◆绘梨衣的猫◆ 宁晓宁0915
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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200小时一周目通关,写一些自己的感受 作为年轻人的第一款开放世界游戏,刚出墓地,在宁姆格福看到黄金树的那一眼起,就被震撼到,都不需要游戏的指引,我就想去靠近它,只是当时没想到靠近它的时候已经那么后期了。赞美的话不多说了,能玩这么久一周目已经说明一切,说几个不太满意的地方吧。 1,一直期待的类魂2添火系统和只狼boss再战系统,没得到满足,而体量这么大的游戏,靠多周目去重复体验boss实在费劲,自己手动虽然可以存档,终究不方便。 2,量大时间近,boss类型重复出现这个也就理解了,但是所有的矿洞入口,法师塔,封印监牢都一模一样的构造,多少有点不太合适了吧。 3,后续更新的女战士和壶村修壶师的剧情延续,有很强的割裂感,逻辑感不强。或者说本作好几个支线的逻辑感都不怎么强。 4,画蛇添足的艾尔登之兽,前面几作最终boss都是人形,拉达岗也是压迫感十足,剧情成分也很够,但是艾尔登之兽从别的npc嘴里就没听过,设定上我们打到最后的boss竟然是一个分不清样貌的皮蛋,属实不太能接受,从打法上,魂系列其他几个最终boss大多招式大开大合,荡气回肠,大皮蛋的招式就突出一个恶心人,毫无交互,好不容易追上了,又瞬移跑了。压轴boss战如果再给拉达岗一个二阶段,把皮蛋的设定取消就好了,这皮蛋卡了我一个下午,但是又和卡一心这种boss的感觉不一样。
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