stzb祈年酒菜 君卿公子羽
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关于我对率土的几大建议 1.【武将主战法等级重置功能】返回百分之80战法经验(与2.3战法返回原理相同),增加玩家对队伍的探讨性。总想去试试新队伍结果觉醒了武将主战法,队伍实战又不理想,再去培养新的武将又得重新获取战法经验,武将重置cd为10天,为什么就不能让武将主战法等级变为可以重置呢? 2:【提高建设值上限】分城改版后,建分与建要塞常精打细算无论前期还是后期建设值都十分吃紧个,要更别说预备兵营与仓库了,要么减少军事建筑的建设值消耗要么提高上限,上限声望挂钩 3:夜战,【夜战时间翻倍应该合理优化】,譬如部队撤回时间,本想半夜打个链接地结果一来一回12小时,难不成就是为了加点虎符玉的消耗,也太鼠目寸光,出征时间应设置最高上限 4:【丰富国家玩法,】立国后拥有【国库资源】增加内政系统国家科技系统【两者为军事与资源的某些少量加成】而不是仅仅加入个两个国策与官职,本质上没有与同盟有太大差别,立国后解锁国库,国家成员可捐献资源于国库,而国库资源则用于研究国家科技或是国策资源消耗 5:【增加城池特性】古代每个城池大多都有着不同作用有些为军事重镇有些为商业重镇,故而应该为这些城池加入某些buff如征兵时间减少百分之10或某项资源产量增加一定百分比,征兵某些资源消耗减少百分之比,税收增加一定百分比以郡为范围或以城池为范围在国家或同盟占领城池后范围内的玩家获得相应buff 6【优化赛季同盟分配】征服赛季经常是有的区爆满某些又是鬼区,死气沉沉的能不能合理一点 7【流浪军聚义改版】在现如今版本流浪军已经难以生存,从掠夺资源预备兵到体力再到夜战的加入资源掠夺更加艰难,我的想法是, 1*提高聚义人数 2*加入聚义科技(其实就是国策)毁城,流浪军占领城池后可使用毁城,该范围内非流浪军玩家资源下降相应比例,征兵时间增加相应比例,非流浪军阵营夺回城池后可消耗国库资源重建城池则负面buff消失,毁城后聚义玩家均可获得大量资源由城池等级而定 8,修复bug,只想着賺钱连游戏基本的bug都不修复了赛季历史一赛季点击后选择其他区会卡死,之前尚书阁还是啥能查抽到武将,然后一直优化到现在也没有弄出来,就特么想着怎么加入氪金点
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