mmdds11 sh12yw817s21
关注数: 2 粉丝数: 2 发帖数: 188 关注贴吧数: 0
感觉机炮已经上不了场了,应该加强一波 用机炮玩了几盘机器人n10, 结论是:别用,已经退环境了,给无后坐力炮提鞋都不配。 原本机炮强在: 1:可以快速拆构筑 但这版本爆燃弩和爆裂铳的加强导致不太需要机炮的拆迁能力,况且无后坐力炮可以超远距离360度拆构筑,机炮只能打正面而且远了的话机炮的倍镜又低很容易看不清兵工厂窗口的位置。 2:能3发弱点远距离秒杀加农炮台 但这版本加农炮台的血量增加了,3发已经打不死了,等你再想打的时候炮台已经转过来了,而无后坐力炮能一发弱点秒杀加农炮台。 3:快速杀无畏和飞艇 抱歉,无后坐力炮任意部位随便杀无畏,晕雷都不用,飞艇现在爆燃弩甚至勤勉都能杀,同类型战备反器材和磁轨炮杀的也不比你慢而且它们还解放背包位。 4:打机枪哥的盾会使其硬直并暴露身体部位 现在不行了,炮弹会直接被反弹。 5:省出一个格子带红战备 可无后坐力炮也能省出一个格子,而且人家能干的事比你多的多。 以上优势没有了,机炮的缺陷又在这版本被无限放大,西线n10没有补给背包有多难受玩过的都懂,虽然无后坐力炮也没有补给背包,但人家能一发命中炮塔秒杀铁幕坦克,一发命中眼睛秒杀atat,机炮遇到这两货atat还能勉强打一下,铁幕坦克那真是只能干瞪眼了。而且电锯哥现在伤害太高了,机炮又很怕被近身,导致这几盘玩的巨难受,这版本是再也不想玩机炮了
我不反对挑战性是这游戏活下去的重要组成部分,但箭头的方向错了 老元帅说今后还是会注重平衡性,未来还是有削弱调整,他认为如果无脑加强武器使得游戏过于轻松,玩家在享受轻松击败敌人的过程后,挑战性会随之快速消失,而绝地潜兵的挑战性是这个游戏活下去的重要组成部分。 这一点我认可,因为游戏过于简单真的会很快杀死这个游戏 以前我第一次玩“饥荒”的时候,无意间网上发现了修改器,要啥来啥,开始的时候特别享受这种快感,但这种新鲜感来的快走的更快,我很快就完全不想玩饥荒了,因为修改器让我觉得无聊,让我失去了探索的乐趣。生化危机4的商人在你要买无限弹药的rpg也会说:“知道吗?有时候太过强势也不是一件好事。” 但绝地潜兵的问题在于:我玩的很不爽,负反馈太高了。 1.我经常因为飞扑躲攻击撞到小石头,触发莫名其妙的布娃娃系统,然后僵硬个半天无法操作,被敌人围殴致死。 2.穿刺虫经常把我颠勺颠到死,我一点还手之力甚至操作空间都没有,刚起身就被击飞,再起身再击飞,你说我没提前解决它被颠勺只能怪你自己,可是有时候这出生躲在障碍物后用触手恶心你你有啥办法?它还有那么多小弟保护,高难度这玩意还不止一个。 我要是走位失误被机枪盾哥一梭子射死,被牛牛撞死,这种情况我除了怪自己菜没其他怨言,但颠勺和布娃娃系统让我完全没有操作空间,那我难免会感觉死的很窝囊,很不爽啊。 还有一堆恶性bug就是修不好: 经常玩到一半闪退 被穿刺虫的触手顶到外太空 按个瞄准键视角飞到天上去了,本体只能在地上等死。 持枪bug导致武器向左右两边射 尸体空气墙卡位挡子弹恶心人等等等等 这些bug严重的影响了玩家的游戏体验,而箭头不仅把修bug放在首要工作,还在搞这个烂平衡。当然就箭头修bug的水平,我也不指望他们能修好了,修了几个月的闪退现在还在闪退。 而箭头现在最大的错误是把平衡性放在首要工作 我认为箭头工作的优先级应该是:玩家体验->新内容->平衡 8月的更新明明有很多新东西为什么给差评的人那么多?因为玩家的体验特别差啊!东西线多了那么多颠勺师傅,布娃娃系统又不修,玩家被颠的死去活来被各种秒杀负反馈拉满就算新内容再多平衡再好能有好评吗?敌人增强,玩家削弱,玩家用过时甚至削弱的武器打升级的敌人,除了少部分受虐属性拉满的人没有人体验会好吧?玩家体验不好,那我给差评合情合理啊。 唉,不说了,看17号的更新了,闪退、颠勺和布娃娃系统这种严重影响玩家体验的东西是不指望他们搞好了,各种枪械的体验多提高一点也不是不行
1 下一页