这游戏“赢”的定义是什么?
黎明杀机吧
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level 1
mmdds11
楼主
我把简介看了个遍,也没有胜率这个东西啊。
游戏结束也不会说人类胜利或是屠夫胜利,感觉这游戏就没有“赢”这个概念啊。
所以这游戏就是自己玩的开心就是赢了吧
2024年11月05日 02点11分
1
level 1
mmdds11
楼主
视频里经常看到说人类打才好赢,屠夫怎么玩才好赢,只是突发奇想了一下,入坑这么久还不知道这游戏所谓的“赢”到底是啥
2024年11月05日 02点11分
2
克莱尔红土地
官方17-20年的平衡方向是2跑2杀。21年开始竞技化以后就绝口不提了。现在屠夫强度和车队的平衡性还是可以的,但是单排玩家就比较悲剧了。
2024年11月07日 14点11分
level 9
团幻神把把四跑
隐藏分 如果你加分了 那你就胜利了 人类死了就扣分 跑了就加分 屠夫4跑扣大分 3跑扣小分 2跑应该持平,3杀加小分,4杀加大分,只要加分你就赢了~
2024年11月05日 02点11分
3
谷雨立夏小满
2跑也加分,只有最后一个人类在终局从大门逃生屠夫才会扣分,没有触发终局人类从地道跳走了,屠夫不会加减分
2024年11月05日 04点11分
摸头.ver
我一个总转数4转的屠夫把把四跑居然还能排到平均3转的车队
2024年11月05日 12点11分
摸头.ver
dbd这个隐藏分看不懂一点
2024年11月05日 12点11分
mmdds11
这么算的啊,难怪我玩异形老是排那些很会玩的,跟中毒了一样
2024年11月06日 01点11分
level 10
沙拉与沙拉酱
这游戏没有标量“赢”的定型。只要你玩的开心,你如何定义赢都可以。
2024年11月05日 02点11分
4
审判_BD
@沙拉与沙拉酱
我玩屠夫都是杀一趴三,再放三,不仅赢了还获得了人类的感激,赢两次
2024年11月05日 21点11分
沙拉与沙拉酱
30赢了是赢,8挂不减员也可以是赢,放一个也可以是赢
2024年11月05日 02点11分
level 2
水晶机巧-假卡
叫不醒装睡的人
2024年11月05日 03点11分
5
level 11
3235
没有明确概念,不过一般认为屠夫的赢就是三杀或者没有人类走大门逃生
2024年11月05日 03点11分
6
level 10
chiaki014
屠皇们觉得不是四杀就是输了跑一个也不行
2024年11月05日 04点11分
7
别再贩卖黄昏了
是的,跳地窖了我都会急死
2024年11月05日 14点11分
贴吧用户_JR8DAP5
2杀在官方那边算平局 3杀4杀在我看来就是小胜跟大胜吧
2024年11月07日 13点11分
level 6
paracosm:P
自己开心就好,比如我玩人类屠夫的时候发现自己比之前进步了一些就很开心,大家都是赚分数的,这游戏不像隔壁有硬性的胜利失败平局条件,但有些单边玩家就觉得必须得四杀或者跑出去了才算赢
2024年11月05日 05点11分
8
level 10
.果粒橙🍊.
从隐藏分来算,一跑算赢,二跑平,三跑输。人类跑出去算赢,地窖算平,死亡算输。但是实际上跑出去也就多了7000血点,多杀一个人也就多几百献祭。我是闪光弹爱好者,把把带闪光弹。对我来说能闪两个下来就是赢了,能保护队友出去就是赢了。自己死没死无所谓
2024年11月05日 05点11分
9
level 13
顾亦远辞
没硬性标准,别管隐藏分和段位豆就行,单纯为了血点裂片游戏体验这些啥的。
2024年11月05日 08点11分
10
level 13
叙事者星语
理论上来说如此,但是实际情况懂得都懂。基本没几个人能在遇到被暴溜砸头1212蹲起四跑的情况下还能开心,又或者遇到开局失误上树就被卡距离守队友好不容易拿命换你下来还要被死针对光速升天的情况下还能感到开心,更别提有时候被四跑了出来要被EZnoob,或者被30死之后看到还没修开的两台机和拿命换你却注定也要寄了的绝望队友。
2024年11月05日 12点11分
12
level 12
封口流花
有任务的时候完成裂隙任务这局就算成功
2024年11月05日 12点11分
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level 12
ThiefVegetable
没有官方的输赢定义,就娱乐游戏。一般讨论输赢的场合是按人头算。
我的概念里:
发挥很好(人类和队友一起逃跑/杀手杀得多杀得快),快乐,这是赢;
发挥一般但打出了一两个很帅的操作,快乐,这是赢;
发挥稀烂还被队友嫌弃/对手嘲讽,但古书任务做完了,快乐,这是赢;
发挥和操作稀烂、古书也没做好,但见到了搞笑失误/搞笑bug/可爱互动,快乐,也是赢。
2024年11月05日 13点11分
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