关于我对率土的几大建议
率土之滨吧
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仅看楼主
level 13
1.【武将主战法等级重置功能】返回百分之80战法经验(与2.3战法返回原理相同),增加玩家对队伍的探讨性。总想去试试新队伍结果觉醒了武将主战法,队伍实战又不理想,再去培养新的武将又得重新获取战法经验,武将重置cd为10天,为什么就不能让武将主战法等级变为可以重置呢?
2:【提高建设值上限】分城改版后,建分与建要塞常精打细算无论前期还是后期建设值都十分吃紧个,要更别说预备兵营与仓库了,要么减少军事建筑的建设值消耗要么提高上限,上限声望挂钩
3:夜战,【夜战时间翻倍应该合理优化】,譬如部队撤回时间,本想半夜打个链接地结果一来一回12小时,难不成就是为了加点虎符玉的消耗,也太鼠目寸光,出征时间应设置最高上限
4:【丰富国家玩法,】立国后拥有【国库资源】增加内政系统国家科技系统【两者为军事与资源的某些少量加成】而不是仅仅加入个两个国策与官职,本质上没有与同盟有太大差别,立国后解锁国库,国家成员可捐献资源于国库,而国库资源则用于研究国家科技或是国策资源消耗
5:【增加城池特性】古代每个城池大多都有着不同作用有些为军事重镇有些为商业重镇,故而应该为这些城池加入某些buff如征兵时间减少百分之10或某项资源产量增加一定百分比,征兵某些资源消耗减少百分之比,税收增加一定百分比以郡为范围或以城池为范围在国家或同盟占领城池后范围内的玩家获得相应buff
6【优化赛季同盟分配】征服赛季经常是有的区爆满某些又是鬼区,死气沉沉的能不能合理一点
7【流浪军聚义改版】在现如今版本流浪军已经难以生存,从掠夺资源预备兵到体力再到夜战的加入资源掠夺更加艰难,我的想法是,
1*提高聚义人数
2*加入聚义科技(其实就是国策)毁城,流浪军占领城池后可使用毁城,该范围内非流浪军玩家资源下降相应比例,征兵时间增加相应比例,非流浪军阵营夺回城池后可消耗国库资源重建城池则负面buff消失,毁城后聚义玩家均可获得大量资源由城池等级而定
8,修复bug,只想着賺钱连游戏基本的bug都不修复了赛季历史一赛季点击后选择其他区会卡死,之前尚书阁还是啥能查抽到武将,然后一直优化到现在也没有弄出来,就特么想着怎么加入
氪金

2021年06月19日 10点06分 1
level 9
顶你一个[滑稽]
2021年06月19日 10点06分 2
[滑稽][滑稽]
2021年06月19日 10点06分
level 13
9,武将重伤,返回途中应该也计算重伤时间
2021年06月19日 10点06分 3
level 13
第一个我赞成,没啥问题;
第二个要注意分城改版后不是赛季总建设值不够用,而是前期建设值不够用,所以提高上限没什么用,优化建设值获得方式才是正经;
第三个夜战必须优化,但是短期以内肯定不可能,因为策划不会打自己的脸;
第四个第五个我完全赞成;
第六个不是游戏机制问题,单纯是策划操作问题,这个没啥好说的;
第七个聚义人数不能加,不然就改变了流浪军的意义,但是聚义科技我赞同;
第八个bug问题也没啥好说的;
第九个可能有些争执,我是主张不要改的,否则只会助长碰瓷队满天飞的环境。
2021年06月19日 11点06分 4
level 9
国库可以具体到城池里,比如说首都大国库存放60%,其他分国库所在城池存放40%,可以建立几个分国库根据国家等级而定,流浪军聚义攻占国库所在城池攻占聚义所有参与成员可以平分资源,欢迎大家提建议,一面之词
2021年06月19日 13点06分 5
level 9
增加人口设定、征兵消耗人口。人口每天固定增长(和民居挂钩)每天也可以用虎符暂时雇佣人口[滑稽]
2021年06月20日 05点06分 6
兵种调整 很早就提过了,就是没想法去改。 要改就要改成单机游戏那种 有经验的老兵,不然就星际争霸那种,这些都很难调整。 没有固定人数,开区落地随机等 很多问题 很难实现。
2021年06月21日 02点06分
采用了一个[笑眼][笑眼]
2021年06月22日 13点06分
level 13
来了来了
2021年06月22日 13点06分 7
[你懂的]看来策划还是不想游戏死的太快
2021年06月22日 14点06分
好歹还能听进去几句[滑稽]
2021年06月22日 14点06分
level 8
啥时候更新
2021年06月22日 15点06分 8
今天更新
2021年06月22日 22点06分
1