A735342178
A735342178
关注数: 4
粉丝数: 246
发帖数: 14,509
关注贴吧数: 14
突发奇想,如果吕慈加入全性 小吕还会嫌脏嘛?能不能触发自适应包容。
老吕可以这样破局 思路可以灵活一点儿嘛
地图上刷新的卡车怎么开? 逛街的时候遇到的,里面有个箱子,亮着绿灯应该能开,但是打完了周围的护送小怪也没有钥匙,防护罩进不去。
两个癫公颠婆洞房到底是什么画面? 一人之下最近端木颠了,开始颜艺了,老吕本来就是疯狗,这俩人说要生孩子了,虽说有可能下一话就告诉你是假结婚掩人耳目实际上无性生殖之类的,但是我还是很下头地想了一下,这俩颠人要是真洞房是什么画面,还真想象不到。 我看这么多片,男颠的女的受,女的颠男的受,都见过不少,但是两个都颠得跟连环杀手一样的真没见过。我仿佛都能看到两个魂殿长老携手走进新房,随后房内传来桀桀桀桀桀桀的声音。
该展望一下G位的未来了 某种意义上来讲,荒野也是备战G位最早的一作。(范将军。jpg) 优化我就不指望他来了,没这个能力知道吧,就看玩法上能做什么改进了。 我先说一个, G位所有武器全改成七星刀,一把刀七个三级孔,总之把配装的乐趣先拿回来,这版本配半天配了个寂寞,翻来覆去就那么几件能用的,主线打完刷了这么多装备,也就一个霸主之力有点儿提升。
荒**植园拉胯不会是为了推生态吧? 本作每一次采集,你手头拿的东西都有独立建模,如图所示,你采的是棉花,手头拿的就是棉花,采的蘑菇,手头拿的就是蘑菇。而且青蘑菇和曼陀罗建模还不一样。 如此精妙的生态动画,一定要玩家细细评味上千遍呀,什么?通关后有种植园不缺资源?如果你觉得我的生态设计没用,我就把种植园削弱到你去长期采集不就好了
结合mmo机制本身就是狗屎设计 目前结合mmo带来的一些问题也有解决办法,带npc能过,遇到靠谱的队友能过,但这并不代表这些设计不屎,而是屎给别人吃了。 其一,跑圈排圈,人家mmo有鸟瞰视角,纵览全局,放哪儿不堵路都一清二楚,咱是越肩视角,背后是一个台阶还是一个斜坡都不清楚,而且mmo的读条技能可以被移动打断,咱的许多技能不能打断,而且还要收刀才能快速移动。mmo是丝滑的,按部就班的排圈,咱就是卡手的,火急火燎的排圈。 为什么人反应左舷激光右舷很多时候分不清?因为越肩视角从侧面看过去,看不到头部,哪边是头哪边是尾都不清楚。 其二,仇恨机制。人家FF散排有职业筛选的,把把必然有高贵蓝色T优雅绿奶,没T奶的话这一把都不会开局,这一点就爆杀怪猎。而且人家T有体验啊,常态控控仇恨值,OT了能强仇,大技能给减伤,还能给队友增益和减伤,满满的博弈感,本作的T是什么T啊?我当T那几把,仇恨到手,把盾一举站那儿完事儿了,躲不了的收刀滚,为了拿个装备当木桩。
感觉本作和龙信是做反了 龙信作为一个主打跑图、野炊、路上结识伙伴遇到任务的游戏,只有三张地图,且缺乏代表性地貌,怪物数量稀少。 荒野作为一个主打狩猎的游戏,地图做了复杂多层,无数条匠心独具的岔路,四个村子四种风土人情,不同天气不同风景。但猎批不管这些。 我都不敢想象龙信有荒野的地图和村落,再有荒野一一半的大型怪物数量,这游戏得多好玩!
你见过道心蒙尘的理由有多离谱? 最近看剑来动画,感觉这群人动不动就心境乱了,而且都是屁大点儿事儿。 一个仙子,走路不看路,踩了坨狗翔,心情正不好,男主被别人用法术操纵,调戏了她一句姑娘你睫毛好长。心境乱了,要杀人平复。 一个大家族私生子,和男主一样自幼没爹娘,男主是真没有,他是爹娘不来找,结果因为男主又穷又苦还活得开心,自己有钱有丫鬟得不到真正的快乐,自己不平衡,又是道心蒙尘,回去之后找妈妈帮忙对付男主。 看来看去也就小马哪个事儿算是个大事儿,毕竟奶奶是死了,他又重视奶奶,他不当人归不当人,没道德归没道德,这事儿对他很重要,能令他走极端,这我是能理解的。 但前两个都什么事儿啊,被队友坑一把游戏也比这个事儿大啊。 还有《将夜》里面的庆隆皇子,自己在长安酒席上和别人对文采,主角也不惹他,结果他垂涎主角的小婢女酒量大有点儿意思,找主角要人,别人不给。结果主角当场出了个脑筋急转弯把他考住了,引得满堂嘲笑,就这事儿他就道心蒙尘了,跟男主成道敌了。
宗门圣女到底有什么用?(合欢除外。) 在修仙世界观里,成仙是一门显学,修仙者都知道只要练气筑基金丹元婴这样一路升上去,就能成仙。别管有能力升上去到的有多少人,光说这一条途径,确实是所有修仙者都知道的,没人会相信升仙是靠宗教信仰,拜圣女根本突破不了境界。 所以魔宗和正道立一个“圣女出来到底图啥呢?合欢宗就不用说了,他们圣女有大用。除了合欢宗之外,其他门派的圣女似乎也只是一个修为稍微高一点的大师姐吧,大家都是修仙,都知道你实力强要么靠天赋要么靠努力,要么靠资源,要么靠奇遇,很难产生宗教意义上的“神圣”感觉吧。 我看的小说似乎没解释这个问题,有没有解释过的。
分享一下我给超人9.5分的理由 一楼纯叠甲。我这个9.5分是我个人爽到了的9.5,只是像分享一下我的爽点,跟那种xp分享帖子差不多吧。 千万不要参考我的评价决定去不去看这部电影,我不懂工业水准,我不懂拍摄手法,我不懂大众的审美倾向,我是影评行业的纯乐色。我的评分对公众连个屁都不算。正如我的xp对大家来说屁都不算,这只是个类似xp分享的帖子。 我充分理解并尊重许多人给这部差评,许多影评所找出来的剧情bug,我从逻辑上绝大部分都同意。我看了他们的吐槽视屏和帖子,觉得他们打差评是完全合理的,我充分理解他们的愤怒、觉得被宣发发骗了,觉得浪费时间。我觉得对他们来说这就是一部烂片没任何问题。 如果你好奇为什么有人看这片子居然能看爽,那我这个帖子也许是能提供一些角度吧,但我不保证解答你的任何问题,你问我我未必回答。如果你说我审美能不行、理解能力不行、逻辑奇葩,我只能看这个,那不用怀疑,你全对。我还真的对自己的审美水平没太大自信。
螳螂的二次元地位基本全是颜值刷的吧 论斗兽的数值,螳螂在同体型里数值相当弱小,没有硬护甲,没有咬合力,没有毒伤,位移不出众,那对引人注目的“双刀”其实没有切割能力,只是抓小虫抓的特别稳而已,真正的杀伤全靠抓稳了口器慢慢嘬。但就是这对大刀颜值独一无二,昆虫界的双刀流,所以在许多作品都被视为小体型猛兽的代表。
才发现这一作连眠双刀都没有? 准确的是素材武器里面没有眠双刀,要出眠双只有上机械武器。 我反复看了好几遍,确定武器派生里没有,难道是我还没解锁?不该啊,我都打完白灯,后面的海龙千刃都打过了。 片手都有一把影蜘蛛眠片,双刀一把都没有?我知道这一作体量紧张,但能到这种程度吗?一把素材眠双都不给?我记得以前不是有啤酒双刀吗?是不是要打特定竞技场?
卡婊扣了一个没啥用的细节 荒野你举着投射器瞄准的时候,是无法吹口哨滴滴打鸟的,尽管这两个按键没有冲突。因为吹口哨要把左手塞嘴里,而左手恰恰是投射器的手。 你说他糙吧,他能注意到这种细节,你说他细吧,人类其实可以不用手指,撅起嘴巴就吹口哨的,这他又没注意到。 这个操作导致换区追怪多了几个没必要的操作,先按瞄准键解除集中模式,然后打鸟,上鸟之后想要沿途勾点采集物又得再按一次瞄准键。要没这个设定直接打鸟就行。从操作上见讲这个属于是负优化了。
储物戒指对拳修手感的影响怕是很大吧 要是到了大后期还好,一拳下去远程打爆一座山还好,除非逼急了也不用真的拳头碰撞,技术上肉体也锻炼到极致,不需要靠拳套、指虎一类的装备来加面板。前中期比较惨,免不了拳拳到肉,戴着一个戒指握拳都握不紧,很容易伤到自己,而且影响拳套和指虎的佩戴。
雷利其实是特级教师啊 雷利庸师论本质上是战力膨胀之后头尾无法相顾,其实和艾斯不会霸气,红发断手东海湾是一类问题,最新一画追加的破不死设定让雷利庸师论更添加一论据,这里提供另一个理解角度,论证雷利其实是最好的老师,仅供娱乐哈 话说当年在香波地群岛,雷利见路飞继承先人衣钵,本欲将霸缠、破不死等秘传心法悉数相授,谁料乌索普先问了大秘宝所在,话音未落,路飞一声暴喝:长鼻贼!多嘴!众好汉寻秘宝至此,各凭本事,我路飞大好男儿,应于众好汉一较高下,折戟无悔,安能走此捷径?此事休要再提,若在此得知秘宝去处,我等应各自散去,不复为贼也。 雷利一听头皮都发麻了:此子确有一身傲骨,假以时日必有海王之姿,可惜,见识浅薄,密宝在哪儿是什么秘密吗?四皇团哪个不知道?连我们船上的猫狗都知道,这不是随便说的吗?他觉得知道这一点就算走捷径的话,就要罢工的话,那只有皇级才会的霸缠和打过神骑才知道的破不死,我怎么敢告诉他?果实觉醒是不是也不能告诉他?他现在这心气儿,能接受自己拿的是天命果实吗? 权衡多日之后,再次见到路飞的雷利决定只教授烂大街的三色霸气,只为照顾学生的心态,不打击学生的积极性。最重要的是他信任自己的学生日后能在实战中把这些悟出来,以我看来,这才是名师做派。有的老师啊,就在乎一时分数、成绩,一点不关心学生的心理状态,学生心理出问题走极端了都不知道,说你呢,可爱多!我承认你女儿的霸气、果实、血条均是同辈中的一流高手,可是有啥用呢?一本日记、几顿牢饭就给人整跳反了,武功教得再好也是给他人做嫁衣。
日漫里的“新东京”有讲究吗? 阿基拉、eva里都有新东京这个说法,eva还有第二、第三新东京,我不知道是原东京毁灭了迁都了,还是在原东京的废墟上建立了新城市。可是我想问的是,以日本的文化这样去命名合适吗?(这不是反问,是疑问,我也不清楚,所以问问大家)日本唯二两个被彻底毁灭(其实也不是那么彻底)的城市,重建之后也没有被命名为新广岛,新长崎啊。 一般叫新某某,要么确实是和原来都不在一个地方了,根本就是两个城市,需要区分,比如new约克,要不然是虽然还在旧址上,但是要表明一个态度与旧时代的腐朽彻底决裂,比如new 东大,像是城市被灾难毁灭了原地重建,还要强调一个新字儿,明里暗里告诉你熟悉的哪个故土已经回不来了,感觉有点添堵啊,这种时候不是该强调故土还是故土,东京还是东京刷一波老百姓的凝聚力之类的?我不懂日本文化,这种命名方式是否有他自己的说法?比如强调从“新开始”,有没有大佬讲讲?
幽灵公主的解法也太核弹了吧 问:人类有要发展向自然索取,自然生物重视自然和谐,野猪和狼排斥人类才能生存,男主夹在中间,如何探索共处之道? 一开始我以为的答案是:男主劝人类少拿一点,劝野猪和狼少排斥一点,大家给我个面子,可持续性发展,绿水青山也是金山银山,两难自解。 看完之后答案是:加速!加速!打到血流成河!把鹿神大人的头都拧下来!最后鹿神大人忍无可忍变成无头哥斯拉,一发天地同寿给武士、僧侣、炼铁厂都扬了。完美解决,武士和僧侣认怂了不敢打森林主意了,炼铁厂厂长丢了一只手学乖了,不敢对我狼哥龇牙咧嘴了。男主带头投降有功,鹿把你诅咒给除了,让你继续当森林势力和人类的沟通代表。
为什么闪光弹可以通过屏幕闪到驾驶员啊 不是,设计师没有给驾驶舱的屏幕设计功率上限?真就是外头多大功率的强光,驾驶舱里面就原样复刻原样多大功率?定一个不伤眼睛的强度上限,超过上限就减少屏幕功率,有那么难? 那以后别研究什么光束炮,什么火箭筒了,直接弄一个功率巨强的闪光弹,直接给驾驶员隔着眼皮闪失明那种,一丢一个不吱声。
我现在怀疑复仇带来空虚是伪命题 不管是我看过的武侠还是动漫,许多都认为复仇并不能带来解脱和安宁,区别只是有的作品认为即使不能安宁,该复仇也得复仇,有的作品则认为复仇不能安宁不如放过自己。 此类作品往往会着重刻角色在完成复仇之后依然无法解脱,就比如佐助杀完了团藏之后,我看佐助那个笑容,我都觉得这小子精神状态堪忧,再一路复仇整下去怕是越来越极端要发疯了。 以前我对这种观点无所谓,因为一我没有需要复仇的人,二我很少没听过其他观点,但最近刷刷到了抗日女英雄银金华老人的梗图,让我改变了这一看法,就两句话: 记者问:老人家您活了一百多岁,精神还挺好,是有什么长寿的秘诀吗。 老人:我一想到当年我拿大刀片子砍掉了小鬼子的头,那血从他喉咙里冒出来,我心情就特别舒畅。 所以我想问一个问题,从心理学上讲,复仇无法得到安宁这到底是不是一个有科学依据的说法?还是这句话根本就是文学创造中编造出来的?
真实内构彩透eva有没有搞头? 给不完模型的人科普一下,所谓的彩透,就是高达模型的外部装甲换成透明彩色塑料,这样能露出内部的机械结构,方便欣赏。比如镇楼图的吉翁号,你可以透过表面的透明塑料看到内部的齿轮、液压杆、金属感,有一种工业美。 而eva呢,虽然看着像高达,但是内部其实是一个异形生物,外面的装甲打开里面全是血管和内脏,我就突发奇想,搞个有真实内构的彩透eva会不会有搞头,胶佬或者小白们会喜欢这彩透eva吗?
蝙蝠侠这俩LED灯好像流汗黄豆啊 这个故事告诉我们不要在完成度比较高的面部几何设计上加发光点和异色。
问一下淘宝上的这种预定靠谱吗? 我看发售日期确实是四月份对得上,原价两千日元,这个全款104软基本就五算了,相当于店家只赚四块钱。这是新品,而且万代的这个30MF系列最近价格还比较高,基本上新品出来要卖到150软一样。我问了店家说发售了只需要补运费就好了。真这么划算吗?我有点不敢买。从来没预购过东西,不知道这里面的门道。
刚看完元祖高达再看Z高达完全是一头雾水 如果不是事先看过别人uc推荐顺序表的话,如果不是看到第一话就有林有德出场,我都怀疑Z高达真的是元祖的续作吗。什么提坦斯,什么奥古,这不是鸭子的声音吗?哦?叫克瓦罗?难道不是? 主角登场之后,第一映像就是卡缪这崽子也太坏了,仅仅因为别人嘀咕一句名字像女人,就当街殴打军人,被抓到橘子里去半天不说话别人没打他,被家长保出来的时候非要嘴臭别人一句,别人实在忍不住打了他几下。没想到崽子还记仇,就为这事儿他就要去偷高达,把揍自己的人干掉(虽然没来得及成功)。正巧还撞见敌方夏亚也过来偷高达,这崽子二话不说直接开高达投敌了。看着敌人把自家的房子打得稀烂,看着自己女同学差点被砸死,也丝毫没动摇他投敌的决心。 讲真,我都快以为这部剧是讲不懂事的青年意气用事投敌铸成大错,最后幡然醒悟的故事。 我都第三集林有德被提坦斯连环大回旋,卡缪***亡的时候,我才反应过来,哦,原来这帮黑衣服是反派啊。后来查了点资料,才知道提坦斯干过啥,怪不得卡缪不待见他们呢。
荒野地图设计的缺陷:悬崖不能强行跳 鸟哥设计了按Z键展开滑翔翼,但是整个地图不是开放严格世界,设计思路还是和世界一样,不同区域是通道连起来的,有的地方你看这是悬崖,悬崖下面也是可探索区域,但是不在一个通道上,你只能绕路下去,不能直接跳。 前期沙园地图还好,后期越来越明显,最典型的就是龙城筒子楼,中间那个大洞贯通天地,中间还有树枝当缓冲落脚点,拿来做滑翔翼搞速降多好玩。但是你不能从悬崖边跳下去,你只能走绕城楼梯。有时候看到底层有怪,我在顶层,只能一层一层绕下去,或者直接掏出地图传送营地。探索感差点意思 这方面崛起做的好多了,是真的能从神社山峰顶端一路空中机动跑跑到山底。
卡普空是不是觉得怪物数量正正好啊 本作帐篷都有自定义,猫饭不同素材有独立建模,地图更是复杂程度拉满。工期6年哪怕考虑疫情影响不算短了。如果说怪物猎人世界是第一次高清化,很多地方没搞明白,所以怪物数量少于前作,武器也要搞贴皮,那可以理解。现在都经过世界、崛起以及各自的两个dlc了,还没把出怪效率拉起来不对吧?凶爪、雷颚的回归,证明高清化老怪复用没啥问题,当然建模肯定要重做本作的版本,招也要改点,但不用从零开始设计。 总之这个工期下这个怪物数量不该比世界还少,我在想是不是卡普空那边觉得29只怪不少了,足够保证体验了,再多也拉不起更多销量,于是就算还能塞几只怪也不做了,干脆抽点人去做帐篷自定义、鸟自定义、猫饭素材独立动画。
老家超市逛到的神奇二次元周边 封面有路飞鸣人纳兹,然后本体是手铐,上面印着梅花十七,感觉像是ai拿素材硬组出来的。
铁血女战神在吃席的时候穿得特别清凉 这又何尝不是一种反差萌
答应我好吗?下一作内衣也用这一款 这次新加的这款内衣涂成纯黑色给我帅哭了,原来男装有两款,一款全身包裹,但是像建筑工人,另外一款更是没法看,上衣只遮住肩膀和背部这种情趣设定真的没眼看。相较之下本作这款内衣的的舒服了,一看就是专业人士。以前没解锁外观装备之前,宁可混搭装备当精神小伙都不想穿那两套,本作终于可以穿得像个人过完剧情了。
超人类打架关节技才是最有效的? 钢铁之躯被誉为超英打戏巅峰,超人一拳下去把敌人揍飞几公里是挺帅的,但是整部看下来这都是都是无效伤害,最后也没靠出拳解决一人。 举起巨石卡车一类的扔过去,也是无效杀伤,氪星人身体强度太高,搞这个就像拿豆腐砸人一样。 最终有效的伤害还是拧脖子那一下,也就是关节技。 力量强大,身体强度也高,但体重与人类无异,这一点注定了氪星人很容易被打飞,再重的拳头打上去全转化成动能了,这就好比泰森的重拳打人一打一个不吱声,但泰森很难打断一根飘在空中的羽毛。所以泰森要破坏羽毛最好的办法是抓住羽毛两头对折。只有你有固定的发力点才好使。
VR游戏题材的角色台词普遍缺少一些玩家心态 一楼叠甲,我对现在的VR游戏题材动画整体比较满意,比如待会儿要说的香格里拉,已经算很懂玩家喜好的了同时兼顾爽点的了,看得很爽,我完全可以理解虚拟作品为了爽点牺牲真实感,片面追求真实可能会没意思 以下讨论基于这样一个探讨:如果要把VR题材的人物对话,做的更加有现实感一点,可以从我说的这个角度入手。至于真按我说的搞了动画好不好看,我不知道嗷。我只是分享一个想法。 我所说的玩家心态,具体来说,就是本质还是知道自己在玩一个社交游戏,而不是真把自己当勇者了。
为什么我的电脑加载贴吧楼中楼都要卡呀 3060显卡,i7的cpu,32g内存,打黑神话、真三起源这些3A都毫无压力,网速的话蒸汽人下载速度也有几十兆,3Dmax渲染都毫无压力,挂魔法逛油管也没问题,唯独逛贴吧的时候,主楼打开很快,但是楼中楼会卡百度的蓝爪子图标四五秒那样。 这到底是啥原因啊,我以前1060的笔记本逛贴吧都没说卡楼中楼的。是浏览器的问题啊。
他俩到底在说什么勾八?有没有翻译官? 高达79是总共四十三集吧?我没少看吧?本来好好一个公路片儿,大结局了加个能够精神感应的新人类设定进来也不是不行,我大概知道你俩应该是深入脑交知道了彼此的过去,然后还看到了一些未来,但你俩说这话属实有点儿抽象了,看完结局再来看也没看懂啊。你们到底看到了啥呀,给我也看看啊
剑弩异常真蓄流有人测试过吗? 我最近没时间测试,之前听说能换武器就构思了一个套路,轻重弩带上眠麻彻甲,打出两晕两麻两眠,大剑六个真蓄力,陷阱四个砍四个真蓄力,总计十个真蓄力,其中两个还是爆桶眠斩,基本可以零交互打死怪物了。但是我没时间测试,有人试过这套路可行吗?
有没有主打旅游的武侠网文 都说男孩儿有仗剑走天涯的武侠梦,但我看过的武侠小说不是恩怨情仇,就是情情爱爱,一会儿独闯青龙帮,一会儿大破七星阵,这些当然也好看,也爱看,但是我从来没看过“仗剑走天涯”的武侠,就是那种跟公路片一样,主打各地风土人情,看风景品美食感受文化的武侠,打斗和和感情戏不占主要成分的那种? 类似于迷宫饭,终末少女这样的? 有没有人 给我安利一下?
黑哥这个身高真的太出戏了 除了部分敌人是相扑力士和黑哥差不多高,演示视频里大部分敌人只到黑哥胸口甚至腰际,看这体型对比,黑哥那不得一路无双咯,结果实际打起来,还是祖宗之法不可变,这些小不点敌人还是各个会霸体反击,带个塑胶肚兜更是有高贵的黄甲,开一个黑白滤镜技能才打掉三分之一黄甲。我看演示的输出思路还是老一套,等对面你弹反打硬直,或者砍几刀就闪避,猥琐蹭刀输出,打破黄甲之后能稍微压制点。 这套战斗系统其实问题不大,不是多厉害的动作系统,但是基本的乐子是有的,但是神话三部曲的敌人体型都差不多,本作特意强调体型差距就太搞了,我的刀比你人都高,我还要陪你玩弹反,还要忌惮你的黄甲。 一个一米四的农民,拿着割麦子的小镰刀冲上来,我们一米八高大威猛的主角眉头一皱顿感不妙,当机立断挥舞比对面还高狼牙棒,一时间火花闪电,在主角高超的化劲收发下,农民终于失衡终于露出一个趔趄,并且在挨了两狼牙棒之后又重振旗鼓发反手回了一刀,吓得我们全盔全家的主角闪避回撤一大步。这种感觉就像你参加碰碰车大赛,你开的泥头车,对面开个三轮车,但是对面直接冲你你不能一脚油门创回去,你必须用卡车车厢化解掉三轮车的冲击力,然后才能创他。
本座刺客信条的打斗感觉太怪了。 泥助的体型两倍于对面大部分敌人,拿着和对面差不多两倍高的薙刀,看着就像能开无双的,结果打架还是祖宗之法不可变,面对黄甲敌人,还是要摆好防御姿态偏转对方攻击,打弹反处决,或者猥琐蹭刀,打空了黄条之后放肆输出。这种感觉就像是你和对面玩碰碰车比赛,你开的泥头车,对面开的摩托车,你看着觉得自己很霸气,但是别人摩托车撞你,你不能一脚油门撞回去,你得侧过身来,用车厢侧面的弧线偏转对方撞击,等摩托车失衡之后再创上去。
谁告诉我夏亚这时候在想啥 这里夏亚借联邦军之手阴死自己这边的长官卡尔玛,还当面嘲讽我和你老爸不对付,要怪就怪你自己太天真了。这时候我还以为卡尔玛的老爸顶多也就是一个大中少将,结果下一集马上告诉我,卡尔玛是吉翁公国当朝世子,他老爸就是吉翁的皇帝,大哥是当朝太子兼吉翁军统帅。我滴妈呀,夏亚你一个小小的尉官,哪儿来的胆子说自己跟他老爸不对付的啊。 我就想问,夏亚是疯了还是咋地,冒这么大风险,不惜两次放过可能击毁木马和高达的机会,也要搞死当朝世子。卡尔玛的做派是有点天真,但也不是完全没有本事啊,如果夏亚配合卡尔玛,一次卡尔玛诱敌深入能击毁高达,一次夏亚识破埋伏能搞定木马,勋章到手不香吗? 你说要搞死卡尔玛自己独占功劳?可这风险也大啊,这还没暴露是夏亚动了手脚,卡尔玛的二哥都说仅仅因为护主不力,就可以处决夏亚了,要不是皇帝惜才给夏亚安排了一个保护性免职,下一集夏亚就人头落地了。
席梦思有哈巴赫才是真幻神吧 很难想象一个核心能力之一为未来视野的角色,口头禅是“果然如我看到的一样,我早就看到了”,他居然会把自己死亡的画面当成是“梦”,而不去怀疑是不是小黄交接的时候动了手脚。 这个解释如果要成立,那有一个前提就是有哈得经常做梦,经常误判梦境和预言,才会对这种画面习以为常,不加管制。否则如果他从来不做梦,或者最近都没做梦,突然看到自己死亡的画面根本不会那么笃定是做梦。 想想也是,有哈天天坐在那么硬一石凳上,坐姿睡觉,腰椎间盘爆炸,睡眠质量能耗就有鬼了。所以这么想有哈其实还是蛮可怜的,常年失眠多梦,分不清梦境与能力(有哈:什么是真,什么是假,我分不清,我真的分不清啊!)。 如果有哈醒来之后,早点买个席梦思床垫,提升睡眠质量,那小黄毛怕是没办法了。席梦思有哈才是真幻神。
路飞的12345档好像根本不冲突啊 打莫利亚的时候曾经试过二挡、三挡一起开,但是后面就没有尝试了,我怀疑尾田藏招了。 完全可以尼卡化获得改造环境的能力和力量加成,同时加血液蒸汽加速,加吹气骨气球极巨化,加霸气弹力人硬化。还可以缠上流樱内部爆破 那终极招式可以应该是这样:橡胶橡胶! 喷气! 巨人! 蛇王!神猿!业火!手枪! 虽然招式名称有点长,但是真的数值拉满
我这个可以说是全明星调查了 大部分是家喻户晓的,有几个抽象的绕个弯也能反应过来
键鼠似乎全程开集最好用 远程没玩过不知道,近战如果全程开集中,似乎只有受益,没有任何损耗。所有派生都不受影响,打点还更灵活,还可以处决伤口更好操作。除了喝药换区飞扑,根本没有必要解除收集。 那问题来了,集中既然全程都有受益。那干嘛不把集中做成常驻?要处决?把处决单独做成一个键,绑定“切换集中(点按)”那个键就好了呀,而(长按)的那个键分配勾爪瞄准,也不影响勾爪嘛。 反正个人觉得键鼠确实可以解决集中模式c手的问题,但是仍然不能改变集中模式是个烂机制的问题。全程集中的没有任何缺点,那切换集中就显得多余,屏幕中间多个准信还看着难看,无非是让你吃药、飞扑、骑马多一个解除集中的按键而已。
荒野仅仅第一张图,就超越了百龙夜行的粪度 一巢三龙竟然是常态,而且还是同一种龙,你扔大粪球的时候都要掂量掂量,哪个才是你的目标,怪物头顶的任务图标是藤刚要的最后仁慈,没这玩意儿你甚至不知道该朝谁扔。
感觉死神画风限制了异瞳设定得表现力 有哈巴赫这个异瞳的设定,其实很契合他眼观未来的能力设定。但是死神的画风不是那种浓眉大眼的,眼睛本身就比较窄,这种情况下在塞进去多个瞳孔,每一个瞳孔都刻画得不太精细,最多只能勉强看到圆形的虹膜,而看不出来瞳孔的焦点,显得“有眼无神”,给人的感觉不像是妖艳的异瞳,而是……眼屎。
游戏里小地图,为什么会设计成随视角转动? 许多开放世界游戏都有左下角小地图,但是小地图的方向会随着你右摇杆调整视角转动,到底是什么样的设计师觉得这样的设计合理?地图方向随着视角转动到底有什么优势? 左下角的小地图,最合理的设计方式就是地图本身的东南西北固定不动,然后用一个可动箭头代表角色面相,这样只需要角色面向对好方向就行了,只需要校正一次。 而某些开放世界游戏,小地图会随着你的右摇杆转动,而角色面向会随着你的左摇杆转动,大地图却是固定NSEW,那面对一些只模糊说了“在东北方”而没有标点的人物,你就得做两件事,1、先找到小地图上的NSEW四个字母,确定相对方向(如果没有标记,你还得对比大地图的参考系,搞清楚小地图上的NSEW是哪一方),2、把角色的面向调整到对应方向。平白无故多了一个步骤。而且这也不利于记忆地图,比如两次经过同一路口,第一次看到是L型,第二次看到是7型,不太容易能联想起来。但如果是NSEW定死了。就很容易记住。 我知道手机导航地图有的时候会设定地图随车方向转动,但是那是固定了车的方向不动了,方便你看左转还是右转,游戏里左摇杆控制面向,右摇杆又影响小地图,纯纯的冗余设计啊?这种设计到底有什么意义?
本来新封面怪挺帅的,看到评论区有人说“索任龙”给我笑喷了 同理还可以有软饭龙,红色火属性狮子头古龙,因为其雄性个体表现疲软,常常受灭尽龙欺负,需要蓝色雌性个体帮忙帮忙出头,故称软饭龙
如果天命猴把王灵官的脑袋接驳在自己臂上 能否感知到玉帝的霸念,玉帝的野心
红孩儿,你要做大事啊!做大事! 猴叔跟你掏心窝子说,想靠自己单打独斗打上灵山,这事儿水太深,你把握不住,你现在拿的不过是你侯叔六分之一的碎片,打倒了天命猴也才六分之五,你爹当年带着完整的猴叔都打不过,你这不是稳送吗? 侯叔给你捋一捋啊,你是夜叉族唯一的王室血脉,父母有本事有资产有口碑,家里还有如花似玉却没有血缘关系义妹,很显然,你现在该做的是重振我族血脉,建立夜叉族生态圈啊。你你看看你猴叔,就是留下了花果山生态圈,身死被分成六块又如何,仅仅五百年,就刷出一个高品质天命猴,出道几年就将那无敌的二郎神给误入、枪剑!这还仅仅是花果山老乡就有如此水准,你那可是夜叉王室血脉,跟萍萍好好沉淀几百年,等夜叉族群数量扩上来,那不得起飞咯。
红孩儿,你要做大事啊,做大事! 猴叔跟你掏心窝子说,想靠自己单打独斗打上灵山,这事儿水太深,你把握不住,你现在拿的不过是你侯叔六分之一的碎片,打倒了天命猴也才六分之五,你爹当年带着完整的猴叔都打不过,你这不是稳送吗? 侯叔给你捋一捋啊,你是夜叉族唯一的王室血脉,父母有本事有资产有口碑,家里还有如花似玉却没有血缘关系义妹,很显然,你现在该做的是重振我族血脉,建立夜叉族生态圈啊。你你看看你猴叔,就是留下了花果山生态圈,身死被分成六块又如何,仅仅五百年,就刷出一个高品质天命猴,出道几年就将那无敌的二郎神给误入、枪剑!这还仅仅是花果山老乡就有如此水准,你那可是夜叉王室血脉,跟萍萍好好沉淀几百年,等夜叉族群数量扩上来,那不得起飞咯。 你再看看你们火焰山的队伍现在什么水平,头部以下截瘫的都在当六健将,他能当吗?他当不了。再这样下去要输天命猴了,输完天命猴输猪八戒,再输火焰山土地,接下来没人输了。牛先锋和马天霸干好好的,你把他们用火焰车创死了干什么? 你猴叔也有话要说了,我带的是什么队伍啊,我带的是赤尻马猴,通背猿猴,你这一波是什么残废,也要打灵山。
这气质天差地别,红孩儿为啥能看岔了? 你说火焰山土地是关心则乱,色迷心窍。我能理解,红孩儿为啥没看出来这个老妈是假的?猪八戒和铁扇公主也就几面之缘,应该不能学得太精妙吧,而且从结局动画来看,真铁扇的性格明显更加温婉随和一点,猪八戒演的这个明显过于尖酸刻薄。 还是说,别人眼中的铁扇仙是温婉儒雅的,红孩儿眼中的妈,还真就是个泼妇形象。
阮丰才该上大自在天魔咒吧 老白是自己都搞不清楚自己要啥,他以为自己喜欢的是杀人枪剑,结果去幻境里啥都干了,还是觉得不爽,到死前才明白过来,原来自己想要的不是这些,只是别人憎恨的眼神。 阮丰完全相反啊,他知道自己想要啥,就是想吃人,吃高水平的异人,但是道德负担不允许,那他就该去天魔咒里随便吃啊,十佬两豪杰一绝顶,按国宴标准全吃个遍。 而且阮丰吃东西会逐渐脱敏,一开始吃普通肉类,后来吃人,再后来吃异人,等他在幻境里都吃脱敏了,都觉得就算吃老天师这种水平的都没意思了。那也就不会克制不住想吃人了,说不定还能悟出点啥。
一个预防穿越战锤世界的办法 平时没事就练习现版本米老鼠、马里奥、塞尔达的画法。一旦你发现穿越到战锤世界了,就在地上画米老鼠大战红绿帽。大喊:天灵灵,地灵灵,弟子焚香拜请东西半球法务菩萨,米鼠唐鸭二元帅,管下百万大兵将;退魔剑士斩妖邪,三角之力毫光万星明,手按大师剑斩妖精;弟子一心专拜请,律师团队降来临。神兵急急如律令。 不出一刻钟的时间,你就会发现你在自己床上醒来,刚才的穿越不过一场梦。战锤世界里没有发生任何版权纠纷
现在这忌日,可比牢师说的麻烦多了呀 五条悟人是死了,但是尸体还活着,乙骨呢,是人还活着,但是身体死了,必须埋。咒术高专追悼会的时候,大家对着五条的棺材致敬,里面只有三种情况:1、空的,不放尸体,乙骨顶着五条的脸在外面致敬。2、把乙骨的尸体放进去凑数,乙骨顶着五条的脸在外面致敬。3、乙骨躺进去扮五条,葬礼完了再出来。 乙骨也很麻烦,人没死,尸体要先处理,怎么处理呢? 1泡福尔马林里,等自己死了再下葬,五条尸体到时候再还给五条墓。2、直接烧了不要了,以后就是无墓人。
第四章偷听虫妖说话怎么操作? 朱家大院里,八戒和天命人撞见了三个虫妖在一个宝箱旁边谈话,八戒说可以偷听,又说听不清要走近点,我用隐身术渡过去还是进入战斗了,直接走过去也进入战斗了,一周目好像第一次才有这个脚本,坐庙回来之后不再触发,想问问成功偷听的有没有?怎么操作?
黑猴里,二郎帮忙应该是从大圣死亡之后开始的吧? 贴吧里都说猴子死亡,二郎分尸,都是猴子和二郎演的一出戏,序章动画彪狠话,其实都是演戏对台词,很早以前就定下了分六根再重聚的复活大计了。 但打完二郎,看完图鉴,我有不同看法,弥勒的图鉴里,二郎找到弥勒表示有心中苦闷,弥勒还告诉他,解铃还需系铃人,给我的感觉就是,二郎这时候拿了意根,但是不知道咋整,甚至这时候还没闹明白猴子自杀是为了啥。弥勒也告诉他,想不明白就去壁画里等就是了。很明显二郎这会儿还是蒙圈儿的。 天命人打完二郎,他也说,谢谢你,我心结已解。也是照应了前文,在这之前,他确实有没想明白心结,而不是计划定好了,他只等试探完毕等着交货就完事儿了。 所以我个人认为啊,二郎帮猴子,是分尸的时候,临时起意的结果,不是一开始就跟猴子串通好的。片尾动画里,二郎嘲讽大圣一句,那个箍还在,以为到这一步大圣知道自己无力反抗该妥协了吧。结果大圣更狠,不就是个箍,我马上摘下来给你看,当场自裁、摘箍,把二郎给整懵了,没闹明白,偷偷留下意根想琢磨琢磨,一时起意干的事情,不放心化成梅花,看看消息走漏没,结果真的被天兵看见了,马上灭口,找弥勒佛躲起来。 否则如果是一开始就商量好的话,怎么避人耳目,事成之后在哪儿避风口,应该是早就想好了的才对,不会出现把天兵安排太靠前看见意根,更不会说拿了意根不知道去哪儿,还得弥勒佛帮忙。弥勒的文本里,二郎显然是没料到弥勒准备了一个梅山的,甚至他都不确定弥勒会帮自己,还得问一句:你帮我,西天不会搞你吗?
分析战力时,物理知识默认讨论到哪种程度? 战力讨论本身图一乐,并不争谁对谁错,只是求解答我的一种疑惑。 一些战力讨论经常说速度类角色被低估了,攻击力被算太低了,实际上他们只要拿着一把刀加速跑,按某些超英速角色的表现力,计算动能的话,这把刀丢出去就相当于大炮的威力。因此速度角色不应该缺攻击力,现在普遍如此是因为编剧打压。 可是如果要讲物理学的话,被低估的又岂止速度类角色的攻击力? 以漫威雷神(力量)、快银(速度)为例子,他的体重和常人无异,但是力气设定堪比浩克(能把坦克甩上天),算动能的话,雷神用力蹬地就能把自己加速到快银水准,不应该追不上快银。 快银身上还有一笔烂账,那就是他的脚可以被子弹打穿,看样子他身体强度和常人无异,但如果身体真只有这种强度,他一旦按照设定里的步频奔跑,光是踩踏地面的频率就能把他腿骨折断,肌肉撕裂。 所以你看,力量型角色算动能,也该有超级速度,速度型角色算骨骼强度,也该有超级防御力,算到最后大家都是全能型选手。 可以说,超英电影里,除了超人有生物立场(其实不是每一部都有)闪电侠有神速力这种可以靠玄幻设定糊弄过去,其他力量型、速度型角色,你要是按力学知识去分析都是一笔烂账,经不起仔细推敲。 但是我观察到大家讨论这些设定得时候,并没有扩展到上述情况,还能聊到一块儿去,许多人都认可速度型角色的攻击力被低估了。这给我的感觉就是,默认了物理知识只能讨论到某种程度,但我不知道这个界限到底在哪里。讨论速度角色的攻击力,可以用动能定理,但是不讨论他能被子弹打穿的身体强度承担不起他的速度,我感觉后者所需的知识层次并不比前者高很多吧。
感觉这代的最终boss稍微差点意思 外观上确实是下了点儿功夫,大金龙爆开一个外星巨头其实有点意思的。但是打着不太爽,机制决定了你只能用远超远程武器或者飞弹造成有效伤害,刷了一百多关的什么霰弹枪、突击步枪、近战斩刀、手雷、空袭、无人机、机甲,全用不上,关键是可供你远程射击的靶子也不太多,每个阶段身上几根刺,然后每一轮等他冲下来打头就完了,表现力和游戏体验都不太好。 我觉得历代的最终boss设计还是5代的银之人,外观双手叉腰b格满满,大招小招都很帅,关键是他是一个完美发泄火力的靶子,你喜欢的任何武器,都可以掏出来对他倾泻怒火,各有各的爽法。 四代的飞碟展开,机制上也相对注重远程武器,但是人家数量多且四面八方都有,至少狙得爽,“他们到处都是!那就到处开火!”,而六代这个boss能打得点太少了,还要算速度打提前量,压迫感不如倒数第二关的圆环触手。
为什么AI还没有威胁到钢琴家的饭碗呢? 我一直觉得钢琴家、小提琴家这种职业是最容易受到AI冲击的职业,因为曲谱是固定的,就算你说不同演奏者不同场景下有个人风格差异,变量也只是频率和力度。破解这些的玩意儿,计算量比围棋小太多了,至少比ai作画的要简单(纯个人感觉,错了请指正)。 如果你说电子设备合成音,音色比起名牌钢琴现场演奏要差,那么只需要买一台名牌钢琴,在每一个钢琴按键上用电机触发就行,只要AI的力度和频率算对了,音色是没差的。 但目前为止,柯洁、李世石被阿尔法狗打得道心破碎,微博上不少画师也被AI作画吓得头皮发麻,然而郎朗等钢琴家却完全没有这方面的担忧,为什么目前为止演奏事业还没有受到AI威胁呢?(注意我说的是演奏,不是作曲,ai作曲我是知道的,这是另一个话题)。
这一幕我称之为edf西游记 这四人的既视感太强了,我先不提前玩到黑神话悟空
付费武器最好用的居然是这三个女人 开荒前一阵突击兵没有捡到好的辅助武器,要么是未伤敌先伤己的手雷,要么就是射程巨短的炮台,在捡到长距离炮台以前,三个诱饵气球居然是最好用的,往机器人堆里一扔,能有效分担火力吸引。 而且这三个女人做氛围组也是很好,有不少台词,喊口号npc还会跟着嚎,除了edf之歌之外,还会唱偶像俄区,甚至还有爆衣设定,气球血少了会进入泳装模式三种女人三种二次元属性,吹雪是元气妹妹,百鬼是御姐,大神是温婉抚子。
1
下一页