松鼠和葱花 suyiyi520
苍凉世间,何苦再添凄凉之人……
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5月15日更新第二个补丁 Uplay上是英文版,翻译过来是这样 影响力: 1.从人口获得的影响力由每级10上升到15 2.从投资人获得的影响力由每栋房子1上升到2 3.获得影响力的全球人口升级的指数缩放由14000上升到16000(似乎是前期升级更快了,后期更慢一点这样) 影响力收益: 1.宣传的影响力收益(也就是报纸)由5%/10%/15%上升到7%/15%/25% 2.贸易的影响力收益(移动速度)由5%/10%/15%上升到7%/15%/25% 3.军事的影响力收益(攻速)由5%/10%/15%上升到7%/15%/25% 4.最优化的影响力收益(维护费用减少)由1%/2%/3%上升到3%/6%/10% 5.文化的影响力收益(吸引力)由5%/10%/15%上升到10%/20%/35% 重做“主动防御”(就是船只的那个状态):改名“保持位置(hold position)”,船只在保持位置后不会移动去攻击了 蒸汽船的平衡改动: 1.巡洋舰的生命由5000上升到6000 2.巡洋舰的攻击力由245上升到275 3.巡洋舰的维护费由1000下降到850 4.重炮舰的生命由2500上升到3000 5.重炮舰的维护费由600下降到300 6.货船的生命由3500上升到4000 船只传染疾病: 1.船只传染疾病的概率由每10s1%变为每30s1% 2.船只传染疾病的时间由15分下降到10分(两个应该都是更不容易传染了) Madame Kaina(不知道这个名字是谁,但应该是新世界的那个友好的npc)交易物品:现在她会交易2成的旧世界商品(商品种类取决于玩家的进度) 改进了一些游戏稳定性、成就、显示设备问题、ui问题什么的。
有点慌,首发时这16个功能不支持,真的不是半成品? 外媒Polygon整理了一份《圣歌》首发时不支持的16个功能。 根据BioWare的回复,有些功能将在发售后追加。有些内容看起来还是很有希望的,比如新的机甲。 1.每个机甲首发时只有一个大招,不过发售后可能会追加更多终极技能 2.30级之后经验就没用了,不过BioWare表示已经有了利用这些经验的一些计划,将在发售后加入 3.自由探索模式下没有道路标记提示 4.《圣歌》中的传奇装备都有随机词缀,这些是随机性效果,可以影响玩家机甲的飞行时间,武器伤害等。但首发时,这些词缀是固定的,无法重掷。不过BioWare表示,如果玩家不满意的话,他们将在发售后做出修改。 5.首发不支持照片模式 6.首发时的装备,最稀有等级为传奇级别,其次是大师,史诗,稀有,超凡和普通。首发时不会有比传奇更稀有的物品。 7.首发时没有元素武器,但BioWare可能在发售后加入。不过这些元素武器只能造成元素伤害,不能造成依附或引爆 8.首发时某些Boss不会掉落特定物品。在《命运2》中,某些固定敌人会掉落固定的装备,然而对于《圣歌》来说,并不会这样。每个敌人都是同样的掉落。不过发售后BioWare可能会加入某些boss固定掉落的装备。 9.工会不会有自己的社交空间 10.玩家不能锁定物品。误删自己的最佳装备是每个玩家的噩梦,《圣歌》首发时不会有装备锁定系统,但BioWare表示玩家不能删掉已经装备的物品。 11.远征任务之后的总结不会显示任何表现数据(击杀数),不过BioWare打算在发售后做出修改。 12.大灾变首发时不支持,将在发售后的第一章更新中加入,也就是3月13.BioWare未来将加入更多的机甲 14.首发时玩家不能自定义机甲的细小部分,比如面甲,推进器,暴风号的护盾,手臂颜色,截击号的匕首 15.首发时没有PvP 16.首发时不能使用不同的近战武器。《圣歌》中三种机甲都有各自固定的近战武器,游侠号是权杖,截击号是双刀,巨像号是盾牌,无法相互更换。不过发售后BioWare可能会做出调整。
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