Nick
鹭泽流风
关注数: 1
粉丝数: 56
发帖数: 6,097
关注贴吧数: 49
大家能裸联吗 如题,我连读取试玩人物数据都不行诶?更不要说联机玩线上了
请教地图图标含义 这部分图标灰色带个红色禁止🚫标志的是什么意思呀,选择之后地图上虽然会给你位置但是是没有图标的诶
黑神话的技能消耗方式是不是独此一家呢? 玩了黑猴之后突然想到 市面上的游戏对于“技能”“魔法”“道具/工具”的释放消耗可主要分为三类。 1.CD时间,如最终幻想16,死亡细胞 2.次数,如对马岛之魂,终焉的莉莉斯 3.能量的消耗,如浪人崛起,火影忍者 重点是,貌似就没有像黑猴这样技能释放是有两个代价的,又有冷却时间还消耗能量。玩起来真的很痛苦,憋屈,而且无法理解为什么要这样。 可能我玩的游戏少,从没有遇见过这种超过一个释放代价的游戏。或者也可能玩过,但有其他高效多样的恢复手段所以印象不深。反正没有黑猴这样限制的死用的也快。 这也让我产生了好奇,就想交流一下,还有没有也是这样有超过一个释放技能的代价的游戏。
请问仪表盘ui界面的压强表有什么用呀 对我来说这个东西除了告诉我当前开的车是涡轮增压的之外一点用都没有啊。 它的仪表范围只有固定的-100kpa到200kpa,但看车子自带的仪表此时已经达到323了。它为什么不是像游戏内的ui仪表盘的时速转速一样,根据车子的实际水平调整显示范围呢,这样还有看看的价值。 在此想请假大佬这个表在游戏当中有没有实际作用呢?为什么只到200呢?
ps4平台游戏中文游戏 在ps4版本的游戏中更改名字发现有很多字都不显示,切换简体繁体都不行,然后又试了一下ps5版本文字显示就是正常的。请问这是什么原因呀,是历史遗留的问题吗,以前正常不? 就比如图片中这个,中间一个字就没有显示。 如果这是ps4版本特有的问题的话,准备玩ps5版本的了
无人深空ps5ps4存档同步问题 一年没玩了,今天更新了5.0,已经完全找不到上传按钮了,这是什么时候的事,制作组是不是把这个功能给下了啊?以后还会重新加入吗?
ppsspp使用金手指的问题 以前很多金手指的txt文件,在psp里都能正常使用,但在电脑和手机上使用ppsspp却没有任何反应,请问这是为什么呀
说一下个人认为的极限竞速几个特别的点 自定义发车位置这点挺不错的,终于不用万年最后一个了。还有多种程度的ai难度设置,以及上述不同设定下增加赚取的金额的百分比。如果开了车辆损毁的话好像是加50%收入。相比之下,gt7除了山内给的比赛,街机和自定义给的钱都寥寥无几。大家刷钱的几条赛道都是因为有了车损收入才高的,但自定义竞赛里即便开了重度车损也没加多少收入,真不知道山内为什么要把这个压这么低。 极限竞速的汽车鉴赏中能够打开引擎盖,车门,后备箱。gt7的鉴赏则是vr专属。要么我们得在拍照模式才能好好欣赏。大家应该记得gt7做追加菜单完成后的汽车介绍环节能看到山内做了很多3d场景,比如西班牙的科技城等等,这些好东西都只能在介绍环节才得以瞥见。而日式住宅,展销中心等3d场景则是只能vr模式看车用,普通玩家很是难受呀。 车辆加入了熟练度,根据熟练等级解锁该车的改装。这感觉弊大于利。太肝的话就会适得其反。 比赛前还有个加油选项,比如这次比赛就跑三圈,你不用装满油,装个差不多能跑个三四圈的就行。这点我感觉很有意思,不知道是不是极限竞速这一作油耗是不是不能关的。而gt7这种小比赛都是无油耗的。 以上内容均来自网上的评测视频。和大家分享一下
黑客帝国demo是不是不能玩了 ps5打开游戏一直提示连接失败,
有没有人查过山姆类似的送货套装啊 就他穿的那一身,最近搬家,搬运柜子洗衣机之类的感觉非常实用,但淘宝和京东试了很多关键词都找不到合适的。唯一类似的就是这种,其他有没有什么好的搬运工具推荐呀?
gt7不同车辆的轮胎价格差异有人知道是怎么回事嘛 从前买零件从没注意过价钱,突然发现不同车的轮胎价钱还不同。以全雨胎为例子,赛车与大部分高级车都是28500cr,除此之外还有26000还是27000的来着有点记不清了,最便宜的19500cr就能买全雨胎。这个价格应该是根据车辆类型决定的,但没深入研究,也不知道管理。 合理猜测是不是价格越低的轮胎越差,比如19500的雨胎就不如28500的。 最近刷勒芒试了一下马自达3,很赞,油箱出奇的大!但极其废轮胎,同样rh轮胎,马3两圈前轮就全红了。不知道是不是和这个价位有关 顺便问问还有没有刷勒芒有趣的民用车
死亡细胞ios存档和pc存档通用嘛 最近两个平台都买了星露谷物语,可以通过ios的文件app把存档弄出来传电脑上,直接可以玩。两个平台无缝衔接,感觉挺棒的。不知道死亡细胞能不能也这样。
1.29更新信息搬运 《跑车浪漫旅》苏菲登载GT7 更新 1.29:亲身体验第一印象《跑车浪漫旅 7》的 2023 年 <> 月更新包括 GT Sophy 的公开亮相:这是一种全新的人工智能,您可以在免费的“一起比赛”特别活动中与之竞争。上周,我有机会在PlayStation的北美总部预览了新的Sophy比赛,这是我与电脑比赛以来最有趣的比赛。Sophy非常出色,它可以改变像Gran Turismo这样的赛车游戏从现在开始的设计和开发方式。但你不必相信我的话:你可以在PlayStation 7上的Gran Turismo 5中免费试用。让我们谈谈特别活动是如何运作的,以及为什么这项新技术如此重要。索尼互动娱乐“一起比赛”特别活动Sophy 将在 PS5 版《跑车浪漫旅 7》中推出的新“一起比赛”特别活动中亮相,活动截止至 2023 年 <> 月底。它包括跨越四个不同赛道的比赛:筑波、阿尔萨斯村、试山和铃鹿。每条赛道都有四场比赛,提供初级、中级和专家难度级别以及 1 对 1 模式。在动手演示期间,我有机会与索尼AI首席运营官Michael Spranger博士和Sony AI America总监兼Gran Turismo Sophy项目负责人Peter Wurman博士进行了交谈。他们向我解释了各种难度级别的实施方式,以使Sophy的乐趣 - 但具有挑战性 - 对于每个尝试这个特殊活动的人来说。索尼互动娱乐多车比赛在每条赛道的前三场比赛中,你与四个Sophy对手竞争,每个对手都用不同的颜色代表。Sophy司机都有相同的技能水平,但他们受到他们驾驶的汽车类型的阻碍。绿色永远是你比赛中最慢的对手,紫色/紫色的赛车将是最快的。每场比赛的难度取决于您驾驶的赛车,因此在更简单的模式下,您将获得比 Sophy 车手更快的赛车,而在专家模式下,您处于更公平的竞争环境中。在所有比赛中,作为人类车手,您将从第四名开始,稍慢的绿色Sophy Verte赛车在您前面,最快的Sophy Violette赛车在您身后。索尼互动娱乐正如索尼AI团队向我解释的那样,这是为了在比赛开始时,你通常会攻击前面的汽车,同时捍卫你的位置。有一件事我还没有谈到——但我相信你已经注意到了——是来自 Sophy 司机的表情符号反应。该功能需要更多润色,因为面部表情并不总是有意义,而且更新太频繁,但我认为这些会吸引很多关注,它们有助于让这些AI司机有更多的角色。1对1比赛每条赛道上最困难的挑战是 1 对 1 模式,让您在同一辆车上与单个 Sophy 对手正面交锋。你的目标是从并排站立的起点赢得这场两圈比赛。这是可以做到的,但是——相信我——这并不容易!本文顶部的视频包括《跑车浪漫旅》世界冠军伊戈尔·弗拉加与索菲进行轮对轮战斗的镜头,正如你所看到的,它与有史以来最好的《跑车浪漫旅》玩家之一进行了正面交锋。索尼互动娱乐我的印象我在Gran Turismo方面并不差,但我肯定不是Igor Fraga或GT世界巡回赛车手。我以为苏菲在我的演示中会让我完全尴尬。这是一次非常谦卑的经历——但我最终能够在筑波的 1 对 1 比赛中击败它。我无法在演示期间录制比赛,但我可以告诉你,这是我玩《跑车浪漫旅》25年来遇到的最激动人心的挑战之一。苏菲的速度非常快,所以击败它的关键是击败它到第一个弯道并尽早获得那个位置。这是一个激进但也非常干净的司机。在半个多小时的紧张游戏中,我不记得苏菲发起的任何事件或联系;所有的错误都是我自己的。当我受到身后汽车的攻击时,我往往会比平时更早地紧张和刹车——而且比我的对手预期的要早。这导致我经常在刹车区被撑船,或者让我的对手认为我已经刹车检查了他们,这对任何人来说都不是很有趣。然而,苏菲能够像一个技术娴熟、经验丰富的司机一样预测到这一点。它从未与我接触过,当我过早踩刹车时,它从未惊慌失措或失去控制。索尼互动娱乐这使得比赛绝对令人振奋,因为从头到尾,这是一场挨家挨户、碰碰碰碰的战斗。我尽我所能把苏菲留在我身后,每次我犯错时,它都会把鼻子伸进门里。这一切都归结为最后一圈和筑波的最后一个弯道。我进来有点太热了,把门打开,让苏菲进入内线。在这种情况下,攻击的驾驶员很容易变得过于激进,转向不足进入领头车,将他们推开,看起来像是一个丑陋的举动。我完全以为我的比赛会在那一瞬间结束,但苏菲坚持了下来。我们清理了弯道,进行了一场飙车比赛到终点。这太棒了;这是你可能只在在线大厅中体验一次的比赛类型,当然也不是你与游戏标准人工智能的战斗。这就是 Sophy 如此特别的原因:这就像拥有你最好的人类对手,随时在线,随时准备比赛,无论你想多久。这非常有趣,也许从来没有 - 在视频游戏和现实世界中 - 练习你的赛车技巧的更好方法。[图片][图片][图片][图片][图片]
请问是不是口风琴越高的音需要越用力吹 新手买了个琴,明显感觉到高音mi就是e2是个分界线。用小力气吹前面都能正常出声音,从高音mi后面就没声了。然后同时按几个键徐徐吹起来也是mi前面的也基本上能同时出声来
请问一下沉默刺客以及只穿西装和狙击刺客的达成条件 感觉自己做了很多任务了,总觉得记录数量有点偏少,今天特地看了下沉默刺客14次,然后做了几个任务,再看还是14次。想问问大佬这是为什么呀
gtplant上看到一个采访,机翻了分享一下 山内一典谈《跑车浪漫旅》粉丝的期望、SUV、摩托浪漫旅等 图片来自Roger Sieber,http://tieba.baidu.com/mo/q/checkurl?url=http%3A%2F%2Fgames.ch&urlrefer=204d8e93fa89e58688e2070c67847de9在假期期间,为了纪念《跑车浪漫旅》成立25周年,Polyphony Digital邀请日本游戏媒体参观了其设施,并为山内一典提供了另一个机会来解释他对系列的过去,现在和未来的看法。 我们已经看到了其中的一些输出,捷豹的XJ220超级跑车在演示中通过内部3D模型展示,但我们也花了一些时间来挑选各种采访文章,并从内部拉出最有趣的食物。 值得注意的是,所有的采访都是用日语发表的,所以我们自己对这些文章的翻译可能并不完美,但山内评论的意思仍然相当清晰。 对《跑车浪漫旅》运动的强烈反对 采访中提到的一个主题是认识到,尽管Polyphony Digital密切关注玩家的要求和想法,但山内本人的设想与玩家想要和期望之间存在差距。 谈到他的哲学和球员期望之间的差异,山内评论说“我不认为它总是匹配的”,并补充说这种差距的存在“是健康的”。 似乎它起到了指导作用。山内承认“《跑车浪漫旅》是一款非常具有实验性的游戏,从某种意义上说,我们提出了一些与用户期望不同的东西。因此,发布时的反弹是相当惊人的。 这有效地导致了《跑车浪漫旅7》。“我想创造一些《跑车浪漫旅》用户一直在等待的东西,同时融入GT Sport开辟的新元素,”他补充道。 展望汽车文化的未来 山内还反思了玩家——“我不认为这是大多数,”他指出——如何回应GT Sophy或新的Vision Gran Turismo汽车等新功能,并要求他们自己喜欢的旧车。 “我认为这是因为他们认为汽车文化将延续到未来是理所当然的,”他评论道。在提到对丰田追逐者和三菱Lancer Evolution IV等汽车的要求时,他说:“如果你只这样做,它可能会很容易结束。它与未来完全没有联系,“他补充说,”如果你想要的只是旧车,那很好,但这永远不会持久。 考虑到这一点,山内也反思了当今汽车业不断变化的面貌。“汽车的类型正在发生很大变化......过去,汽车爱好者驾驶跑车...如今,汽车爱好者经常驾驶SUV...我认为我们必须覆盖这样的汽车。 当然,对于Gran Turismo来说,这不会是一个太激进的变化,像Range Stormer Concept(后来成为Sport),Mazda MX-Crossport(成为CX-7)和雷诺Avantime这样的汽车在游戏的前几个迭代中,但也许我们将来会看到更多。 《跑车浪漫旅7》的更新和寿命 未来有多远还有待观察;Yamauchi承认汽车现在需要270人日才能从零开始完成,目前的速度是每年约60辆新车。然而,这并没有完全反映在GT7中,GT7在最近更新的九个月内收到了30辆新车。 这是对PD是否针对GT5 / 6的1000+汽车名册的问题的回应。山内说,这不是一个特定的目标,但无论如何都可能最终发生——尽管可能不会在GT7的生命周期内。这是第一次承认游戏的存在是有限的,而不是一个游戏即服务(GAAS)平台,不断更新到固定的核心内容。 此外,他评论说,GT7的更新不是设计每月一次的,但目前恰好如此。当被问及更新是否有可能间隔更大或更紧密时,他只是评论说是。 摩托浪漫旅2? 最后一个有趣的项目来自对Polyphony Digital传奇图书馆的浏览,其中一位记者注意到摩托浪漫旅在显眼的位置。 当被问及PD今天是否可以用现代技术再次获得摩托浪漫旅时,山内评论说,概率不是零,但要做到这一点是非常困难的。 这并不取决于游戏本身,山内表示“《跑车浪漫旅》的行为引擎实际上移动了摩托车的模型,[因此]有可能在GT7赛道上驾驶摩托车,质量与旅游奖杯相同。 相反,这取决于控制方法,与他对方向盘的评论相反。“我认为如何开发控制器将是关键......与汽车相比,你压倒性地使用你的身体......
赛道整理,给想体验驾驶乐趣的朋友一点参考 包含24小时时间变化的赛道 美洲 特别关卡-X路线 科罗拉多泉 全部赛道 亚特兰大米其林赛道 北方群岛赛道 戴托纳国际赛道 欧洲 勒芒24小时耐力赛车场 全部赛道 斯帕·弗朗科尔尚 24小时耐力赛赛道配置 纽博格林赛道 24小时耐力赛赛道配置 亚太 东京高速公路 全部赛道 怕诺拉马山赛道
今天才知道巫师3竟然不能多周目 ps4已经二周目了,本来想着存档传到ps5继续三周目白金,,,怎么现在还会有这么奇怪的机制只限制二周目呢。 要么不要白金与中文体验继续玩ps4的完美存档,要么只能白手起家重来,感觉选哪个都很心痛啊。 或者存档先传电脑,弄个多周目mod,开了三周档之后再传回ps5,但似乎会有不少bug的样子。 在家待了一天了都不知道怎么办,,,,,,
gt7有多少头文字D的车呀 这次更新的自定义比赛设置保存功能太棒了,想整些有意思的比赛不用每次弄个老半天了。刚更新我就弄了个头文字D的比赛,不过我今年是第一次看,才看到86换发动机后主角在慢慢适应。所以可能不准确,想问问gt7还有哪些动画里的车呀,我就找到了11辆。 岩濑恭子和启介是同款,然后和中里毅一队喜欢顶人屁股的type r找不到涂装。 请大佬帮我看看,我还少了谁,少了哪辆车。
期待更新加入或改变的东西 当然车和赛道这些是必须的,谁不期待呢。本帖就想聊一聊除此之外的事。先说说我的想法。 1 希望车库能自己分类创收藏夹。虽然历来gt赛车都有将车子收藏的功能,但也仅限如此。因为各种喜好而收藏的车子混在一块儿非常难找。如果有这个功能,我应该会创个头文字d收藏夹,超级跑车收藏夹,,,这样找起来方便多了。 2希望在车内视角时向下推摇杆是向下看而不是回头。这个不知道是不是大家和我一样,想好好欣赏自己的车子,况且已经有一个按键是回头的了。 3轮胎的限制太死了,其实挺想用舒适胎去泥地上跑跑,或者装着泥地胎开公路。不过这个是希望渺茫了。 4同款的车子就差个一两年的完全可以出一个左舵一个右舵。就像日产gtr一样,满足了不同国家地区的人。相比斯巴鲁丰田,什么19 20 21都是右舵,而且某种程度上还是重复的。这个真的希望能雨露均沾啊。 5本地双人,问题很多限制很大,这个就不多说了,已经诟病好久了。 先编辑这么多吧,剩下的日后再补。欢迎讨论,我也好奇大家对于gt期望改进的有哪些~
关于玩过历代gt赛车的优点,感想,杂谈等等 我的游玩历程是protable→5→6→sport→4→7。久远的已经快没有印象了,游戏也都不在了,所以有的就不配图了。每代gt都有一些独到的亮点,想和大家讨论分享。
这个就是大家说的终极形态的rx7嘛 多亏贴吧里大佬发的图,不然都不知道给谁装。感觉gt7这个换发动机的设定也是挺神奇的,不知道更换的话是不是与现实相符,就是马力重量等等数据。话说最后一个丰田的发动机竟然还能给别的品牌装,这个不看表根本不知道。这个换装的限制也挺奇怪的,好像只能给指定的一两辆车装。 只可惜这些东西都要抽奖才能获得实在是难受,似乎除了引擎,还有某些零件比如超高转速涡轮应该也是只能靠抽,商店里没有。
读取前作存档这么好的福利功能是怎么慢慢消失的 记得ps3还有psp以及psv时代,好多游戏,特别是前后关联度较高的续作都能够读取前作存档获得奖励。厉害的可以全装备道具继承,再不济也能奖励一些消耗道具以及一些入门装备,至少对前期开荒有点好处。现在这样的形式都没有了。不知道gt7还有将来的ff7re第二章等等游戏会不会有这个功能。
想问一下大家ps5中拷贝ps4存档有没有遇到过问题? 我有备份存档的习惯,硬盘里备份了130个ps4游戏的存档,然后想在ps5上玩,可插上去却只显示那37个,但实际上另外近100存档是存在的,因为我从ps5拷贝回去它会显示硬盘里已有存档要不要覆盖。现在只有两个解决办法,要么上传到云端再从ps5下载,要么把我要考的存档找出来单独拷贝到另一个盘上再插到ps5上。就感觉非常麻烦。 不知道大家有没有遇到这种情况,有没有什么解决办法?
感觉现在ps4手柄好难买啊,价格似乎也比以前高了 一周多没碰游戏,今天玩着突然手柄方块和三角两个按键变得不太灵敏,特别是方块按键,后来已经是按了完全没反应了。查了官方店都没有在卖了,淘宝上价格又乱的可怕,感觉不是正版的,有的图里面连home键里的ps的logo都没有。看到几个应该是正品的店,售价也是350元左右,竟然比ps4时代贵,几年前那会儿我买了个ps4手柄就300元。
想问一下我的世界国际版为什么不同平台价格不一样 想买官方的城市材质造房子。电脑上是490m币或者21元人民币,手机上也是490m币,但只要18元。这个相差还挺大的,它这个是买了一个全平台都通用的吧?
绑定微软账号好像出问题了 昨天照着教程,网页上绑定,然后显示成功了,邮箱里也收到了邮件,但ps4上一点反应都没有,还是在那个教程的窗口。
想请教一下大神们,关于还原建筑有没有什么高效准确的建造方法呀。以前尝试过造了个建筑,有一点经验,但总觉得有点偏大。 这次准备造个学校,一般座位都是8排,两两一起坐的嘛。但是这样造感觉教室偏大。像上面一张图。 那个根据长度造呢,mc一个方块是一米,这个教室大概是7m×7.6m。这样一造 就只能放四排座位了。像下图。诶,不知道大家会怎么办呢。 我之前一个建筑就是全部还原,包括细节,所以总觉得比实际要大一些。
1
下一页