拐”!往日的贝拉适用性测评 《银与绯》在7月24日开启“萤火的誓言”卡池,参与卡池招募可获取新眷属——往日的贝拉。往日的贝拉与罗蕾莱一样是限时眷属,在活动结束后暂无其他途径获取。往日的贝拉可提供高额攻速、伤害、攻击加成,作为现版本顶级的“增伤拐”,建议大家至少入手本体。接下来给大家带来往日的贝拉适用性测评,朋友可以做个参考。 一、卡池分析卡池时间:7月25日4:00-8月7日4:00 在抽取SSR眷属时,有50%概率是【往日的贝拉】,如果第一次出SSR没有获取【往日的贝拉】或始祖眷属,第二次(至多60抽)必定可获得【往日的贝拉】或始祖眷属。往日的贝拉在卡池结束后不会加入普池,所以如果有需要提升啖魂等级,建议在这个卡池中一步到位。 往日的贝拉卡池开启后,每天会赠送10连抽,5天一共送50抽,一般来说都能白嫖到(如果运气稍差,也建议凑一下保底,抽出本体)。 二、往日的贝拉简析往日的贝拉是“新月”眷属,主要定位是输出增益、续航,是目前首个可提供高额全伤害提升、攻速的眷属,也有一定的持续治疗能力。 【技能配置】 1、奥义 奥义释放后可给自身提供高系数治疗并附身指定单位,为目标添加45%全伤害提升、50%攻速提升,在附身期间可为附身单位提供自身25%基础攻击加成。大家可以看一下,主C后期如果想要提升核心攻击数值,78点攻击就需要40W铜币、40W强化经验,而200级往日的贝拉可直接提供1900+的攻击加成(白板无装备),往日的贝拉主要价值就是在高练度养成的基础上进一步提高核心位输出。 核心位攻击提高后,再叠加全伤害提升、暴击、敌方受到伤害增加等乘区,输出还会得到进一步提升。 2、其他技能 战技:海精灵的祈愿 可给左右两侧提供较低倍率的治疗,在非极端情况下,可满足前排的续航需求(比如7K攻击面板,4级战技可提供69%每秒治疗,每秒4800+治疗量)。往日的贝拉主定位并非续航,奶量不如赛特、伊甸娜,需要“一口气奶回来”的时候还是应该上赛特/伊甸娜。 除了给周围两侧提供治疗外,往日贝拉会自动将治疗转移给生命值低于40%的单位(或生命值更低的单位),能够定向奶血量较低的目标,能够维持全队血量。往日贝拉的攻击数值越高,提供的治疗就越高。 特性:誓约未尽往日贝拉可为左右两侧单位提供每秒治疗,一般来说是放置在前排。在非附身期间可每秒恢复生命值,提高自身容错,在附身期间每5秒可提供1次净化(高贵的净化,除赛特外,第二位有净化机制英雄),可作为昔拉的特化英雄使用(昔拉会施加瘟疫)。往日贝拉在奥义释放过程中、解除附身后会获得不可选中,释放时可避免被打断,释放后不可选中也能提高生存。 3、技能加点推荐:战技>奥义>普攻 奥义升级主要是提升对自身治疗量及附身期间对目标造成的额外伤害,可补充一定伤害。奥义提供的增伤、攻速、攻击加成不受等级影响,因此奥义优先级可以稍微靠后。战技升级可提高每秒治疗量,升级后可提高自身治疗,在治疗够用的情况下,可以省一个治疗位出来。往日贝拉本身不太吃技能等级,升级材料可以优先留给其他核心。 4、其他细节 全伤害提升:同名效果只生效一个,全伤害提升可与血月降临“造成伤害”提升、达尔卡罗的“目标受到伤害”提升效果叠加,带来进一步伤害提高。 与贝拉能否同时上阵:7月22日更新后,不同形态眷属可协同上阵,可考虑贝拉作为前排,往日贝拉作为辅助的配队方案。 基础攻击数值:往日贝拉可给附身单位提供相当于自身25%基础攻击的攻击数值,这边的基础攻击是指进战时的攻击数值(包括啖魂、装备、仪式之间加成)。因此往日贝拉攻击数值堆得越高,加成就越显著。 三、综合适性分析 1、简单测试 我们用攻击面板9164的范海辛、攻击面板7679的往日贝拉打装备本昔拉做了简单的伤害测试,未使用技能,纯普攻2倍速打30秒,范海辛伤害为12.7W。(未使用技能,一共打30秒)(13秒时使用往日贝拉奥义,一共打30秒) 因为往日贝拉可提供攻速加成、全伤害加成、攻击附加,增益效果是相当显著的,在范海辛没开奥义的情况下伤害翻了一倍。如果我们激活满月再加上范海辛使用奥义,增伤幅度会进一步提高。 2、适性分析 往日贝拉是新月眷属,与阿卡贝拉可同时上阵,阿卡贝拉提供血能恢复,往日贝拉提供高额输出增益,适配于大单核体系。奥义牌释放顺序:阿卡贝拉→往日贝拉→主核,刚好在主核释放奥义时可以激活血月。往日贝拉提供的增益,最好与血月、主核释放奥义重叠。我们在释放奥义时可以稍微存一下魂髓,让往日贝拉、主核前后一起释放奥义,这样能够收益最大化。 3、适配主核推荐往日贝拉可提供全伤害提升、攻速增益,会比较适合搭配普攻流核心,可额外通过普攻来获取收益。首先想到的就是范海辛,范海辛开奥义后可将普攻转化为“范围伤害”,攻速越快、自然爆发越高;除了范海辛以外,拉米娅每造成8次伤害,可额外召唤蝙蝠,攻速提升后可提高输出效率;罗蕾莱化身人鱼形态后,如果得到增伤、攻速提升,切后排能力会得到进一步提高。 以上只是给大家提供一些可搭配的组合,往日贝拉并非绑定“普攻流”角色。45%全伤害提升、附带往日贝拉25%基础攻击提升,无论是搭配任意核心,都是巨额增益。 4、就业环境 在一部分情况下,我们并不需要“高额奶量”,但可能要带一个新月眷属凑月相。往日贝拉可提供“适量治疗”满足基础需求,而且奥义可大幅提升主核输出,还能满足月相需求,会比赛特、伊甸娜等奶妈更通用。往日贝拉可用于主线推图、装备本、爬塔、竞技场等主流玩法。作为目前最强的“增伤拐”,建议大家至少入手本体。 在就业空间而言,我们可以考虑构建4保1阵容(双C阵容,由于还要考虑血月联动,初期魂髓不够用)。资源投入给主C,往日贝拉提供增伤、攻速提升,可以让主C在短时间内打出足够高的伤害。后续如果出现更强的数值怪,往日贝拉强度还会进一步提升。 【遗产推荐】 遗产推荐:无形夜莺的囚笼如果觉得往日贝拉奶量不足,可以额外加一个无形夜莺的囚笼。无形夜莺的囚笼在造成治疗时,可寻找血量低于50%的单位提供较高系数治疗,搭配往日贝拉战技,就能满足大部分情况下的续航需求。 四、队伍配置思路范海辛AOE队:范海辛+阿卡贝拉+往日贝拉+弗里德里希/西奥法纳+拉米娅/齐格鲁娜/前排 往日贝拉推出后,范海辛将获得史诗级别的增益,届时全伤害提升、攻速一开,再加上血月“造成伤害提升”增益,可以直接杀穿敌方。我们五号位配了拉米娅/齐格鲁娜补伤害(齐格鲁娜适配范海辛,可通过氏族白嫖获取),推图、爬塔时可根据需求替换为另一个前排来承伤。 以上就是往日的贝拉相关适性测评啦,希望本文能对大家有所帮助。如果有疑问可以在评论下方提出,会给大家进行解答。
《银与绯》顶级“增伤拐”!往日的贝拉适用性测评 《银与绯》在7月24日开启“萤火的誓言”卡池,参与卡池招募可获取新眷属——往日的贝拉。往日的贝拉与罗蕾莱一样是限时眷属,在活动结束后暂无其他途径获取。往日的贝拉可提供高额攻速、伤害、攻击加成,作为现版本顶级的“增伤拐”,建议大家至少入手本体。接下来给大家带来往日的贝拉适用性测评,朋友可以做个参考。 一、卡池分析卡池时间:7月25日4:00-8月7日4:00 在抽取SSR眷属时,有50%概率是【往日的贝拉】,如果第一次出SSR没有获取【往日的贝拉】或始祖眷属,第二次(至多60抽)必定可获得【往日的贝拉】或始祖眷属。往日的贝拉在卡池结束后不会加入普池,所以如果有需要提升啖魂等级,建议在这个卡池中一步到位。 往日的贝拉卡池开启后,每天会赠送10连抽,5天一共送50抽,一般来说都能白嫖到(如果运气稍差,也建议凑一下保底,抽出本体)。 二、往日的贝拉简析往日的贝拉是“新月”眷属,主要定位是输出增益、续航,是目前首个可提供高额全伤害提升、攻速的眷属,也有一定的持续治疗能力。 【技能配置】 1、奥义 奥义释放后可给自身提供高系数治疗并附身指定单位,为目标添加45%全伤害提升、50%攻速提升,在附身期间可为附身单位提供自身25%基础攻击加成。大家可以看一下,主C后期如果想要提升核心攻击数值,78点攻击就需要40W铜币、40W强化经验,而200级往日的贝拉可直接提供1900+的攻击加成(白板无装备),往日的贝拉主要价值就是在高练度养成的基础上进一步提高核心位输出。 核心位攻击提高后,再叠加全伤害提升、暴击、敌方受到伤害增加等乘区,输出还会得到进一步提升。 2、其他技能 战技:海精灵的祈愿 可给左右两侧提供较低倍率的治疗,在非极端情况下,可满足前排的续航需求(比如7K攻击面板,4级战技可提供69%每秒治疗,每秒4800+治疗量)。往日的贝拉主定位并非续航,奶量不如赛特、伊甸娜,需要“一口气奶回来”的时候还是应该上赛特/伊甸娜。 除了给周围两侧提供治疗外,往日贝拉会自动将治疗转移给生命值低于40%的单位(或生命值更低的单位),能够定向奶血量较低的目标,能够维持全队血量。往日贝拉的攻击数值越高,提供的治疗就越高。 特性:誓约未尽往日贝拉可为左右两侧单位提供每秒治疗,一般来说是放置在前排。在非附身期间可每秒恢复生命值,提高自身容错,在附身期间每5秒可提供1次净化(高贵的净化,除赛特外,第二位有净化机制英雄),可作为昔拉的特化英雄使用(昔拉会施加瘟疫)。往日贝拉在奥义释放过程中、解除附身后会获得不可选中,释放时可避免被打断,释放后不可选中也能提高生存。 3、技能加点推荐:战技>奥义>普攻 奥义升级主要是提升对自身治疗量及附身期间对目标造成的额外伤害,可补充一定伤害。奥义提供的增伤、攻速、攻击加成不受等级影响,因此奥义优先级可以稍微靠后。战技升级可提高每秒治疗量,升级后可提高自身治疗,在治疗够用的情况下,可以省一个治疗位出来。往日贝拉本身不太吃技能等级,升级材料可以优先留给其他核心。 4、其他细节 全伤害提升:同名效果只生效一个,全伤害提升可与血月降临“造成伤害”提升、达尔卡罗的“目标受到伤害”提升效果叠加,带来进一步伤害提高。 与贝拉能否同时上阵:7月22日更新后,不同形态眷属可协同上阵,可考虑贝拉作为前排,往日贝拉作为辅助的配队方案。 基础攻击数值:往日贝拉可给附身单位提供相当于自身25%基础攻击的攻击数值,这边的基础攻击是指进战时的攻击数值(包括啖魂、装备、仪式之间加成)。因此往日贝拉攻击数值堆得越高,加成就越显著。 三、综合适性分析 1、简单测试 我们用攻击面板9164的范海辛、攻击面板7679的往日贝拉打装备本昔拉做了简单的伤害测试,未使用技能,纯普攻2倍速打30秒,范海辛伤害为12.7W。(未使用技能,一共打30秒)(13秒时使用往日贝拉奥义,一共打30秒) 因为往日贝拉可提供攻速加成、全伤害加成、攻击附加,增益效果是相当显著的,在范海辛没开奥义的情况下伤害翻了一倍。如果我们激活满月再加上范海辛使用奥义,增伤幅度会进一步提高。 2、适性分析 往日贝拉是新月眷属,与阿卡贝拉可同时上阵,阿卡贝拉提供血能恢复,往日贝拉提供高额输出增益,适配于大单核体系。奥义牌释放顺序:阿卡贝拉→往日贝拉→主核,刚好在主核释放奥义时可以激活血月。往日贝拉提供的增益,最好与血月、主核释放奥义重叠。我们在释放奥义时可以稍微存一下魂髓,让往日贝拉、主核前后一起释放奥义,这样能够收益最大化。 3、适配主核推荐往日贝拉可提供全伤害提升、攻速增益,会比较适合搭配普攻流核心,可额外通过普攻来获取收益。首先想到的就是范海辛,范海辛开奥义后可将普攻转化为“范围伤害”,攻速越快、自然爆发越高;除了范海辛以外,拉米娅每造成8次伤害,可额外召唤蝙蝠,攻速提升后可提高输出效率;罗蕾莱化身人鱼形态后,如果得到增伤、攻速提升,切后排能力会得到进一步提高。 以上只是给大家提供一些可搭配的组合,往日贝拉并非绑定“普攻流”角色。45%全伤害提升、附带往日贝拉25%基础攻击提升,无论是搭配任意核心,都是巨额增益。 4、就业环境 在一部分情况下,我们并不需要“高额奶量”,但可能要带一个新月眷属凑月相。往日贝拉可提供“适量治疗”满足基础需求,而且奥义可大幅提升主核输出,还能满足月相需求,会比赛特、伊甸娜等奶妈更通用。往日贝拉可用于主线推图、装备本、爬塔、竞技场等主流玩法。作为目前最强的“增伤拐”,建议大家至少入手本体。 在就业空间而言,我们可以考虑构建4保1阵容(双C阵容,由于还要考虑血月联动,初期魂髓不够用)。资源投入给主C,往日贝拉提供增伤、攻速提升,可以让主C在短时间内打出足够高的伤害。后续如果出现更强的数值怪,往日贝拉强度还会进一步提升。 【遗产推荐】 遗产推荐:无形夜莺的囚笼如果觉得往日贝拉奶量不足,可以额外加一个无形夜莺的囚笼。无形夜莺的囚笼在造成治疗时,可寻找血量低于50%的单位提供较高系数治疗,搭配往日贝拉战技,就能满足大部分情况下的续航需求。 四、队伍配置思路范海辛AOE队:范海辛+阿卡贝拉+往日贝拉+弗里德里希/西奥法纳+拉米娅/齐格鲁娜/前排 往日贝拉推出后,范海辛将获得史诗级别的增益,届时全伤害提升、攻速一开,再加上血月“造成伤害提升”增益,可以直接杀穿敌方。我们五号位配了拉米娅/齐格鲁娜补伤害(齐格鲁娜适配范海辛,可通过氏族白嫖获取),推图、爬塔时可根据需求替换为另一个前排来承伤。 以上就是往日的贝拉相关适性测评啦,希望本文能对大家有所帮助。如果有疑问可以在评论下方提出,会给大家进行解答。
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