◆绘梨衣的猫◆
宁晓宁0915
签名是一种态度,我想我可以更酷...
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个人向碎碎念式魂like游戏推荐及游玩体验分享 魂like并没有明确的定义,所以可能还会推荐一些不怎么魂,但是比较有交互感的ARPG游戏。每个游戏其他想了解的可以下面回复,我玩过知道的都会逐一解答
通过个人一周目通关时间,对比黑猴体量
今年真是游戏大年,自己爽玩的5个游戏,都没拿到提名 说明连小众玩家的需求都得到极大的满足,并且还有很多想玩的游戏,因为没时间玩就没买。
我觉得匹诺曹的谎言给类魂任务指引给了一个非常棒的解法 传统魂类没有任何任务指引,玩家不看攻略很难完成每个npc的支线,尤其是法环开放世界更是如此,而匹诺曹的谎言做成每个在篝火旁提示头像的方式,就很棒,我一周目不看攻略基本上完成了所有角色的任务,最后选错没让索菲亚安息。
为什么在魔法学院正下方,安塞尔河流域会有最毒的腐败湖 猩红腐败不是在盖里德嘛
200小时一周目通关,写一些自己的感受 作为年轻人的第一款开放世界游戏,刚出墓地,在宁姆格福看到黄金树的那一眼起,就被震撼到,都不需要游戏的指引,我就想去靠近它,只是当时没想到靠近它的时候已经那么后期了。赞美的话不多说了,能玩这么久一周目已经说明一切,说几个不太满意的地方吧。 1,一直期待的类魂2添火系统和只狼boss再战系统,没得到满足,而体量这么大的游戏,靠多周目去重复体验boss实在费劲,自己手动虽然可以存档,终究不方便。 2,量大时间近,boss类型重复出现这个也就理解了,但是所有的矿洞入口,法师塔,封印监牢都一模一样的构造,多少有点不太合适了吧。 3,后续更新的女战士和壶村修壶师的剧情延续,有很强的割裂感,逻辑感不强。或者说本作好几个支线的逻辑感都不怎么强。 4,画蛇添足的艾尔登之兽,前面几作最终boss都是人形,拉达岗也是压迫感十足,剧情成分也很够,但是艾尔登之兽从别的npc嘴里就没听过,设定上我们打到最后的boss竟然是一个分不清样貌的皮蛋,属实不太能接受,从打法上,魂系列其他几个最终boss大多招式大开大合,荡气回肠,大皮蛋的招式就突出一个恶心人,毫无交互,好不容易追上了,又瞬移跑了。压轴boss战如果再给拉达岗一个二阶段,把皮蛋的设定取消就好了,这皮蛋卡了我一个下午,但是又和卡一心这种boss的感觉不一样。
法环有那些好看的穿搭推荐呀 魂1喜欢小偷一套或裸奔(好像叫黑皮),魂2喜欢亚瓦一套,龙血骑士一套(这个最喜欢),魂3好看的就太多了。法环打了130小时了,感觉捡到的装备都破破烂烂的,只有初始的骑士套和卡利亚骑士套干净些,不过也审美疲劳了,有没有很帅的搭配~
魂已渐腻,然位不见环影 求推荐些类似的游戏,打开游戏库不知道玩哪个了
为什么感觉魂1和魂2的boss战都刻意做的比较简单 我是先玩的魂3,然后魂2,再魂1,虽说魂3前面的几个boss也是比较菜,但是萌新初见古达,也是死了七八次的,冰狗之所以简单还是因为有专家,大树老者这些感觉都不难,直到法兰不死队,吃神就感觉boss难度上来了 但是魂2和魂1的boss战简单到有些许失望。体型越大的怪越简单(除开米宝),魂2四巨物基本都是憨憨,稍微会翻滚会绕背都很好打。魂1里面初代四王,剧情里的天花板,结果boss战,尼特也是憨憨,魔女直接变机制地坑恶心人,白龙也属于体大弱绕背的类型。 感觉难的还是人形怪,亚伦烟骑士这种。我其实很菜,无名当初前前后后打了大半个月,盖儿打了三天,米宝打了一个星期。但是魂1的boss是不是血太薄了,重武器四五下血量就见底了,还大多都是憨憨boss,四王完全没有那种压迫感(虽然被混沌温床扫到坑里一直跑图跑了半小时,但想要的不是这种难度)
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