极星😄 tyx8236754
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贝龙高分击杀,吃盐论了解下 先说下大体配置和思路,二楼上装备图 首先是月轮,队长及主要输出担当,武器断光,圣痕:莎士比亚上,特斯拉乐队中下。(理想配置沙长特,长长特,或泳中牛下皆是优秀的代替) 接下来是炽翎,辅助兼半输出,武器残火,圣痕精卫上,沙士比亚中,牛顿下。(理想配置绯沙绯,没错不是女娲,没连击数发挥不了威力) 最后盐巴,负责大招收尾,武器妖精剑(没妖刀虚无),圣痕:耳红上,女娲中,懒惰下。(差不多就这样了,也可以用飞鱼丸上差距不大,下位懒惰很重要) 整体打发思路倾向于一个骗字,没错就是骗,骗龙变身时的系统判定。 下场先切炽翎,看见黑影闪避,然后分支,一顿普攻掉SP包;然后切月轮打几下迅速变身开断光主动开始欧拉,一般这时候因为有着离火输出加上炽翎之前那几下,在血降到变身阀值时,通常是火伤高于雷伤,因此龙会变成火龙而非雷龙,不会影响月轮继续输出。 如果,不放心的可以在切月轮之前在补一个分支,使神通满值确认离火伤害最大化就可以了,之后月轮两轮欧拉把龙打到最后一条血,此时月轮SP应该差不多用尽了;如果盐巴的懒惰下是50级,攒的SP应该足够开大了,直接切出来开个大足以收割最后一条血了。 这个套路最关键的就是靠炽翎的离火输出骗系统判断,以免变成雷龙影响月轮输出,其实感觉如果月轮输出更高一点再多积攒一点SP的话,可以不用切盐巴收尾,三段欧拉打死中级区龙应该不成问题了。
【中级区】战场屠龙,3W6击破,《吃盐论》了解下 先说下大体配置和思路,二楼上装备图 首先是月轮,队长及主要输出担当,武器断光,圣痕:莎士比亚上,特斯拉乐队中下。(理想配置沙长特,长长特,或泳中牛下皆是优秀的代替) 接下来是炽翎,辅助兼半输出,武器残火,圣痕精卫上,沙士比亚中,牛顿下。(理想配置绯沙绯,没错不是女娲,没连击数发挥不了威力) 最后盐巴,负责大招收尾,武器妖精剑(没妖刀虚无),圣痕:耳红上,女娲中,懒惰下。(差不多就这样了,也可以用飞鱼丸上差距不大,下位懒惰很重要) 整体打发思路倾向于一个骗字,没错就是骗,骗龙变身时的系统判定。 下场先切炽翎,看见黑影闪避,然后分支,一顿普攻掉SP包;然后切月轮打几下迅速变身开断光主动开始欧拉,一般这时候因为有着离火输出加上炽翎之前那几下,在血降到变身阀值时,通常是火伤高于雷伤,因此龙会变成火龙而非雷龙,不会影响月轮继续输出。 如果,不放心的可以在切月轮之前在补一个分支,使神通满值确认离火伤害最大化就可以了,之后月轮两轮欧拉把龙打到最后一条血,此时月轮SP应该差不多用尽了;如果盐巴的懒惰下是50级,攒的SP应该足够开大了,直接切出来开个大足以收割最后一条血了。 这个套路最关键的就是靠炽翎的离火输出骗系统判断,以免变成雷龙影响月轮输出,其实感觉如果月轮输出更高一点再多积攒一点SP的话,可以不用切盐巴收尾,三段欧拉打死中级区龙应该不成问题了。
大家都来说说自己用炽翎的感受吧 炽翎作为一个定位为半辅助半输出的角色,最主要的特色就是通过分支给敌人挂上持续时间长达20S的离火BUFF以及十来秒的全队元素加伤(自身有额外加成且叠加)。 就目前来说主要打法思路都是依靠那可观的离火伤害配合主力进行输出,楼主试了下目前较为推荐的神炽轮套路和神炽雪套路。 以上两个套路的主要核心都是靠神恩聚怪,炽翎下场开大挂离火,神恩高频率多段的AOE大招可以频繁触发离火,造成可观输出。 区别在于前者可以靠雪地大招冰冻在加上炽翎大招附带的时减效果,可以达成扩冰效果,为主C带来较安全的输出环境,不过雪地如果带懒惰的话,攻速不够容易断连击,如果只是速切的话面对生物敌人就感觉有点吃力了,个人感觉可以给炽翎带懒惰,然后靠雪地输出,5TH的子母弹足以频繁触发离火。 至于后者则可依靠月轮强力且高频率的元素攻击在主题深渊打出比前者更高的输出,但缺点就是缺乏足够的控制能力,比较考验玩家操作(点燃ACG动作之魂的时候到了),且成本极高不比宇宙队低,不过效率是真的快。 目前炽翎面临的主要问题如下: 1、离火CD过长,伤害只能说不上不下,相较于测试服版本实在砍的太多了,上次月轮对半砍,这次炽翎更狠输出对半砍,CD直接从0.5S变成1.5S,相当于只有原先的六分之一。(希望能够稍微减少点CD,不求改回0.5.改成1S也好) 2,离火作为附加伤害,不受红上加成,无奈的是对炽翎下深渊来说没有比红女红更好的选择,绯鱼丸虽然输出更高但毕竟不耐高温,目前温度普遍较低还好等温度高了,没耳红扛不住。 3,还是离火问题,从技能介绍上来说全队都可以通过攻击触发,使敌人受到150%攻击力的火焰伤害,但没说清楚是以谁为标准,是炽翎还是作为攻击的角色,比如我用生物角色攻击机械敌人触发离火是否受到属性克制加成,还是会被削弱,这点介绍上没说清楚。4.,和其他浮华角色一样操作更为复杂,神通值和盐巴残心类似,但要求用不同分支叠加,或用普攻最后一击重置,对操作有一定要求。最后附上楼主的深渊截图,一只苦痛红莲升降的咸鱼
侧滑呀,该怎么说你才好呢 本来新版本没出之前,看着新外传CG以及能肝的新初始S以及扩充保底还感觉这次侧滑比较娘心。尤其是美美哒的炽翎,还挺期待的,至于焚心主题深渊还有新怪虽然比较坑,但好歹多了点花样,能给深渊带来更多变化。虽说不讨大部分玩家的欢心,但也算得上是有作为的。 然而新版本实际出来之后,策划一系列令人窒息的操作真叫我目瞪口呆。首先就是深渊,因为新怪设计有些地方不符合预期,导致温度狂升,本来这也没啥,难度上去了,收到影响的又不止一两个,该掉的自然会掉,然而侧滑却机智(思维僵硬,机械智障!)的进行了人工降温,然后…… 或许侧滑的动机本身是好,希望给玩家降低点难度,然而整个流程却没有处理好。所有深渊全降到最低温度,让部分恰好在这时间点有空打的玩家直接上去了,以超过自己真实水平的实力(装备角色的硬实力)轻松打穿深渊,然而过后不久的反弹性急速升温,不公平的难度差距,让后打的玩家吃了一波热翔,而且最关键的是还没有补偿! 再然后就是这次任务暗改,连个通知都没有就直接改了,任务量翻倍,而且都需要用浮华去打,尤其是战场,本身还要锁角色,虽然我三个浮华以及专属武器都有,但毕竟有两个是初始S,大部分不氪金人品也不好的玩家,除了送的迅羽哪有那么多浮华去打。 其实任务量本身不是多大事儿,你要是刚开始就设定成这个数,大家最多表示奖励少而已,但是中途修改,尤其是暗改,连公告声明的都没有一个,感觉就仿佛耍猴似得,给人的感觉非常不爽,对于公司信誉……好吧,貌似你游根本没这玩意。 至于深渊突变焚心也是有种为骗氪不要**的感觉,本来正常来说新深渊版本更新后直接上线就好了,上次暴怒记得就是这样的,至于这版本更新之后新深渊没有第一时间上线,而是带焚心主题的暴食,而且按照以往规律都是7天一换,现在可倒好为了新角色骗氪强制更换主题,破坏自己定下的规律,同样事前毫无公告声明。 现在也就是还有人婊,让你游能看到玩家对此的态度,侧滑才在事后做了个声明,然后补偿个100水10 迅羽碎片,抠门程度还是老样子,就不能换成炽翎碎片哪怕至于这个数的一半也好呀。 最后奉劝一句,你游玩家目前对于任何改动(不管明改暗改)都非常敏感,因为这些改动确实会对大家造成某些影响。所以任何活动、任务都最好在出来之前先定好,推出后就不要随意改动,更不要再不符合预期了。
话说大家都是从哪里知道李定国将军的呢? 比竟限于鞑子余孽犹存且属于少数名族中较大的一支,为了所谓的民族和谐,李定国没有受到如岳飞一般崇高的英雄地位,以及广为人知的历史形象,甚至不太希望有更多的人知道,一直以来都是进行的冷处理。 比如说历史教科书上面,明朝自崇祯死后以春秋笔法一笔带过,仿佛自那之后便算是清朝一般,南明发生的种种事故只字未提,扬州十日嘉定三屠这些足可以日本造成的南京大屠杀相提并论的惨剧更是被不着痕迹的淡化。 虽然教科书只是简单科普,不会太过深入,但大多数人对于历史的了解也都来自于此,愿意去探究历史查找资料的终归是少数,如果你教科书上不讲,那么很多人都不会知道。更不要说就连相关的电视剧也被封杀严重,比方说《长河东流》哪怕改了不少敏感人物的名字依然惨遭某些包衣奴才的和谐。 语文课本上也从不曾有关于李定国的诗词,或相关涉及南明的文化,唯独知道一个郑成功,宋末崖山之役在讲过零丁洋那首诗的时候好歹还听我语文老师讲过,然而南明却从未听任何我熟识的人谈起过,一切最容易接触历史的渠道统统都没有使我接触到这些。 后来无聊看梁老爷子的七剑有提起李定国和监国鲁王,这才知道原来历史上竟然曾有过一个叫做南明的小朝廷,以及李定国这样的英雄人物。
为什么装备调整会引起这么大的反响,你游心里没点赫拉克勒斯? 为了平衡游戏环境,调整装备和角色强度这是很正常的事情,就比如说我们熟悉的毒奶粉什么的,这么多年有多少装备职业被削弱平衡早就数不清了。但为什么人家毒奶粉这样做就没有引起这么恶劣的反响,以及无数玩家的愤怒,而你游只是稍微透露一点意向,连具体怎么改,是增强还是削弱都不知道,就引起刷帖抵制的现象。 首先就在于成本问题,地下城的角色都是免费获得,然后进行转职,装备也都可以自己去刷,自然调整起来容易,最多骂几句,然后再玩一个新角色选个最强职业,反正毒奶粉现在升级容易多了,好的玩家到后面一个账号上面都有不少角色,装备不行就再去刷一套。 但是崩坏3呢?好的装备角色那样不是需要用水晶抽奖获得,1元等于10水晶,抽一次280水相当于28元,一次十连也就是280元才能必出一个角色或装备,就算首冲双倍,一百多元这成本也不低了,而且这还只是其中一样,一个角色一套毕业圣痕外加毕业武器,基本上一发首冲648没了。 而且这还是在不出重复或其他保底的情况下,若是S级角色概率更低,成本还更高,看看之前新年一连串UP里抽月轮抽神恩抽次元的帖子里,不乏出现几发648才出,甚至10次10连还沉船的都有,这还只是单角色的成本。 虽说能从剧情深渊等一系列奖励中可以获取一些水晶,但那点水晶才多少,要多久才能攒够一发十连,要花费多少时间和精力,真当你游玩家人家无限保级呀? 想要获得心爱或强力的角色,以及相应的装备,就算是所谓的白嫖,玩到六七十级甚至更久的,也大多会氪上几张月卡,也算是消费者了,遇到喜欢的角色或如犹大耳红之类的强力装备UP,都或多或少的会剁手氪那么一点。 花费这么多的成本,就一句不符合预期就想动刀子,说的好听为了平衡游戏环境,说的不好听,就是为了新角色装备骗氪开路,然后等新东西挡路之后又将曾经的宠儿削弱推出更新的骗氪产品,如此循环骗氪,让玩家下血本氪的东西难以保值。 与其这样还不如在推出这件产品之前就把这件产品先调整好,有什么功能都让玩家明明白白的了解,而不是在玩家已经消费之后,因为表现强度超过预期,而进行临时更改匆匆削弱,使得产品与销售时的宣传介绍时严重不服,这是属于消费欺诈!那样玩家不婊**谁? 最典型的案例对比,就是两大雷电女王(矿工),鬼铠与月轮,鬼铠堪称版本之泪,曾经横行霸道一时,无数玩家最终极的目标就是毕业鬼铠,直到被修复了所谓的感电‘’BUG‘’,以及后续的开放世界恢复SP调整之后,开始沦为矿工头子,具体情况不太清楚,毕竟我是之后入坑的,但我想以鬼铠的人气,当时的婊贴,要求弃坑退款宣言绝对比这次还多吧。 但是再看看月轮,出来之前直接被猛砍一刀,但这是明明白白的砍了,是在消费之前砍的,也通过测试服让玩家了解了大致的情况,后面抽到的玩家,除了婊弱,婊节奏墨迹难以配合,或感觉自己投入成本过高感觉亏本之外,基本没有说欺诈消费什么的。 所以希望你游以后在出新东西的时候,尽快在测试服调整好,而不是在玩家消费之后,在进行调整,当然如果有东西确实太弱,增强一下倒没问题,就如同消费后的赠品,但削弱什么的,就毫无疑问是在每一个消费玩家的底线
大家觉得如果月轮换个属性会不会好一点呢? 如题,月轮出来之后,广受差评,大体来说,就是伤害不算出彩,输出模式也墨迹复杂,甚至有些能力自相矛盾(圈内加伤与推怪能力),不能配合控怪输出,下深渊虽有减流血,然站桩输出容易挨打,纵是次元在世尚不能久扶,何况水二乎? 大家都知道,目前评价角色强弱,最主要就是深渊的表现,因为能给玩家带来最需要的水晶。其次就是联机和战场了,前者可以提供优秀的结晶以及肝神之键武器,后者可以换S角色碎片,现在还可以换武器(40周的漫长周期)。 之前由于针对勿忘,导致联机关卡尤其是雪狼,异能怪非常多,用机械角色是最不吃香的,所以从联机角度来看,身为机械属性的月轮先天就处于弱势。 三大能给玩家带来关键收益的地方,月轮两样都不吃香,记忆战场同样也有许多限制,比如元素减免的月轮和卡莲,异能系的冰猪阿BOSS等都不太适合打,而在适合机械元素角色输出的场合,能瞬间爆发巨额伤害的勿忘无疑是比月轮表现的选择。 所以月轮还是换个属性比较好,最适合的是生物,生物打联机是强项,目前就盐八一个元素角色,而且不是初始S,同为初始S的生物角色月光神恩黑鸭都是物理的,这样就不会抢占月轮市场,而且至少有一个能表现的地方。至于异能倒不是太推荐,元素伤害就数异能类最多,同为雷电元素的鬼凯、誓约,火元素的火傻玫瑰,可以预见放在异能不会有太好的市场。 然后,各位都来说说你们的看法吧
来说说开跨服以后的游戏风气吧(非引战贴) 昨天更新开启跨服匹配本该是件好事,维护结束之后,我打了下军团做测试,还兴高采烈的问有一区的哥们嘛,当时那哥们还很友善的说我们几个都是一区的,然后在和睦的气氛中结束了这一局。 本以为以后大家就能一起愉快玩耍,但今天下午一打排位,却遇到了一些不愉快的事情,第一次是打八阵的时候,弓手和盾兵下高台不知道去干啥,让对面骑兵抓了,而对面弓手在高台上有盾兵保护底下枪兵保卫森严,根本不给我机会,最后我们打输了,但在快打完的时候有人说什么骑兵学到了没有,看看人家女骑怎么打的,2区就不要玩弓和骑云云。对此我只想说你弓手在明知道对面有骑兵的情况下身边不跟着枪兵,还敢随便乱跑,人家已经在太极高台上摆好阵势,难道还要我去送? 还有一局打得西凉,我方远路,一弓一盾两张飞一骑,骑兵去A,然后其他人去废墟,我把兵藏C点,然后弓手叫我过来护他,于是我把兵放过去了,武将下去站点被对面两骑(女骑、麻风王)一弓给磨了不少血,于是我回去补血,盾兵主将下去站B点,我看对面步兵下来了叫盾兵主将回去,结果被人家骑兵捅死了,然后那盾兵就开骂了,其他的脏话先忽略不谈,反正这家伙骂到后面又说了 一句你是不是2区的,看你ID绝对是2区的,你们2区狗就知道打一波流,不会玩就去打人机别打爵位坑人云云。 后面还有许多难听的就不说了。再然后就是一把雪地图,还没开打就有人问你们有没有2区的,然后一个哥们回答我们都是2区的,于是那个唯一的一区人保持沉默,,最后我们还是赢了。 然后我来到贴吧,也看到了这样的风气,好多一区所谓的‘王公大佬’都在这里发不友好的贴子及言论,更有不少带脏字的骂人话,其内容总结下来,就是抱怨开跨服匹配2区坑比多,无脑一波流,谁2区人多谁输。更有甚者表示关闭跨服,或2区只能匹配2区队友一区只能匹配一区人, 我就想知道,2区怎么了,凭什么2区人就是你们眼中的坑比,凭什么认为2区人就不如一区人,是你们一区开的比2区早,玩的时间更长,高手或许也更多一些,但也不是人人都不如你们,你是一区老屁股,说不定你所谓的2区坑比队友就是一区过来的,又或者是更早的千军测大佬。 是2区上赛季是有不少打一波流的,这是由于当时的游戏风气形成的,但现在已经有不少人意识到不妥了,到了这个赛季已经改观了很多,如八卦西西里上赛季都喊不要骑兵,现在也都开始逐渐认同了,或许我们的打法套路在某些老玩家看来还很稚嫩,但我们已经在逐渐改变,这赛季我从伯爵开始就已经很少遇见打一波流的了,而到了侯爵公爵甚至王爵段位,碰上一波流的概率很小,除了戎洲重镇双方抢B之外,基本上没那个图是开局打一波的。 至于关闭跨服匹配与匹配隔离问题, 试问如果不开跨服,一区公侯局匹配一把能有这么快?如果不开跨服,三区一开一区还能剩多少人?如果不开跨服铁甲因不断开新区形成跑区趋势,游戏寿命又能有多久? 至于后者,一区匹一区队友,2区匹2区队友,请问这是搞区域歧视或者说另类的种族歧视,就如同曾经白人歧视黑人同胞那样?怕坑你可以找人五黑,又没人拦着你,还是说怕遇到更强的五黑固定队? 跨服匹配关不关随意,这种歧视,我表示绝不能接受。(不敢代表全体2区伙伴,仅代表我个人发出自己的意见) 注:本帖允许反驳回复,但禁止骂人,**或不文明发言,若发现含有人身攻击言论,必删!
讨论|0803|大家都来说下夺魂琴师和通灵师两个职业如何 本人是这次压测才进来的萌新,应为目前只开到了40级,所以看待事物的眼光都是在40这个阶段,对于后面45、50、55的技能虽然有加点模拟的技能介绍,但那毕竟只是介绍,真正实战效果如何就不甚了了。就目前来说下我现在40级的思路,就我个人而言由于玩的是法系职业PK时经常因为法术读条长被人各种眩晕击倒导致施法被打断,以至于从头到尾都没放几个法术就被人虐的惨不忍睹,所以我走的是急速施法的思路,元素的被动魔术手法减少6%的施法时间,吟游的被动欢快节拍减少5%以及其被动的6%加起来就是17%如果是打法师穿布甲还可以加深布甲4%那就是21%,如果是通灵师算是幻术天赋的4%那就是25%差不多4分之一的施法时间,还有就是吟游的魅惑之歌在昏迷敌人2秒的同时5秒内提高20%的施法速度,叠起来就是45%差不多剪掉了一半的施法时间,再加上我主打的技能音刃本身的施法时间也不长,加持之下最快达到了0.6秒一次音刃,在伤害也不低的同时还能除非魅惑之歌的连锁,使敌人恐惧,在这几秒时间之内凭着音刃超快速度,如果对面是是板甲的话基本上已经足以决定成败了,如果是布甲的话也能打一套不错的输出,至于说被人近身如果是夺魂琴师就用死亡的地狱长枪定身再顺手接个邪鸦然后魅惑之歌,如果是通灵是的话则可以来个惊悚尖啸恐惧敌人,在接个水之禁锢活着大地之手控住敌人,然后可以来个CD较长但是伤害也很高的闪电术,在接魅惑之歌。当然如果手速够快的话最好不时穿插一个大地赞歌加很多防御冷却又短并且瞬发的技能,当然持续时间也不长需要不时添加,这样防御高了自己也安全些, 以上这些就是我个人的一点浅薄想法,还希望各位老手大拿们多多指点一些,顺便点评一下这两个职业如何?
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